Как не писать идиотский сюжет и иные советы

NC-17
В процессе
2306
6
Tezkatlipoka бета
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 4 226 страниц, 2 136 026 слов, 598 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
2306 Нравится 6080 Отзывы 971 В сборник

Насколько нужно продумывать сеттинг произведения?

Настройки
      Тут я буду делиться главным образом своим опытом.       Я уже поднимал общий вопрос — насколько подробно следует продумывать и прописывать события повествования в принципе [1]. Теперь я хотел бы поговорить отдельно про вымышленный мир, который следует представить читателю, ибо в данных декорациях будет разворачиваться ваше повествование.       Сначала мы должны ответить на вопрос, вокруг чего вращается повествование вашей истории? Именно нарратив позволяет ответить на заданный в заглавии вопрос. С точки зрения нарратива сеттинг можно поделить на три разновидности: — Мироцентрический сеттинг — здесь перед нами разворачиваются очень масштабные события, которые охватывают страну или континент или даже выше; огромную роль играют всевозможные королевства и земли; как вариант, для космооперы, всевозможные звёздные системы и цивилизации. Политические взаимосвязи и культурные нормы очень важны для понимания происходящего. Например, таков Легендариум Толкина и к этому близки сеттинги Мартина и Бэккера. — Фракцияцентрический — здесь главным образом сюжет вращается вокруг борьбы разнообразных группировок, масштабы которых могут достигать масштабов целых стран. Весь сюжет вращается вокруг лидеров и важных членов этих группировок. Например, Warhammer и Warcraft больше сюда. — Персонажацентрический — как ясно из названия, главным образом речь идёт про очень ограниченное количество персонажей. Возможно, их можно посчитать на пальцах одной руки. Всё остальное может идти фоном, вплоть до того, что автору лень придумывать названия. Главные герои живут в столице под названием Столица, в государстве под названием Федерация или Империя или Республика, на планете под названием Планета. Сюда можно отнести многочисленные сëнены про команды героев.       Я думаю, можно понять, насколько подробно следует описывать вымышленный мир, согласно требованиям вашего повествования — если у нас персонажацентрический сеттинг, то информация на тему внешнего мира, конечно полагается, но она не так важна. Разумеется, строго поделить сеттинги, может быть, не всегда возможно. Тем более по одной франшизе может быть несколько произведений, где в одной истории одну роль играет масштабная история, в другой — малая. Наконец канон может придерживаться самого разного формата, но у вас фанфик охватывает события, которые отличаются по масштабам.       Я думаю, и так понятно, что в мироцентрическом сеттинге мир стоит в центре всего. Во фракцияцентрическом он в принципе тоже важен, но отходит на второй план. Но вот что касается персонажацинтрического сеттинга? Обычно проблемы с миром бывают именно здесь. Я проведу несколько примеров.       «Токийский гуль» — тот случай, когда провал с описанием мира начинается с самого же начала. Вы пошли бы куда-то с незнакомым человеком, если вы живёте в сеттинге, где среди людей встречаются монстры-людоеды? Почему такие факты, как питание гулей, главный герой узнаёт непосредственно прямо сейчас по телевизору, а не на уроках ОБЖ? Почему там нет массовой паники и постоянной проверки населения?       «Убийца Акаме!» — кроме империи под названием Империя (и совершенно идиотской самоидентификации революционеров как «мы сражаемся против Империи» — ага, Навальный сражается против России, ох он экстремист!) и столицы под названием Столица — тут есть более провальные вещи. Например, в самом же начале Тацуми в одно рыло режет дракона. Ага, тут есть концепция уровня сил, где персонажи, типа как обычные люди, но они могут эпично рубить здоровых монстров и бегать на сверхзвуке. Далее, Тацуми не может устроиться на работу в Столице, потому что у него нет связей и вообще его в лёгкую вышвыривают охранники. Уровень сил Тацуми при этом такой, что он способен в одно рыло победить начальника местной стражи (как он, без особых прокачек, убивает Огра — Огр это, если чё, имя собственное), а потом, опять же, без особых усилений, одерживает победу в местном турнире. Спрашивается, если вы ввели систему уровня сил (а она есть по умолчанию, раз уже вы показали ситуацию с драконом), то она должна иметь значение для самих персонажей. Если ты хочешь вступить в военную организацию, то ты сперва должен показать, какой у тебя уровень сил. Так ли уж нужны связи в этом мире, где ключевую роль играет уровень сил? С которым, судя по всему, люди тупо рождаются и где кто угодно в принципе может обладать очень высокими способностями? Сяк, с этим разобрались.       