Как проиграть персонажа?
28 июля 2024 г., 17:34
Эта проблема касается как положительных, так и отрицательных персонажей. Для отрицательных персонажей свойственна самоубийственная самоуверенность в духе «СССР — это колосс на глиняных ногах», но и положительные тоже иногда должны по сюжету проиграть. Применительно к играм, даже существует такое понятие, как катсценная некомпетентность — это когда персонажа, которого нужно победить по сюжету, побеждают какие-то жалкие нубы, коих он во время игрового процесса раскидывает сотнями. Сюда же сюжетные повороты в духе: убийцу сотни человек напугали стражники, потому он отступил.
Для начала я перечислю материалистические, технические способы:
— Элитные солдаты Империи — внезапно, прибежал спецназ Тёмного Властелина и избил команду главного героя. Например, в финале первого сезона «Сейлор Мун» таковы D.D.-девочки — целая группа сексуальных демонеток, которых выслала Берил [1]. Они успешно перебили всех воительниц, кроме самой Усаги (естественно, погибнув при этом сами). D.D.-девочки на полную использовали все способности, доступные расе демонов йома, в первую очередь превращение и иллюзии, чтобы атаковать всегда внезапно и стараться нанести фатальный урон. В аниме-адаптации, к слову, Усаги хорошенько помяли воскресшие Ведьмы Пять, тупо напав вместе.
Такой способ решения проблемы всегда правда вызывает вопрос «а где эти бойцы были раньше?»
— Зерг-раш — этого когда набежало много слабых врагов. Очень много.
— Антагонист Судного Дня — невероятно мощный противник, который никак не связан во всем прочим сюжетом, может напасть внезапно, ничто не указывало на его появление. Такой способ не вызывает особых вопросов, разве что он может поцарапать глаза намеренными ушами сценариста.
— Равный противник, который эффективно истощил персонажа, даже если сам пал.
— Убийца героев — профессиональный боец, который специализируется на уничтожении конкретно героев, как та же Эсдес, к примеру. Столкновение с ним как раз должно внушать ужас и служить высшим показателем угрозы. Такого персонажа, естественно, надо прописать с самого начала.
— Ахиллесова пята — у каждого из персонажей присутствует та или иная фатальная уязвимость, которая была использована его противником. Разумеется, эту фатальную уязвимость также следует прописать, в том числе следует указать, почему ей не пользовались раньше. Если ей уже воспользовались в сюжете, то следует помнить, что информация о ней теперь имеет сюжетную ценность.
— Гоблин 80 уровня — наконец, в случае, когда в произведении присутствует иерархия уровней сил, можно просто выставить против персонажей бойца, который в рамках своей ниши достаточно слаб, но он качественно превосходит персонажей-противников по той причине, что стоит на более качественно высоком уровне. У этого гоблина больше онтологическая масса. Например, в «Сейлор Мун» такое происходит всякий раз в начале нового сезона. Усаги победила Клан Чёрной Луны, который мог взрывать планеты, и Фантома Смерти, который мог сносить целые галактики и потенциально мог опустошить всю наблюдаемую вселенную? Победи теперь Микуджи — самого слабого даймона Фараона Найнети. Ой, нуб первого уровня жмёт Усаги и раскусывает брошку-источник сил! Усаги победила Фараона, который был движущейся многомерной вселенной? Победи теперь лемура Нехелении первого уровня! Ой, кого это подвесили за руки и пытаются насадить на пику точёную?! [2] Всё, Нехеления побеждена. Даже самый слабый фадж Галаксии равен или даже превосходит Нехелению! Главная проблема такого подхода заключается в том, что она обесценивает, с точки зрения читателя, все предыдущие победы.
— Крутой с жеребёнком — могущественный персонаж находится в тандеме с кем-то слабым и уязвимым, к чьей глотке легко приставать нож.
— Читерная абилка.
