Реальная Виртуальность

R
Завершён
7534
25
автор
Daimakach бета
Фэндом:
The Elder Scrolls V: Skyrim, The Gamer (кроссовер)
Размер:
494 страницы, 214 238 слов, 120 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
7534 Нравится 11300 Отзывы 1956 В сборник

Глава 42

Настройки
- Ярл! Мы нашли логово колдуна-трансмутатора! - вбежал в помещение один хускарл. - Вот как? Это прекрасная новость. Объясни Айрилет, как туда добраться, а я пока возьму оружие из хранилища, - кивнул ярл Балгруф, поднимаясь со своего трона. Расквитаться с паразитом, вознамерившимся устроить кролеармагеддон, ярл собирался лично. В хранилище своем ярл двигался к своей цели игнорируя различные двемерские танки, броню, материнские кубы, меч Армагеддона, непонятный амулет-бур на веревочке, покебол, призрачную купель и подошел к витрине с оружием, висящей на стене в самом конце хранилища их славной семьи. Посеребренная лопатка стройбата, с выгравированными на древке словами "во всем виноват Денис". Самое мощное и древнее наследие прадеда Балгруфа. - Пришло время всем этим колдунам да вампирам напомнить о силе моего рода, - прикрыв глаза, произнес Балгруф. В это же время. Катакомбы под Солитьюдом. - Бескровное завоевание... интересный вариант, - уже в который раз обдумывая те слова одного забавного мальчика, повторила Королева Волчица. Уходила из катакомб она налегке. Могла бы уйти и раньше, но уперлась и решила кое-что забрать. Кое-что полезное и без сомнения - нужное. Потому уйти раньше, чем та троица она не могла - вынуждена была ждать, пока союзница одной странной пары не покинет подземелья. Ведь поднимать вампиров на глазах у той не стоило, иначе инсценировка своей гибели не удалась бы, а оставить столь полезный материал она не могла. Почему? Всё было просто. После воскрешения в виде полноценной нежити, вампиры сохраняли целый ряд полезных свойств из своего вампирского существования, однако теряли свои уязвимости к свету и прочим вещам, которые воздействуют на вампиров, но тем же драуграм на подобное плевать. Почему же тогда некроманты и личи не открыли настоящую охоту на вампиров, если после повторного поднятия из тех получается потрясающая нежить? Ответ тоже был прост. К примеру обычные драугры, даже поднятые учеником некроманта (коли у того хватит сил и знаний, но в жизни всякое бывает), обладают рядом инстинктов, положенных мертвякам, а так же вполне вбиваемым в подкорку установкам и умениям, а некоторые еще и прижизненными умениями. И хоть всё это зависит от целого ряда факторов, описание которых кому-то, кроме некромантской братии и неинтересно вовсе, но вот некий базовый набор умений и инстинктов имеют все драугры. Именно потому, ими так и любят все пользоваться - частично разумные, верные, послушные и даже кое-что умеющие. Идеальные слуги, а если их еще и улучшать да развивать, то и на серьезное дело отправить можно... с оговорками, но можно. В то время, как поднятые после своей гибели вампиры, несмотря на целый ряд плюсов и превосходные боевые качества, получаются... пустышками. В самом, что ни на есть, прямом смысле, пустышками. Отсутствие реакций, даже положенных нежити на живых, никаких умений или еще чего-то. Точнее, есть всё, но ничего не используется, без прямого приказа. Да и приказы... исполнение жутко топорное. Скажи такому мертвяку идти вперед и поставь перед лестницей, так он тупо пойдет и свалится с той! Иными словами, что-то толковое могло из таких болванов получиться, только если ими напрямик командовать! То есть, беря управление на себя, на что не каждый мастер-некромант способен. А вот у Королевы Волчицы таких проблем не было. Бытие несколько столетий духом неплохо так помогает развить навыки, недоступные при жизни. Так что контроль получившейся из вампиров нежити почти даже не отнимал её внимания и сил. Это вам не всеми жителями катакомб вертеть! А уйти одной... Потема не призналась бы в этом и самой себе, но ей было страшно путешествовать одной. Да, в одиночку дух может покрыть куда большие расстояния, чем с отрядом материальной