ID работы: 6219187

Как не писать идиотский сюжет и иные советы

Статья
NC-17
В процессе
1994
Аджа Экапад соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 2 348 страниц, 377 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
1994 Нравится 5248 Отзывы 827 В сборник Скачать

Дополнение: про бои в космоопере.

Настройки текста
      Это одна из самых больных тем, так как она сразу вызывает вопросы к местным технологиям и физическим допущениям. Простор для фантазий тут огромный — о такой проблеме можно говорить либо очень мало, либо очень много. Так как я не берусь в данном цикле за второе, то, как обычно, поступлю проще для себя — как в прошлой части: набросаю основные моменты, на которые следует обращать внимание, и приведу свой опыт, как сам это сделал. Ну, вообще, откровенно говоря, эта тема мне мало интересна и я обойдусь только минимумом. Что стоит учитывать: • Расстояние, с которого армады могут взаимодействовать — с какого расстояния они могут уловить присутствие друг друга и нанести удар. Скорость некоторых атак, вероятно, может равняться скорости света. • Скорость маневрирования судов — традиционно большие корабли изображаются медленными, в то время как маленькие — быстрыми, по аналогии с морскими судами и авиацией. • На каком расстоянии армады и прочие военные силы способны связываться друг с другом. Какая тут скорость передачи информации — скорость света или ниже / выше. Можно ли тут общаться по скайпу через полгалактики? • Логистика — управление космической армады: сколько в неё вообще входит боевых единиц: сотни, тысячи, десятки тысячи, миллионы. • Прочность судов и щитов, их уязвимости — вот здесь авторы обычно разворачиваются на полную: дескать, торсионные поля ловят ракеты и релятивистские болванки, но сквозь него проходят лазер и выстрел какой-нибудь нейтронной мегалоплазмой. • Характеристики орудий и эффект урона — в космической опере могут быть самые разные средства поражения, обычно всегда присутствует ракетное, плазменное и лазерное оружие, иногда добавляют антиматерию. Как вы понимаете, существует большая разница между ними — плазма прожигает корпус, луч лазера прорезает, а также летит со скоростью света, попадание антиматерии запускает процесс аннигиляции, то есть вызывает бабах по-любому при взаимодействии с обычной материей. • Побочный урон окружающей среде — если сражения происходят близ планеты или на самой орбите. • Размеры команд для эксплуатации армад. • Средства постройки и ремонта. • Источник энергии для кораблей и боеприпасы.       Где-то вот так. По сути вы должны сами для себя написать абзац под каждым пунктом и заглядывать туда по мере написания своей истории. Вы должны учесть все эти вопросы, хотя бы минимально. Механика самого боя целиком и полностью пляшет от проработки этих вопросов и зависит от конкретного сеттинга. Почти все споры и ситуации по этой теме упираются в это. Дескать — вот у корабля щиты то есть, то нет — так их прочность зависит от того, с какого расстояния был нанёс удар; может ли корабль прям во время сражения развернуться и совершить манёвр и т.д. Я написал эту часто после наблюдения споров вокруг «Легенды о героях галактики».       Традиционно на армады в космосе переносятся представления об обычном военно-морском флоте + авиация. Всякие боевые орудия на крупных судах или астероидах служат здесь вариацией на тему наших наземных ПВО. Таким образом при описании происходящих боёв действует механизм ассоциации, когда говорят «истребитель» — это означает, что это маленький и юркий кораблик, если нам говорят «дредноут», то значит — это большой и тяжело вооружённый корабль.       О’кей. Теперь о том, как это сделал я сам. У меня нестандартная космоопера. У меня был момент, где армия Валинора во главе с Эонвэ и армия мехакайдзю Кундор во главе с Ноно сходятся посреди космоса мнимого пространства. Место для горящего боя было назначено. Визуально оно выглядело как космос, нарисованный художником, где зримо видны различные далёкие туманности. Это вокруг кляксами цветов и тонов раскидывалось, конечно же, Мнимое пространство. На фоне всего этого появился флот Кундор, по большей части красных и тёмных тонов, их тут собралось очень много, столько много, что совокупным количеством боевые полумеханические монстры могли бы покрыть собой поверхность планеты так, чтобы не было видно сквозь них ни единого свободного участка. Ноно мужественно держала руки на груди, облачённая в свой серый боевой доспех, генераторы квантового вырождения драгоценными камнями проступали в груди и на тыльных сторонах ладоней. Решительный взор закрывал прозрачный красный щиток. Длинные волосы струились лучезарной плазмой, словно солнечная корона. Впереди торчал клок антенн, своими резкими движениями туда-сюда дающий команды армии обороны Солнечной системы. Зрачки приняли форму крестов. Напротив всего этого роя Бастер-легиона возникла белая точка, она приближалась, тогда становилось ясно, что эта точка — примерно такой же по количеству рой космических кораблей. Они формой напоминали летящих птиц, широко раскрывших крылья, и были серебряных и белых тонов и цветов, визуально сочетали в себе стекло и металл, плавно переходящие друг в друга. У них впереди выступали острые клювы, украшенные драгоценными камнями, похоже, бывшими генераторами квантового вырождения. Отчасти такие корабли воинства Архонтов напоминали оригами. Они не все были одинаковыми — различались по размерам. Очень много среди них летело больших