Как не писать идиотский сюжет и иные советы

NC-17
В процессе
2305
6
Tezkatlipoka бета
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 4 226 страниц, 2 136 026 слов, 598 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
2305 Нравится 6077 Отзывы 971 В сборник

Как описать боевого киборга / боевого робота.

Настройки
      В своё время я неоднократно указывал на то, что киборгов и роботов в качестве боевых единиц зачастую изображают очень сомнительно. Поговорю теперь в этой части о том, как следует изобразить боевого робота / киборга. Далее для простоты я буду употреблять термин «механоид», который объединяет как киборгов, так и роботов.       Начнём вот с чего. Боевой механоид, как и любой другой боец, бывает двух разновидностей — это солдат и воин. Солдат — боевая единица, которая заточена под взаимодействие с другими бойцами; воин — это боец, чья сила заточена под индивидуальную эффективность. Что касается механоидов, то разница между воинами и солдатами тут определяется в зависимости от возможности их массово производить. Если боец дорогой, то, скорее всего, его имеет смысл проектировать как воина. Если можно произвести сто пятьсот дешёвых дронов, то это, вероятно, будут солдаты. Если их окажется недостаточно, то можно произвести некоторое количество наиболее навороченных дронов-воинов. Такие не будут патрулировать территорию или летать в разведку — эти элитные войска будут направляться исключительно на тяжёлые участки фронта.       Могу привести пример из «Мазингера». Гарада — это воин, это берсеркер-талос, вооружённый косами-бивнями, может сражаться ими в ближнем бою, может метать на манер бумерангов; может набросить на сопоставимого вражеского робота нечто вроде удавки, не позволяя ему отдалиться от себя. В глазницах у него — компактные ракеты для поражения каких-либо других целей, кроме сопоставимых роботов. Гройзеры — серия из летающих талосов-бомбардировщиков, действует группой; крупнейший из них по сути представляет собой антропоморфную авиабомбу — и его главная цель — это выдержать все атаки и долететь до противника, чтобы подорвать его вместе с собой. [1]       В первую очередь, говоря о механоидах, следует подумать о нескольких факторах: — Передвижение — тут может быть много вариантов: механоид может использовать самые разные средства передвижения; если у него есть ноги, то их суставы могут гнуться в разные стороны, могут выдвигать какие-то дополнительные опорно-двигательные приспособления. — Восприятие — у него обязательно должен быть обзор на сто восемьдесят градусов и возможность связываться с другими тому подобными единицами или иными средствами наблюдения именно перманентно. Боевой искусственный интеллект может запросто распознать любой запах и гораздо лучше, чем любое животное, преследовать свою цель по следу; он может по капле крови или по отпечатку пальцев определить индивидуума прямо за доли секунды, как только таковые образы попадут на его сенсоры. Нейросеть позволит ему приблизительно нарисовать картину местности, если ему не хватает каких-то данных для её точного определения.       Меня вдохновил написать эту статью вот какой эпизод из аниме «Mazinkaiser VS Great Darkness General». Тэцуя — пилот Великого Мазингера — бросил бумеранг в генералов-микенцев Ангораса и Скарабета, дунул потом ветром. Злодеи увернулись, после чего начали насмехаться. Пока они насмехались, бумеранг, скорректированный ветром, вернулся и внезапно прикончил их. Я подумал — почему у боевых киборгов нет глаз на затылке? Они ж могут себе сделать любую физиологию. — Вычислительная мощь — сила железа должна потянуть возможность обрабатывать огромный объем информации; рой дронов с высоким ИИ может реагировать мгновенно на любые изменения, немедленно продумывать разные варианты будущего, безжалостно и быстро отвечать на все вызовы. Его нейросеть сможет породить огромное количество информации для того, чтобы кого-то обмануть или запутать, выдать себя за человека и безжалостно манипулировать эмоциями и чужим рассудкам. — Механоидов можно перманентно модернизировать и подстраивать под ситуацию.       Это четыре фактора, которые вы должны учитывать при описании подобных боевых единиц.       Как видите, у привычных биологических существ практически не будет никаких шансов против армии машин. У шелезяк идеальная информационная логистика, железные разумы принимают решение гораздо быстрее биологических организмов, роботы не ведают страха, усталости и боли. Как видите, в большинстве произведений, где в качестве антагонистов выступают какие-то механоиды, у человека практически не будет никаких шансов, если только, конечно, не вооружить человеков качественно большим ресурсным преимуществом, суперсилами, etc.       