******
Сейчас я веду прямой репортаж с места событий - вот-вот начнётся вторжение, я в первых рядах, буду лут собира… кхм! Работать в поте лица на благо Орды! Ведь теперь я не просто батрак, теперь я осадный инженер! И моя задача - укрепиться рядом с порталом и создать лагерь для новоприбывших. В подручных мне выделили целых пять батраков! А видели-бы вы редактор базы! Выглядит просто очешуенно! — Воины великой Золотой Орды, - узкоглазый мужик на коне поднял шашку к небу, - сегодня знаменательный день! Ведь мы идём на завоевания, и я, Чингисхан, поведу вас на завоевание мира! Я встряхнул головой - кажется система просто дала очередной глюк - и кто ее все-таки на себе проверял? Мне уже жаль того бедолагу, который бета-тестером этой страшной штуки. Или все-таки не стоило спать возле тех подозрительных кустов с бело-зелеными цветами и сладким запахом?.. Ладно, ладно, проехали… минутка наркомании закончилась. — Воины Орды! - Гул’Дан, косплеивший Гитлера на пол-ставки распинался перед тысячной армией орков за трибуной, роль которой выполнял громадный валун, который я незадолго до этого события поставил туда. Даже спасибо не сказал, чтоб его ревматизм демонический хватил, - сегодня мы отправимся по ту сторону портала на поиски нового дома. Там могут быть враждебные нам разумные, поэтому готовьтесь столкнуться с сопротивлением, которое быстро подавите вы, СЫНЫ ОРДЫ! Негодование местных орчих было слышно даже с моей позиции - они впрочем тоже хотели славы и упоминания. Дальнейшую патриотическую муть я пропустил мимо ушей и вот, старый орк поднял руки к небу. — Узрим же, новый дом Орды! - Гул’Дан стал вытягивать жизнь из заключённых в клетках дренеев и орков перед порталом и направлять эту энергию в арку. Концентрированная скверна, преобразованная главой Совета теней из жизни, подчиняясь его воле, стала образовывать ровную матово-зелёную поверхность. На грани слышимости появился низкий гул, который постепенно усиливался, заставляя кровь бурлить в жилах, а сердце стучать набатом в ушах. И вот, когда арка портала наполнилась ярким слепящим светом, от неё разошлась волна чистой силы, чуть не сбившей меня и орков в первых рядах с ног. Хорошо, что меня успел поймать стоящий позади, а то я бы расшиб себе голову. Возможно... Всё-таки голова орка прочнее головы человека. Пока я восстанавливал равновесие, я пропустил всё самое интересное, а именно ту часть, когда мутная стеклянная поверхность портала со вспышкой показала бескрайние просторы космоса. Ну или Круговерти Пустоты, как её здесь называют. Разительные отличия от космоса нашего мира были в том, что огромные потоки энергии, текущие с огромной, даже в космических масштабах, скоростью. И скорость света, кажется, здесь была бесконечно большой, либо портал отсекал небольшой кусочек круговерти, ведь Гул’Дан, протянув свои загребущие ручонки в сторону одного из потоков, смог оторвать от него небольшой кусочек энергии и впитать. Глаза этого доморощенного наркоши аж закатились от кайфа, а потом его скрутило в три погибели и из спины начала с невероятной скоростью расти ещё одна пара костяных шипов. Назвал бы их рогами, да язык не повернётся сказать, что рога могут быть на спине. Наверное, продолжение ребер. Нараставший гул в ушах резко стих, а потом раздался звук лопнувшей струны и началось мощное землетрясение. Похоже, что старый орк не просчитал вероятность такого исхода, поскольку он сразу стал загонять всех, кто был в близлежащих лагерях в портал. Я протиснулся в первой сотне и сразу же, не мешкая, приступил к расчистке территории, ведь перед глазами висел значок задания. Находились мы в болоте, насколько помню, в Чёрных топях. Почва под ногами была очень мягкой и состояла будто бы из сплетённых между собой травинок, лоз и ветвей кустарников, а потому проминалась под ногами. Скоро из портала начали вываливаться батраки, нагружённые мешками с песком и щебнем. Кто-то из орков слетал порталом назад и сообщил о том, где они появились, а батраки быстро сориентировались и потащили песок, дабы засыпать болото и не допустить размывания фундамента. К тому моменту я уже наметил места для будущего дома вождя и лесопилки. Если подумать, то для базы места хуже не было: везде эти чёртовы комары, высокоуровневые кроколиски, которые могут убить меня банальным касанием или пинком, благо, здоровья у них мало и в будущем, они могут стать превосходными мишенями для фарма опыта и лута. Ну, хоть