нежити. Да и поймать его сложнее. Но, тот вампир неприятно удивил Потему. И, если она всё правильно поняла, он был не сильнейшим и не главным, среди тех, кто позарился на её мощь. Потому, пусть медленней, пусть не так незаметно, зато и подступы к ней будут прикрыты. Так что Потема предпочла мобильности безопасность. Разок умерев, снова торопиться на тот свет мало кому захочется. А уж перспектива стать живой батарейкой на неизвестный срок, вплоть до самого развоплощения и вовсе не прельщала даму. Потому и пришлось чуть покопаться в катакомбах. Но это того стоило. Та парочка свою часть сделки выполнила, сделав вид, что её они уничтожили и выпроводив отсюда ту воительницу. Несколько позже, та самая парочка. Первым делом попав в нашу таверну и дойдя до снимаемой комнаты, мы с Мирмулнир сделали что? Хех, вряд ли хоть кто-то угадает, даже я, зная характер Мирмулнир, как-то об этом варианте забыл. Я был тут же усажен на кровать и тщательно исследован на предмет отклонений, ранений и злоупотребления зельями. Ведь я только-только отошел от прошлого "передоза" и тут же в тех катакомбах снова "выжрал" несколько зелий. Причем, не простых, а своих - убойно концентрированных. Да и те разборки... пусть, слушаясь меня и принимая во внимание мои слова, в бой с Вейдером дракоша не вмешалась, но беспокойство за меня это отнюдь не уменьшало, так что проверен я был очень, даже скорей ОЧЕНЬ тщательно. И только убедившись, что со мной всё нормально, дракоша выдохнула с облегчением, и позволила усталости проявиться на своем лице. Что, вообще-то, было логично. И за что я обозвал себя идиотом. Ведь по сути, сначала она летит ко мне около пары суток, потом, без отдыха (лишь раз чуть поспав на мне самом, но для здорового сна это было маловато) выхаживает меня, после чего летит обратно уже с дополнительным грузом (со мной на руках), да еще и беспокоясь за меня, идет в катакомбы, где сражается наравне со вполне отдохнувшим мной... а говоря откровенно и вовсе, не считая эпизода с Вейдером, сражалась она на первых ролях, прикрывая меня магией и прочими возможностями. Затем еще и спешный переход обратно. В общем, подозреваю, что если кто тут и устал из нас, так это она. Мне, по сути, хватит и короткого сна, нужного скорей для того, чтобы выветрились из меня зелья и просто не копилась усталость, задвинутая в далекие дали зельем выносливости. Потому уже сама дракоша была подхвачена и уложена. Никаких претензий или попыток что-то делать с её стороны не последовало, только благодарный кивок, и просьба тихим голосом, никуда не лезть одному, а точнее "я знаю, что не ты лезешь в неприятности, а они находят тебя. Поэтому просто побудь рядом, а потом мы вместе дадим отпор любым твоим неприятностям", было сказано мне доверительным и нежным тоном, после чего Мирмулнир трогательно обняв мою руку, просто уснула. И ведь действительно, по сути, во все, вообще все передряги я влипал только когда мы с Мирмулнир расходились по своим делам. Нет, вместе тоже встревали, но как-то... мягче и выпутывались легче. Что и понятно, вдвоем и правда куда проще справиться с трудностями, чем в одиночку, и порой дело даже не в знаниях и умениях партнера, а в самом "чувстве локтя", ощущении, что кто-то прикрывает твою спину, не бросит и поддержит. И в этом плане Мирмулнир вне конкуренции. Впрочем, это, видимо, вообще расовая черта дова, поскольку в подземельях с Винтурут было что-то похожее. Да, солдафонка, да, прямолинейная, но в спину она бы никогда не ударила, от чужого удара в спину прикрыла бы, и одного меня не бросила бы в тех катакомбах, а большего от неё и не требовалось. Немного подумав, я решил, что беспокоить вот прямо сейчас нас всё равно не будут, срочных дел у меня нет, так почему бы и мне не поспать, потому очень быстро рядом с Мирмулнир устроился и я, погружаясь вновь в это мягкое чувство тепла, что излучала дова. Да уж, вот действительно, знал бы я об этом эффекте, уже давно бы использовал чью-то тушку как утеплитель!
Примечания:
7534 Нравится 11300 Отзывы 1956 В сборник
Отзывы (85)