ID работы: 6355801

Реальность безгранична

Гет
NC-17
Завершён
24
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
33 страницы, 11 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
24 Нравится 3 Отзывы 2 В сборник Скачать

Глава I

Настройки текста
      Выбрав опцию «Завершение работы» в меню, я погасил монитор, поднялся с кресла и залпом допил вино, оставшейся в стакане. Пить в среду – как-то тупо, скажете вы. Вы абсолютно правы – отвечу я Вам. Однако мне на это давно уж как наплевать, равно как и на то, что я перестал приравнивать полбутылки вина вечером глаголу «Пить». Щелчком, выбив из пачки сигарету, я отправился на балкон. Что-то многовато я курить стал в последнее время. Раньше пачки могло хватить на два-три дня, сейчас уже стабильно раз в день покупаю табак. Да какая разница, сигаретой больше – сигаретой меньше. Под эти мысли я щелкнул зажигалкой и глубоко затянулся.       Выпустив густой клуб дыма в прохладную осеннюю ночь, я принялся рассматривать пейзаж за балконной решеткой. Редкие люди спешно проходили по мостовой, освещенной тусклыми фонарями. Оно и понятно – будни, как-никак спать уже пора.       Я снова погрузился в свои мысли. Мою голову никак не могла покинуть видеоигра, уверенно поглотившая уже который мой вечер. Нейросети сделали колоссальный шаг вперед, все-таки технический прогресс – великая вещь. Началось все с того, что с помощью определенных программ и мощных компьютеров, анализируя голоса и тексты песен, создавались музыкальные альбомы, под якобы авторством, давно умерших композиторов.       Началось все с Егора Летова. Первый альбом, созданный нейронной сетью, носил название «Нейронная оборона» и имел успех на просторах интернета. Прослушивая его, действительно складывалось впечатление, что почивший рокер продолжает вещать из могилы, вновь призывая неокрепшие умы сунуть голову в петлю.       В общем и целом, эксперимент прошел удачно, в связи с чем, за ним понеслись новые. Вот и дошло до того, что игровая платформа предложила мне поиграть в визуальную новеллу, созданную с помощью как раз таки этих сетей.       Отличие от предыдущих представительниц жанра заключалось в том, что разговаривая с каким-либо персонажем, игрок мог вести диалог в реальном времени. Вместо привычного диалогового окошка выбора, появлялось пустое поле, где искатель приключений должен был вооружиться клавиатурой, используя ее по прямому назначению. Игрок не выбирал реплики в диалогах, а сам их писал. Игра постоянно обновлялась через сеть, анализируя поведение и настроение игрока, подстраиваясь под его выбор.       Таким образом, проходя приключение снова и снова, каждый раз оно было разным. Персонаж мог абсолютно по-другому отреагировать на одну и ту же фразу, напечатанную игроком, что делало повторное прохождение более чем актуальным.       На какое-то время я испугался, что подобное увлечение пагубно отразиться на мне и мне станет неинтересно общаться с живыми людьми, однако мои опасения были напрасными. В игру я заходил, как в свой личный мирок, свой маленький рай, где мне иногда очень рады, а иногда и нет.       Предчувствие этой виртуальной лотереи завораживало. Сюжет игры был довольно-таки простенький. Задремавший в автобусе главный герой, просыпался в пионерлагере семидесятых годов, где ему отводилось семь игровых дней, на изучение его обитателей и разгадок его тайн, в том числе той, каким же все-таки образом, он туда попал.       Первое прохождение для меня было ознакомительным, я поверхностно пробежался по всем деталям, затем, мое игровое время вышло, и главный герой игры вернулся в реальный мир. Приключение было довольно занятным, и, учитывая, что создали его нейросети, я решил повторить свою поездку в пионерлагерь «Совенок».       