На основе этих двух примеров, я думаю, показал, в каких случаях следует обращать внимание на сеттинг. Если вы как базовые данные ввели такой элемент сюжета как «среди людей скрываются монстры-людоеды и об этом широко известно» и «у персонажей есть уровень сил», то вы должны сразу же подумать, как всё это скажется на тех или иных обстоятельствах в судьбе конкретно ваших персонажей.       Кратко перечислю главные проблемы персонажацентрического сеттинга: — Неумение вписать важные элементы сеттинга в персональную жизнь индивидуума. Например, то же индивидуальное поведение Кена, когда он идёт за девкой, которая может оказаться гулем (Тока, что характерно, совершенно не пытается ей как-то препятствовать, словно она не думает о том, что эта людоедка может навлечь гнев народа на всю кафешку «вегетарианских» гулей). — Гипертрофированная роль личности в истории. Я, конечно, далёк от вульгарного материализма, который предполагает, что роль личности в истории вообще ничего не значит, но авторы таких опусов всё происходящее объяснение сводят к тому, что всё решают только отдельные люди. — Игнорирование вопроса, откуда персонаж имеет власть и влияние на той или иной должности / Почему тому или иному персонажу позволяют делать то или другое окружающие его люди. — Вплоть до невозможности внятно объяснить, откуда персонаж имеет тот или иной материальный ресурс, который обусловлен процессами и возможностями внешнего мира.       По своему опыту скажу, что сразу всё продумать у вас не получается, по крайней мере, если у вас персонажацентрический сеттинг — вы будете больше думать про отношения персонажей, их характеры и т.д., а не про внешний мир. Тут скорее стоит брать на карандаш ряд моментов, которые важны в их жизни.       Поделюсь своим опытом. Я работаю именно в персонажацентрическом сеттинге — РСБЕ и большая часть моей писанины больше про конкретных персонажей, которые работают командой, где важных персонажей человек пять-десять (+ куча массовки, которая периодически что-то делает, чтобы центральные персонажи не казались такими успешными и могущественными; а ещё участвуют во многочисленных диалогах и в оргиях). Когда я начал писать РСБЕ и РВФ, я понятие не имел, что там за пределами взгляда Синдзи и Хиро (повествование ведётся от их лица). Мне приходилось постепенно, на протяжении нескольких лет, выстраивать происходящее. Некоторые события и моменты, которые происходят за кадром первое время, я мог раскрывать потом, когда прописывал предысторию новых персонажей. Должен сказать, что здесь я взял формат «сериала недели»: это когда ваш сюжет построен по принципу старых сериалов, где в каждой новой серии появляется новый враг. Там могут появляться новые персонажи, которые светятся только на эту конкретную серию, которая посвящена им и их проблемам — и так или иначе это всё связано с основным сюжетом (либо даже не связано). Соответственно сеттинг раскрывается и расширяется по мере этих потребностей. Тем не менее некоторые важные вещи я выложил на стол почти сразу: — Это мультивселенная — здесь в любой момент в действия могут вмешаться персонажи вообще из другого таймлайна, а основные персонажи могут уйти в этот самый иной таймлайн и там что-то поделать. Так как одна из локаций — это мир снов, то персонажу достаточно просто заснуть, чтобы отправиться в иную вселенную. — Ключевую роль здесь играют бойцы, наделённые могучими сверхъестественными способностями — побеждает тот, у кого уровень сил больше / кто более умело применяет свои сверхспособности / кому покровительствует божественное проведение / у кого более развитая кармическая предопределённость. — Я никогда не раскрываю слишком много об общей ситуации, особенно о стороне антагониста. Скажем, в сюжете, где Каору, Синдзи и NERV противостоят Кайдзю / Ми-Го/ Ктулху и Ньярлатхотепу / Армаросу и Всадникам Апокалипсиса / Мелькору и Рыцарям Аст-Ахэ — нет и не указывается, какие силы есть у антагонистов, что называется, вообще (в том числе потому, что в таком случае антагонисты станут менее зловещими). Сюжетная арка, которая