ID работы: 6260240

Founder Effect: Hamming Multiverse

Смешанная
NC-21
В процессе
429
автор
Размер:
планируется Макси, написано 86 страниц, 16 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
429 Нравится 181 Отзывы 138 В сборник Скачать

КОДЕКС

Настройки текста
Примечания:
информационная часть для тех читателей, кто не во всех фандомах и не имеет желание лазить по википедии или читать основной фанфик; если что-то ещё стоит указать, напишите. Будут использованы вики по фандомам. Founder Effect, Hamming Code, Hamming Multiverse и Лейф Кеннет Хэмминг, или подробнее про то, какого чёрта меня понесло называть фанфик на английском языке, а герою давать иностранное имя и предысторию Founder Effect - по википедии "Снижение/смещение генетического разнообразия при заселении новой территории малым числом особей рассматриваемого вида". Используется для определения расселения древних людей. По большей части намекает на детали кроссовера вселенной Mass Effect с TES. Hamming Code - это алгоритм, который позволяет закодировать какое-либо информационное сообщение определённым образом и после передачи определить появилась ли какая-то ошибка в этом сообщении и, при возможности, восстановить это сообщение. Также определённого рода намёк на детали кроссовера и истинную роль "попадания" Хэмминга. Почему Хэмминг? To Ham - на английском "переигрывать" в смысле заметно показывать, что это ложь, а не в смысле играть заново. Окончание -ing просто даёт совершение продолжительного действия в настоящем времени или же причастие настоящего времени. Опять же толстые намёки на то, что вообще на самом деле происходит. Ну и Multiverse - это просто, тут будет не только один таймлайн задействован, Земель бесконечность, и всё такое. Что такое Масс Эффект, нулевой элемент и биотика Нулевой элемент под воздействием электрического тока способен увеличивать или уменьшать массу единицы объема в пространстве и времени. Если подано положительное напряжение, масса увеличивается, если отрицательное — уменьшается. Чем сила тока больше, тем больше энергия поля эффекта массы. Поля, снижающие массу, используются для перемещений на сверхсветовых скоростях, также операций по доставке с поверхности планеты на орбиту и обратно. Есть ретрансляторы, которые действуют как МЭ катапульты, между друг другом, т.е. не тратится столько времени, сколько могло бы, при межзвёдных путешествиях. Поля, увеличивающие массу, позволяют создавать искусственную гравитацию и защищают корабли от различных обломков в космосе. В промышленности поля, снижающие массу, используются для производства сплавов, а поля, увеличивающие массу, для производства прочных строительных материалов. Эффект массы используется также для производства кинетических барьеров или щитов для защиты от огня противника. Всё это возможно во многом благодаря отлично развитым микрокомпьютерам и виртуальному интеллекту. Биотика - один из видов использования Масс Эффекта разумными. Становится доступной разумным в результате попадания эмбриона под облучение. Первые человеческие биотики массово начали появляться в результате (специальных) утечек НЭ в атмосферу человеческих внеземных колоний. Во многих случаях вызывает раковые опухоли или вообще никакой реакции, потому не все дети, родившиеся во время и после этих выбросов, приобрели биотические способности. Для использования требует тренировок и привязки определённых биотических приёмов к жестам, дабы облегчить применение способностей. Фактически это манипуляции Тёмной Энергией силой мысли. Биотика напрямую связана с нервной системой, т.к. именно ей осуществляется передача электрических импульсов. Обычно для усиления этих способностей используются нейро-импланты, которые отказался использовать Хэмминг из-за их непроверенности и инвазивности, поэтому его способности как биотика гораздо более ограничены. Приёмы, которые сильно выходят за пределы его тела, он может осуществлять только используя свой модифицированный скафандр. По поводу того, зачем нужен НЭ во вселенной МЭ понятно, теперь откуда он взялся. НЭ образуется, когда твёрдый материал, например поверхность планеты, подвергается воздействию энергии, выделяемой при взрыве сверхновой. Этот материал часто содержится в осколках астероидов, вращающихся вокруг нейтронных звёзд и пульсаров. Добывающие работы в таких местах очень опасны и требуют использования робототехники, средств телеметрии и защитного оборудования, чтобы работать в условиях излучения огромного уровня, исходящего от взорвавшейся звезды. Т.