судов, похожих на вытянутые клинки, на изящные мечи, чья рукояти венчали «украшения» вроде железных цаплей или лебедей. В их множестве следователи в том числе корабли, очень смахивающие на буквальные суда парусной эпохи — только все они состояли из белого металла, их бока пестрили дулами орудий, палубы накрывали хрустального тона силовые поля, сквозь них можно было увидеть экипаж — многочисленные эльфы и младшие архонты в облачении того же духа, в каком были исполнены все остальные боевые единицы. Эонвэ стоял на гребне создания, похожего на стального орла с перьями-лезвиями, в их облике преобладали те же тона и материалы, что и в кораблях. Голова Вестника Манвэ напоминала крылатый шлем, также украшенный гребнями металлических перьев и лучезарными минералами. Позади расходились белые крылья, состоящие из «твёрдого света» и похожие более всего на лепестки растения. Тело ниже пояса походило на цветок, вместо ног клубился столб серебряных и белых частицы и искр. В сером панцире, который закрывал торс, присутствовало визуальное сходство с доспехом Ноно. Хиро сейчас использовал свою магию, чтобы открыть своего рода окно и наблюдать за этими событиями. Вокруг него находились все, кому подобное было интересно — от его собственной команды до отряда пневматиков — и они тоже вглядывались в те события. — Хиро, ты придумал, что мы будем делать, если Эонвэ победит? — задал вопрос Фэанор. — Не знаю… Мне хуже не станет, если союзник ВИРМ отправится в небытие. Мне нет дела до твоей Драгоценности, так что… Мне будет надо просто не вмешиваться. Я не могу рисковать членами своей стаи ради чужих, если для этого надо будет подставиться под Меч Манвэ, — пояснил Хиро. Его слова очень глубоко сейчас задевали сердца тех, кто принадлежал к числу землян, но они в общем-то его понимали. — Пожалуйста, Ангел-Принц, дай победить Ноно! — Ларк сейчас усиленно взывала к Небесам. Как и все остальные из числа Братства пневматиков. Бастер-легион и армия Архонтов начали поливать друг друга атаками — взрывы по обе стороны фронта за секунды поглощали и обращали в прах огромное множество боевых единиц. — Buster Beam! — Ноно запустила туда свой бластер, исходящий с рук, его сила когда-то разрубила на две части Меркурий и победила кошмарного Оярсу Переландры. — Келег Айторн! — Эонвэ рассёк мир оружием своего отца, подобным рукояти, бьющей чистым светом. Обе широкие линии разделили космические флотилии, обозначив частыми взрывами края разреза. Их атаки пошли через все толщи и скопища — Ноно положила своим Buster Beam примерно столько же архонтов, сколько Эонвэ уничтожил Бастер-машин. Это напоминало забаву двух детей, которые вышли на болото, где воздух полон москитов — и пустились широким лазером их нарезать. Архонты и Бастер-машины смешались — защитники Земли в первую очередь неслись в ближний бой, налетая с наскока и разя сами собой, как снарядами. Стрелки-копейщики — Бембастер-класс, что напоминали собой красноватые гвозди, били главным образом с налёта, предпочитая методичному расстрелу нанизывание противника на себя. Сарагоса-класс только тараном и воевали, для упрочнения выделяя вещества, чтобы покрыть свои зеленоватые тела-головастики оболочкой, внешне подобной бетону. Бокстер-класс работали плотными группами штурмовиков, кроя цели частым обстрелом, стараясь нанести побольше вреда именно при близком сближении. Кундор Бабару-класса — что напоминали собой хвосты драконов с симметричными шипами на концах — на обрубках формировали выстрелы, коими били с наибольшей дистанции среди всех. «Жрецы» Парарагон-класса направляли волю всех Кундор на поражение целей телекинезом и магией. Тяжёлые бомбардировщики Сильверблум-класса — визуально похожие на скатов тёмных, грязных, красно-желтоватых цветов, с мощными точками света спереди и парой острых хвостов-копий позади — веерами раскидывали снаряды, которые деформировали и распыляли всё, что под них попадало… Разумеется — среди всего этого мельтешения миллиардов и миллиардов боевых единиц — Ноно нацелилась на источник наиболее сокрушительных вражеских атак — она устремилась к Эонвэ… Армию мехакайдзю я взял из «Дайбастера» — там эти «ложные космические монстры» главным образом сражаются в ближнем бою, большим числом идя на таран [1]. Сама схватка описана (относительно) мимоходом, так как исход боя решает дуэль Эонвэ и Ноно — я обычно пишу короткие экшен сцены с точки зрения времени внутри сеттинга. Важной особенностью служат размеры космических армад, способных соперничать по своим размерам с площадями поверхностей небесных тел — мехакайдзю и Ноно обладают вычислительной силой квантовых компьютеров и могут в логистику на таком уровне; армия Валинора управляется айнур, мощь их интеллекта и воли позволяет им совместно возводить и планировать космологические конструкции, так что они также могут справиться с командованием и управлением своей армадой. Оба ключевых персонажа — Эонвэ и Ноно используют орудия, способные эффективно накрывать по площади. Другой особенностью служит тот факт, что эффективность ведения боя возрастает по мере сближения. Кундор принципиально не жалеют себя, они — живые автоматы фон Неймана [2] и могут сами воспроизводиться, вероятно, кушая космическую пыль и делась как бактерии. Большинство бойцов Манвэ — это «архонты»: воплотившиеся айнур; айнур могут размножаться самостоятельно по моей интерпретации, но неизвестно, в какие сроки они могут восполнять численность.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.