посвящена тому, как Хиро и Фэанор сражаются против антихристов Саурона, не даёт понять, сколько там ещё этих антихристов у Саурона находится. Они появляются в сюжете по мере того, как я их выдумываю. А чё, я скопировал формат «Могучих рейнджеров» и Sailor Moon — монстры недели — это предмет моего главного обожания (размеры фанфика благодаря этому представляют собой тот ещё кирпич). Но общий момент понять можно: антихристов там не больше дюжины (на самом деле их всего семь — соответственно головам Зверя из Откровения). — Информация о сеттинге подаётся главным образом тогда, когда подаётся предыстория того или иного персонажа, когда описываются те или иные его возможности.       Например, эльфийская раса и эльфийская культура описываются только тогда, когда в сюжете появляется Фэанор (главным образом через его комментарии и флэшбеки). Но никогда точно не указывается за пределами этой сферы, что у них там как. Эльфы вообще нужны тут только для того, чтобы тут был Фэанор. Информация из Легендариума тут, к слову, не особенно помогает, потому что изнутри сеттинга она подаётся как предельно легендаризированная и многократно перевранная информация, полученная из десятых лиц. Например, в этой истории у эльфов нет института монархии, у них вообще нет привычной аристократии и тому подобной ерунды. У них есть власть лучших — лучшесть у них складывается из уровня силы и уровня личных качеств. Подано это в том контексте, что Фэанор обладал наиболее высоким Power Level и наиболее высоким показателем интеллекта и таланта, но имел проблемы с контролем собственных эмоций (а также имеет на себе влияние Скверны Мелькора — метафизического вируса, который может, чисто теоретически, распространяться как радиация), что породило раскол — достаточно ли этот тип себя контролирует, чтобы он мог быть нашим лидером / достаточно ли он безопасен для окружающих? Подано это всё, естественно, как конфликт Фэанора с окружающими и собственной «дурной наследственностью» (меня хлебом не корми, а дай мне написать про деструктивные инстинкты). Более подробно вся эта система общества и власти среди эльфов не раскрывается — в принципе, я рассказал достаточно для того, чтобы представить в сюжете персонажа и не имеет смысла сообщать что-то ещё. Да и вообще сам Толкин особенно не рассказывал про жизнь в Валиноре и про тамошний порядок, так что тут надо набросать некоторой таинственности, недосказанности — это царство волшебных эльфов (пусть в моей интерпретации). — Информация, на которую в данный момент нет времени и которая не вкладывается в контекст, можно будет подать потом и продумать ещё.       Например. Мне надо прописать историю двух персонажей — эльфийки Элхэ и волшебника Лабана Шрусбери. Я целую главу отвёл на их предысторию. Подано это как рассказ Элхэ, которым она делится с ребятами из NERV и двором Симона. Главным образом тут фигурирует то, что могла видеть она сама и что она слышала. Информация повествования ограничена тем, что героиня может рассказать другим персонажам за пару вечеров за чашечкой кофе в промежутках между развратными оргиями. Элхэ рассказывает о том, как она переродилась в середине XIX века — повстречала аватару Мелькора (ею стал один рыцарь-крестоносец, который имеет свою предысторию и своё продолжение в других сюжетных линиях — в частности его потом используют для того, что SEELE вырастили из него Армароса), Хурана (реинкарнация Хурина), его ученика Лабана, Саурона и капитана Немо. Персонажи светятся в этой истории только в такой степени, в которой они важны лично для Элхэ. Так капитан Немо запомнился ей тем, что он рассказал ей свою историю — в силу своих отношений с тираном Гаргойлом: Немо борется с этим злодеем, который возглавляет свою высокотехнологическую клику фашистов-атлантов. Больше Немо и фашисты-атланты в её истории не фигурируют вообще (зато у меня есть отдельный спин-офф про них, на который я могу дать ссылку — мол, читать там-сям, что это за челы такие). Из истории Элхэ следует, что группа тайных заговорщиков, куда входят Саурон, Хуран, сама Элхэ, Совет SEELE и капитан Немо, в течение века, вплоть до начала 21 века, сражались с пособниками Ктулху и Ньярлатхотепа (куда входили разного рода фашисты и колдуны). При таком масштабе событий и выбранном формате можно рассказать только о каких-то значимых моментах. В остальном речь идёт про боевые операции, в которых участвовала лично Элхэ. Некоторые