е. дорого, непросто, вызывает драки за ресурс. Внешний вид брони Хэмминга Технологии Йормунганд это производитель, выпиленный разработчиками из игры, но всё ещё доступный консольно. Мне понравилось то, что по времени появления этой компании она совпадает с предположительным временем распада Корпорации Хэмминга, если бы всё было "как по канону". Т.е. авторским произволом и непротиворечием законам пространства, времени и здравого смысла, Йормунганд это компания, входящая в Корпорацию. https://masseffect.fandom.com/wiki/Hazard_Armor Что подразумевается под "очками" Хэмминга Визоры из модификаций брони в игре являются специализированными и унифицированными вариантами того, что Хэмминг предпочитает называть своими "очками". Ближе всего по описанию подходит Мнемо-визор, но версия Хэмминга имеет гораздо лучшее программное обеспечение и умеет раскладываться в шлем. Шезарр, Боги и прочее устройство мира, в котором Хэмминг был "главным героем" до того, как умер Объяснение, включающее в себя кучу внутреигровых источников, книг и пояснение лора, будет излишним для тех, кто или собирается поиграть с погружением, или не собирается тратить сильно много времени на это. Так как я играю в серию свитков года эдак с 2002, я вник в это всё очень прилично, и потому объяснять буду без какого-то пиетета перед лор-мастерами, любителями Детского Ануада. Те, кто понял о чём я, поняли о чём я. Нирн - это созданная древними существами искусственная планетарная система. Во внутреигровой мифологии отображены примитивные пересказы произошедших событий. По всем источникам точно известно то, что одно из этих существ вынудило других уговорами и/или обманом создать Нирн. Это существо и есть Шезарр/Лорхан/Падомай/Хаос. Древние существа делятся на три вида - аэдра, даэдра и магна-ги. Аэдра и даэдра стали богами смертных, пожертвовав своей личностью/душой/силой/бессмертием ради создания Нирна, могут связываться со смертными, если им необходима служба от верующего в них. Аэдра - это официальные боги имперского культа, дэйдра - это фактически демоны. Магна-ги - так называются те из сущностей, которые решили удалиться и не тратить своё бессмертие на Нирн, хотя и помогали с его созданием. Из Магна-Ги выделяются Меридия, которую причисляют к Дэйдра, но она просто не любит нежить и потому призывает чемпионов, ну и Мнемо-ги, которую связывают с дэйдра Азурой, из-за того, что обычно физическое проявление появляется во времена безвременья. Времена безвременья - это так называемые Прорывы Дракона, когда что-то идёт не так, как нужно, и необходимо, чтобы это было исправлено. Т.е. одновременно происходит несколько временных линий и затем они схлопываются, выдавая результат и заодно всех участников и историков запутывая. Прорывами Дракона они называются по причине того, что Богом Времени в имперском пантеоне является Бог-Дракон. Итак, каждый из аэдра и даэдра отвечает за собственный аспект, и в том случае, если смертный приобретает сходство с аспектом бога, он сливается с этим богом не только в глазах верующих, но и фактически. Это состояние называется раскрытие (mantling) овер-души, когда аспект бога приобретает личность аватара, а аватар приобретает божественность. Также овер-душу можно создать, если объединить несколько обычных душ в одну, имеется в виду не личность-душа, а энергия-душа, но конечно же личности остаются до того, как окончательно не сольются. Главный Герой в игре, имеющий способности Драконнорожденного, имеет возможности высасывать энергию-душу вместе с частицей знаний у драконов, поэтому его душа постепенно, скажем так, набирает в весе, соответственно, у Хэмминга имеется Овер-душа. Фактически, единственный способ убить дракона окончательно - это вытянуть его душу, и именно поэтому Драконнорожденный имел ценность, как имеющий аспект дракона в собственной душе. Драконы не обладают ни обычными для животных душами, ни обычными черными душами смертных, соответственно после физической смерти они имеют все шансы быть возрождёнными не в качестве нежити, потому как не уходят на перерождение в Круг Аркея, как смертные. Также существует место, Каирн Душ, куда отправляются высосанные при помощи магии души смертных, и единственный дракон, который там присутствует, сам туда попал из-за своих же экспериментов с магией и из-за сделки с "Совершенными Повелителями", предположительно Магна-Ги. Многие боги имеют в определённый момент времени "аватаров" своих аспектов, через которых доносят волю до смертных. Самым известным видом таких аватаров является Шезаррин, т.