Катастрофы: о чём стоит знать и о чём хочется забыть

NC-17
Завершён
44
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
86 страниц, 40 198 слов, 7 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
44 Нравится 18 Отзывы 22 В сборник

Грехи человечества, часть 2: Техногенная угроза

Настройки
Итак, вот мы и подобрались к самому тяжёлому, на мой взгляд: техногенные катастрофы и промышленные аварии. Обозначу сразу, что, дабы не растягивать на множество глав, я затрону ВСЁ, что имеет отношение к результатам человеческого прогресса: от локальных происшествий каких-нибудь АЭС до глобального ядерного пизде... кхм, простите, ядерного апокалипсиса (хотя о последнем, как выяснилось, получилось высказаться очень вкратце). И, признаться, меня вгоняет в краску то, что я толком и не знаю, с чего тут начать. Почему, собственно, это самая тяжёлая для меня тема? Очень просто. Ведь сказать что-то новое про постапокалипсис решительно невозможно - это "мейнстрим" современного медиа (по крайней мере последние лет 30 уж точно). Ладно, сейчас боярышника накачу, запью Спрайтом со вкусом огурца (это "чудо" до сих мне по ночам снится) и может что-то да рожу. Ну, будем... Локальные и не очень атомные/радиационные происшествия Поскольку маленькие (по сравнению с ядерным армагеддоном) аварии не являются таким уж достоянием общественности (в плане того же кино, литературы и видеоигр... хотя и наметились некие тенденции, что не может не радовать), при этом, в отличии от глобальных, имеют место быть в нашей реальной жизни уже сейчас, то предпочту начать с них, а там уж по ходу дела затрону и более привычный нам армагиндец. Что нам приходит в первую очередь на ум, когда речь заходит о локальных техногенных катастрофах? Если вы постсоветский человек, то осмелюсь предположить, что в мыслях всплывает всем знакомая аббревиатура из четырёх букв. И нет, это не КПСС... как бы мне того ни хотелось. Речь пойдёт о ЧАЭС. Чернобыльская Атомная Электростанция. Свою, не побоюсь этого слова, "популярность" (до этого люди просто слышали что-то о какой-то там катастрофе, приключившейся в далёких 80-ых) она приобрела благодаря не менее знакомой нашим людям видеоигре "S.T.A.L.K.E.R.", что является, опять же, не побоюсь сказать, "духовным наследником" вот совсем не безызвестного романа братьев-фантастов Стругацких "Пикник на обочине" (к слову, отличная книжка, даже если вы не любитель выше упомянутой видеоигры - советую ознакомиться, если ещё этого не сделали... и нет, это не продуктплейзмент... опять же, как жаль). Без преувеличения ужасная авария на Чернобыльской АЭС произошла в ночь 26 апреля 1986 года. Сказано о ней много, а уж историй пострадавших на той злополучной аварии и того больше. И великий Докинз мне свидетель - не хочется подрабатывать кэпом на полставки... но ведь, как это в жизни бывает, есть люди "не в теме", о которых также следует озаботиться, иначе в чём тогда смысл статей? Но я постараюсь сделать это коротко, насколько получится. Ах да, моё прошлое предупреждение про "здесь не будет копипаста" сейчас официально отменено - оно относилось к прошлой части, а сейчас лучше дать слово более умным авторитетным источникам, нежели я. В ночь на 26 апреля 1986 года на 4-м энергоблоке ЧАЭС проводились испытания турбогенератора. Планировалось остановить реактор (при этом планово была отключена система аварийного охлаждения) и замерить генераторные показатели. Безопасно заглушить реактор не удалось. В 1 час 23 минуты по МСК на энергоблоке произошел взрыв и пожар. Авария всегда развивается по определенным стадиям. Сначала количественное накопление ошибок, потом некий инициирующий момент, образование нештатной ситуации, потом – непредвиденные действия персонала по стабилизации ситуации, и аварийный процесс оказывается необратимым. Так было в Бхопале (1984 г., крупнейшая по числу жертв техногенная катастрофа на химзаводе в Индии), так было и в Чернобыле…

Академик Валерий Легасов (с)

ЧП стало крупнейшей катастрофой в истории атомной энергетики: была полностью разрушена активная зона реактора, здание энергоблока частично обрушилось, произошел значительный выброс радиоактивных материалов в окружающую среду. 27 апреля был эвакуирован город Припять (47 тыс. 500 человек, преимущественно населён рабочими, что обслуживали данную АЭС и их семьями), а в последующие дни – население 10-километровой зоны вокруг ЧАЭС. Всего в течение мая 1986 года из 188 населенных пунктов в 30-километровой зоне отчуждения вокруг станции были отселены около 116 тыс. человек. Интенсивный пожар продолжался 10 суток, за это время суммарный выброс радиоактивных материалов в окружающую среду составил около 14 эксабеккерелей (порядка 380 млн кюри). [Для наглядности: 1 кюри эквивалентен 1 грамму радиоактивному элементу "Радий-226", т.е. по сути территорию накрыло 380.000 килограммами или же 380 тоннами опасного вещества (прим. автор.)] Радиоактивному загрязнению подверглось более 200 тыс. кв. км, из них 70% – на территории Украины, Белоруссии и России. Впоследствии загрязнение было отмечено в арктических областях СССР, Норвегии, Финляндии и Швеции. Чернобыльская авария ведь не первая. До этого были события на комбинате "Маяк" (1957 год), на Белоярской АЭС (1960-70 годы). Были и другие опасные инциденты. Чернобыль – это первая катастрофа, которую не удалось скрыть, потому что радиоактивное облако накрыло не только часть территории Украины, России и Белоруссии, но и ряд европейских стран, вплоть до Италии.

Почетный главный конструктор ЦНИИ РТК Евгений Юревич

На устранение последствий такой чудовищной аварии СССР не пожалело средств. Были сформированы не только отряды "ликвидаторов" из квалифицированных, знакомых с атомным делом рабочих, но и даже журналисты внесли свою лепту. Таким, например, был корреспондент ТАСС Валерий Демидецкий. "Больше всего, - вспоминает он, - там поражали люди. Настоящие герои. Они хорошо понимали, на что идут, работая день и ночь. Поразила Припять. Красавец-город, где жили работники АЭС, напоминал зону "Сталкера" Тарковского. Второпях оставленные дома, разбросанные детские игрушки, тысячи брошенных жителями автомашин". ТАСС Одними из первых, кто принял участие в ликвидации аварии, были работники пожарной охраны. Сигнал о пожаре на АЭС был принят 26 апреля 1986 года в 1 ч. 28 мин. Уже к утру в зоне аварии находилось 240 человек личного состава Киевского областного управления пожарной охраны. В зоне аварии также работали представители службы радиационного контроля, сил Гражданской обороны, Химвойск Минобороны, Госгидромета и Минздрава. Помимо ликвидации аварии, в их задачу входило измерение радиационной ситуации на АЭС и исследование радиоактивного загрязнения природных сред, эвакуация населения, охрана зоны отчуждения, которая была установлена после катастрофы. Врачи осуществляли контроль за облученными и проводили необходимые лечебно-профилактические мероприятия. В частности, на разных этапах ликвидации последствий аварии были задействованы: от 16 до 30 тыс. человек из разных ведомств для дезактивационных работ; более 210 воинских частей и подразделений общей численностью 340 тыс. военнослужащих, из них более 90 тыс. военнослужащих в самый острый период с апреля по декабрь 1986 года; 18,5 тыс. работников органов внутренних дел; свыше 7 тыс. радиологических лабораторий и санэпидстанций; всего около 600 тыс. ликвидаторов со всего бывшего СССР принимали участие в тушении пожаров и расчистке. Сразу после аварии работа станции была остановлена. Шахту взорвавшегося реактора с горящим графитом засыпали с вертолетов смесью карбида бора, свинца и доломита, а после завершения активной стадии аварии – латексом, каучуком и другими пылепоглощающими растворами (всего к концу июня было сброшено около 11 тыс. 400 т сухих и жидких материалов). Итак. Как видите, даже на простое описание происшествия ушло порядка 10 абзацев (и это я ещё выбрал более-менее важное). А уж если приводить сюда реакцию всего мира, более детальные последствия (как в человеческом эквиваленте, так и в денежном) - и вовсе затянется на добрый десяток страниц. Вдумайтесь: одна относительно небольшая станция умудрилась наворотить дел и сотрясти (без преувеличения) чуть ли не треть мира. И это, на мой скромный взгляд, всё ещё считается "локальным" конфликтом, поскольку "потрясли" людей лишь жалкие отголоски того кошмара, что пришлось пережить непосредственным участникам и очевидцам пиз... кхм, аварии, простите, так и просится на язык это пагубное слово. Каковы причины? Кто виноват? Возможно ли было избежать этого? Это такие вопросы из разряда "если бы у бабушки был... кхм...", что даже отвечать как-то стыдно. Потому что смысла в этом - ноль без палочки. История учит нас тому, что ошибки будут в том или ином случае, и нам от них никуда не деться. Мы можем лишь совершать их раз за разом и пытаться вынести