Отдельно рассмотрим вопросы защиты подобного механоида и его вооружения. В первую очередь защищены должны быть средства передвижении, процессоры (механические или органические) и двигатели / батареи, броня должна прикрывать суставы. Процессоров может быть несколько в разных частях машины, если её размеры позволяют их разместить подобным образом. Вероятно, можно придумать запасные органы чувства — скажем, если вывести из строя камеру, то вместо неё выдвигается запасная. Отряд механоидов должен включать в себя медиков-техников, которые будут прямо в полевых условиях ремонтировать повреждённых механоидов и заменять им запчасти. Теперь кратко рассмотрим общую форму тела: • Гуманоидная — в отличие человека, суставы должны быть в состоянии гнуться под самыми разными углами и обеспечить возможность передвигаться в любом направлении: руки обязательно должны быть в состоянии нормально перемещать предметы — никаких пулемётов или автоматов вместо кистей (хотя можно использовать насадки или совмещать кисти и раструбы / стволы). Опорно-двигательная система, желательно, должна быть приспособлена под очень высокие прыжки. Если вес позволяет, то он также должен быть в состоянии заниматься паркуром. Таким образом у такого механоида два способа передвигаться по полю боя — это бегом и прыжками. • Зооморфная форма — механоид перемещается на нескольких конечностях, возможно, на манер четырёхногих животных или на манер паука или иного насекомого с обилием конечностей. Позволяет обеспечить очень высокую эффективность при перемещении по неровным преградам. • Плавающая — может быть похож на миниатюрную подводную лодку или на змею, но также можно наделить его возможностью использовать оба способа передвижения. • Реактивные двигатели / винтовое движение / его аналоги — пригодится для наиболее мобильного перемещения. • Колёсное / гусеничное передвижение для того, чтобы пересекать по-быстрому ровные местности. Такое будет полезно грузовым механоидам, которые перемещают в себе меньшие боевые единицы.       Ну и немного о реализме. — Следует помнить, что механические организмы, скорее всего, будут весить больше, чем обычные люди. Таким образом какой-нибудь боевой киборг с большой степенью вероятности может провалиться под какой-нибудь деревянный пол. — Если речь идёт о киборгах, то стоит помнить, что плоть — слаба: плоть слаба главным образом в том плане, что её сложнее заменить, чем чисто механические детали. Таким образом, чем меньше органики — тем практичнее. — Плоть слаба и в том плане, что она хуже переносит нагрузки.       В качестве примера, как не надо делать, я вспомню Дэвида Мартинеса — просто получив себе какую-то фигню в позвоночник, парень уже обрёл возможность без какого-либо разгона и торможения перемещаться совершенно незаметно среди кучи народа. У него в целом на тот момент ещё органическое тело, вы представляете какие дикие перегрузки испытывает вся его мясная тушка? Он бы ноги себе переломал только при попытках совершить быстрое перемещение. Ему было бы проще сразу вытащить мозги из черепа и поместить их в полностью механическое тело. Меня настолько взбесило такое пренебрежение к реальной биологии, что, когда я писал свой фанфик, то сделал Дэвида секс-работником — только секс-работником (хотя и не только по этой причине я сделал его проститутом). — Ещё о мозге и вообще о главном вычислительном процессоре, о материальном хранилище сознания (если оно есть), следует сказать вот что. Оно должно быть защищено лучше всего — если механоид гуманоид, то оно не должно быть в голове! Его проще спрятать в туловище. Либо вообще заставить все тело выполнять вычислительную функцию, чтобы потребовалось уничтожить большую его часть для полного прекращения мышления подобного организма.       Забавно, что Новая Гораж из «Супербога» — робот с мозгом Гагарина — окончательно проиграл из-за того, что его мозг оказался именно в голове. У Перуна — его версии 0.2, мозг уже спрятали в туловище. Видимо, сами персонажи внутри сеттинга подумали, что это очень глупо — класть мозги в голову.       О’кей, расскажу теперь о том, как я сам писал свои фики и показал своих механоидов. Должен сказать, что все упомянутые ниже роботы уже придуманы авторами канона, я только несколько реконструировал их.       