Особенности Национального попаданства часть 3

NC-17
В процессе
258
7
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 1 262 страницы, 547 520 слов, 45 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
258 Нравится 360 Отзывы 120 В сборник

Умения Дзанко, справочная информация.

Настройки
Умения Дзанко. 1. «Формулы Богини Солнца» - «Нулевая формула Богини Солнца» - истинное зрение. - «Одиннацатая формула Богини Солнца для увеличения урожая» - «Триннадцатая формула Богини Солнца – на успешное зачатие», С двадцатой формулы уже начинается что-то похожее на боевую магию. - «Двадцатая формула богини Солнца» - формула Взрыва. Заклинатель создаёт жестами своих рук треугольник и создаёт три волшебных печати Аматерасу вокруг противника. После чего заклинатель располагает свою руку перед противником, тем самым создавая взрыв внутри печатей Аматерасу - «Двадцать первая формула богини Солнца» - вспышка Аматерасу, по действию напоминает свето-шумовую гранату взорванную в непосредственной близости от тебя. - «Двадцать вторая формула богини Солнца» - покров богини, защищает магическое тело от атак магией. - « Двадцать третья формула богини Солнца» - абсолютное спокойствие. На время отключает в человеке все эмоции: гнев, страх, азарт. Твоя голова просчитывает нужные действия, и не отвлекается на эмоции. Формулы Аматерасу применяющиеся для экзорцизма: - « Двадцать четвертая формула богини Солнца» - малый экзорцизм применяется для изгнания мелких (в плане силы) сущностей из нижних планов. - « Двадцать пятая формула богини Солнца» - очищение от зла - формула очищения от зла позволяет «благословить» небольшой участок земли, тело или вещь 2. Целительные мудры, на все случаи жизни, примерно пятьдесят – шестьдесят штук. 3. Остальные мудры и их аспекты: - Мудра огня. Бытовые аспекты, сушка тела, одежды, быстрое приготовление пищи, согревание, я это умею. Остальные аспекты: Аспект магии огня – Пламенная очистка. Сокрытие следов применения волшебства. Следы применения магии выжигаются из общего магического фона. Этот аспект остался на прежнем уровне. Аспект магии огня – Поиск. Волшебник ставит метку и может найти предмет или человека, тоже самое. Аспект магии огня – Пламенный доспех. Волшебник покрывает своё тело огнём. Против физических и магических атак, тоже самое. Аспект магии огня – Испепеление. Поднимает температуру в теле противника до 1000 градусов. Этот аспект я тренировал достаточно интенсивно и в его использовании наметился прогресс. Аспект магии огня – Твёрдое тело. Позволяет придавать огню твёрдую форму в виде разнообразных предметов. - Мудра ветра, - ветер стал подчинятся Дзанко лучше, но до идеала далеко. - Мудра Шапка Шакья – Муни – пассивная защита разума. На прежнем уровне, Дзанко её почти не использует - Ушас – Мудра активная защита от психического внушения, тоже самое. - Ваджра мудра – мудра воспламеняющей молнии, Дзанко её тренировала достаточно интенсивно, результаты есть, но до уровня Лексуса ей ещё очень далеко. - Мудра Флейта Майтерии - звуковая атака; осталось на том же уровне, что и была. - Мудра Знание - за время нахождения Дзанко в лакримных пещерах способность вышла на новый уровень. Появилась возможность использовать её в бою, не вербально, как аналог боевого предвидения. (Пророка (Вангу) из Дзанко я делать не хочу и не буду, т.