***
На фоне новой формы восемьдесят метров Евы выглядят очень скромно. Ночное небо разорвал рёв дракона — это был дракон-кентавр с парой крыльев, похожих по расцветки на крылья бабочки. Голову украшали своего рода алмазные бакенбарды, переходящие в боковые шипы, венчающие голову. Вдоль позвоночника на типичный манер идут острые выросты от головы до хвоста. Чешуя — каменистая, на брюхе и горле — как черепица с элементами золота: — Драконы всегда были мне друзьями в моём родном мире! — Элхэ очень довольно поглядела горящими глазами, в её широкой пасти угадывалась сияющая синяя точка. — Теперь — я сама драконица! … — Мизуноэно Дракон — Кайдзю Императора Земли! … из воды воплотился синий дракон с очень толстой и грубой шкурой, похожий на китайского. У него росла пара длинных и острых рогов, он в росте достигал ровно 111 метров, главная его особенность заключалась в том, что у него в качестве хвоста присутствовали восемь достаточно толстых дополнительных шей, каждый из которых заканчивалась ещё одной драконьей головой. Зог, естественно, пришла в ярости от того, что она получила энергетическим дыханием себе в спину сразу от всех голов. Её хвост и задняя часть сразу покрылись повреждениями. Пока Мизуноэно Дракон брал её на себя, Евы и Гекидо Чжин могли заняться Кайзерами Добиш. … Зог приняла на себя его атаки. Она открыла рот и выпустила сразу несколько эфирных снарядов. Мощная атака первой формы, шла как стандартная для второй формы. Только благодаря очень прочной шкуре Мизуноэно выдержал их серию без повреждений. Тогда Зог, естественно, пошла в ближний бой. В нём она, благодаря превосходящим размерам, смотрелось куда солиднее. Мизуноэно превратил себя в воду, ужался в водный шар и переместился очень быстро в другую часть озера. Как кажется, из-за ритуальных ограничений, Страж Земли не мог покидать водоём. Зог подбила его в такой форме быстрой чередой эфирных снарядов. Мизуноэно снова принял твёрдую форму, в которой он не мог уходить столь быстро. Понимая, что в ближнем бою его ожидает поражение, Мизуноэно резко поплыл задом. С такого ракурса вперёд глядели восемь его малых глав, так что, можно сказать, это был альтернативный перед. Выйдя в центр озера, Мизуноэно заставил воду подняться, заключил себя и противницу в плотную водную тюрьму. Зог ревела. Здесь на главной глове дракона проступил изумруд, сквозь который психологиикинетический взрыв смог подбросить в воздух даже такое крупное существо, как его противница во второй форме. — Драконы всегда любили меня — что ж ты мне враг?! — озвучила она. И собралась с силами… Когда Евы прибежали к краю озера, эфирные снаряды и взмах крыльями Зог разорвали водный купол. Кисть драконицы раздавила всмятку основную голову Мизуноэно. Она теперь подняла самца на две передние конечности. Синдзи аж заволновался, что попадёт в соратника, потому не стал сейчас использовать атаки дальнего боя. Зог бросила Стража себе под ноги и раздавила парой передних нижних конечностей. Мизуноэно, конечно, погиб с честью, успев похватать зубами хвостовых голов плотную шкуру Зор в разных местах. Она с рук выпустила серию эфирных снарядов, чтобы окончательно добить Стража. Он распался в брызги воды и стал пеной озера, как русалочка. — Спасибо, Дракоша! — Виктор отдал ему честь. Все остальные пилоты, даже Рей, повторили его жест. — А вот тебе — хана! Зог повалила по ним эфирными снарядами — она бросала их с рук и выдыхала из пасти. Единственный щит-многогранник принял их на себя с долей напряжения. Все Евангелоны держали эти атаки. — Синдзи, Аска, я думаю, вам стоит объединить силы и нанести удар! — придумала Мисато. — Остальные, не давайте Зог атаковать Синдзи и Аску! — Так точно! Аска и Синдзи немного отступили. Виктор раскрыл портал, он теперь так мог, с помощью Вратаря, появился за спиной Зог. — Привет, медвед! Гекидо сделал также — он рассыпался там и восстановил себя тут. Рей взлетела. Мари держала щит