ID работы: 6219187

Как не писать идиотский сюжет и иные советы

Статья
NC-17
В процессе
2002
Аджа Экапад соавтор
Размер:
планируется Макси, написано 2 387 страниц, 382 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
2002 Нравится 5269 Отзывы 827 В сборник Скачать

Дополнение: способности протагониста vs способности антагониста.

Настройки текста
Примечания:
      Суперсилы протагониста и антагониста различны. Первый — тот, за кого надо вести историю, второй — тот, кому надо противостоять. В классике протагонист — положительный персонаж, антагонист — отрицательный, за пределами классики это не обязательно (хотя моральная связь, как я покажу, присутствует здесь). Способности протагониста больше сводятся к скорости, силе и прочности, у них мало хитрых абилок, он вынослив и держит удар своим телом. Если у него есть чисто магические атаки, то это светящиеся лучи, манипуляции огнём в виде грубых пламенных шаров и дыханий, сияющие молнии. Способности антагониста усложняют его поражение — он может рассыпаться на множество летучих мышей, он умеет ловко телепортироваться, он может обернуться в туман, он может скрыться в тени, он налагает длительные эффекты, творит проклятия, внушает одержимость, умеет поглощать плоть прикосновением и т.д. Идеально всего это видно на примере Супермена и Дарксайда: оба стреляют красными лучами из глаз, но Дарксайд может управлять их траекторией и его фишка — всегда их изгибать.       Отчасти тут есть моральный аспект — приведу рассуждения Крылова-Харитонова на эту тему: Перечитайте любимые книги с этой точки зрения. И станет видно: оружие Добра — Меч, оружие Зла — Яд. Яд — излюбленное средство Зла, которым Добро не пользуется почти никогда (еще раз напоминаем, речь идет о литературе!) Яд — подлое оружие; его применяют тайно: подсыпают в чашу с вином, или вливают в ухо спящему. И само действие яда — тайное: яд невидимым образом разрушает тело изнутри. Он проявляется вовне — подозрительной синевой, пеной на губах, судорогами — в последнюю очередь, когда всё внутри уже убито. Яд распространяется из глубины наружу. Напротив, меч поражает врага извне. Хороший удар пробивает кольчугу, рассекает корчащееся тело врага, и достигает его сердца. Меч невозможно скрыть (подлые удары наносят скорее кинжалом с отравленным лезвием). Сражение на мечах — это сражение лицом к лицу, жестокое, но честное. С другой стороны, меч страшен только тому, против кого он обращен. Чем крепче герой держится за рукоять своего Экскалибура или Дюрандаля, тем лучше. Меч — любимец своего владельца, зачастую он носит имя, он больше похож на живое существо, чем на вещь. Меч — друг своего хозяина. Напротив, яд опасен и для самого отравителя. Яд, в некотором смысле — потустороннее вещество: он может в любой момент убить самого отравителя, если тот не будет достаточно осторожен. Продолжая сравнение, можно сказать, что яд — нечто вроде злого духа, вызванного заклинаниями из Внешней Тьмы, духа связанного, но всегда опасного и непредсказуемого. Яд заключают в склянку с притертой пробкой, как сказочного джинна в кувшин, или хранят в перстне, под охраной драгоценного камня. Интересно отметить, что подобное отношение к средствам насилия распространяется не только на людей. Почему-то крупные хищники с их зубами и когтями вызывают не только страх, но и восхищение — даже у тех, кто знаком с ними не понаслышке. «Лев хороший и красивый», говорят зулусы, у которых львы похищают скот; а европейские рыцари благоговейно изображали львов и медведей на своих щитах и знаменах. Но отношение к ядовитым тварям всегда было одинаковым: даже альбигойцы, постники и аскеты, считали грехом убийство любого живого существа за исключением змеи. И за великими образами Меча и Яда нам видятся иные, древние тени — тех времен, когда оружие было живым. Меч — это, собственно, искусственный коготь или клык, яд — это