из них что-то полезное. Каким-то чудом удалось бы избежать этой аварии - приключилась бы другая (как с демографией: она имеет забавную закономерность, что даже если приключился на планете однажды какой-то коллапс и это резко уменьшило численность населения - со временем оно восстанавливается достаточно быстро и, как это ни парадоксально звучит, восстанавливает запланированную "линию" роста. Подобное в геометрии называют "несущей способностью", когда никакое влияние на "линию" не способствует изменению её конечного положения в финальной точке на графике). Увы, технический прогресс требует своих жертв. С изобретением автомобилей неизбежно будут автокатастрофы с десятками тысяч жертв в год. С появлением самолётов неизбежно будут авиакатастрофы, пускай и с чуть меньшим размахом (хотя бы потому, что самолётов летает в сотни - а то и в тысячи - раз меньше, чем тех же авто). Как только люди зажили сыто и комфортно - неизбежно повышается кол-во страдающих ожирением (как ваш покорный слуга... но автор умный - он, в отличии от тех же янки, винит в этом исключительно себя, а не правительство/жадных предпринимателей/жидомассонов или рептилоидов с планеты Нибиру) или просто инфантильных, разнежившихся и морально "разложенных" личностей (вроде, опять же, определённой прослойки граждан в США и Европе, а и у нас таких уже тоже хватает, чего душой кривить). В общем, у любого приятного явления имеются свои изъяны. И от них никуда не деться - либо смирись, либо борись. Жаль, что на нашей планете предпочитают иной, третий вариант: тупо кого-то обвинить... как будто если найти виновного - это автоматом решит все проблемы, ага. Так, я отвлёкся. Ах да, раз уж речь об атомной энергетике - следует упомянуть и радиацию (самое любимое у фанатов постапа). Радиоактивность – это способность некоторых природных элементов и искусственных радиоактивных изотопов самопроизвольно распадаться, испуская при этом невидимые и неощущаемые человеком излучения. Для измерения количества радиоактивного вещества или его активности применяются две единицы: внесистемная единица кюри и единица беккерель, принятая в международной системе единиц (СИ). На окружающую среду и живые организмы влияет ионизирующее воздействие излучения, которое характеризуется дозой излучения или облучения. Чем больше доза облучения, тем больше степень ионизации. Одна и та же доза может накапливаться за разное время, и биологический эффект облучения зависит не только от величины дозы, но и от времени ее накопления. Чем быстрее получена доза, тем больше ее поражающее действие. Разные виды излучений создают разный поражающий эффект при одной и той же дозе излучения. Все национальные и международные нормы установлены в эквивалентной дозе облучения. Внесистемной единицей этой дозы является бэр, а в системе СИ – зиверт (Зв). И сразу, не отходя от кассы, зацеплю такой чудный прибор, как дозиметр или радиометр - верный спутник любого, кто хочет прогуляться по загрязнённой радиацией территории. Его внешний вид вы можете поглядеть самостоятельно в поисковой системе в разделе "картинки", я же поведаю о принципе его работы, вернее, о самом важном его аспекте - о визуальном отображении уровня радиоактивного фона. Имеется два числовых показателя: уже знакомый нам зиверт, а также рентген. В современных устройствах чаще применяются сведения, которые зарегистрированы в микрозивертах, микрорентгенах (в зависимости от того, как работает прибор). При измерении радиации нормальное значение радиоактивного фона – около 0,2 мкЗв/ч (20 мкР/ч). Зиверты и рентгены находятся в соотношении 1 мкЗв = 100 мкР. Сразу обозначу на будущее: 1 зиверт (Зв) = 1000 миллизиверт (мЗв) = 1000 микрозиверт (мкЗв). Сам по себе зиверт используется довольно редко, так как нескольких единиц достаточно, чтобы человеческое тело понесло непоправимый ущерб. Например, смертельная доза радиации для людей - 4 зиверта. Человека при такой дозе радиации иногда можно спасти, но только если немедленно начать лечение. При 8 зивертах смерть неизбежна, даже с лечением. Надеюсь, этого хватит, чтобы у вас сформировалась хотя бы приблизительная картина в голове - уж слишком много научной информации, а у нас тут лёгкая публицистика на тему художественной литературы. В случае чего - соответствующие ссылки в примечаниях. И напоследок ещё немного о дозиметрах. Чтобы замерить радиационный фон разных предметов и объектов, необходимо действовать в определенной последовательности. Работа с дозиметром включает в себя следующие этапы: > Сначала делают следующее – измеряется радиационный фон на расстоянии нескольких метров от объекта в течение 30-60 секунд. Нормальный показатель при этом – около 10-20 мкР/ч. В помещениях радиационный фон выше, чем в уличных условиях. > Затем необходимо поднести индикатор радиоактивности к измеряемому объекту стороной, где установлен детектор (обычно на задней поверхности устройства). > После этого замеряется радиационный фон на расстоянии в 10-20 мм от предмета. > В завершении из полученных данных нужно вычесть измеренный ранее уровень радиационного фона окружающей среды. Естественно, данные инструкции больше подходят для неторопливого, исследовательского ритма времени, когда ты в специальной защите и тебе ничто не угрожает. В случае с преодолением не просто заражённой, но и населённой опасной живностью территории стоит обращать внимание лишь на критические попискивания детектора, оповещающего, что вы (ваш персонаж вернее) зашёл в самый "очаг" и ему срочно следует искать иной путь. Это нормально, когда радиация хоть и страшна, но опасность на данный представляет явно не наибольшую, а значит и соблюдать все предписанные протоколы безопасности нет ни времени, ни особого смысла. Итак, с радиацией вроде как покончено, можно перейти и к чему-нибудь более занимательному. Например, к развенчанию нескольких уж очень устоявшихся мифов, что подарили нам как писатели-фантасты далёких 40-60-ых, так и те же фильмы/видеоигры про постъядерные пустоши, вроде тех же мутаций или что радиация - исключительно изобретение человечества... да-да, не удивляйтесь, это до сих пор живо в умах некоторых людей. Начнём со второго. Нет, радиация - это природное явление. Её излучает, например, то же солнце (солнечные ожоги, по сути, являются тем же облучением, разве что лёгкой степени... о-о-очень лёгкой степени). Она также присутствует и вокруг нас. Для прикола можете купить дозиметр (да, его можно свободно купить не будучи сталкером или сотрудником НИИ, вот это поворот!) и проверить ближайшие к вам объекты, в том числе и травку с землицей. Не даром же говорят фразы в духе "радиация в пределах фоновой нормы". То есть эта самая норма имеется. И её мы получаем ежедневно просто прогуливаясь под солнышком. Существующий повсеместно естественный радиационный фон, а также некоторые медицинские процедуры (та же томография грудной клетки и других частей тела использует для снимка большое кол-во энергии, что приводит к лёгкому облучению организма... поэтому и говорят, что часто делать её и похожие процедуры нельзя) приводят к тому, что каждый человек ежегодно получает в среднем эквивалентную дозу облучения от 2 до 5 миллизивертов. Для людей, профессионально связанных с радиоактивными материалами, годовая эквивалентная доза не должна превышать 20 миллизивертов. Летальной считается доза в 8 зивертов, а доза половинной выживаемости, при которой погибает половина облученной группы людей, составляет 4-5 зивертов. На Чернобыльской АЭС около тысячи людей, находившихся рядом с реактором в момент катастрофы, получили дозы от 2 до 20 зивертов, что в ряде случаев оказалось смертельным. У ликвидаторов средняя доза составила около 120 миллизивертов. Что касается первого. По словам Рафаэля Арутюняна, первого заместителя директора Института проблем безопасного развития атомной энергетики РАН, мировая наука за 60 лет подробных научных исследований не наблюдала на человеке каких-либо генетических дефектов у потомков вследствие радиационного облучения их родителей. Данный вывод подтверждается и результатами постоянного наблюдения как за пострадавшими в Хиросиме и Нагасаки, так и за последующим поколением. Превышения генетических отклонений относительно среднестатистических данных по стране зафиксировано не было. Через 20 лет после Чернобыля Международная комиссия радиологической защиты в своих рекомендациях 2007 года понизила значение гипотетических рисков практически в 10 раз. Результаты работ по исследованию генетических эффектов облучения, вызванного выбросами Чернобыльской АЭС в Белоруссии или на Украине, которые имели самый высокий уровень загрязнения, а также в ряде европейских стран, не дают никакого однозначного доказательства увеличения частот одного или нескольких из следующих явлений: синдром Дауна, врожденные аномалии, выкидыши, перинатальная смертность и т.д.