перед Аской и Синдзи, пока они соединили руки и сконцентрировались АТ-поле. Зог бросила один снаряд в Мари — она вдруг перевела своё АТ-поле с щита, обхватила свои снаряды, их столкновение со снарядом Зог развеяло шар эфира. Рей стреляла энергией из глаз и одновременно бросала множество режущих плоскости АТ-поля. Они бились в осколки и пропадали, когда касались цели, которую не могли пробить. Виктор трансформировал безликого Вратаря в тёмную копию Евы-01, с полным комплектом ячеек — ракеты повалили в тыл. Гекидо прыгнул с боку, врезал молотом по колену. Зог отбросила его этой же самой ногой, закрылась крылом от ракет. Руками она защитила свою голову от поражения со стороны Рей. — В голову! — Виктор решил напасть на затылок — увы, он наткнулся на хвост, с его помощью Зог отбросила нападавшего. Ева-Вратарь рухнула в воду, до того безуспешно рубанув хвост мечом. Даже его очень массивное орудие, не смогло пробить прочность этой Кайдзю. Зог бросила снаряд в Аску и Синдзи. Мари ещё раз остановила его таким же образом, каким остановила первый, только для этого пришлось вложить больше АТ-поля. Рей также теперь сбивала снаряды. Видя такую низкую эффективности дальнего боя, Зог тогда побежала в атаку, вырвалась на берег, неслась в две пары ног по направлению к Евам 01 и 02. Столько пыли поднялось! Ещё бы — не каждый день тут бегает громадина в 666 метров ростом. — Вместе! — Аска и Синдзи взмыли, крутанулись в воздухе. Мари палила в этот момент в голову Зог — она закрылась от этого рукой. Виктор схватил драконицу за хвост: — А ну стой! Стой, рептилия! Ева-Вратарь рухнула и потащилась по земле животом. Рей обернула Аску и Синдзи своим АТ-полем, чтобы сделать их сильнее. Евы 01 и 02 ударили Зог под горло, фиолетовая и красная ноги поразили Кайдзю одномоментно. От этого она проехала обратно в озеро, прямо вся гора в три шестёрки метров так отъехала. Мари вовремя спрыгнула и пинком избавила Виктора от участи быть раздавленным. Виктор катился с лица на спину, Кайдзю оказалась брошена обратно в озеро. Синдзи и Аска оставили ей дыру в горле. Они улыбнулись друг другу и потом своим друзьям. Несмотря на всё это, Зог устояла и не взорвалась, она осталась жива, только потрогала глубокую пробоину на горле. Похоже, она очень стойко перенесла такую, казалось бы, очень тяжкую рану. — Да сдохни ты, падла! — Виктор поднял свою Еву на ноги. — Я думала, Синдзи, мы расщепим её на атомы! — Аска стукнула кулаком. — Эхлэ, — предложила Мисато, — сдавайтесь! Вы — бесценный источник информации! Драконица признала: — Я действительно проиграла. Сейчас я уйду, а вы дадите мне это сделать, в противном случае… Нью-Йорк, Лос-Анджелес, Москва, Париж, Лондон, Берлин, Рим и ещё ряд городов оказались под налётом добишей. Эти мелкие бестии появились из скрытых пространств. — Я устрою бойню! — пригрозила она. — Синдзи, если ты этого не хочешь, дай мне уйти! — Хорошо, катись отсюда! — Синдзи открыл портал в произвольную точку вселенной. Зог шагнула туда. Виктор и Аска с большим раздражением наблюдали за тем, как она туда уходит. Добиши улетели столь же внезапно, как появились. — Ну и пусть валит к своему ëбаному Ромео! — Аска махнула ногой ей вслед и стала требовать от Синдзи, чтобы он вытащил её оттуда. Он на это покачал головой и сказал, что не знает, куда он её отправил, да и она, как только влияние Ев пропало, ускользнула из той точки через свою червоточину. — Вали-вали, ведьма! Старая потаскуха! — Аска всячески ругалась ей вслед. Виктор решил ничего не говорить. — Она… она могла бы мне найти Каору-куна, — вдруг печально подумал Синдзи. Мари пила коктейль через специальную соломинку и очень глубоко ушла в себя. *** Правая рука апокалиптического властелина (но тут тоже всё сложно) сочетает в себе сразу несколько монстровых черт — у неё присутствует четвероногая характерная форма тела, но так как она кентавр, то это не отнимает у неё руки; у Зог-Элхэ есть крылья, не