Начну с Коджи Кабуто. В моей версии — это типичный супергерой, чьи суперспособности обусловлены сверхъестественными явлениями и не связаны напрямую с высокими технологиями. Кроме имплантов. В мозги ему вставлено дополнительное вычислительное железо, устройство для приёма и отправки сигналов. Это позволяет Коджи практически ничего не забывать, мгновенно изучать незнакомые языки, узнавать всех, кого сам раньше не знал, но информация о ком была загружена ему в сознание; Коджи вообще может получать себе в голову практически неограниченную информацию. Возможность думать быстрее, конечно же, прилагается, хотя и не даёт особого преимущества в бою с другими супернатуралами — в рамках моего фанфика-кроссовера, практически все супернатуралы обладают возможностью двигаться и думать в рамках своего трансцендентного времени. Производить чисто технические вычисления, естественно, Коджи может на уровне калькулятора.       По ходу фанфика Коджи становит киборгом, похожим на Терминатора — у него механический скелет, органический мозг и органическая внешняя оболочка — его создавали не как боевого киборга, а как подобие первоначального тела (поэтому мозги в голове). Возможности самого Коджи как бойца тут зависят сугубо от метафизических субстанций, а не от его физического устроения. В дальнейшем Коджи пролюбил своё робо-тело — Фэанор, чисто для уцелевшего мозга с имплантами, вырастил ему новое органическое тело из биозародыша. Внешне оно выглядит как старое тело Коджи, но оно подобно телам эльфов Толкина, так что по своему функционалу даже чисто физически не уступает предыдущему биомеханическому варианту. Эльфийская логийная аура обеспечивает работу всех материальных процессов на онтологическом идеальном уровне это означает, что импланты никогда не будут барахлить, не будут подвержены киберпсихозу, не будут подвержен энтропии ближайшие века и будут работать даже гораздо лучше, чем раньше. По этой причине Коджи не потребуется вскрывать черепную коробку, чтобы сделать там дополнительный ремонт.       Я подчеркнул, что сам Фэанор — ранее не знавший Коджи — переживал, что у него нет времени восстановить первоначальное биомеханическое тело: по мнению Фэанора, люди переделывают себя в киборгов только из ненависти к своей не-метафизической слабой органике. Коджи — которого переделали в киборга только из-за того, что ему нужно было в срочном порядке сохранить его жизнь — оказался ужасно рад своему новому чисто органическому полуэльфийскому телу. В любом случае Кожди рад мозговым имплантам и портам к ним у себя в голове — с его точки зрения, его прежнее чисто человеческое существование является ужасающей инвалидностью. Коджи мог бы регулировать своё психическое состояние с помощью имплантов, но обычно предпочитает этого не делать, так как он хочет сохранить свою прежнюю человеческую идентичность. Учитывая, что Коджи весьма вспыльчивый и резкий человек, иногда он мог бы нажать кнопку «успокоиться», но он не хочет превращаться себя в Келлхуса. И, да, как отмечается, Коджи мог бы полностью перенести своё бестелесное сознание на неорганические носители, но не хочет, ибо не желает утрачивать прежнюю человеческую идентичность.       Вернёмся к чисто техническим возможностям мозговых имплантов. Их характеристиками расширенного сознания обладают в принципе все роботы и киборги в рамках моих фанфиков, даже если они не являются боевыми. Единственная причина, почему механоиды, думающие быстрее простых смертных, всех ещё не нагнули, как я уже говорил выше, заключается в том, что метафизически развитые существа более высокого уровня сил (они могут быть как чистыми органиками, так и механоидами любого рода, так и вообще не иметь тел в привычном понимании), обладают возможностью в бою двигаться в рамках своего собственного трансцендентного времени. Это позволяет им принимать решения быстрее, чем обычный профанный квантовый компьютер успеет до них додуматься — и прикончить его метким попаданием огненного шара (летящего на трансцендентной скорости, естественно, от которого ИИ никогда не увернуться).       Если вернуться к их боевым характеристикам, то разница между модифицированными мозгами будет заключаться в их тактической роли — если Кил Лоренц сидит у себя в бункере, соединив свои мозги с гигантским биомеханическим мозгом базы, и дистанционно рулит серийными Евангелионами SEELE, то Коджи сам лично сидит внутри Мазингера и лично вручную раскатывает своих врагов.       