ID работы: 6643913

CYOA v.5

Статья
Перевод
G
Завершён
183
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Размер:
56 страниц, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
183 Нравится 319 Отзывы 58 В сборник Скачать

Навыки, Шард, Преимущества и Недостатки, Дары.

Настройки текста
Навыки: Помимо наличия сил, вам нужно иметь некоторые мирские навыки, чтобы справиться там, где ваши силы не смогут помочь вам. Перед вами стоит подборка таких навыков. Выберите столько из них, сколько вы хотите, до тех пор, как у вас есть достаточно очков, чтобы купить их. Если у вас уже есть один из этих навыков в реальности, вам не нужно выбирать их здесь. Боевые искусства Вы освоили знаменитые боевые практики для самообороны или для каких-то других целей. Вы достаточно хороши в этом, чтобы дать профессионалам бой поставив на кон свои деньги, если дело дойдёт до этого. -4 очка персонажа. Первая помощь Вы знаете, как оказать надлежащую первую медицинскую помощь, вылечить легкие раны и травмы, или, по крайней мере, обеспечить выживание, до тех пор, пока не придет скорая помощь, в случае опасных для жизни травм. -3 очка персонажа. Меткость Вы знаете, как правильно ухаживать и пользоваться оружием. У тебя хорошая точность и твердая рука. А сохранение хладнокровия в перестрелке не проблема. -5 очков персонажа Стратегия Искусство планирования и реализации долгосрочных целей. Вы будете знать, как выбирать ваши сражения, управлять ресурсами и достичь желаемых целей с доступными средствами. -5 очков персонажа Тактика Вы способны тактически мыслить, и знаете, как лучше всего управлять своими товарищами по команде, чтобы добиться победы в битве. Вы можете импровизировать на месте и готовить планы битвы перед сражением. -4 очка персонажа. Скрытность Вы освоили искусство быть незаметным и оставаться скрытым от посторонних глаз, не используя какой-либо сверхъестественной силы, чтобы стать невидимым. -3 очка персонажа Механика Ты не тинкер, а потому не сможешь построить пушку стреляющую лучами смерти из металлолома, но ты знаешь, как чинить нормальную технику и даже больше, у тебя есть понимание того, что ты делаешь, в отличие от технарей. -2 очка персонажа. Хакинг Вы способны проходить защиту и использовать слабые места в компьютерных системах и сетях, а также собирать информацию через Интернет и проникать в частные базы данных. -1 очко персонажа Расследование Вы научились умению собирать информацию, замечать скрытые детали и собирать улики. Вы не Бэтмен, но этот навык может быть важен для некоторых кейпов в их работе. -2 очка персонажа. Выживание Вы можете легко найти свой путь в дебрях и выжить там самостоятельно в течение длительных периодов времени. Довольно полезно, если вы не планируете оставаться в городе. -3 очка персонажа. Паркур Вы освоили дисциплину бега через препятствия в сложной обстановке. Отлично подходит как для бегства, так и для битвы на ходу. -2 очка персонажа Подтрунивание Для некоторых это самый важный навык для парачеловека. Вы овладели искусством словесного парирования и отсылок, которые никто кроме вас не поймёт. -1 очко персонажа. Шард Источником всех сверхсил в мире являются шарды - осколки Сущностей, которые были выпущены в мир, чтобы искать хозяев и совершенствовать себя, получая опыт в боях и побуждая к конфликтам. Вы можете использовать свои силы, имея осколок, соединённый с вашим мозгом напрямую из другого измерения. В отличие от большинства других паралюдей, вы можете выбрать, какого типа осколка вы станете хозяином. Выберите один из предоставленных вариантов в зависимости от желаемого бонуса и стоимости очков. Естественный Триггер. ион) Сущность Воина. Источник вашего шарда - сам Сын. Вы получили естественный триггер, заплатив за свои силы кровью, слезами и потом. В зависимости от вашего происхождения, у вас могут быть воспоминания об ужасном стрессовом событии, в котором ваша сила проснулась. Вы знаете, как использовать все свои силы на инстинктивном уровне, без какой-либо необходимости, чтобы узнать, как они работают в первую очередь. Они