годящиеся для полёта, но они используются как дополнительное орудие ближнего боя и как средство защиты — их мембрана по прочности и их строение по устойчивости не уступают остальному телу, что очень необычно для крылатого монстра; у неё присутствуют в меру шипы и выросты на спине, чтобы обеспечить защиту тыла, не говоря уже про хвост и всё те же крылья. Евангелионы, с которыми она сражается, отличаются эластичностью, гибкостью, акробатичностью и большой физической силой, потому комбинированные действия пилотов не оставляют Элхэ шансов. Тут Элхэ самой не достаёт гибкости и ловкости. Важную роль сыграл Мизуноэно — он удерживал её, пока Евангелионы били Кайзеров. С Кайзерами Зог было бы проще, потому как помощники не давали бы Евангелионам перемещаться по полю боя столь резво и свободно. Элхэ, помимо всего прочего, королева роя — из множества маленьких монстров она может сделать несколько больших, либо приказать множеству маленьких монстров взять в заложники население множества городов быстро и с руки. Оно Элхэ и спасет. Вот такого я сообразил антагониста, который использует монстровые особенности. P/s. Как видите, я использовал феминитив драконица — вместо драконессы, драконши и драконианы (тут ещё мог быть вариант драконидка — так как Элхэ, если точнее, не дракон, а драконидка — кентавр-дракон). На мой взгляд — это самый удачный вариант.Тактика боя монстров / монструозных форм.
24 декабря 2024 г., 04:50
Я думаю, вы не раз видели эту ситуацию — некий злой волшебник или некое злое существо принимает свою боевую/истинную форму, в которой он представляет собой достаточно монструозное чудовище. Оно рычит, кричит, машет когтями и глупо погибает. Давайте поговорим о том, какой должна быть тактика боя монстра. Именно не «с», а от лица твари.
В первую очередь надо сказать, что главный минус монстра — это утрата гуманоидной формы (это не касается гуманоидных монстров), которая, как я уже неоднократно обращал ваше внимание, очень универсальна и хорошо подходит для решения наших повседневных задач (в первую очередь это касается удобных манипуляторов, превращение рук в клешни, кончиков пальцев — в длинные когти отнимает возможность нормально брать в руки предметы). Я, честно говоря, не совсем уверен, что существо первоначально человекоподобное или окологуманоидное, может нормально себя чувствовать, если оно вдруг станет негуманоидным существом, даже если это его настоящая форма (если значительное время такой персонаж проводит в человеческой или околочеловеческой форме).
Для начала надо задать вопрос, какие вообще есть преимущества у монструозной формы?
— Большая физическая сила и большая скорость в движении.
— Некие специфические анатомические особенности, которых нет у гуманоидов. Возможно, речь идёт про змеиную форму или даже про форму осьминога, которая позволяет проползать и использовать реактивные движения, извиваться и так далее. Вплоть до удобного перемещения в жидких и воздушных средах.
— Крылья и обтекаемая форма дают возможность парить, совершать рывки в воздух, а то и полноценно летать.
— Наличие шипов, зубов/клыков, рогов, игл, хвостов, жал, наростов, бивней и тому подобного природного оружия, которое для гуманоида, в его повседневной жизни, было бы в помеху.
— Специфический телесный покров, который может включать в себя чешую, крокодилью кожу, жала медузы, липучки, мелкие крюки и так далее — для более удобного перемещения в тех или иных обстоятельствах.
— Дополнительные органы чувств — скажем, эхолокация или глаза акулы, позволяющий различать магнитное поле, и дополнительные органы обеспечения жизнедеятельности — скажем, какие-нибудь жабры.
— Дополнительная защита и сохранность жизненно важных органов — например, сокрытие таковых глубоко внутри тела под слоями жира и костных выростов, расположение органов чувств далеко от головного мозга (вспоминаем какие-нибудь стебли с глазами, зубастые хоботы с ртами миног).