Теперь перейдём непосредственно к физическому физиологическому строению подобных существ, у которых модифицировано нечто большее, чем мозг. Андроиды Саурона, талосы-мехакайдзю Бардоса, кайдзю-легионеры Микена, продвинутые механоиды NERV и Ми-Го, многие супер-роботы (включая Мазингера, Грендайзера etc) так устроены, что функцию их вычислительной системы выполняет всё тело в целом. Они состоят из особых неорганических клеток, которые, подобны нейронам головного мозга, думают сразу одновременно. Чтобы окончательно уничтожить подобное существо, нужно уничтожить все его клетки. По этой причине супер-робота / мехакайдзю нужно заморозить до состояния ледяной крошки, растворить в кислоте или очень сильно взорвать. По этой причине Мазингер, созданный для борьбы с ними, оснащён именно подобным оружием — он выдыхает разлагающее дуновение, выпускает струю жара, морозит криолучом или низводит молнию из атмосферы, чтобы пропустить электрический разряд сквозь всё их тело. Другая тактика заключается в том, чтобы уничтожить опорно-двигательную систему противника и подорвать ему топливные баки / взрывоопасный арсенал — для этого у Мазингера есть нагревающий / разрезающий фотонный луч, реактивные кулаки, рой взрывающихся сюрикенов, меч и широкий бумеранг.       Все талосы и им подобные существа под оболочкой наполнены азотистой кровью. Азот в данном случае — это не современный химический азот — это мистическая субстанция из традиционной алхимии [2]. Тела талосов обладают способностью улавливать элементарные частицы, прибывающие из другой вселенной, после чего использовать их для реконструкции новых клеток. Благодаря этому они не нуждаются ни в подзарядке, ни в ремонте, они могут работать столько, сколько угодно, хотя могут устать. Поначалу может работать всего несколько талосов, но в дальнейшем настанет новая демоническая эпоха: сами законы физики изменятся так, чтобы талические формы жизни могли черпать всё больше энергии из зловещего потустороннего мира, тогда они создали бы на Земле аналог трапы из аниме «Эврика». Эти каналы энергии могли бы обеспечивать жизнедеятельность миллиардам талосов.       Все талосы обладают способностью скапливать азотистую кровь в топливных баках, после чего преобразовывать её для различных взрывоопасных и воспламеняющих эффектов. Кровь в горючем состоянии называется пиросом — она может использоваться как топливо для боевых ракет и в качестве топлива для реактивных двигателей, которые предназначаются для полёта талоса в атмосфере.       Талосы обладают собственным интеллектом, они без вопросов слушаются того, в чьих руках находится жезл Бардоса. В талосов можно посадить дополнительных пилотов (в том числе озлобленных и фанатичных монстров-кедор), либо можно вогнать в талос дух умершего человека, тогда талос будет более пассионарен, но в то же время более своеволен.       Если говорить об их телостроении, то большинство из них представляют из себя шестидесятиметровых гуманоидов, внешне стилизованных под подобие античных солдат — они в одной руке несут массивный щит, в другой — некое массивное оружие для борьбы споставимым противником. У них зачастую присутствуют разнообразные рога и шипы, дополнительные наслоения брони сверх стандартного металлического. У них есть лучевое, огнемётное и ракетное оружие, встроенное в само тело; все боеприпасы со временем регенерируются из самого тела. Среди них присутствуют более индивидуализированные и специализированные войска. Опишу некоторых (все они представляют собой мою обработку их аналогов из канона): • Дубласы — самые распространённые бардосцы из нестандартных; выглядят как антропоморфные рептилоиды с двумя длинными змееподобными шеями. На их головах расположено лучевое оружие. Дубласы очень проворно и гибко направляют свои шеи в разные точки, чтобы поразить ту или иную цель лучом, в том числе они могут разрезать сплошными лучами ближайшие объекты, вероятно, дальность их обстрела равняется дальности горизонта. Дубласы — самые слабые мехакайдзю Бардоса — после рядовых талосов — они сыплются от руки любого уважающего себя супер-робота. Основная функция Дубласов — это террор и разрушение инфраструктуры противника; как вы уже поняли, заправляет Бардосом серийный убийца доктор Хелл / Император Тьмы — его сложно было бы заподозрить в каком-то гуманизме или просто в желании сохранить человеческую материальную культуру. В один момент Хелл — в качестве разминки перед крупномасштабным вторжением в Японию — посылает сразу много Дубласов, чтобы они проредили инфраструктуру. Когда супер-роботы Японии в ответ начинают их эффективно истреблять одного за другим, оставшиеся Дубласы срастаются в Короля Дубласа: выглядят как увеличенный в размерах трёхголовый представитель с крыльями (они используются в качестве гибких щитов), все его стандартные характеристики завышены, это мини-босс такой [3]. • Гарада уже был описан выше — этот талос рассчитан в первую очередь на борьбу с другими супер-роботами. Не в одиночку, но с поддержкой. • Гарадабла — гибрид Дубласа и