к. слишком ООСно и имбалансно получиться. Хотя по факту оно напрашивается... да. Поэтому развитие ГГ "мудры Знание" дальше развиваться не будет) - Мудра Черепаха – физическая защита; Мудра Щит Шамболы – магическая защита; Движущая Мудра – ускорение; Мудра Энергии – магическое усиление. Дзанко постоянно использовала их и очень существенно продвинулась в их использовании. - Очищение Нади – Энергетическая очистка организма (может использоваться для выведения волшебства из магического тела противника). Дзанко использовала в связке с другими мудрами при атаке. Небольшой прогресс есть. - Мудра Детоксикации – физическое очищение организма. Дзанко использовала в связке с другими мудрами, но навык её использования не сильно увеличился. - Атманджали-Мудра – мудра внутренней собранности. Дзанко использовала в связке с другими мудрами, появился некоторый прогресс в её использовании. При применении этой мудры атаки получаються мощнее чем обычно. - Лотос-Мудра – выпивает волшебство из заклинаний – объём извлекаемый из чужого заклинания немного увеличился. - Абхая Мудра - жест защиты, создаёт слабенький магический барьер, кушает мало волшебства. Не тренировала. - Сучи Мудра – изгнание воды. Дзанко тренировала достаточно интенсивно, это грозное оружие, ведь человек на восемьдесят процентов состоит из воды. - Тше – Мудра - вызывает рассеянность и снижение умственной активности у противника. Дзанко немного её тренировала но особого прогресса нет. - Мудра Шива – Кайлас могущую наносить духовный урон. Дзанко постоянно не тренировала, осталась на прежнем уровне. - Мудра Усиления – повышение физической силы. Дзанко использовала и прокачала ещё лучше чем было. - Мудра воды – Позволяет использовать в заклинаниях воду. Её аспекты Дзанко тренировала интенсивно. Аспект магии воды - Водяная Иллюзия, прокачала хорошо, иногда получалось сотворить иллюзию и в энергетическом спекте восприятия (то как маг видит с помощью нулевой формулы Богини солнца). Аспект магии воды – Водяной Вестник. Используется для переноски писем. Прокачан. Аспект магии воды – Шпион. Заклинание накладывается на любую поверхность на которой есть вода. Позволяет подслушивать и подсматривать. Дзанко им не пользовалось владение на прежнем уровне. Аспект магии воды – Память Воды. Можно записывать видео, речь, владение осталось на том же уровне. Аспект магии воды – Сокрытие. Сокрытие следов применения волшебства. Заклинание исчезает после испарении воды. Может применяться в жидкой и газообразной форме воды. Прокачана достаточно хорошо. Но после тренировки на Западном материке стала ещё лучше. Аспект магии воды – Дыхание под водой. Осталось на прежнем уровне. Аспект магии воды – Ускорение. Ускорение своего тела. Дзанко тренировала вместе и по отдельности и вместе с Движущей мудрой. Если применить обе мудры эффект от ускорения частично складывается, ГГ может ускориться до 7 обычных скоростей человека, но на несколько ударов сердца. Аспект магии воды – Водяной Клон. Вода принимает форму волшебника создателя, жидкая форма воды (пока не говорит). Дзанко прокачивала, удалось поместить в него и сколдовать 6 наиболее дающихся ей мудр, Аспект магии воды – Водяной доспех. Волшебник покрывает своё тело водой. Против физических и магических атак. Дзанко прокачала активно, мудра стала кушать меньше магии, с мудрой Щит Шамболы эффект защиты частично складывается. Аспект магии воды - Водяная Тюрьма. Противник заключается в сферу из воды, где лишается возможности колдовать и двигаться. Прогресс есть, но против магов ранга A и ниже достаточно эффективна, против магов старше по рангу не эффективна. Аспект магии воды – Водяные Кандалы. Слабое подобие «водяной тюрьмы». Дзанко прокачивала и владение ей улучшилось. Аспект магии воды – Впитывание Волшебства. Забирает часть волшебства из атакующего заклинания и передаёт заклинателю. Дзанко прокачивала, прогресс есть, особенно в связке с Лотос Мудрой. Аспект магии воды - безшовная хирургия на основе магии воды. После Арки "Шести Просящих", тренировки ГГ над пленными темными магами её способность к этому аспекту магии воды очень существенно прокачалась. Высший аспект магии воды – четвёртое состояние воды который излечивают серьезные и очень серьезные повреждения магического и физического тела без складывания специализированных