будут слабее, чем были описаны, но вы получите более мощную силу в дальнейшем, когда получите больше опыта в битвах. Ваш шард подсознательно будет направлять ваши действия и личность, чтобы породить больше конфликтов и насилия, но он также может поддержать вас, если вы недееспособны. У вашего осколка достаточно энергии, чтобы продержаться столетие, даже если вы будете сильно злоупотреблять им. +3 очка персонажа. Мертвый шард (Эден) Сущность Мыслителя Ваш осколок был получен, от аналога Сына, который был убит ранее Котлом. Вы купили свои силы за приличную сумму денег, получив их, выпив часть мертвой Сущности во флаконе. В зависимости от вашего происхождения, вы можете теперь задолжать несколько услуг к Котлу как оплату. Поскольку ваш шард мертв, вы не получаете никаких инстинктивных знаний о том, как использовать силы, и вам придется разбираться с этим вручную. Из-за того, что ограничения и защитные механизмы нарушены, ваши силы нестабильны и могут быть опасны для вас или окружающих. С другой стороны, они будут более мощными, чем должны были быть, даже если они не смогут вырасти дальше с этого момента. Мертвый шард не может влиять на вас или помогать вам сам по себе. Ваш осколок иссякнет менее чем через столетие, если Вы не будете использовать его экономно. +3 очка шарда. Внешний элемент (Абаддон) Посторонняя Сущность Ваш осколок - это чужой элемент, полученный вами от третьей Сущности с помощью неизвестных средств. Это может быть жизненно важный осколок, который был обменен первыми двумя Существами, и который не был задействован в Цикле и попал к вам по ошибке. В качестве альтернативы, он может быть передан вам непосредственно третьей Сущностью по неизвестным причинам. В любом случае, ваши силы гораздо выше чем были описаны, так ещё и могут расти даже сверх того. Ваш шард даёт вам инстинктивные знания о том, как использовать свои силы и как развиваться, а так же может помочь вам в ситуации, когда вы оказались недееспособны и не можете сражаться, но также он не влияет на вашу личность и не побуждает вас к насилию из-за того, что это требуется осколку, поскольку такой цели не заложено в нём. Ваш осколок обладает достаточной силой, чтобы служить вам в течение нескольких столетий, независимо от того, как часто вы будете использовать его. -3 очка персонажа. -3 очка шарда. Преимущества и недостатки Поскольку каждый кейп имеет разные обстоятельства и образ жизни, каждый из них имеет разные присущие ему преимущества и недостатки. У вас тоже есть такая возможность настроить свою ситуацию по вашему усмотрению, выбирая варианты из этого списка. Выберите любое количество преимуществ и недостатков. Хотя вы не ограничены в количестве, вы должны учитывать их цены, а также уникальные условия, которые у большинства из них есть. Вы не должны выбирать больше недостатков, чем можете потянуть. Преимущества: Последователь (Можно взять не более трёх) Принимая это преимущество, вы получите партнера парачеловека, верного друга, который будет стоять на вашей стороне. Создайте своего последователя, пройдя CYOA с самого начала. Он должен иметь тот же путь и сценарий, что и вы, может быть только введён, так же он не сможет выбрать какие-либо подарки и не может выбрать вариант «Последователя» или «Заклятого врага» для себя. -3 очка персонажа. Флаконы котла ожно взять не более трёх) Вы начнете с одним из флаконов котла в вашем распоряжении. Суперспособности в бутылке - это так удобно. Все бутылки содержат 20 очков силы по вашему выбору. Эти силы не могут быть получены уже триггернувшими паралюдьми, поэтому флакон может быть получен только тем, кто не имеет сил и которого вы посчитаете достойным. -2 очка персонажа Слот силы (неограниченное количество) При нормальных обстоятельствах вы ограничены только тремя силами одновременно. Принятие этого преимущества, позволит увеличить этот предел на один. -1 очко шарда. Второй триггер (Неограниченное количество. Нужно иметь силу.) Ваш шард укрепился внутри вас, снимая некоторые свои ограничения и увеличивая силу. Это преимущество