В большинстве случаев преимущество монстра заключается в его силе и в размерах и в наличии природного вооружения. Тут, конечно, вопрос, кто враг. Как правило, сценаристам по большому счёту наплевать на то, каким оружием вооружать персонажа. Что угодно в его руках обладает эффективностью и смертоностностью, если это надо по сценарию. Оружие, предназначенное для борьбы с гуманоидами, может оказаться не очень подходящим для борьбы с негуманоидным противником, особенно, если речь идёт про холодное оружие. Копьё выглядит универсальным выбором, в то время как менее длинное оружие может просто не достать до головы или иного жизненно важного места, может напороться на бивни и выросты, плохо войти в шкуру. Также когти именно разумного монстра зачастую очень легко ломают древко копья. Пожалуй, главным оружием монстра, после пасти, следует выделить хвост, который и животными используется для того, чтобы наносить удары с определённой дистанции, проворно разворачиваться в разные стороны, бить гуманоида по ногам или в живот. Пасть имеет тот недостаток, что на ней зачастую располагаются органы зрения, слуха, нюха и вообще там близко головной мозг, но вполне возможно, у монстра пасть находится далеко от всего этого. В таком случае — это вообще идеально. Хочется также выделить наличие острых приспособлений — например, клешней, которые могут использоваться для дистанционных и быстрых, колющих ударов, в том числе они сгодятся для хватательных функций. Щупальца тоже не стоит забывать, особенно если их много и ими хорошо управлять.
Давайте теперь рассмотрим апостолов Идеи Зла из «Берсерка» и примерно прикинем, какие у монстров бывают тактики и способы ведения боя.
• Барон замка Коко — очень оптимальный вариант, он физически сильный, у него неплохая прочность (стоит заметить, что он трансформируется вместе с доспехами; его большая змеиная голова выполняет функцию шлема), змеиный язык, вероятно обостряет восприятие, но главное оружие — это длинный и очень сильный хвост, который позволяет избивать противника на дистанции. В принципе Барон честно победил Гатса — потерпел поражение только из-за типичного злодейского поведения. Так-то требовалось избить Гатса хвостом, целясь в голову [1].
• Интересно, что Влад Цепеш из прототипа «Берсерка» не может похвастаться чем-то таким особенным. Миура, чтобы сделать его опасным, наделил его способностью устроить массовое разрушение каменного зала просто от своей трансформации и неким недоразвитым телекинезом, который позволяет ему метнуть кучу оружия в Гатса. Но вот сам по себе этот апостол вообще лишён каких-то интересных особенностей. Его рога вообще как-то мало применимы в бою, разве что могут задержать атаку на голову. У него из ярко выраженного природного оружия только зубы [2].
• Граф — тут монстр обладает хорошей регенерацией и отсутствием каких-либо принципиально важных органов, кроме непосредственно головного мозга, который находится очень высоко и может произвольно отдаляться от противника. Граф может частично менять свою форму непосредственно во время боя и использовать большое количество щупалец, которые достаточно сильны, чтобы крушить камни. Кроме того, по всей видимости, Граф обладает возможностью сращиваться с тканью противника, таким образом даже одного небольшого касания может быть достаточно для того, чтобы нанести фатальный урон. Я так думаю, в исходном состоянии Граф может раздваиваться, порождая двойника (паразит, которого он посадил все Зондрака, это его уменьшенная копия, которая делит одно сознание с оригинальном) [3].
• Вьялд — здесь стоит отметить высокий рост, благодаря которому голова находится на расстоянии в недосягаемости обычного человека. По своему строению тела — это именно гуманоид, главная особенность которого — это прыжки на высоту, с соответствующим разрушительным эффектом при приземлении. Рот на животе тоже сгодится.
• Зодд — в принципе в обычном состоянии такой же гуманоид. Его рога выглядят, опять же, очень неудобными для использования, а когти при такой сохранности гуманоидной формы не очень-то нужны. От монстра ему в пользу главным образом будут нужны крылья.
• Розина наиболее эффективна именно как королева роя. Отправка большого количества псевдоапостолов, осыпание ядовитой пыльцой и удар с тарана — оптимальная тактика.
• Борков носит удар с тарана, добивая пастью тех, кого не прибил таран или удар о бивни. Из минусов — отсутствие эффективных манипуляторов.
• Апостол-бехелит — быстрый, очень быстрый, может перемещаться по вертикальным поверхностям, очень хорошо карабкается, очень мобильным. Главное оружие — это длинное жало, которое превращает цель в псевдоапостола при поражении. У него также нет людского лица на теле и, следовательно, головной мозг, вероятно, находится аккурат внутри тела в центре. Из минусов — вероятно, не самая высокая прочность.
• Мозгус — умеет летать, прочный, имеет арсенал атак для ближнего боя, есть огненное дыхание. Из минусов — привычная гуманоидная форма.