Из доклада Научного комитета по действию атомной радиации (НКДАР) ООН за 2001 год

Впрочем, будет несправедливым не упомянуть, что имеются и другие мнения. Согласно исследованиям доктора сельскохозяйственных наук Валерия Глазко: После катастрофы рождаются не все, кто должен был родиться. Преимущественно воспроизводятся менее специализированные, но обладающие более высокой устойчивостью к действию неблагоприятных факторов среды формы. Ответ на одни и те же дозы ионизирующего облучения зависит от его новизны для популяции. Ученый считает, что реальные последствия чернобыльской аварии для популяций человека будут доступны для анализа к 2026 году, так как поколение, попавшее под прямое воздействие аварии, только сейчас начинает обзаводиться семьями и рожать детей. И всё же речь здесь идёт исключительно о "привычных" нам отклонениях в здоровье или физическом развитии, вроде упомянутых выше синдроме Дауна... ну или, на худой конец, может быть какое-то врождённое заболевание или, напротив, устойчивость к оному (не поверите, но некоторые вирусы в организме способны напротив защищать организм от "конкурентов", при этом умудряясь не вредить своему носителю, что по итогу он становится не болезнью, а эдаким аналогом пожизненной вакцины... кстати, этот кусок текста писался ещё до Ковида с вакцинацией). Никаких полуразложившихся живых трупов (привет гулям из Fallout... пускай они и не "мертвы" в прямом смысле этого слова, просто некроз тканей и своеобразное функционирование организма, но они всё ещё смертны и чувствуют боль) или мускулистых зелёных громил (снова, привет Fallout'у, только в этот раз супермутантам) можете смело не ждать - это чистая фантастика, художественное допущение, если угодно. Впрочем, раз уж у нас сама цель именно художественные тексты - ничего плохого не вижу в добавлении мутантов. Главное не обосновывать это исключительно происками радиации (используйте аналог Вируса Рукотворной Эволюции из того же Fallout, хотя он породил только супермутантов - гули там продукт именно радиации, что всё ещё бред) - уважьте здравомыслие тех читателей, что "в теме". Ах да, всё говорил о людях... а как же окружающая нас флора и фауна? Как же экологические последствия? Опять же, в Чернобыле произошел беспрецедентно большой выброс радионуклидов в атмосферу, и на этом основании аварию на ЧАЭС считают самой тяжелой техногенной аварией в человеческой истории. На сегодняшний день почти повсеместно, за исключением наиболее загрязненных территорий, мощность дозы возвратилась к фоновому уровню. Последствия облучения для флоры и фауны были заметны только непосредственно рядом с Чернобыльской АЭС в пределах зоны отчуждения. Парадигма радиоэкологии такова, что если защищен человек, то окружающая среда защищена с огромным запасом, отмечает профессор Арутюнян. Если влияние на здоровье человека радиационного происшествия минимально, то его влияние на природу будет еще меньшим. Порог проявления негативных воздействий на флору и фауну в 100 раз выше, чем для человека. Воздействие на природу после аварии наблюдалось только рядом с разрушенным энергоблоком, где доза облучения деревьев за 2 недели достигала 2000 рентген (в так называемом "рыжем лесу"... ох, и намучился я в своё время с этой локацией в том же "Сталкере", но об этом чуть позже). На данный момент вся природная среда даже в этом месте полностью восстановилась и даже расцвела за счет резкого уменьшения антропогенного воздействия. Разумеется, разница ощутимая, когда происходит локальный выброс радиации, и когда он глобальный, в пределах всей планеты (ядерная бомбардировка). Но так или иначе природа всё равно "возьмёт своё", как говорится. Где-то потребуется какие-то десяток лет, дабы всё вернулось на круги своя. Где-то 20-30-40 лет... А где-то и все 100, такое тоже не исключено. Период полураспада - это вообще такая гаденькая вещь, что смотреть следует предметно, а не в общем. У меня когда-то вышел спор об этом с одним не глупым человеком, и он мне тогда указал на сей нюанс: периоды полураспада варьируются как от отдельных молекул, так и их "смесей" (я в этом уже прям совсем не шарю, поэтому затрудняюсь сказать что-то наверняка, но нынешние технологии явно шагнули далеко вперёд, и ядерное оружие начиняют явно неоднородными веществами; серьёзно, даже не спрашивайте - я при всём желании вам не отвечу, не имею соответствующего образования; да и, думаю, настолько углубляться нам и не обязательно - повторюсь, не диссертацию по ядерной физике защищаем, мы люди простые и маленькие, нам о другом следует думать). В общем, чувствую, что я вас знатно уже утомил. Понимаю, у самого голова трещит. Тогда предлагаю перейти уже к более "весёлому", а именно - к прямым примерам. И раз уж речь пошла о ЧАЭС, то глупо будет пройти мимо уже упомянутой видеоигры, что несмотря на все свои технические косяки и "весёлой" истории её выхода, не только умудрилась покорить сердца как игроков СНГ, так и за рубежом, но и прямо-таки насыщена нашим, русским "духом" и колоритом, что аж в дрожь бросает (в хорошем смысле). Итак, творение наших сусидов и шумерских братьев-салолюбов (без обид, я же любя), видеоигра в жанре "шутер" от первого лица с элементами РПГ, представленная аж в целых трёх частях (оригинальная игра и два спиноффа... как бы их не хотелось считать отдельными полноценными частями некоторым фанатам) - S.T.A.L.K.E.R. Обходи эту шелупонь, покуда маслину не словил И все те, кто возможно ожидал капитальный разбор сюжета игры - увы, спешу вас огорчить. Если все прошлые примеры являлись фильмами или книгами с определённым сюжетом, на который избранный сеттинг работает, то в данном случае скорей уж сюжет работает на избранный сеттинг. Ещё грубее - сюжет во всех имеющихся частях серии S.T.A.L.K.E.R. присутствует для галочки, дабы разнообразить песочницу, где игрок именно что наслаждается местной флорой, фауной и атмосферой в целом. Серьёзно, вот кто проходил данную игру в далёком детстве или же недавно, не суть - чем вы занимались там подавляющую часть времени? (Спидранеры не в счёт, при всём моём к ним уважении) Если тем же, чем и я, а именно: лазил по всем уголкам локаций прикола ради, собирал и миксовал меж собой полезные артефакты прикола ради, отстреливал изумительно сдизайненных монстряков... и снова прикола ради - вы меня поймёте. Нет, сюжет в первой части может чем-то зацепить. Но здесь мы имеем проблему типичной песочницы: слабое вовлечение игрока. Потому как если тебе позволяют пойти вправо или влево вместо того, чтобы идти прямо, сугубо по сюжетной тропе - ты с вероятностью 90% так и поступишь. Просто потому, что можешь. Потому что тебе интересно изучение чего-то нового и необычного... когда как сюжет сам по себе тебе ничего нового не предлагает. В общем, я не вижу объективной причины его разбирать, так как он ничуть не раскроет нам желаемую тему, а именно - выживания в радиоактивной пустоши (или лесах-полянах, как в случае с Зоной). Особенно если это постоянная добыча осточертевших документов и отстрела всего живого (в Чистом Небе и вовсе предпочли оставить одну лишь войнушку). Так что нет, это не наш путь. Лучше взглянем на сам мир Сталкера, как он устроен, чем дышит и играет на струнах человеческой души. Впрочем, я слукавил. Частично мы сюжет затронем, а именно - бэкграунд, предысторию. Чернобыльская Зона Отчуждения (далее - ЧЗО) такая, какой мы её привыкли видеть в игре, появилась в 2006 году, спустя двадцать лет после реальной аварии на ЧАЭС, на его поприще, так сказать. Из-за ограниченного уровня допуска на данную территорию, здесь развернула свои шары некая исследовательская группа, занимавшаяся изучением ноосферы. Отмечу сразу, что ноосфера в том виде, в котором её понимают здесь и во многих иных фантастических произведениях, не имеет ничего общего с реальной теорией. Вернее сказать, фантасты, как это обычно бывает, взяли идею и исковеркали её до невозможности, отчего вроде как научная теория о формировании некоего информационного поля земли в том плане, что люди разовьются достаточно высоко и смогут в достаточной степени