лечебных мудр и применения редких дорогих лекарств Чтобы не постить длинную простыню с описанием я убрал её под спойлер. Техника потребляет много магии поэтому ГГ будет её использовать в крайнем случае. "Четвертое состояние воды" ГГ тренировал на мелкой рыбе, осьминогах и прочей мелкой морской живности которые ловили для тренировки её клоны. "Туманное удушение" - ГГ с помощью "Мудры Воды" создает туман, и добавляет в него немного очень мелко смолотой соли которая растворяется в нем и цель окутывается этим туманом. Туман проникая в легкие цели смешивается с той мокротой\ водой которая уже была там. Повинуясь команде от Дзанко и "Мудре Огня", немного повышает температуру воды внутри легких, после чего цель задыхается и может умереть от нехватки кислорода.   Эта техника больше подходит для скрытых диверсионных действий, а не для прямого столкновения потому что цель вырубается не сразу, некоторое время двигаясь за счет растворенного в крови кислорода. "Туманное удушение" ГГ тренировал не на людях, а "в холостую", создавая туман достаточно далеко от кораблей чтобы случайно ни кого не зацепить. - Мудру Льда и магия ледяного созидания. Дзанко доступно: создание всяких ледяных фигурок, простенькое созидание типа лука или арбалета из льда, и привычка к низким температурам.

На начало 3 части новооткрытые аспекты магии ледяного созидания в альянсе с другими мудрами. - ГГ научился создавать достаточно большие модельки из прочного льда которые могли летать, повинуясь мысленной команде, и перевозить на себе некоторое количество груза или десяток человек. - Мудра льда и огня. Унисон Аспектов – Ледяной огонь обмораживающее пламя, двойной урон льдом и огнем. Против эфирных и демонических сущностей "Унано – мудра" - запись информации в магическое тело, "мудра Шива – Кайлас" - урон на магическом и духовном уровнях, совмещенные с «мудрой Льда». - Ледяное созидание - морской еж, разных размеров, может медленно двигаться шевелить своими иглами и стрелять ими. Объединение мной статической и динамической модели ледяного созидания. После тренировки на Западном материке Дзанко может уменьшать "Ледяного ежа" до размеров ладони и меньше. - Аспект Ледяного созидания – «Водяная хаотическая трансформация Ледяной бесконечности»,- из водяного копья или иного заклинания магии воды, при его разрушении, происходит трансформация магического конструкта в заклинание льда. После разрушения ледяного заклинания оно трансформируется в воду и так происходит пока не исчерпается вложенная магия. - Ледяная плоть. Аспект «мудры Жизни» и магии ледяного созидания. В теории Дзанко может вырастить любой орган человеческого тела, с каналами проводящими магию. Но пока ничего больше обычной кисти не выращивала. В главе 13\3 Дзанко продолжила её изучать, и даже частично преуспела, но так и не довела её до совершенства. - Аспект ледяного созидания, пространственный стазис. Противник не может двигатся и колдовать. Мне нужно его нормально прокачать. - Аспект магии ледяного созидания,– Ледяной экзоскелет живого льда. Создаеться основа из воды и кусков льда, в неё с помошью "Унана мудры" прописываются мудры защиты и нападения. Но основная суть не в этом, а в том, что при разрушении «ледяного экзоскелета живого льда» он может разделяться на несколько автономных частей, трансформируясь в уменьшенные копии себя, без особой потери функциональности, но тогда я останусь без защиты. - Аспект магии ледяного созидания - Обратная реакция». Позволяет уничтожать, блокировать атаки основанные на магии льда и ледяного созидания. Визуально это выглядит как мощный поток пара исходящий из рта обороняющегося волшебника. Атакующие ледяные конструкты в течении одной, двух секунд разваливаются на куски обычного льда. - Аспект магии Ледяного созидания – сорбирующий лед. Создается плотный ледяной