Гарады: напоминает иранского Аджи-Дахака, выглядит как Гарада с парой змей-шей Дубласа из плечей. Используется в качестве элитного бойца. • Титарн — очень плотный, упрочнённый и мускулистый талос, гораздо больше по размерам, чем обычные модели; вооружён дубинкой, которая напоминает собой дубинку полицейского, но по своим размерам она чуть тебе не с самого Титарна. Содержит в себе мощную взрывчатку. Титарн нужен исключительно для борьбы с сильнейшими супер-роботами противника в грубом рукопашном бою. • Геноцид — ранее уже был описан в части, где я на примере Подземной Империи объяснял, как могла бы выглядеть армия и логистика апокалиптического властелина, стремящегося уничтожить человеческую расу: Геноцид напоминает собой антропоморфный самолётик, который напичкан ядерными боеголовками. Его задача — как можно понять из его названия — заключается в стратегическом и тотальном уничтожении инфраструктуры противника. У него десятки ядерных боеголовок, которых хватит для уничтожения нескольких десятков городов за один присест. Потом Геноцид возвращается туда, где он может пополнить боезапасы и вылетает снова, летает эта адская хрень при этом на очень высоких скоростях. С его помощью Хелл планировал в буквальном смысле уничтожить государство Израиль; арабы-союзники как раз приготовили на земле схроны с ядерным оружием, чтобы Геноциду не пришлось во время бомбометания далеко отлетать. Так как Геноцид создан силами инфернального зла, то все боеголовки взрываются в случае фатального повреждения Геноцида. Положительным персонажам пришлось мгновенно заморозить его криоатакой, это предотвратило детонацию. • Драго — представляет собой китайского дракона с длинными усиками и щупальцами, он оснащён турбинами, которые обладают двумя режимами: либо это винты для плавания, либо ракетные двигатели для полётов. Главная функция Драго заключается в том, чтобы проткнуть вражеского супер-робота усиками, после этого супер-робот начинает мутировать в ещё одного Драго. Как я уже говорил выше, подобные существа состоят из неорганических клеток, если в эти неорганические клетки попадёт вражеская информация, то эти клетки будут перестраиваться неправильным образом. Драго сложно сразу окончательно уничтожить из-за его змееодобного тела — если уничтожить голову или разорвать напополам тело, то он не умрёт, как вы понимаете. • Гул — транспортные бардосцы, визуально напоминают гигантские дирижабли, но на самом деле внутри у них не газ, а ангар для талосов [4]. Перемещаются с помощью реактивных двигателей, экипаж находится внутри головы, которая при необходимости может отделиться от остального тела и улететь на реактивных двигателях. Гул может выпустить из себя газ, который позволит замаскироваться под облако в стоячем состоянии. • Бардос — летающая тарелка размером в двенадцать километров, может перевозить внутри себя несколько миллионов обычных талосов. Сама может превратиться в гуманоидный талос для борьбы с соразмерным противником. Может создавать новых талосов из своей материи. • Гамии Кью — бардоские гиноиды ростом с человека, внешне представляют собой красивых девушек с идеальной арийской внешностью и парой длинных косичек. Хелл их создал себе в качестве своего боевого гарема. Он отправляет их убивать тех людей, которые ему лично сильно не нравятся. В качестве основного оружия служат их волосы — они могут эффективно манипулировать своими косами и взмах такой косы легко может отсечь человеку голову. Продвинутые Гамии могут принять облик любого другого человека, о котором у них есть информация. • Лже-Коджи — аватар Хелла, внешне выглядит как Коджи. Управляется Хеллом дистанционно. Был создан им для того, чтобы пробраться на базу противника, пока, как он знал, настоящий Коджи обложен бойцами Бардоса и на базе об этом не знают. • Думаю, имеет смысл упомянуть Брокэна. Этот (не) добитый нацист — дуллахан-киборг. Его настоящее тело выглядит как летающая голова, Брокэн может одновременно управлять множеством безголовых тел-марионеток, которые оснащены взрывчаткой; эти куклы могут эффективно драться общей массой и потом подрывать себя. Брокэн неоднократно сбегал от своей второй смерти благодаря тому, что его летающая голова может очень быстро улететь в самый последний момент или затеряться из виду.       Итак, я примерно показал, какими могут быть возможности роботизированных войск тёмного властелина. Разумеется, конкретно талосы Бардоса рассчитаны либо на уничтожение инфраструктуры, либо на борьбу с вражескими супер-роботами, каких-то других особенных целей и задач у них нет. Оно и не удивительно — зачем апокалиптическому маньяку, ненавидящему всё человечество, иметь какие-то другие цели?       