Reborn: The Elder Scrolls / Перерождение: Древние свитки

NC-17
Заморожен
28
автор
Серия:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
26 страниц, 13 069 слов, 3 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
28 Нравится 8 Отзывы 11 В сборник

Предисловие.

Настройки
      Некоторую часть я уже описал в превью, сейчас будут уже более конкретные вводные данные. Для тех, кого в гугле забанили, скину скопированную информацию по каджитам в общем и Ом-рат в частности:       Ом-рат схожи с расой людей, имеют хвост и короткий, светлый мех. Именно поэтому на расстоянии их запросто можно перепутать с человеком. В отличие от многих других разновидностей каджитов, которые при ходьбе наступают на землю не полностью, а только пальцами (кошачьи пальцеходящие), Ом как и Ом-рат ходят опираясь на всю стопу (стопоходящие). Этот вид в основном встречался в Хаммерфелле и Хай Роке в начале пятого века Третьей эры. (Данный абзац честно стибрен с ресурса TESAll и немного подправлен для понимания)        Для Ом-рат свойственны такие «бонусы», как хороший слух (с немного измененными кошачьими ушами, но не на макушке, а как у людей (редгарды, норды и т.д.), длинные и острые уши присутствуют), хорошее зрение, включая ночное (глаза кошачьи, однако, нигде не говорится о восприятии УФ или ИК диапазона каджитами), гибкость тела (семейство кошачьих все-таки) и достаточно прочные и острые когти (наверняка напильником точат), но не «выдвижные», как у котов. Тело антропоморфное (человеческое), имеется мех на всем теле. По росту, исходя из единственного упоминания роста в серии игр (Серый Лис, рост от 5 до 6 футов), будет что-то в районе 160 см.        С внешним видом главного героя придется повозиться и поискать на просторах интернета что-то соответствующее тому, что засело в мыслях, ну или создать в игре с парой модов. Возраст персонажа почти 20 лет (180 год 4 эры), т.е. родилась (13 день Второго Зерна (Май, созвездие Тень) 181 год 4 эры) после вывода войск Доминиона из Хаммерфелла и через 5 лет после подписания «Конкордата Белого Золота» (175 год 4 эры), окончания войны Империи с Альдмерским Доминионом, но на момент попадания до событий TES: Skyrim было немного больше, чем пол года (7 день месяца Утренней Звезды (январь, созвездие Ритуала) 201 год 4 эры, а начало игры приходится на Сандас, 17 день месяца Последнего Зерна (Август) 201 год 4 эры, в начале которой (зима-весна) был убит Торуг, верховный король Скайрима, однако в игре начало сюжета приходится на конец лета и раннюю осень (осенний вид Рифта и Предела, так как в Фолкрите хвойные вечнозеленые растения в основном, травку в расчет не беру, так как в предгорьях вполне достаточно зеленой травы разных видов даже осенью или зимой)        По датам и общему течению времени в фике, буду придерживаться календаря. 201 год 4 эры идентичен 2008 году, Довакина почти казнили 17 числа Последнего Зерна 4 эры 201 года в Сандас (Воскресенье 17 Августа), кому не лень, можете погуглить. Герой фика переселится в новое тело в ночь с 6 на 7 января с воскресенья на понедельник, как уже говорилось выше.       Как по мне, в Скайриме достаточно слабо освещена гражданская война (ибо квесты глючные, а нормально сделать Беседке лень, даже после выхода всех ДЛЦ и Спешл Эдишн). Если судить по состоянию дел до появления драконов (вивернов в идеале, но за неимением таковых придется называть как есть), то война почти не велась открыто, (даже до довакинского пинка форты не очищались, а это ведь ключевые точки в подконтрольных землях которые заселены бандюками да некромантами-недоучками, это уже спустя год после начала войны!) скорее были заискивания и завлекания ярлов разных земель под свои знамена и непонятные телодвижения Тулия по поимке Буревестника, которого и поймали то предположительно с подачи Талмора. Опустим тот момент, что Ульфрик — «спящий» агент Талмора. Выходит, что — либо такая вялотекущая «война» устраивала обе стороны и Талмор до определенного момента (свалился сей момент на башенку аккурат перед казнью довакина (как знал засранец, что сейчас будут его, так сказать, природного противника убивать)), либо, возможно Тит Мид (или его какие секретные службы) задумал какую-то многоходовку с выдворением этого самого Талмора хотя-бы из Скайрима, а война была ширмой или банально результатом недостатка харизмы (а может и мозгов) предводителя этого восстания и им не обязательно должен был стать Ульфрик, как по мне, тот же Балгруф (ярл Вайтрана) неплохо смотрелся бы в этой роли, однако он держит нейтралитет до последнего и не подставляет свой город и народ (не считая убитого разрабами квеста про клинок Мефалы, где Балгруфа убивают его же детки, в последствии чего ярлом Вайтрана становился его брат).        Общее состояние дел в Скайриме вроде описал, последовательность гильдейских квестов и их персонажи будут произвольными, довакин у нас один :)        Про божественные сущности писать можно много, но суть одна, они все одинаковые и по крови в том числе, различно лишь относительное мировоззрение. Действительно разными были только три существа в самом начале: Нир, Ауниэль и Падомай.       Не путать Ситиса и Падомая, первый это «даунгрейд» второго, ни воспоминаний, ни способностей, однако в ЛОРе никто из Аэдра и Даэдра с ним не конфликтует (в открытую уж точно), да к тому же Ситис стал «активно» появляться во времена жизни Неревара, а это вторая эра.        