брусок с вложенным в него заклинанием ледяного созидания - обратная реакция, применяемая магами ледяного созидания для уничтожения чужих ледяных атак. По всей поверхности бруска делается неисчислимое множество мелких капилляров. "Обратной реакцией" постепенно превращаем внутреннюю часть ледяного бруска в воду и продавливаем эту воду через специально устроенные капилляры, что приводит к положительной электризации у льда и отрицательной у воды. При плавлении льда заряд находящегося над ним воздуха возрастает за счет выделения электрических зарядов из пузырьков воздуха, захваченного льдом ранее (при замерзании). Таким образом за счет сильной электризации льда вся грязь прилипает к нему очищая нужную поверхность. - Унана Мудра записи информации в магическое тело или магический конструкт. Незаменимая мудра при лечении магических повреждений, или уничтожении магических конструктов владение этой мудрой улучшилось. - Кшепана Мудра позволяет «выдавливать» волшебство из источника противника. Мудра двойного назначения, может использоваться как медицинская и боевая. Слабый прогресс. - Мудра лечения высокого кровяного давления – мудра двойного назначения может использоваться как медицинская и боевая, прогресс есть. - Бхутадамара Мудра – вызывает паническую атаку, непонятный страх у противника, но блокируется сильной волей. При использовании одновременно с КИ, эффект мудры усиливается. Прокачивал но, особо похвастаться не чем. - Мудра Света и Тьмы. Созидается двумя руками, правая складывает указательный и большой палец и поворачивает ладонь вверх, к небу. А левая складывает большой и указательный палец и поворачивает его вниз, к земле. Имееться два аспекта этой мудру Тьма и Свет. Дзанко умеет делать или яркие световые шары или немного затенять некоторую область, т.к. почти эту мудру не прокачивала. Нага – мудра – мудра глубокого проникновения всуть. Сложив мудру Дзанко может проникать своими конечностями сквозь защитные барьеры чужих магов и в тело противника, но не глубоко. Ибо не прокачивала. Бытовые аспекты магии огня и воды остались на прежнем уровне. 4. Дзанко стала гораздо опытнее в магических поединках, научился предугадывать возможные действия противников. Стала ещё менее восприимчив к своей боли, и научился отстраняться от чужой боли, став выносливее. Увеличилась скорость восстановления магии, контроль волшебства стал ещё лучше, также он и сам стал немного больше. 5. При очень сильном гневе, а также при очень сильных положительных эмоциях (любовь, самопожертвование) у Дзанко открывается умение "сила чувств". Собственные эмоции ГГ усиливают его возможности как мага почти на ранг, но на очень непродолжительное время. После чего следует откат в несколько дней телесной и магической слабости, депрессии, быстрого утомления от совершения самых простых бытовых действий. За исключением пребывания в очень насыщенном магией месте (лакримные пещеры), там ограничение на время почти не работает, также отсутствует временной кулдаун. 6. Адепт магии крови - Кровяная пуля, в обычных условиях один "выстрел" в сутки. После использования, Дзанко быстрее устает, хуже соображает в течении нескольких часов. В местах с повышенным магическим фоном может сделать несколько "выстрелов", последствия применения проходят быстрее. 7. Снаряжение: - лакримный браслет накопитель на предплечьях обоих рук, как у Каны. - цепочка из мелких окрашенных в разные цвета кусочков лакримы на запястьях, артефакт сокрытия ауры. - метательные ножи сделанные кицунэ на поясе, имеют свойство пробивать защитные конструкты. Также могут высасывать из демонических сущностей ману и передавать её владельцу. 10 штук. - С 2 части 13 главы у Дзанко будет револьвер Chicopff folls с Западного материка с патронами и кобура на бедро к нему.
258 Нравится 360 Отзывы 120 В сборник
Отзывы (2)