Что ещё я могу добавить про самого Мазингера? Это классический супер-робот-воин; практически каждая часть его тела является оружием, способным уничтожать десятки или даже сотни сопоставимых врагов. Он стреляет фотонным лучом из глаз, он стреляет морозящими лучами из головных шипов. Он стреляет из грудной w-образной панели струёй жара, либо может отцепить от себя эту панель и метнуть её как бумеранг, способный рассечь десятки подобных противников и вернуться обратно на своё место. Руки Мазингера могут отделяться от локтей и лететь на реактивном двигателе, они могут пробить собой противника и вернуться обратно. В это время культи локтей могут стрелять пулемётом, способным нанести вред равному противнику (не очень большой). Его предплечья могут выпустить из себя рой самонаводящихся сюрикенов, они вонзаются в противника, высасывают из него энергию, после чего взрываются благодаря этой отъеденной энергии. В паху Мазингера скрыта массивная ракета. Из решётчатого рта Мазингер может выдохнуть струю ветра, которая разлагает противника или по крайней мере отбрасывает его. В подошвах находятся реактивные двигатели для полёта. За плечами есть механические крылья для увеличения манёвренности в воздухе. Для ближнего боя используются мечи, в том числе сильнейшая инкарнация Мазингера — Мазинкайзер — может извлечь из своей груди мега-клеймор, чья длина превосходит его собственный рост. В качестве своей сильнейшей атаки Мазингер сам превращается в огромную кисть, которая летит на реактивной тяге, она сжимает пальцы в кулак и таранит противника на колоссальной скорости. Это я не берусь описывать его чисто магические способности. Как вы понимаете, Мазингер был сконструирован исключительно для того, чтобы быть одному в поле воином. Ну и, да, он тоже работает на вечном двигателе и может регенерировать и восполнять все боеприпасы самостоятельно из призываемых из иной вселенной частиц [5].       Есть ли у Мазингера слабости? Да. У него присутствует собственная личность и его эго привязано к органическому мозгу внутри головы. Его повреждение может сильно уменьшить его мистические способности, уничтожение мозга в богоподобной форме почти полностью разрушает личность. Такая слабость отчасти является намеренной, чтобы можно было быстро его отделить от основного тела или уничтожить в том случае, если он выйдет из-под контроля. Сам Мазингер, в случае серьёзного повреждения основного тела, может проделать следующий трюк: мозг находится внутри полётной машины, которая может самостоятельно перемещаться по воздуху, если она отделится от нутра головы. В таком виде мозг может резко выскочить из головы Мазингера и наброситься на сопоставимого противника, после чего вонзиться ему в информационную систему и подчинить таким образом. У Мазингера нахождение мозга именно внутри головы служит либо способом побега, либо последней отчаянной попыткой сопротивляться, когда всё остальное было уже уничтожено.       Давайте теперь рассмотрим андроидов-бойцов, которые обладают самостоятельной личностью и при этом размером с человека. Это Рюга Курсейд и Ноно (интересно, стоит ли мне приписать ей фамилию Ларк?). Как и у других андроидов, их тела целиком состоят из неорганических клеток, их необходимо целиком буквально стереть в порошок, чтобы окончательно добить. Удары в голову вообще ничего не решают. Ноно обладает тремя двигателями энергии квантового вырождения, они позволяют черпать энергию и материю из другого измерения и телепортировать энергию и материю в это самое другое измерение. Визуально двигатели напоминают собой драгоценные камни — ибо технология Валинора — которые имплантированы в области сердца и в тыльные стороны ладоней. Ноно в боевом режиме материализует вокруг себя доспехи, позволяющие стрелять из рук портативной звездой смерти и перемещаться с помощью реактивных двигателей в ногах. Из ног у неё также выдвигаются компактные батареи для точечного истребления целей — для чьего поражения не требуется использовать портативную звезду смерти.       Рюга также способен материализовать броню, его главное оружие, кроме физических ударов, это — волосы: они выглядывают из-под брони и резко удлиняются на любую произвольную длину. Они служат как органами чувств, так и главными манипуляторами: Рюга может проткнуть ими противника или разрезать его, может пронзить тело противника бесчисленными волосками, чтобы подчинить его себе как кукловод подчиняет марионетку, в том числе волосы могут внедряться в чужие компьютерные системы.
Примечания:
2305 Нравится 6077 Отзывы 971 В сборник
Отзывы (3)