позволит вам обновить одну из ваших сил до её альтернативной версии второго триггера. Оно не обновляет все ваши силы, а влияет только на ту, которую вы выберете. У вас могут быть воспоминания о втором событие триггере в зависимости от вашего Происхождения. -4 очка персонажа. -3 очка шарда. Удобство сюжета Принятие этого преимущества гарантирует, что лучшие мыслители, такие как Контесса и Симург, не будут уделять много внимания вам, поскольку вы уже были учтены в их планах, если конечно вы не пойдете против них напрямую. Кроме того, этот вариант делает почти невозможным для людей, узнать, что вы застряли в вымышленном мире, даже используя сверхсилы. -1 очко персонажа. Тайное логово Вам предоставляется доступ к укрытию в секретном месте. Только вы знаете, где оно находится и как туда добраться. Это секретное логово будет содержать все, что вам нужно для вашей работы. Его размер и количество людей, которое там сможет разместиться, зависит от того, насколько велика ваша собственная команда. -2 очка персонажа. Голос в моей голове (несовместимо с «мертвым шардом») Связь шарда с вашим мозгом, которую вы используете, является странной и уникальной. Это преимущество позволяет иметь двухстороннюю связь между вами и вашим шардом, это означает, что ваша сила может напрямую говорить с вами, давая советы. Однако общаться с чем-то подобным будет непросто. -2 очка шарда. Ночной кейп По той или иной причине ваша сила имеет некоторые побочные эффекты, которые не связаны с ее основным назначением. Вам больше не нужно спать и вместо этого можете воспроизводить события вашего прошлого в мельчайших деталях. Кроме того, у вас могут быть флешбеки о Сущностях, что видят кейпы во время событий триггеров, и которых сразу же забывают при возвращении в сознание. -1 очка шарда. Перспективный шард. (несовместимо с «мертвым шардом») Покупая это преимущество вы сделаете так, что ваш шард будет только отростком от сверхсилы другого парачеловека. Обычно это означает, что вы живете в семье кейпов с силой, подобной вашей, в основном давая вам несколько последователей, которых вы не смогли бы получить самостоятельно. Бесполезно если вы выбрали "Перемещение", поскольку вы не получаете никакой выгоды. -2 очка шарда Слепое пятно Вам предоставляется защита от всех возможных сил видящих будущее, что делает вас по существу невидимым в предвидении и моделировании. Это включает в себя иммунитет даже к силам Симург или пути к победе Контессы, хотя они все еще могут найти обходной путь. -3 очка персонажа. -4 очка шарда. Альтернативная сила (Требует «Введение») Этот перк позволяет вам заменить одного из уже существующих паралюдей по вашему выбору. Вы займете его место, получив чужое тело и исходное положение, но их набор сил заменяется вашим, а история будет приспособлена под этот факт. -1 очко персонажа. -1 очко шарда. Негэнтропия (избыточно с «Незыблемый») Ваш шард - это вершина сущностей, решение, которое они искали все это время. Он нарушает законы термодинамики и будет существовать вечно, полностью игнорируя эффекты энтропии. Если ваши силы даруют вам какую-то форму бессмертия, теоретически это будет длиться вечно. Источник вашей силы никогда не закончится. -5 очков персонажа. - 5 очков шарда. Недостатки: Заклятый враг (Можно взять не более трёх) Дает вам парачеловека-противника с некоторой обидой на вас. Создайте своего заклятого врага, снова пройдя через CYOA. Он должен иметь тот же сценарий, что и вы, а так же не может выбрать свой Путь, может быть только «Введён» и не может выбрать опции «Подарки», «Последователи» и «Заклятый враг». Вы должны тратить все свои очки при их проектировании. +3 очка персонажа. Грубый старт (Можно взять не более трёх) Принятие этого недостатка делает вашу стартовую позицию гораздо более сложной. Чем больше раз вы выбираете его, тем более финансово нестабильна ваша репутация и социальное положение. Принятие всех трёх доступных недостатка «Грубый старт», сделает вас бездомным должником-изгоем. +2 очка персонажа. Дело 53 (Можно взять не более трёх) Ваши силы несовместимы