созданное в реторте алхимика жало. Верный Меч и Коварный Яд — ни что иное, как иные обличья Пса и Змеи, старейшего помощника человека и старейшего его врага. [1] Это имеет не только моральный аспект — очень сложно рассказать историю, где протагонист умеет подчинять прочих персонажей словами и может телепортироваться в любой момент себе домой на уютный диван. Именно поэтому протагонисты сёненов зачастую скучны по части своих способностей, они тупо умеют больно бить, в то время как у других персонажей имеется очень интересный арсенал. Скажем, Усаги (Луна) умеет наносить очень мощный урон. Её команда бьёт слабее, но с каким-то интересным эффектом: Минако (Венера) выпускает золотую цепь, которая либо протыкает противника, либо связывает его; Рей (Марс) умеет точно бить огнём (благодаря огненному луку может работать снайпером) и налагать ослабляющие или изгоняющие бесов талисманы; Мамору (Земля) снайпер с дротиком и ближник с тростью; Макото (Юпитер) физически в драке на кулаках может потягаться с врагом при наличие электрических атак; во всём этом Ами (Меркурий) служит разбавлением этой ситуации — она умеет стрелять водой или туманом, который закрывает обзор и творит внутри него иллюзии. Обычно Сейлор-воительницы сражаются грубым уроном. Например, у той же Усаги есть звуковая атака, которая может оглушать врага, но она использует её только один раз в первой серии.       Я вот что об этом так думаю: мне надо написать фанфик-кроссовер про становление Усаги в сеттинге Оруэлла — я прямо думаю, как она будет вырезать миллионы, натасканных бесами, хуйвейбинов? У неё рука устанет бросать всё время Лунную диадему. Впрочем, возможно, Лунная диадема может работать как Диск Ямерта из эпопей Перумова: все хуйвейбины одинаковы, как муравьи, потому можно ей приказать самой летать и испепелять верных учеников Мао, пока глаза их рядом видят. Но я больше думаю про массовую звуковую атаку. А каково будет остальным Сейлор-воительницам?       Иногда прямо просится, чтобы герой обладал большим разнообразием в способностях, но из-за нужды пребывать в роли протагониста, он всё равно действует незатейливо. Вот читаю я мангу «Ужин с монстрами» (D.Y.N. Freaks) — главный герой мечник Наруками Чикаге носит маску Ньярлатхотепа, которая позволяет ему принимать облик его аватар и использовать их способности. Казалось бы — очень широкий простор для фантазий, прямо Алукард версии 2.0. Угадайте, сколько форм Наруками нам показал? Две. На больше денег нет. Или авторских прав. Как будто это какой Ичиго из «Блича», у которого есть только форма синигами, и форма пустого, или толком ничего. У Наруками базовая форма Ньярлатхотепа выглядит как черномазый Анубис, более сильная форма как какая-то НËХ с руками-рулонами туалетной бумаги [2]. А вот сам Ньярлатхотеп, когда выходит биться с Наруками, то принимает новую форму чуть ли не в каждой атаке: Ньярлатхотеп и в злой кустик оборачивается, и в стаю диких зверей разделяется, и в какую-то стрëмную бабу преображается… [3] Отчасти такой ход оправдан изнутри сюжета: сам Наруками в первую очередь мечник, потому сражаться предпочитает в облике гуманоида, чья козырная атака — просто дополнительные руки с дополнительными мечами. Но, опять же, из зачина «главный герой, который с целью борьбы с Губительными Силами, принимает скверну Бога коварства и обмана» я получил «бравый Конан дробит дубиной кости проклятым некромантам, которые колдуют чары» — это очередной Джек против Аку.       Куда унылей в этом плане Акира Фудо и Хеллбой. Первый — человек с силой демона, второй — сам демон. Демон — это существо мистическое. Казалось бы оно должно обладать богатым арсеналом различных сверхъестественных способностей. Но это не сюжетно: потому зачастую у них нет никаких чудес, только мордобой. Акира вроде что-то показывает иногда, например, когда очень разозлится, то может огнём дыхнуть, один раз сквозь стену проходит — но это где-то всё. Когда нам показали самого Амона, демона, у которого Акира забрал силу, то дьявол прямо легко взглядом разлагает плоть, может развернуть вокруг себя ауру деформации, может легко восстановиться после затягивания в пространственную аномалию и т.