события при этом были рассказаны и показаны по сюжету ранее, в том числе за полсотню глав до этого. Так, например, гораздо раньше я показал флешбэк о том, как Лабан взорвал материальное воплощение Ктулху ядерной бомбой — потому в рассказе Элхэ это не описано подробно. Элхэ не может рассказать о тех событиях, которые она лично не видела, либо она ничего не говорит про события, которые она считает не так уж важными для её рассказа. Её отношения с Хураном раскрыты предельно второстепенно — это тот случай, когда мне пришлось раскрывать самого персонажа, говоря о нём напрямую достаточно мало. Возможно, я вернусь к этому — возможно нет, сейчас я не могу об этом сказать. Я заполнил через этот рассказ лакуны повествования — так, за сотню глав до этого, сюжетная линия работы Айони на Саурона заканчивается тем, что Айони, в безумном состоянии, оказывается посреди руин древнего города Великой расы Йит посреди австралийской пустыни. Что с ней стало потом, тогда не рассказывается, но в рассказе Элхэ становится известно, что конкретно сама Элхэ ей помогла оттуда выбраться (а также Айони является реинкарнацией одной из эльфиек, которой Мелькор дал Руну перед Войной Могущества — из чего следует, что Айони может управлять руной и, возможно, одновременно наследует скверну Мелькора). Теперь вопрос, если одна и та же ситуация может прописываться с разницей в несколько десятков или даже полсотен глав, насколько велика возможность составить в голове общую картину происходящего? Здесь я не могу ответить, как лично это у меня получилось, потому что читатель и писатель по-разному воспринимают ход событий.       Я рассказал сейчас, что в принципе, если персонажи — главное, то всё должно больше происходить от лица персонажей. Если всё происходит от лица персонажей, то и внешний сеттинг вторичен по отношению к восприятию каждого конкретного персонажа в той или в иной степени. Лично я хотел сделать сеттинг величественным и загадочным — например, по ходу всего этого повествования Элхэ становится известно, что там идёт целая закадровая тайная война между заговорщиками, монстрами и колдунами, Саурон в древности управлял сразу несколькими государствами, всё это, однако, главным образом находится в тени и показано лишь элементы. — Очень высокая значимость персонажей и их психологизма над всеми глобальными и масштабными событиями. У меня это достигается благодаря высокому уровню сил центральных персонажей — им не нужны армия и политический вес, чтобы оказать влияние на колоссальные масштабы. Что делают Элхэ, Ноно, Симон и Хиро? Думают о смысле и назначении своей жизни, а парочку городов / стран / планетарных систем они могут стереть с лица земли парочкой масштабных атак. Как я заметил, значительная часть сеттингов, где фигурирует персонажецентризм, страдает от гипертрофированной роли личности в истории — целые страны могут устраивать войны, могут происходить целые революции, могут случаться целые социальные катаклизмы только потому, что парочка человек приняла те или иные решения, а более тонкую и глубокую проработку автор не предоставляет. В моём случае высокий Power Level позволяет это реконструировать — если Синдзи и Фэанор способны ударом босой пятки сломать объект, прочность которого сопоставима с прочностью многомерной вселенной, то вспоминать объективные материалистические предпосылки тех или иных событий как-то уже не хочется. Собственно, в этом сеттинге сам сеттинг может закончиться только потому, что один Мелькор, по ходу длительных самокопаний и философских размышлений, пришёл к выводу, что «отсутствие причины проблемы избавляет от самой проблемы» (если хитрый план Мелькора с тем, чтобы заразить Азатота стремлением к смерти, получится — кстати, сам сеттинг имеет персонажецентрический генезис: сеттинг появился, когда один Азатот словил Bad Trip).       Это я выше перечислил всё то, что я уяснил лично для себя, когда непосредственно работал над этим вопросом. С сеттингами надперсонажных масштабов, где прямо речь идёт о борьбе крупных фракций и где речь идёт о целых исторических событиях, я не работал сам, потому могу сказать, что там потребуется пожертвовать подобным психологизмом и расписанием духовного мира каждого второго персонажа — вместо этого уделить внимание логистике и прочей статистике выплавки чугуна в Мордоре. Это те выводы, к которым пришёл лично я.
Примечания:
2306 Нравится 6080 Отзывы 971 В сборник
Отзывы (6)