Я думаю, мне следует поделиться своим опытом, когда речь пойдёт о психологических слабостях. Лично я выстроил бои между обладателями сверхъестественных способностей по принципу «крах духа будет означать крах в бою» — даже противник с меньшим уровнем сил, сможет победить противника с большим уровнем сил, если последний пал духом. Потому среди персонажей ценятся способности, которые позволяют влиять на психическое состояние противника. Кроме того, важную роль играет само по себе поведения персонажей в бою. Для этого я в первую очередь уяснил, какая у персонажей присутствует слабость — при этом надо сразу сказать, что слабостью может в конкретной ситуации, обернуться любое качество персонажа, в том числе такое, какое в любой другой ситуации считалось бы сильной стороной.
— Эсдес, Камина и Фэанор любят идти на пролом. Их нельзя назвать глупыми от слова совсем, они наделены высоким интеллектом, даже очень высоким, просто в силу характера и системы ценностей, они считают, что выбивать дверь с ноги — это самое лучшее решение. Непосредственно в фике они оказываются биты теми, у кого уровень сил выше, либо истощены в бою с тем, у кого уровень сил сопоставим.
— Фэанор, Синдзи, Лелуш психически нестабильны, что позволяет их подавить и сломать, если надавить им на больные места, либо вызвать у них истерику и спровоцировать на фатальные действия. Иногда им даже не нужен конкретный противник — им будет достаточно своих собственных мозговых глистов. Так Ньярлатхотеп доводит Фэанора до голубого экрана смерти, убедительно подставив ему нарратив о том, что Фэанор никогда ничего не решал в своей жизни и был игрушкой аморальных богов от самого своего рождения и никогда не принадлежал самому себе. Бог нигилизма Кьяэгха (Cyäegha, другие варианты транскрипции Квеэгха или Сьяэга) доводит Синдзи до потери контроля над собой, показав ему картину бессмысленной и отвратительной вселенной, тем сам сталкивая внутри Синдзи волю к жизни и волю к смерти. ВИРМ легко набрасывает на Лелуша хомут подчинения, давя на подсознательное желание Лелуша быть наказанным за то, что он подавлял свободу воли других людей.
— Ноно, Симон и Каору — очень добрые, потому хотят, чтобы и овцы были целы и волки были сыты; потому не будут радикально вмешиваться до тех пор, пока не исчерпают прочие варианты действий.
— Саурон, Онест и Гаргойл очень циничные, они убеждены, что другие персонажи будут разделять их взгляд на мир, если они, конечно, не тупые религиозные фанатики, которые верят в доброго боженьку. То, что совсем не нужно быть религиозным, чтобы отвергать их взгляды и/или методы, они очень плохо сознают, для них это всегда оказывается неприятной неожиданностью.
— Каору и Симон опасаются своих способностей, потому стараются обойтись без их использования.
— Хиро, Лелуш и Фэанор мучаются от чувства вины.
— Ларк завидует Ноно, Синдзи завидует Каору, потому в бою они хотят превзойти их, из-за чего могут вести себя неадекватно. У Симона — сложные отношения с Каминой.
— Армарос, Мелькор и ВИРМ подсознательно хотят умереть.
Как я показал выше, слабостью может быть что угодно — слишком большая осторожность, слишком большая подозрительность в отношении самого себя, слишком большая доброта, слишком большой цинизм, слишком большим может оказаться всё, что угодно в рамках конкретной ситуации и конкретных отношений.
Примечания:
1. https://anime-characters-fight.fandom.com/ru/wiki/D.D.G._I
https://anime-characters-fight.fandom.com/ru/wiki/D.D.G._II
https://anime-characters-fight.fandom.com/ru/wiki/D.D.G._III
https://anime-characters-fight.fandom.com/ru/wiki/D.D.G._IV
https://anime-characters-fight.fandom.com/ru/wiki/D.D.G._V
2. https://www.youtube.com/shorts/nVd7BZj01-U