На этот раз, я решил поглубже изучить его обитателей, в частности, девушек. Внезапно, я окончательно остановился над первым своим выбранным объектом. Им была девушка семнадцати лет по имени Алиса. У нее был бунтарский, и своенравный характер, чем ее образ меня и привлек. Виртуальная 2D прорисовка ничуть не портила впечатление, скорее наоборот, оставляла некое пространство для воображения. Алиса была одета, как и все обитатели лагеря, в пионерскую форму, однако белую рубашку она завязывала узлом под высокой грудью третьего размера, а красный пионерский галстук обматывала вокруг запястья левой руки на манер напульсника. С такими деталями одежды совсем не гармонировали ее огненно-рыжие, торчащие в стороны хвостики, захваченные резинками для волос с заколками в форме золотых сердечек.       Дополнял ее светлый образ такие детали как любовь к игре на гитаре, советскому року и флаг «Веселый Роджер» на входе в ее домик. Во время общения с ней, она постепенно раскрывается, и за дерзким своенравным характером оказывалась девочка, отчаянно нуждавшаяся в защите, внимании и заботе.       Всеми вышеперечисленными особенностями, она меня и купила. Образ был настолько мил моей душе и сердцу, что он плотно засел у меня в голове.       Нет, я никогда не был затворником, напротив, у меня было много товарищей, некоторые из них даже являлись моими друзьями, которым я готов был доверить если не свою жизнь, то много чего, что мне в ней действительно дорого. Я был весьма социально активным человеком. Недостатками моего характера было то, что я был заядлый мечтатель, неисправимый романтик и идеалист.       Свободное время я проводил в вымышленных фэнтези-мирах, будь то за компьютером, или в настольной игре «Подземелья и драконы» с друзьями. Реальность казалось мне невероятно скучной и неинтересной, поэтому, я собрал в ней все, что мне по душе и старался к ней возвращаться как можно реже. Однако схема иногда давала сбои. У меня начиналась периодическая хандра, которую я топил в алкоголе. Молодой, двадцати пятилетний организм позволял такие капризы моей психике. Пока что позволял.       И вот, стоя на балконе, отравляя свежий ночной воздух, я вновь грезил об Алисе. Я прекрасно осознавал, что это компьютерная игра, не более того, но предпочитал такими мыслями не портить себе полет фантазии. Зачем, если мне от моих дум на душе становиться тепло? Окунуться в реальность, со всей ее суровостью я всегда успею, так что за свое психическое здоровье я не волновался.       «Где же тот автобус, который увезет меня в пионерлагерь семидесятых годов?» - думал я. Тамошняя атмосфера пришлась мне по нраву. Как ни крути, а все же в те времена моральные ценности были в моде куда больше, чем материальный достаток. В современном мире, люди были привязаны к электронным устройствам, которые были для них всем: начиная от средства связи, заканчивая предметом роскоши. Эдакий культ современности. Кроме того, здесь кто наглее, хитрее, и лживей, тот и находится на вершине пищевой цепочки. Это было основной моей проблемой в конфликте с реальностью, так как такое положение дел было мне отвратительно. С моим воспитанием в таком мире живется мне нелегко. Один мой друг часто любит повторять, что я самый добрый человек из всех, кого он знает. Что же, возможно он и прав, хоть я и знаю, что я далеко не идеален. Меня легко вывести из себя и в таком состоянии я могу наговорить или наделать того, о чем потом долго буду жалеть. Помимо этого, он не видит моих мыслей и не знает моих мимолетных желаний. Пусть так, зачем человеку образ портить.       Размышляя о нравственных преимуществах СССР над нашим временем, я не заметил, как сигарета дотлела и обожгла мне пальцы. Выругавшись, я отправил окурок за окно. Прошагав обратно в квартиру, я потянулся, разминая затекшие мышцы, и решил не затягивать с отходом ко сну.       Выключив свет, поставив будильник и скинув халат, я повалился на расправленный диван и поспешил закутаться в одеяло. Перед сном я предпочитаю отпускать свои мысли, снимая все ограничители в моем мозгу. Засыпается так гораздо лучше и интересней. Мое воображение творит захватывающие меня истории, и я полностью отдаюсь их порывам. И вот мои мысли снова вернулись к моему виртуальному девичьему идеалу, установив его как якорь. Водоворот фантазий вращался вокруг него, и, полностью отдавшись его течению, я погрузился в сон.       
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.