с вами и по той или иной причине искажают и мутируют ваше тело. Количество изменений зависит от того, сколько раз вы принимали этот недостаток - взятие его один раз, сделает небольшие косметические изменения, такие как уши животного и тому подобное, в то время как принятие всех превратит вас во что-то действительно чудовищное и имеющее с людьми мало общего. +1 очко шарда. Худший день в жизни (Можно взять не более трёх) Этот недостаток активируется в ваш первый день на Земле-Бет и продлится до конца дня. В отличие от грубого начала, это не влияет на ваше ранее существовавшее положение, а влияет на события дня. Принимая его один раз сделает это как серьезный случай невезения, в то время как взятие всех трёх будет выглядеть почти как попытка мира, убить вас. +2 очка персонажа. +1 очка шарда. Потеря памяти Воспользовавшись этим недостатком, вы сразу же забудете свою прошлую жизнь, и ваша придуманная жизнь и история станут истинными для вас. Если вы «Перемещаетесь», у вас будет только полная амнезия. Однако, при взятие определенного подарка, вы все равно сохраните свои знания об истории и сможете действовать. +4 очка персонажа. Раскрытие личности (несовместимо с "нет гражданской личности") Ваша гражданская личность будет обнародована, и все будут знать, кто был за маской все это время. Это сделает невозможным продолжение вашей двойной жизни, а также то, что каждый из ваших врагов теперь знает, где вы живете и кто рядом с вами. +3 очка персонажа. Неуправляемый пассажир (требуется "естественный триггер") Шард, который связан с вами, не удовлетворен вами и вашими действиями. Он будет искать способ убить вас и найти другого, более подходящего хозяина. Хотя это сделает ваше выживание чрезвычайно трудным на какое-то время, вы можете изменить оценку шарда вас, развиваясь в конфликте и творчески используя свою силу. +4 очка шарда. Психическая перегрузка. Непрерывное использование ваших сил чрезвычайно сложно и поставит ваше тело и разум под стресс. Использование сил слишком долго или слишком часто, или попытка пробиться сквозь ваши пределы приведет к головной боли и кровотечениям из носа или даже заставит вас потерять сознание. +3 очка шарда. Ошеломление эмоций Ваши силы влияют на ваше психическое состояние, делая вас более отдаленными и безэмоциональными, чем дольше вы их используете. В то время как перерывы позволят вам постепенно вернуться в нормальное психическое состояние, однако не восстановившись полностью, дальнейшее использование сил, может стать причиной полного психического расстройства. +2 очка шарда. Бойня 9 (Только «Созревание») Этот недостаток привлечет внимание психопатов из команды Бойни 9 к вам, что сделает вас их потенциальным рекрутом или желаемой целью. В любом случае, вас ждет много страданий и медленная мучительная смерть, если вы не сделаете что-то с этой ситуацией. +4 очка персонажа. +2 очка шарда. Цель губителя (Только «Созревание») Принятие этого недостатка превратит вас в магнит для Губителей во время их атак. Поскольку эти гигантские монстры практически непобедимы и не знаменуют ничего хорошего, ваше выживание маловероятно. С другой стороны, вам нужно пережить их атаку только один раз, они не должны идти на ту же цель снова. +3 очка персонажа. +4 очка шарда. Скромное начало Вы начнете без сил, как простой человек. Вы должны будете получить их нормальным (или жестким) путём, который также не гарантирует ваше выживание, пока вы не получите их. Если Вы являетесь естественным Триггером - вам придется пройти через тяжелую травму, чтобы активировать их, в то время как если вы выбрали мертвый осколок, вам придется искать контакт с котлом и покупать их. +5 очков персонажа. +5 очков шарда. (п.