управлять природными процессами, тем самым становясь на ступень выше самой природы (очень грубое и неточное объяснение, я не эксперт, но важно одно: тут речь идёт о технологиях, причём частично мы уже управляет природой, так что теория интересная), превратилась в откровенную клоунаду со слиянием сознания людей в эдакое надсознание, великую силу, способную чуть ли не буквально манипулировать всем сущим, прямо как какая-то магия или псионика (подобное можно увидеть в тех же Звёздных Войнах с их этой "силой" - вот примерно что-то такое). Ну да не суть, благо никто это под соусом научной фантастики и не просовывает в массы, так что не будем излишне бугуртить. Нам здесь интересно ровно одно: эксперименты по прорыву ноосферы ради её изучения и обуздания вроде как из благих намерений сделать мир добрым и радужным... тьфу, в общем, они обернулись провалом, отчего эта самая ноосфера выплеснула свою аномальную энергию на небольшой клочок земли в пределах ЧЗО, тем самым породив мутагенную флору с фауной, аномалии с артефактами и в целом открыв, как выражаются сами сталкеры, маленький филлиал ада на земле - появилась Зона. Пересказ грубый, но главная мысль, какую я хотел донести, такова: местные мутанты объясняются: а) Аномальным явлением Зоны; б) Бесчеловечными экспериментами, проводившимися параллельно основным с ноосферой, но уже по разработке вооружения, преимущественно "суперсолдат" и электро-магнитного оружия. Иными словами, радиация тут ни коим боком, за что я сразу могу поставить разработчикам галочку - они заменили нелепую условность другой, но более логичной (с точки зрения ненаучной фантастики, разумеется). По радиации мне ещё будет что сказать, но пока вернёмся к сюжету... Несколько погодя, к 2007 году в руки военных патрулей всё чаще начали попадаться незаконно пересёкшие границу зоны отчуждения гражданские лица, авантюристы, что прознали о чудесах Зоны и преисполнились желанием или раскрыть её тайны, или банально обогатиться - сталкеры. Кто и по какой причине решил дать им такое наименование - до конца непонятно, так как у данного слова на Большой Земле имеется лишь одно определение: преследователь, следящий за жертвой из романтических либо иных целей. Другое значение данному слову придумали уже упомянутые братья Стругацкие для своего фантастического романа, где авантюристы на аномальной территории точно также добывали уникальные образования местной природы ради наживы. В какой-то момент так начали называть целую субкультуру любителей посещать заброшенные и не самые безопасные постройки иль целые территории. Но это всё лирика - минутка занимательных фактов, так сказать. Важнее другое: в какой-то момент Зона начала осваиваться людьми самого разного толка - от военных и гражданских до бандитов и наёмников, - тем самым образовывая внутри полноценный, вполне себе развитый социум. Поскольку мир не полностью скатился в постъядерный ад, люди даже в пределах опасной для жизни и неподконтрольной большим дядям в овальных кабинетах Зоны стараются вести относительно цивилизованный образ жизни. Что под этим подразумевается? Самое очевидное и лежащее на поверхности: государственность и законы. Да, в привычном нам понимании государство там присутствует постольку-поскольку, учитывая, что это всего-навсего мизерный (жалкие 30 квадратных километров) клочок земли, пускай и с необычной инфраструктурой в виде аномалий, мутантов и крайне полезных (или не очень) для мира аномальных образований - артефактов. Всё больше военные низшие чины (полковники/майоры) "правят балом" самостоятельно на местах и на своё усмотрение, либо вовсе не суясь на опасную территорию (вернее как, они это делали некоторое время, но как только солдатики начали убиваться на ровном месте - то в аномалию ступят, то мутировавшая свинья захавает [без шуток, если не играли, сообщаю забавный феномен: в Зоне есть мутировавшие хрюшки] - никого без соответствующей подготовки с пограничья не выпускают), либо прибегая к помощи, так называемых, военных сталкеров: это в первую очередь специально обученные на симуляторах военные отряды, а также некоторые привилегированные обычные сталкеры, сумевшие заслужить расположение у военного начальства и подписать контракт (почему я назвал их привилегированными: в каноне об этом не говорится, поэтому считайте за хэдканон, но военные сталкеры, несмотря на контракт, тем не менее остаются сталкерами и скорей всего продолжают совершать одиночные/вольные вылазки в Зону с той лишь разницей, что через кордон они проходят легально, а все собранные артефакты обязаны продавать строго учёным - никаких теневых барыг, только официальные контакты; выглядит ситуация складно, учитывая некоторую ритуалистику или даже зависимость от Зоны у опытных сталкеров, но об этом потом). Если подытоживая, именно что внешнее правительство тут порядки не устанавливает, несмотря на всё ещё достаточную силовую мощь. Только одной мощи мало - нужны ещё мозги и удача. И поэтому те, кто в отличии от казарменных хлопцев, буквально зажил в Зоне начали сбиваться в группы, ибо так оно безопасней. Человек - животное социальное, коллективистское, оно и понятно. Как и потребность в правилах/идеологии. О военных, думаю, сказано достаточно - настала пора пройтись по настоящим "жителям" Зоны. Постараюсь коротко, ибо моя цель не ознакомить вас с фандомом (это вам, как ни странно, в фандомные статьи... или на вики), а дать полное представление о человеческих сообществах в диких и невообразимо опасных условиях. Итак... Чего у наших братьев СНГ-шных не отнять, так это простоты и незатейливости. Я вам просто перечислю названия группировок, а вы, опять же, если не знакомы с игрой, попробуйте сами для себя составить картину того, чем каждая из них занимается хотя бы в общих чертах. У нас есть: Одиночки/Вольные сталкеры, Бандиты (имеются также "Ренегаты" - те же бандиты, только совсем без тормозов и самых простейших "понятий", отчего были оперативно истреблены в приквеле к оригинальной игре и более нигде не фиругировали), Наёмники, Свобода, Долг, Монолит (учёных, наверное, глупо причислять к группировке, поскольку они, как и военные, являются частью внешнего сообщества, а именно состава ООН в целом или госслужб Украины в частности). Все наименования (кроме Монолита... и возможно ещё Долг может вызвать затруднения) довольно говорящие, согласитесь. > Одиночки они и в Крайнем Космосе одиночке - сами по себе, никого не трогают, если кто-то не трогает их самих, сбиваются в группы для особо опасных вылазок или для отражения серьёзной угрозы... В общем, их можно считать фактически за гражданских, разве что умеющих постоять за себя, ведь в Зоне не удастся позвонить в 1-1-2 (или какой там в/на Украине аналог 9-1-1?) для разрешения всех проблем. Они занимаются честным и прозрачным трудом (насколько таковой вообще возможен, учитывая, что все в Зоне, кроме военных и учёных, пребывают нелегально, т.