д. Знай разницу.       Поделюсь тут, пожалуй, своим опытом. Я хотел продолжать свой фанфик про «Code Geass»: Лелуш стереотипно-отрицательный персонаж как в плане способностей, так и в плане мотивации. Я при написании своего сюжета исходил из того, что он не будет высовываться в бой и вместо этого станет налагать печать подчинения — говорить каждому: «служи мне теперь всегда». Как в таком случае можно построить сюжет? Лелушу мешает только одно — орден его дяди Виктора [4]. Вся проблема в том, что эти арканиты — целая куча юзеров различных псионических способностей, у них есть прорицание, контроль чужого тела на расстоянии, заморозка сознания и т.д. При таком раскладе Виктор и его британские арканиты предвидят Лелуша и запульнут в него какой-нибудь ракетой. Всё. Он ничего не успеет сделать. Таким образом я просто не смог написать фанфик с таким конфликтом — тут расстановка сил такова, что с одной стороны Лелуш может почти всё, с другой стороны его сливают за один ход его главные враги.       Ещё из моего личного опыта — протагонисты, которых я отыгрывал: • Фэанор — самый любимый мой персонаж в том смысле, что он не любит хитрости и сражается в лоб грубой силой, очень прочен. Про него проще всего писать, так как он может просто ворваться куда-то и начать раздавать люлей. У Фэанора очень высокие навыки для прямого боя, неплохое использование дополнительных сверхъестественных сил, которые выполняют главным образом функцию поддержки. Он сменил много антагонистов — и вообще для меня одно удовольствие заставлять Курво махаться чуть ли не со всеми боевыми персонажами. • Виктор Северов — отличается от предыдущего более слабым уроном, но в чём-то большей живучестью. У него приличные навыки ведения боя, но не самое хорошее понимание своих сверхъестественных способностей — Виктору нужно сражаться на пределе, чтобы они эффективно пошли в ход. • Ноно — тоже любимый персонаж: Ноно редко сражается в полную силу из-за опасения разрушить планету, потому старается начинать с самого минимума. Её атаки, несмотря на казалось бы квантовый ИИ и доступ к познаниям Саурона и Валар, представляют собой пошлую физуху [5]. Врагу просто нужно быть или прочным, или жидким/песочным… Прочность у самой Ноно такая, что атаки могут её разве что отбрасывать, если на ней нет брони — это снижает накал ставок, ибо враги толком не могут ей повредить, но вы же не думаете, что такого важного персонажа можно так просто зафокусить. Ноно имеет доступ к божественным орудиям для планетарных казней и экстерминатусов и к ресурсам армии космомехакайдзю, но она предпочитает использовать это в том случае, если без того никак. • Симон Авант [6] — типичный паладин, но на момент сюжета растерял почти все магические атаки и вынужден махаться чисто физухой, очень сильный и прочный. Его главный антагонист — Мелькор, который использует также физуху, приоритет в силу и прочность, а также превосходящие боевые навыки и мадаратерапию. • Мальчик-Кайдзю — неплох в рукопашной и в прочности, умеет превратиться в гигантского монстра (это читерная способность, если бой ведётся в форме человека против соразмерного противника — будь антагонист с самого начала другим гигантом, это не было бы читом). У Мальчика-Кайдзю куда более низкий уровень интеллекта, чем у остальных персонажей. Мало опыта. • Рюга Крусейд — более сложный, и хотя он тоже любит прямой бой, как и Фэанор, он использует более хитрый арсенал: например, андроид может призвать несколько ятаганов, которые будут лететь по бою и бить сами, он умеет выпускать атакующие волосы — наконец его