к. появляется в знаковые моменты истории и меняет всё к чертям. Ну и потому что Шезарр - это тот самый бог, из-за которого собственно Нирн и существует. Самый первый заметный предположительный аватар этого бога - Пелинал Вайтстрейк. Там целая история про это есть, но это уже углубление в лор будет. Основная информация - предположительный источник силы алый камень душ, посланный Богом-Драконом дабы убрать гегемонию эльфов-айлейдов на момент происходящего. Также этот герой ломал четвёртую стену и устроил резню эльфов, от чего к Шезариннам у эльфов отношение идеологически крайне негативное. Эльфы всегда были легонечко поехавшие на том, что их лишило полного бессмертия наличие Нирна, потому не чурались всякого, что и могло быть причиной подобного вмешательства. Людей эльфы держали в рабах на тот момент, потому восстание долго варилось-варилось, вот и доварилось. Фактически, Шезаррин - это всегда защитник человечества, и его всегда хотят грохнуть религиозно настроенные эльфы. Не то, чтобы он им взаимностью не отвечает, но всё же. Нирн демографически устроен приблизительно так - есть люди, эльфы (также называемые Меры) и несколько зверо-рас, змеи-цаэски, рептилии-аргониане и кошки-каджиты. Про цаэсков лор говорит мало и это не особо важно. Аргониане живут в симбиозе со спороносными растениями Хист, отдельным видом жизни, который способен их контролировать, ящеры могут общаться с этим растением, видеть свои прошлые жизни, фактически считают, что не умирают, а переходят в Хист после смерти и затем перерождаются вновь. Каджиты выглядят по разному в зависимости от стадии двух лун (Массера и Секунды) в которые родились, для более подробного описания стоит посмотреть в википедию по TES Online, т.к. там есть целое дополнение по их родному Эльсвейру (коты говорящие и магичащие, вау). Фактически, они меры, которые в своё время решили заключить пакт с Азурой, и она сделала их кошко-людьми. Меры, в свою очередь, делятся на альдмеров, босмеров, данмеров и орсимеров. Альдмери - высокие эльфы, отличные маги, высокомерные жопы; босмеры - не могут питаться ничем, кроме мяса, и не могут нарушать определённые запреты в том, что могут использовать для ремесла, так как заключили пакт с их Лесом; орсимеры - это создания-последователи Лорда Дэйдра Малаката, отличные воины, культура примитивна в социальных аспектах, но неплоха в ремесленных; ну и данмеры - имеют пепельную кожу и алые глаза, это проклятие Азуры, наложенное на кимеров, что выглядели приблизительно так же как и Альдмери на тот момент. Также есть исчезнувшие виды эльфов, но это опять же углубление в лор. Почему Хэмминг не убер-сильный Потому что магия работает не так как в Нирне, а Галактика не является искусственным миром-ареной, специально созданной для магии. Так как Founder Effect это кроссовер с The Elder Scrolls, необходимо сказать, что камни душ и Нулевой Элемент - это одно и то же, потому его магия ограничена его же биотическими способностями. Игровые условности в Свитках не дают понимания, откуда берутся камни душ, но есть информация, что это сырьё, добываемое при помощи магии из руды или же при помощи искажения магией душ обычного камня душ, дабы получился чёрный камень душ, в который можно поместить душу, предназначенную для перерождения. За канон я считаю то разнообразие разновидностей камней душ, которые показывает часть Morrowind, т.е. они могут быть не одного цвета. Почему это важно Это тот момент, в который я должен выкатить табличку "СПОЙЛЕР" и отказаться говорить, но я постараюсь объяснить и непроспойлерить. Нулевой Элемент - это не химический элемент, несмотря на название, это просто вещество, позволяющее всем цивилизациям Масс Эффекта развиваться до необходимых Жнецам условий, ведь они проводят эксперимент. В мире Арены Нирн буквально кишит этой рудой, но до того, как её наполнят душой, свойств она особо не проявляет. Делаем авторское допущение и считаем, что при общей наполненности энергией мир Арены сильно отличается от галактики, соответственно вредной радиации вообще не заметно. А вот в мире DC, включая мир, в котором происходит действие Супергёрл, такой фигни нет. Но зато есть кое-что ещё, и вот продолжение этой мысли уже будет Спойлером.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.