е. являются преступниками): занимаются добычей артефактов (самый распространённый источник заработка), охотой на мутантов (для очистки занимаемого ими пространства или же ради полезного биоматериала на изучение учёным), составляют карты местности, а также собирают полезную информацию по местной флоре и фауне (не так успешно, как крупные группировки с дорогим снаряжением и численным превосходством, о чём подробнее в разговоре о Долге/Свободе). Берутся за всё, что по местным правилам считается допустимым и позволяет при этом банально прокормиться-обуться. Ах да, имеют свой неукоснительный кодекс... нет, не чести, но жизни, ибо он, как и воинский устав, был писан кровью... очень большой кровью, но об этом потом. > Бандиты, как и прочий криминальный элемент в любой другой части нашей (и не только) планеты, также не имеют единой целостной структуры и сбиваются в отдельные группы/банды, однако не с целью честного заработка, а очень даже наоборот - грабежа и рэкета. Не гнушаются под дулом автомата заставлять сталкеров лезть в неизвестные аномалии за артефактами (одиночки тоже этим грешат, но там свои нюансы - подробнее в разговоре о быте и культуре), брать некоторых особо слабых одиночек "под крышу", вымогать деньги или же вовсе грабить их на подходе к безопасным зонам прямиком из вылазки. > Наёмники представляют из себя всем нам хорошо знакомых (для кого как) оперативников из частных военных компаний - ЧВК, - разве что, будучи в большом отдалении от "цивилизации" и руки закона, в большинстве случаев начинают терять голову, не гнушаясь порой до истребления всего живого в радиусе прямой видимости. Доподлинно неизвестно, являются ли они оперативниками действующих ЧВК или же завербованными агентами из местных опытных сталкеров для сугубо местных заказов, но одно ясно точно: с ними даже военные сталкеры лишний раз пересекаться желанием отнюдь не горят. В отличии от реальных ЧВК, как уже было упомянуто, местные наёмники не стеснены законом и моралью, отчего берутся абсолютно за любую работу, от которой откажется даже голодающий, потерявший всякую надежду на существование вольный сталкер. Отчего реакция окружающих соответственная: их или обходят по широкой дуге, или без лишних предисловий открывают огонь на поражение. > Долг и Свобода - два брата близнеца, но каждый со своим достоинством (без шуток ниже пояса, без шуток ниже пояса...) и недугом. Первые стремятся защитить мир от Зоны, видя в ней лишь угрозу человечеству и желая эту самую угрозу уничтожить. Вторые же - Зону от мира, видя в ней источник необычайных знаний и возможностей, который недозволительно оставлять в одних руках (чиновников из правительства), а надобно распространять средь всего человечества в равной степени. Первые приверженцы строгой дисциплины и порядка; вторые чтят, как ни странно, свободу и равные возможности для всех (отсутствие монополии на исследовательские работы). Эдакие республиканцы и демократы местного разлива. Или консерваторы и либералы, если так понятней. Или Единая Россия и... эм... а кто там ещё остался-то помимо нет?.. Ладно, вы и так поняли смысл. Долг основан выходцами из военных (вернее, военными дезертирами, брошенными собственным командованием после неудачной операции по зачистке Зоны от внезапно появившихся мутантов ещё в 2006, отчего были вынуждены кооперироваться и обустраиваться на ПМЖ), но ныне охотно берут в свои ряды и вольных сталкеров, разделяющих их взгляды. Будучи мужиками идейными и принципиальными, занимаются сугубо общественно-полезной деятельностью: помогают учёным в исследовательской деятельности (сопровождением, охраной и сдачей всех найденных бойцами группировки артефактов), активно истребляют мутировавшую живность (могут быть не так опытны, как одиночки-охотники, в связи с чем охотно сотрудничают с последними, поддерживая огневой мощью) и далее по мелочи. Отсюда открытый вопрос о финансировании группировки: некоторые считают, будто Долг спонсируют солидарные с их деятельностью военные начальники с Большой Земли, однако напряжённые отношения между Долгом и местными военными, да вдобавок глубокая ненависть к своему бывшему руководству членов группировки из "первой волны", включая ныне здравствующего лидера, заставляют подумать дважды. Как бы то ни было, но у этих ребят прочные комбезы и здоровенные пушки, больше коих только... кхм... Свобода же изначально сформировалась из неравнодушных одиночек, да и из них же рекрутирует новых членов по сей день. Как и вольные одиночки, придерживается всех писанных и неписанных правил Зоны, а также поддерживают необходимый минимум дисциплины, дабы члены группировки попросту не разучились стрелять и выполнять приказы более опытных, но на первом месте у них всё ещё стоит индивидуальная свобода. Алкоголь, наркотики, женщины (не в играх, но в расширенной вселенной во всех крупных точках человеческой активности, где присутствует бар или любое другое место для снятия стресса, имеются известные представительницы древнейшей профессии; причём как в самой Зоне, так и за её пределами - на перевалочных пунктах, где обустроены "городки" для научных сотрудников и обслуживающего их персонала гражданских лиц) - что угодно в свободное от иных важных дел время, но на вылазке - чтоб трезвый как стёклышко и в точности исполнял команды старшего. Жёсткой иерархии нет, отчего всё решается через уважение: наиболее опытные выступают командирами отрядов, состоящих из лояльных к конкретному командиру менее опытных или вовсе новичков. Поле деятельности самое разнообразное: от будничной сталкерской рутины с добычей артефактов до полноразмерных исследовательских экспедиций (поскольку те недолюбливают государство, то и с учёными предпочитают не работать, полагаясь на своих немногих возможных специалистов). Источник финансирования также до конца не ясен, но учитывая, что некоторые из Свободы держат собственные торговые точки - скорей всего они имеют выходы на чёрный рынок артефактов, куда напрямую сплавляют все добытые "ништяки" без посредников в лице торговцев, напрямую или косвенно обменивая на провиант и амуницию. > Монолит. Сколь много было сказано о Долге со Свободой, столь же мало будет поведано об этих фанатиках, занимающихся в Зоне непонятно чем и непонятно зачем. Нет, не совсем так. Даже едва угодивший за периметр новичок наверняка первым делом услышит о таинственной группировке, что охраняет подступы к центру Зоны, чьих членов не трогают мутанты, они не боятся ни радиации, ни смерти как таковой, и вообще "чертовщина какая-то происходит". Можно многое расписать о том, что это были некогда очень странные ребята, откуда-то прознавшие о существовании некоего могущественного артефакта под названием "Монолит", способного исполнить любое желание, и зачем-то решившего не просто найти его, но и оберегать от иных желающих заполучить сие чудо. Что потом они попали под излучение пси-установки (напомню об экспериментах ещё до становления Зоны над инновационным вооружением, в том числе психическое), подверглись промывке мозгов со стороны со стороны тех самых учёных, что вызывали прорыв ноосферы и которые были вынуждены "слиться" воедино сознанием, дабы как-то стабилизировать ситуацию (мощные ребята: и коня на скаку остановят, и в избу горящую... тьфу, не то; и зону стабилизируют, и людскими умами манипулируют, пускай и при помощи специальных антенн, но всё же...), и теперь бедолаги марионетки в руках зловещей (или не очень) корпорации (совсем не очень). Только какой во всём этом смысл? Поведать о том, что в подобном сеттинге можно таким образом выстроить некую могущественную силу, что станет главным антагонистом (или его армией) вашей истории? Что ж, я это только что сказал. Вышло не так коротко, как я планировал, но тем не менее - на этом всё. Не вижу смысла обсуждать этих ребят вовсе - они скорей уж чистый инструмент (что для автора, что внутри самой истории). Впрочем, как и о Чистом Небе, что появляется в одном лишь приквеле и более нигде особо не упоминается. Для истории они важны, а вот для донесения моих мыслей - нет, так что в пекло их. Едем дальше. Теперь непосредственно о законах. Как вы уже могли понять, все группировки (или большая их часть) плюс-минус уравновешивают силы, отчего какого-то главенствующего закона, за исключением природно-эволюционных, здесь нет. На каждой отдельной "людской территории", закреплённой за той или иной группировкой, свои порядки и устои: будь то железный кулак Долга, растаманское веселье Свободы или глубокий по...кхм, пацифизм одиночек, да, именно. Я бы сказал, что здесь работает тот же принцип, что и в сеттинге мирового постапокалипсиса - власть сильного, - но с некоторыми оговорками. Если же в постапокалипсисе цивилизации не осталось вовсе, отчего и морально-этические ориентиры либо забылись напрочь по истечению достаточного времени, либо были отброшены за ненадобностью и бесполезностью в условиях перманентного выживания, то в Зоне, когда цивилизация очень даже благоухает и здравствует, мораль и этика по большей части сохраняется, лишь слегка корректируясь под суровые местные реалии. Например, как бы это странно ни прозвучало, здесь всё ещё не приветствуется насилие к ближнему своему. Т.