По общим соображениям, сильнейшей сущностью из присутствующих можно считать Джиггалага, однако он был «проклят безумием» со стороны испуганных высших сучностей и стал Шеогоратом, что не мешает ему теперь им пакостить. Лорхана в расчет не беру по причине отсутствия сердца, что он не смог вернуть из-за Неревара (одна из трактовок битвы при Красной Горе).        Меридия, почему-то, относится к Даэдра, однако изначально была Магне-ге (Последовательницей Магнуса), помимо прочего имела возможность влиять на скорость течения времени, как и Ауриэль (Акатош до родов и операции по смене пола). Источником информации является переведенный трактат Айлейдов (Деятельность разрабов вне игры. По сути является «полу-лором», так как не освещено в игре документально, как и высадка на малую луну).        Ах да… На счет смены пола. Высшие сущности его не имеют как такового и могут принимать ту форму, какую им захочется (нет информации о том, сколько раз они могут менять пол и в какой промежуток времени). Для примера, Боэта изначально был мужиком, однако в последствии стала «счастливой» мамашей Альмалексии (Трибунал).        Перейду теперь к описанию начальной, так сказать, локации. Это будет Хаммерфелл. Политическая ситуация там описана в игре очень скудно, но из фактов:       1. Они не подчиняются КБЗ (Конкордат Белого Золота) и считают, что император их предал, окончив войну подписанием Конкордата и исключением Хаммерфелла из состава Империи.       2. На их территории нет войск Талморского Доминиона, а так же нет их юстицаров.       3. В государстве, до и после войны, был раскол между Венценосцами и Предшественниками. Первые являются носителями старых традиций и ведут кочевой образ жизни. Вторые — это больше каста воинов, однако в Хаммерфелле нет регулярной армии, а только добровольческие формирования для патрулирования. Отсюда можно сделать вывод, что бандиты не такая уж редкость, особенно вдали от Сентинела — столицы Хаммерфелла.       4. Война закончилась 20 лет назад, а значит было время на восстановление городов и инфраструктуры. В хронологии Хаммерфелла не сказано, какие именно города были захвачены и как глубоко войска Доминиона прошли, упоминается только то, что они захватили все побережье к началу 173 года 4 эры. Самым долгим было сопротивление города Хегат, значит в этом портовом городе могли быть значительные разрушения.       5. Северные части Хаммерфелла достаточно «зеленые» (Скавен, Драгонстар, Элинхир, Логово Клыка). Значит, что помимо гор и скалистой местности там должны быть леса (это ведь обратная сторона локации Предел в Скайриме). Пустыня имеется в единственном экземпляре (Алик’р) и географически находится на западе, между южными прибрежными городами Хегат и Гилан и столицей Сентинел.        Отдельного упоминания достойны виды брони в игре. Наиболее близкое к реальному оснащение, мы могли видеть только в третьей части игры. Одинаковые доспехи у разных кузнецов могут получаться, только если они используют один шаблон и отливают (!) их, а не куют в ручную. Таким образом, в четвертой части игры мы можем наблюдать неплохие модели полных латных доспехов и кольчуги. В пятой же части… Даже не знаю. Тут частей брони меньше, ибо они «склеены» в многослотовую фигню. Хотя в самой игре слотов тела для навешивания брони хватает. Далеко не лорный мод про бикини-броню в пример думаю хватит, так как там используются очень многие слоты, отследить использование которых можно через SkyUI с расширением на показ этих самых слотов.        Итак, в плане внешнего вида брони буду использовать игровые варианты с правками от себя, плюс попробую добавить реальные варианты брони и доспехов. В игре мы можем видеть разного рода ламеллярную броню в перемешку с латными перчатками и ботинками, кольчуга присутствует, разве что у эбонитовой (артефакт) и Стеклянной брони, в роли поддоспешника. Двемерская броня в роли поддоспешника использует по виду чешуйчатую защиту, поверх которой одевается нагрудник и набрюшник. Практически все виды брони в пятой части игры представлены вариациями на тему: Нагрудник+набрюшник+наспинник и прочие прелести средневековой брони (Наручи, наплечники, набедренники\набедренные щитки, кольчужные\латные перчатки и т.д.). На этом фоне выделяются тяжёлая Имперская броня, являющаяся классической римской кирасой с «юбкой» из кожаных полос, броня Клинков, являющаяся ламиНарным доспехом, а так же Древняя нордская броня, очень похожая на Зерцальную. Отдельно можно отметить Стальной пластинчатый доспех, в игре к пластинчатым можно отнести, разве что набедренники этой брони, а нагрудник является латным (даже стражники выдают реплику «Стальные латы! Вот это правильный выбор брони!» когда видят ГГ в этой броне). Материал под самим доспехом уже имеет вариации: мех (железная, стальная и ламеллярная), кожа (имперская, драконья), ткань (эбонитовая), кольчуга (стеклянная и броня братьев бури), чешуйчатая защита (эльфийская и двемерская).        Да, шкура дракона не является чешуйчатым доспехом в привычном понимании. В игровой модели используется мягкая кожа дракона для поддоспешника и кости, скреплённые металлом для кирасы и прочих частей брони в обоих вариациях (лёгкой и тяжёлой).        За бронёй необходимо следить, а потому у бандитов не будет чего-то серьёзней железной или вариаций стальной брони, к тому-же, скорее ржавой, нежели начищенной и блестящей без зазубрин/засечек. В основном тканевая, кожаная и железная/стальная броня, в редких случаях с поддоспешником из кольчуги. Более серьёзные доспехи ВСЕГДА нужно подгонять индивидуально, а я сомневаюсь в наличии такого количества хороших кузнецов в каждой банде и наличия кузницы с плавильней под боком.
Примечания:
28 Нравится 8 Отзывы 11 В сборник