• Грюнбельд — продвинутый вариант отчасти Барона, отчасти Боркова и отчасти Мозгуса.
Среди апостолов порой попадаются откровенно уродливые и бесполезные бойцы — вот, например, что может эта совунья? [4] Мало ницшеанского духа было при осатанении. Эта сова-апостол могла бы разве что бросать с воздуха гранаты на исчадий Шивы-Ганишки.
Если вам интересно, кого я считаю наиболее оптимальным апостолом, то я ставлю на Графа — он живучий, имеет интересные способности, опыт ведения боя и эффективные манипуляторы. Его тело, по всей видимости, обеспечивает ему высокую проходимость. Наличие аватары и ассимиляции делает его очень опасным.
Можно выделить несколько типов монстров:
• Зверогуманоид — сохраняет гуманоидную форму, но дополняет её разнообразным природным оружием животных. Наиболее оптимальная форма в том смысле, что позволяет сочетать в себе преимущества животной и гуманоидной форм.
Я уже несколько раз отмечал, что рога для гуманоидов абсолютно бесполезны и, скорее, будут мешать, разве что они могут выполнять теоретически некоторую функцию шлема, но тут проще покрыть голову наружным панцирем, без закорючек. Потому, если вы хотите ввести в сюжет рогатых демонов, то обоснуйте их рога какой-нибудь функцией, которая не имеет отношения к их непосредственной физической функции — например, они могут служить для трансляции телепатических сигналов, да хоть выполнять функцию руля при пролёте.
• Зверь — копирует четвероногих животных (возможно, парнокопытных), совершает резкое нападение с тарана, вероятно, снабжён острой пастью, либо бивнями, рогами или чем-то таким на голове, что наносит особый урон противнику.
• Паук — быстрое существо с несколькими конечностями, копирует главным образом земных членистоногих и делает акцент на быстром перемещении. Конечности также могут использоваться в бою для нанесения большого количества колющих или хватательных ударов.
• Осьминог — обладает большим количеством манипуляторов, которые использует для атаки сразу по нескольким противникам вблизи себя, очень умело ими управляет.
• Змей / червь — копирует главным образом их манеру передвижения, это достаточно сомнительный образчик, потому что ему требуется достаточно длины, что делает его не очень удобным.
• Птицеподобные существа — их эффективность может зависеть сугубо от конкретных частных случаев. Возможность напасть с воздуха — их козырь, но полёт требует пространства, крылья много где могут мешать.
• Страусы / прямоходящие динозавры — копируют опорно-двигательную систему упомянутых животных, что позволяет им развивать высокую скорость, ровно и высоко держаться, демонстрировать большую устойчивость и прыгучесть, чем обычные гуманоиды. Для балансировки обычно есть хвост.
• Королева роя — управляет кучей мелких монстров, возможно, даже рожает их прямо на поле боя, либо они могут быть скрыты в сотах тела.
Поделюсь теперь своим опытом — как я у себя в фанфике прописал нечто подобное. У меня был эпизод, где эльфийка (хотя тут всё сложно) Элхэ сражается с NERV и им союзным Кайдзю-водным драконом [5]. Чтобы справиться с Евангелионами, Элхэ сама превращается в Кайдзю. В том бою у неё были две Кайдзю-формы — Ангел Мелькора и драконица Зог [6]. Так как первая форма по своим боевым характеристикам — просто её увеличенная гуманоидная форма, где нет ничего монстрового, я разберу Зог. Элхэ помогает рой добишей — маленьких (относительно Ев и Кайдзю) летающих монстров, похожих на дракончиков, каковые умеют, в больших количествах, собираться в бронированных инопланетных солдат, размером с Евы/Кайдзю (такие называются Кайзер Добишами) [7]. Я не буду уделять внимания Кайзерам, потому что они главным образом — слегка расширенные гуманоиды. NERV также помогает демон-они Гекидо [8].
Примечания:
1. https://com-x.life/reader/2789/417507#page-79
2. https://com-x.life/reader/2789/417459#page-36
3. https://com-x.life/reader/2789/417511#page-73
4. https://com-x.life/reader/2789/271151#page-8
5. https://ultra.fandom.com/wiki/Mizunoeno_Dragon
6. https://ultra.fandom.com/wiki/Zog#First_Form
7. https://ultra.fandom.com/wiki/Dobishi
8. https://wikizilla.org/wiki/Gekido-jin