е. сталкер легко может быть пристрелен кем-нибудь в отдалённой от людей местности или же поступить аналогичным образом сам по отношению к товарищу. Однако если в случае группировок имеют место идеологические или событийные разногласия, то в случае одиночек это работает таким образом: я никого не трогаю, покуда никто не трогает меня, а если я трону кого-то без весомой на то причины - я последняя падаль, которую можно смело судить народным вече. Да, безусловно, не все придерживаются таких строгих порядков, некоторых вполне себе берёт жадность или зависть... и всё же, будучи простыми гражданами, возможно с не самым радужным, однако и близко не криминальным прошлым (иначе бы они подались в бандиты), их внутренние установки подвергаются деформации очень медленно и неторопливо... у кого-то и вовсе моральный кодекс железобетонный, тут уж зависит от личных качеств человека. Тут важно понятно одно: Зона не совсем дикое место, тут у людей имеется связь между собой (КПК, а с ним соответственно и все нужные приблуды, вроде GPS, выхода в интернет с возможностью достаточно быстрой коммуникацией с другими сталкерами - кто-то да будет вписан в контакты, друзья в подобном месте нужны даже самому одинокому из одиночек), а значит с огромной долей вероятности о твоих "грешках" очень быстро узнает все (есть даже соответствующая профессия - информаторы, что в том числе занимаются сбором данных по сталкерам, живущим и уже умершим). Это замкнутая экосистема, где ты волей-неволей будешь следовать правилам, если не хочешь стать изгнанником. А это значит недоступность многих благ, вроде безопасных зон для отдыха, торговцев... банально пивка попить, да девок пообжимать негде будет! Ну не ужас ли?! Ты изначально выбираешь близкий тебе путь и идёшь по нему до самого конца. Или оступаешься и умираешь. Не велик выбор, правда? Свой отпечаток на стремление людей к некоему порядку также имеет и элемент ритуалистики, как я уже упоминал ранее. Зона в некотором роде и правда живой организм. Хотя бы потому, что аномалии - если и не крупные скопления, то отдельные мелкие представители оных, - явления блуждающие (опять же, по расширенной вселенной и игровым диалогам - непосредственно в игре аномалии не меняют своего положения, но это технический огрех, полагаю, сложный в реализации), не находящиеся на одном месте подолгу. Сегодня здесь "Воронка", а посему нужно обходить её по широкой дуге, осторожно прощупывая границы бросками болтов и гаек; завтра тут уже будет или пустое место, или ещё какая гадость похуже. И с такой нервотрёпкой волей-неволей начнёшь искать всюду закономерности. Даже там, где их нет. Это как с богом: всё идёт как надо - это бог бережёт; случилось дерьмо - это бог наказывает. Только здесь божеством выступает сама Зона. Сталкеры верят: если чтить негласные законы (не до конца понятно, кем придуманные, но предполагаю, что они представляют из себя солянку из рассказов и домыслов наиболее удачливых и опытных сталкеров, а от них это уже пошло через новичков и далее по кругу) - ты вернёшься живым и возможно даже с кушем. Примерный перечень негласных правил (писалось по памяти, поэтому извиняйте, возможные старожилы фандома Сталкера): — Никогда не оставляй брата-сталкера в беде - откликайся на зов о помощи. — Не жалей еды, патронов и медикаментов для нуждающегося в них брата-сталкера. — Никогда не возвращайся тем же путём, каким недавно прошёл - дурная примета. — Проявляй осторожность и подозрительность, но не делай зла брату-сталкеру без весомой на то причины - Зона этого не прощает. — Помни: вернуться раненным, но живым - неплохо; вернуться целым и невредимым - превосходно; вернуться целым и с хабаром - вовсе великая удача. Ну и прочее в таком духе. Так, думаю, сказано предостаточно, отчего можем переходить к итогам. Если я что-то упустил - обязательно дайте знать, ибо все мы люди и можем что-то упустить, где-то ошибиться. Тем более когда мы имеем дело со столь объёмным материалом. Что мы из всего перечисленного можем для себя полезного вынести? Подытожим. Если мы имеем локальный армагиндец, а не глобальный, и цивилизация как такова никуда не делась, лишь покинула жалкий единственный клочок на всей необъятной земле, и люди всё равно его поспешили по тем или иным причинам заселить - огромная вероятность установления местных органов самоуправления, а также лишь видоизменённая под местные условия жизни и уровень опасности, и всё же перенятая извне, привычная нам мораль и культура. Никакой грызни из-за последней банки тушёнки - только доберись до ближайшего населённого людьми пункта и уж накормить-то тебя сподобятся, подыхать с голову или раненого скорей всего не бросят: люди не становятся зверьми, если у них имеется возможность поддерживать нравственность и мораль (а именно - нет постоянно испытываемой нужды и нехватки ресурсов, как в случаях, что я описывал ранее с гражданской войной или катаклизмами: опасность тут сугубо аномальная и животная, а не стихийная и физиологическая, когда банально нечего есть, негде спать и нечем обогреться). Насилие максимально оправданное (мутанты, бандиты или просто потерявшие края психопаты, но последние редкость - люди тут или умирают слишком быстро от аномалий/мутантов/вражеской пули, или вскоре матереют до такой степени, что становятся может и странными, но собранными, с железобетонными нервами и нерушимым кодексом поведения). Впрочем, свою роль играет также связь с внешним миром, это стоит оговорить, вот о чём я забыл. В мире Зоны она довольно крепка: — Сталкеры-проводники не без проблем, но за хорошую оплату таки проведут вас за периметр туда или обратно целыми и невредимыми (конфузы случаются, но такова уж жизнь). — Имеющиеся по обе стороны границы торговцы поставляют необходимое кол-во провианта, оружия и снаряжения для местных "работяг" в обмен на артефакты, посему вопрос выживания в нашем привычном понимании, когда нужно строить жилище из говна и палок, шить одежду из пальмовых листьев и питаться исключительно ягодами с корешками (мутантов особо не поешь, хотя находятся сорвиголовы, что умудряются готовить шашлык из Плоти и зажаривать щупальца Кровососа в томатном соусе... бр-р, гадость... хоть бы грибным тогда полили, какой нафиг томатный?!) не стоит совершенно, что в свою очередь позволяет людям сосредотачиваться на более важных вещах. Вроде сочинения собственных анекдотов. Шутка. Или нет?.. Байки, легенды, обычаи - всё это неотъемлемая часть любого социума. А уж столь замкнутого и тесного, как Зона и подавно. Тут есть свои "понятия" (правила поведения, коих придерживаются если и не все, то значительное большинство); есть свои легенды, как в событийном, так и личностном плане; имеется фольклор и даже некие верования (например, "чёрный сталкер" — это не просто какой-то там опытный сталкер, что однажды добрался до центра Зоны и загадал желание у монолита, но также стал эдаким предвестником беды или же, напротив, спасителем, зависит от индивидуальных поверий). Как видите, относительно размеренная и будничная жизнь. И она по факту таковой является: даже с учётом возможной гибели при каждой вылазке — сталкерами всё воспринимается довольно легко, будто смену на заводе отпахать; разве что совсем зелёные новички поначалу трясутся, но поработав своё в "отмычках" также начинают относиться ко всему проще. Ах да, и об этом забыл упомянуть. В расширенной вселенной все новички, кто хочет поскорее заработать опыта для самостоятельных вылазок (а без наработки чутья и нужных реакций в Зоне тебя ждёт гарантированная смерть), вынуждены прибиваться к более опытным сталкерам в качестве подручных. За спасибо, естественно, никто тебя обучать не будет — придётся отрабатывать. А на что может сгодиться неумелый, скорей всего ещё и не обладающий даже азами выживания и никакущими навыками стрельбы салабон? Работать "сигнализацией", т.е. дежурить во время ночёвки на опасной территории, быть носильщиком "хабара" (артефактов или иных полезных вещей на продажу) или "отмычкой". Последнее особенно важно, так как в игре аномалии все легко уловимы невооружённым взглядом. А вот в расширенной вселенной большинство из них невидимы и их возможно лишь "почувствовать": либо отметить взглядом какие-то характерные признаки той или иной аномалии, вроде примятой травы от гравитационных или же выжженного пустыря от термических и т.