п по поводу шарда Абаддона и Скромного начала, в его описание говорилось что получен он был либо по ошибке, заместо обычного шарда, либо дан самим Абаддоном, неизвестно за что. Из этого следует вполне логичный вариант, что при Скромном начале и взяв Внешний элемент, то силы придётся получать как и обычному смертному, триггерным событием, ну или неопределённый период времени ждать у моря погоды, тут всё зависит от вашей фантазии и как вы разыграете эту карту) Дары Наряду с вашими обычными преимуществами и силами вы также получите специальный дар на этом пути. Эти «мета» дары не могут быть использованы, чтобы помочь вам в битве, поскольку они предназначены для помощи вам из-за пределов мира. Выбирайте один и только один из этих даров, если только ваш предыдущий выбор не запрещает вам принимать что-то из этого. Используйте их как хотите, но помните, не разбивайте четвертую стену и оставайтесь в характере. Метазнания Сюжет Червя будет выгравирован в вашей памяти. Вы всегда сможете вспомнить, как история должна была идти, независимо от того, как сильно вы можете пытаться забыть это. Вы также получите коллекцию высказываний автора о мире, заученном наизусть, и все другие источники за пределами истории. Открыть то, что вы знаете обо всем этом миру, или оставить это вашим маленьким секретом, зависит от вас, хотя на самом деле раскрывать, что вы застряли в вымышленной вселенной, не рекомендуется. И не только потому, что это будет выглядеть странно. Актуальность сюжета Этот дар гарантирует, что вы и ваши действия всегда будете оставаться "актуальными" для того, что происходит в мире. Когда произойдет что-то важное для повествования - можно с уверенностью предположить, что вы, очевидно, будете там, когда придет время, потому что события по чистой случайности будут происходить в первую очередь там, где вы находитесь. Хотя это заставляет вас всегда быть в нужном месте в нужное время, это не гарантирует ваш успех, и вы не можете манипулировать этим даром, чтобы получить что-то важное, чего бы вы хотели. Интерлюдии Получив этот дар, каждый раз, когда вы будете засыпать, вы узнаете, как события, связанные с вашими действиями, разворачиваются с точки зрения кого-то другого. Эти «интерлюдии» будут появляться в виде текста, который вы можете прочитать во время сна. Качество письма будет варьироваться от плохого фанфика, который вы написали, когда вам было четырнадцать, к шедеврам русской классической литературы в зависимости от того, насколько «продуктивен» был день. Вы не будете сразу забывать интерлюдии, которые вы читали, как сон при пробуждении, но это не гарантирует, что вы их запомните. Второй шанс С этим, вы сможете переделать весь этот CYOA, чтобы начать заново, если вы недовольны тем, как получается ваша текущая сборка. Используя это, вы сможете начать полностью с другого сценария, если хотите, или продолжать с того места, где вы остановились, но с другим набором сил или даже как совершенно другой человек. Вы можете использовать этот подарок только один раз, и когда вы начнете создавать новую сборку, вам будет запрещено выбирать новые дары. Вы можете использовать его по желанию, и он будет автоматически использоваться после смерти. Провалоустойчивый Принятие этого дара обеспечит ваше выживание после смерти. Эта "провалоустойчивость" автоматически активируется, если вы должны были умереть, заставляя вас проснуться обратно в вашей собственной постели на вашей первоначальной Земле без сверхъестественного. У вас не будет никаких сил и никаких изменений в вашем теле, как будто все это было просто сном. По возвращении вы сохраните воспоминания о том, что произошло в вашем "сне". Работает даже если вы умерли по естественными причинами, после тихой и длинной жизни. Легкий путь наружу. Награда Дар с высоким риском, но также и с одинаково высокой наградой. Принятие этого позволит вам вер­нуться на вашу оригиналь­ную Зем­лю со всеми вашими силами, друзьями и собственностью. Не меняет твое тело обратно на то, каким оно было изначально. Единственным условием для этого является гибель всех сущностей на Земле-Бет и всех других параллельных землях. В зависимости от вашего сценария, вы можете убить и Эден, и Зион, или только последнего. Вы не сможете найти путь обратно к своему дому никакими средствами, не взяв это. Никакая сила или портал не покажут вам путь домой.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.