самая сильная способность выглядит как фаэрбол, который возникает в руке (его нельзя бросить) и наносит колоссальный урон. Кроме того, Рюга довольно живучий (может выжить после разрубания на куски). У него очень высокие боевые навыки и превосходное использование сверхъестественных способностей (потому что он квантовый ИИ). Часто он не может юзать по врагу мегафаэрболом по тем или иным причинам. • Дуглас Фэрбенкс — самый сложный персонаж для меня. Он мечник и оборотень, обладающий силой пса Тиндалоса, которая позволяет ему игнорировать при фехтовании трёхмерную геометрию (да, он может вынуть рукой длинный меч из-за плеч!) и пырнуть им отовсюду, откуда есть углы. Дуглас может, например, вдруг выбраться прямо из края меча своего противника [7]. У него есть ульта — призыв двойников, если он находится в форме человека, то призывает 108 клонов-людей, если он находится в форме оборотня, то призывает всего четырёх клонов-оборотней (один клон-Дуглас-оборотень равен 27 клонам-Дугласам-человекам). Разумеется, Дуглас обладает гениальными боевыми навыками, по меркам людей (он — дунианин-ниндзя).       Когда писал свой фанфик, то протагонистом побывал каждый из этих персонажей — чем более сложные у них способности, тем мне сложнее подобрать им антагониста. Я не смог придумать достойного антагониста для Дугласа — не, ну как можно придумать достойного антагониста для того, кто может в любой момент нанести удар из любого угла? Вместо достойного противника у меня Ктулху просто рашил Дугласа высокоранговыми культистами, в свою очередь у Дугласа понос воля к смерти (профессиональное заболевание дунианин), потому он не очень рьяно от них отбивается даже. Собственно, в каноне Наруками заборол Дугласа-оборотня только запросив у маски Ньярлатхотепа аватару качественно большего уровня.       Бля, знали бы вы, как во мне горит мой внутренний номиналист — какие, блядь, углы? В природе нет объективных углов — то, что мы называем углами, лишь условное наименование важных для нас деталей рельефа (опять же, это Фрэнк Лонг придумал).       У остальных персонажей, которых я назвал, мне удалось выдать подходящих антагонистов (те же Курво и Рюга могут хорошо побить друг друга, Ноно будет с чем повозиться и попутно показать сиськи).       Потому следует тщательно сверять способности протагониста и способности антагониста.       Ещё можно экспериментировать с этими образами — например, в каноне Дуглас-оборотень выступает как антагонист, я же сделал его протагонистом (в рамках его сюжетной арки), чтобы было интереснее придумывать сюжет с его участием. Большинство антагонистов в моих историях были антагонистами и в каноне, так что их метод действия мною взят концептуально без изменений (то есть злые колдуны предпочитают сплетать злые чары, а бравые герои предпочитают их рушить ударом меча тысячи истин), за вычетом одного глав гада — Мелькора. Я подумал, что если он раньше был величайшим из Валар, а они вели войну с космическим ужасами, и Мелькор был главой пантеона, то набор его абилок и метод ведения боя не должен был измениться. Таким образом, после перехода на тёмную сторону силы, Мелькор должен был сохранить протагонистическую манеру борьбы. Именно это я изобразил: это единственный глав гад, который предпочитает прийти на разборку с достойным противником и вести бой насыщенными атаками чёрной плазмы или махать огромным молотком. Я подумал, что это хороший разрыв шаблона: Тёмный Властелин вместо того, чтобы до самого конца отсиживаться на троне, поднимает своё седалище и прыгает прямо на передовую вот прям сразу, и начинает решать проблемы там, где находится соразмерный неприятель. На тот момент я уже подготовил соответствующего протагониста в лице Каору, который может свести это в ничью и продолжать сюжет и конфликт в обход прямой физической борьбы.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.