д., либо буквально шестым чувством, что вырабатывается у человека со временем от долгого пребывания в аномальной зоне. Так вот, даже наиопытнейшие сталкеры могут ошибиться - мы все люди (даже с шестым чувством), это нормально. Но в Зоне ошибка почти всегда стоит жизни. Поэтому не удивительно, что в какой-то момент кто-то придумал использовать бесполезных и скорей всего и так сдохнущих где-нибудь самостоятельно новичков для проверки подозрительных мест, в коих ты можешь быть не уверен: там может быть незнакомая тебе аномалия, а может и не быть ничего вовсе и твоё чутьё бьёт ложную тревогу. Некоторые сталкеры спокойно используют новичков, других людей, как своеобразные "отмычки" к замку, который они не могут ни обойти, ни выбить грубой силой (проверить территорию самостоятельно из-за банального инстинкта самосохранения). Как ни странно, в сталкерской среде подобное обращение с людьми не является чем-то ужасным и неприемлемым, ведь никто никого не заставляет - всё на добровольной основе. Ну вы знаете, это как человек готов взять кредит с грабительской годовой процентной ставкой просто потому, что у него нет иного выбора (лишится квартиры, не успеет оплатить операцию дорогому человеку и проч). Как грится, капитализм, счастье, зае... Кхм, в общем, у новичков банально нет иного варианта, ведь ломиться одним или с толпой таких же сопляков - это верная смерть. Остаётся подлизывать большим дядям, авось повезёт и он угодит в компанию порядочного и сострадательного ветерана, что будет посылать "отмычку" лишь в действительно безвыходных ситуациях, отчего у мальчика будут неплохие шансы набраться опыта и уйти на вольные хлеба. Это также напоминает наш обычный мир, когда ты вроде как с красным дипломом до одури престижного университета, но поначалу ты всё равно будет получать гроши, лизать всем зад, выполнять чёрную и неблагодарную работу... и лишь спустя год... нет, не так... годЫ тебе авось и повезёт пойти на повышение, возможно даже на новое, более привлекательное место. Ранее проскальзывала фраза про "война никогда не меняется". Жизнь, как видите, тоже. И напоследок хочется немного затронуть тему женщин в Зоне (более широко, нежели их занятость в известной сфере услуг). Пока я писал этот материал, я продуктивности ради поглядел, чего там у других (как знать, может и впрямь я упустил что-то важное). И вот для меня только сейчас стало открытием, что комьюнити Сталкера... как бы помягче выразиться... несколько шовинистское. И нет, я не буду вступаться в защиту всяких косплеерш и участниц страйкбольных ролёвок, что позируют на камеру в, прямо скажем, очень уж цивильном, "чистеньком" виде, да ещё с распущенными волосами и всякими бирюльками - да, граждане-товарищи, это действительно не то, с чего стоит списывать образ девушек-сталкеров (или иных выживальщиц в любом другом сеттинге). Но и не буду поддерживать поросячьи визги в духе "да ё там моментом по кругу пустят, как только увидят; бабам не место в зоне - пусть на кухне сидят или в борделях ж*пой трясут; женщина-сталкер - это какой-то нереалистичный терминатор, в мужиков больше верится, уж они-то могут всем направо-налево люлей раздавать, ага" и всё в таком духе. Что ж, тему борделей я уже затронул - это обычная практика, ведь, не будем кривляться, женщины издревна умели обменивать своё тело на всяческие блага. Но говорить, что женщины в принципе не могут заниматься теми сферами деятельности, что подразумевает умение выживать и убивать (я перефразировал для своего удобства... что вы мне сделаете? Я в другом городе!) - абсурд. Я знаю, что довольно пошло стало ссылаться на срочную службу Израиля (её обсасывали все, кому не лень), но мне уникальность и не важна - я просто хочу донести простую по своей сути вещь. Так вот, у них женщины проходят срочную военную службу наравне с мужчинами. Разница там лишь в сроке: для мужчин это три года, для женщин - два. Но я вас уверяю, их два года ни в какое сравнение не идут с нашими (когда у нас ещё была срочка два года, а сейчас и вовсе один оставили). Потому как у нас за два года в лучшем случае научат ухаживать за своей одеждой, правильно мыть полы и неплохо так бегать-отжиматься. Стрельба? Всё упирается в конкретную часть и род войск, но в среднем наш срочник автомат будет видеть реже, чем праздники, и стрелять научат разве что в неподвижную ростовую мишень на 100 метров, да и то вряд ли все в "десяточку". У нас упор делается не на физическую и воинскую подготовку, а не сломление воли и покладистость, чтобы приказы научился выполнять. А как ты их будешь выполнять, т.е. с какой эффективностью - всем плевать. Когда как в Израеле это вопрос жизни и смерти. Их солдаты находятся в перманентной боевой готовности. Даже в увольнении срочники всегда имеют при себе персональное оружие и боекомплект, ибо теракты в городе, увы, не редкость. И в такой стрессовой обстановке там служат чуть ли не одинаково как мужчины, так и женщины. И никаких ощутимых проблем последние не испытывают. Однако, возвращаясь к моим претензиям по поводу слишком "чистеньких" косплеерш и ролевичек (пардон за такой нелепый феминитив), я из интереса прошерстил фотографии женских военнослужащих. Что ж, вполне ожидаемо, что для фотосессии они будут выглядеть более опрятно, нежели в будничной обстановке, однако разница всё равно улавливается. Многие женщины на фотографиях либо заплетают волосы в конский хвост для удобства, либо покрывают банданой, либо убирают волосы под воротник, но уж точно не выходят в боевое дежурство с развевающимся на ветру мочалом. При этом на многих кадрах можно заметить лёгкую непричёсанность и растрёпанность волос, опаленную на лице/иных открытых участках тела и просто грубоватую кожу. Это естественно, когда на первом месте у тебя стоит солдатский/полевой быт, т.е. зарядка, спешный приём пищи, какие-то поручения и задачи - тут не до наведения марафета. Единственная красота, которую вы сможете найти - естественная, природная. Косметика - только в виде камуфляжного карандаша. Вот таких женщин в Зоне я вполне представить могу. И приличные мужики (а в Зоне такие будут, вспоминаем прошлый разговор о быте и порядках - отморозков редко где терпят) к ним цепляться не будут. А если и будут - их свои же мигом на место поставят, или сама дамочка пригрозит отстрелить "бубенчики". Женщины страшны в гневе - помните об этом, пацаны, и держите себя в руках. Вспоминается та же Хип, что была упомянута в какой-то из книг по вселенной Сталкеру, правда, больше как приятное воспоминание её парня - сталкера Луня (давно читал, поэтому утверждать не берусь). Но тем не менее, факт - её вполне себе неплохо вписали в местный мир. И не только её - упоминание каких-то известных женщин-сталкеров можно встретить если и не в половине, то в достаточном количестве книг. Только в играх об этом ни слова, но, полагаю, разработчики просто не уделили этому особое внимание, а не то, что "бабам в Зоне не место". Поэтому не слушайте придурков и спокойно делайте женских персонажей. Просто делайте их реалистичными, убавляйте градус "женственности", как бы это по сексистки ни звучало, можете даже добавить ей излишней агрессивности и, в коей-то мере, отбитости (в среднем женщина слабее мужчины, а значит мозг волей-неволей будет стараться компенсировать это большим запалом ярости и снятием каких-то психологических барьеров, что ли). Как женщина она может вести себя в безопасном месте (но и с этом осторожней, ведь опасные условия жизни, пускай и ограниченное время, накладывают свой отпечаток на личность - этого не отнять), но на вылазке она - суровый боец и опытный выживальщик. Маскулинность выкручивать на максимум не обязательно, но и о поломанном ногте такая девушка плакаться не будет - гарантирую. Такие, да и как изнеженные в край мальчики, чего уж, быстро умирают. Вот теперь со Сталкером точно покончено. Если вам есть что дополнить... ну вы поняли, не хочу повторяться. Я же отмечу, что всё вышеуказанное справедливо преимущественно для фантастики. НО! Если вы планируете писать о чём-то более приземлённом в таком сеттинге (как в случае с фильмом "Запретная зона" 2012 года, да и то там весь ужас, передающийся сперва через оставление героев одних в дикой одичавшей местности наедине с радиацией и всякой недоброй живностью, вскоре перетягивается на сторону какой-то мистики, а потом и вообще акцент смещается на непонятных мутантов... короче, дичь) - познания о радиации в целом и техники безопасности пребывания на заражённой территории в частности всё равно могут быть полезными. И да, если вам интересна эта тема с более, так скажем, психологической точки зрения, то в примечаниях будет ссылка на разбор данной серии игр от клинического психолога и, по совместительству, бывшего военного ветерана. Он сравнивает какие-то общечеловеческие аспекты во вселенной Сталкера с нашими реальными, и преимущественно речь ведётся про психологию людей в замкнутом сообществе и в опасной обстановке (т.е. армейцы в горячих точках). Я не буду уж красть хлеб у человека, что явно обладает куда большей квалификацией в таких вопросах, поэтому ему и флаг в руки - наслаждайтесь. А у меня здесь сугубо личные рассуждения (специально тот ролик не смотрел в момент написания - я уже после вернулся и теперь дописываю этот кусочек). Не просто советую, а рекомендую глянуть - этот час пролетит незаметно, обещаю. Ладно, и дабы совсем уж закрыть тему постъядерного выживания, придётся также сказать пару слов и о глобальном ядерном армагиндце. Не волнуйтесь, осталось недолго, потому как дальше пойдут лишь краткие заметки и сравнения с армагендцом локальным, ибо сказано уже всё, что только можно, хоть в этой главе, хоть во всех предыдущих. Такими темпами мне попросту будет не о чем рассказывать... даже грустно как-то... Постъядерный мир чудес Как многие из вас возможно заметили, но пока подобных прецедентов наша планета не знала, иначе бы вы это сейчас не читали, а скорей всего охотились бы на мутировавших крыс с копьями и в медвежьих шкурах... если вообще были бы ещё живы. Что, впрочем, не мешало фантастам всех возможных мастей пофантазировать на тему "а что если". И что мы по итогу имеем? Ну, довольно-таки много. У меня ушло бы с десяток страниц на одно только перечисление всех тех фантастических миров про постапокалипсис. Но какой нам с этого прок? Верно, давайте лучше осмотрим их более объёмно, не выискивая точечные отличия. Ну, если только для определения каких-то важных нюансов, что отличает глобальный армагендец от локального, ибо локальный мы разжевали, вроде как, со всех возможных сторон и в самых извращённых позах. Как я где-то уже говорил, проще сравнить те или иные аспекты у двух разных социальных устройств, если дозволено так выразиться. Локальная Катастрофа: Общество, имеющее в себе уже твёрдое мироустройство, под влиянием нового окружения может выработать новые правила жития, тем не менее которые наложатся на старые, создав эдакий симбионт, ибо зрелого состоявшегося человека так просто не переделать. Его можно лишь адаптировать. Особенно если он в новых условиях пребывает не перманентно, а эпизодически, как в случае со сталкерской Зоной: пробрался в Зону на вылазку - вернулся на большую землю - гуляет на полученные бабки до новой вылазки. В такие моменты мозг имеет уникальное свойство "переключаться" от одного состояния в другое. Это сравнимо с людьми, вернувшимися из точки боевых действий: даже при получении ПТСР ветераны бОльшую часть времени осознают где они, поэтому вспышки гнева или стресса не частые, и такие люди вполне могут существовать в мирной реальности, пускай и с условностями. Информация из, так называемого, Большого Мира никуда не делась, эти люди могут следить за модой, новшествами, технологиями. Эта установка, что не везде такой п@%дец, как здесь, не исчезает окончательно, временами разве что ослабевая или укрепляясь в зависимости от защищённости человека в настоящий момент. Поэтому люди "нового" мира не сильно отличаются от людей "старого". Просто у них более высокий адаптивный инстинкт, если можно так выразиться. Глобальная Катастрофа: Общество прошлого живо лишь до тех пор, пока существует поколение, заставшее довоенные, спокойные времена. Но после насущное окружение начнёт давить на потомков, которые уже не знаю, как может быть иначе, несмотря на россказни предков. Они примут текущую реальность как единственную, и их моральные установки будут проистекать сугубо из насущного. Если они в полной безопасности (футуристическое убежище как в Fallout), то учение предков будет переходит от предка к предку в более-менее первозданном виде, отчего старая мораль вполне может сохраниться, но условия для этого должны быть идеальными и без перебоев (опять же, вспоминаем Fallout 3, где после саботажа отца протагониста случился небольшой коллапс, который привёл к самой настоящей гражданской войне внутри убежища с последующей сменой власти [опционально]). Ежели окружающий мир не столь дружелюбен и требует определённых усилий для выживания (Метро 2033 или любой другой постапокалипсис без высокотехнологичных убежищ), то мораль будет задавлена более весомыми вопросами обеспечения безопасности, продовольствия, сохранения вида. Тут уж если мораль и будет иметь какое-то значение, то она, как и люди, адаптируется под новые условия. Старые религии видоизменятся под новые реалии (слабому напуганному человеку всегда хочется во что-то верить). Когда кругом смерть и разруха, отношение к человеческой жизни заметно обесценится. И только сильный волевой лидер сможет установить некое подобие законности и порядка в маленьких анклавах, ибо для больших потребуется непомерное кол-во ресурсов, за которые наверняка ещё предстоит драться с собственными сородичами (ведь конкуренция - это наше усё; коммунизм и "человек человеку брат" возможны лишь при идеальных условиях или, опять же, при наличии лидера со светлыми мечтами и могучей волей, чем человечество не может сильно хвастаться - такие люди рождаются нечасто). Долгожданный эпилог Я бы мог ещё долго говорить на эту тему, но... а нужно ли? Честно говоря, данная глава уже смотрится как пятое колесо у телеги, ибо, поразмыслив, я понял, что мне следовало закончить статью ещё на вулканах. Хотя не то чтобы я жалею, что затронул гражданскую войну, ведь о ней тоже не особо любят говорить. Но вот про апокалипсис уж точно сказано очень много. Из всей этой главы вы, наверное, единственное, что полезного вынесите - это информация о радиации (и то не ручаюсь). Скажу прямо: эта глава лежала в черновиках уже, наверное, полгода или год, я всё не решался её дописать и опубликовать. Не уверен, что она нужна. Но я довольно эгоистичный человек и мне жалко проделанный труд, поэтому... какого хрена, верно? Я тут планировал главы про космические катастрофы, но уже не уверен, что потяну их. Да и нужно ли? Повторюсь, уж о космосе, техногенных и биологических катастрофах информации уйма. О более приземлённых, вроде землетрясений, наводнений или вулканов её не так много (ну, лично я нечасто натыкался). И о них я уже поведал, что мог. Хороший оратор должен понимать, когда ему следует удалиться со сцены. Надеюсь, хоть что-то полезное или интересное я смог вам поведать. Даже если эта совокупность общедоступной информации и своих субъективных измышлений. Думаю, на этом я окончательно прощаюсь с вами, кто заглянул на огонёк и остался доволен прочитанным. Несмотря на то, что я поставил на статье жирную точку, ваши замечания и правки всё ещё будут весьма полезны, ведь я обычный человек и могу ошибаться. Если ваши доводы окажутся убедительными (тем более с пруфами) - внесу соответствующие правки с упоминанием комментатора, мне не жалко. Пожалуй, не откажу себе в удовольствии в последний раз сказать это: В этой ходке вас сопровождал Добродушный Медведь. Берегитесь критической дозы радиации и не пейте неочищенную воду, особенно с радужными разводами. Всем благ и удачи.
Примечания:
44 Нравится 18 Отзывы 22 В сборник