древесина тут была, пусть и сырая, пусть и её невозможно высушить из-за высокой влажности болот. А ещё самая прелестная часть болот - топи, в которых мы и оказались. Уже десяток недоумков-батраков, а вместе с ними и тройка воинов умудрились сгинуть, превратившись в топленых орков. Ну, на всё воля тех огромных болотных тварей, которых только Гул’Дан и мог бы убить… Ну ничего, придёт время и я буду раскидывать их, как щенят, я верю. — Шевелитесь! Быстрее засыпайте чёртово болото, я уже не могу устоять на этой качающейся земле! - под ногами одного из орков слой веток начал подниматься, а потом неудачник оказался на голове одного из болотных чудищ, с ног до головы облепленного слизняками, которые грызли его, снимая по десятке хп за укус. Из десяти тысяч, да. Но всё-равно, у чудища осталась всего треть здоровья от максимального, и снижением этой трети до нуля сейчас занимались бравые вояки и чернокнижники. Я решил помочь братьям нашим большим, и схватив топор, побежал на зверюгу, крича что-то невразумительное. В прыжке вогнав топор прямо между переплетения ветвей, из которых тварь состояла, я поразился эффекту. Использован навык “Сильный удар” КРИТ!!! Нанесено урона: Удар(сила+ловкость/2)+топор+импульс+”Сильный удар”+удар со спины+слабое место+сердце)=14+60(усил.)+(120кг*5м/с)+Ты уже мёртв(х2 сила+ оружие)+144(х2 сила+оружие)+100+1000=1762 урона Убито существо - Болотник Чёрных топей(последний удар) ур.48 Опыт(частное уровней*1% опыта*способ): 16*4*8(2 спина*2 слабое место*2 сердце)=512 Level Up! Level Up! Level Up! Level Up! Level Up! Level Up! Текущий уровень: 9 Опыт: 105/107 Очки характеристик: 40 Плюшкопад? Рояль в кустах? Удача? Но в любом случае, я очень рад! Это же плюс целая гора статов! Если сейчас закину всё в силу, то сравняюсь в этой характеристике с орочьими воинами 20 уровня! Правда, у них ещё и владение оружием на высоких уровнях, но сам факт! Смогу голыми руками крошить черепа людишек! Муа-ха-ха! Кстати, за слизняков опыта так и не привалило, хотя они и померли все... Кажется, плюшкопад ещё и урезали... — Чего встали?! Продолжайте работу, мы позаботимся о безопасности зданий, - никто и не заметил того, что я нагло своровал огромную кучу опыта у орков, хе-хе. Хотя они бы и так её не получили-бы, так что нечего испытывать угрызения совести... Надо работать! Режим стратегии! Перед глазами всё замелькало, а потом я оказался на высоте птичьего полёта, наблюдая за происходящим свысока. Под моим контролем оказался отряд из тех орков-воинов и чернокнижников, батраков, ну и я, любимый. При всём этом, подконтрольные юниты продолжали свободно разговаривать, общаться и ходить по территории базы, но стоило мне взять одного под контроль, он сразу же начинал беспрекословно подчиняться мыслекомандам и начинал приседать-прыгать и отжиматься по первому требованию. Другие на это не обращали никакого внимания и продолжали заниматься своими делами. Ну или бегать кругами, или творить еще что-то неведомое. А еще их можно было шлепать зеленой большой рукой по мягким местам. Гул’Дан и другие были неконтролируемыми “бирюзовыми” союзниками, когда как мои орки имели суровый орочий алый командный цвет. Я начал пытаться вызвать меню постройки… Это было долго, сложно, но в итоге я просто получил интерфейс, выдающий необходимый проект постройки на основе моих мыслей в виде голограммы. Как в классической RTS. Собственно, в этом и заключался весь режим стратегии - строй базу, собирай ресурсы, нанимай войска, следи за лимитом. Я мог строить основной спектр зданий - бараки пехоты, шахты (на местах не столь отдаленных от главного строения), лесопилки, логова и прочее. Похоже, у каждого было свое описание, задачи и даже доход. Я выбрал в режиме постройки главное здание, которое будет местной администрацией и штабом вторжения, по сути. Была только одна доступная позиция того, как его построить и мне оставалось только подтвердить её. Батраки тут же побросали свои дела и начали стекаться к месту будущей стройки. Половина подтаскивала ресурсы, другая половина создавала фундамент со скоростью, не уступающей команде пит-стопа на гонках Формулы 1. Через несколько часов, которые прошли для меня словно десяток минут, фундамент был готов и орки приступили к постройке каркаса огромного шатра и обтягиванию его длинными шкурами. Батраки работали даже ночью, пока воины защищали их от вполне явной угрозы кроколисков и слизняков. Болотных чудищ больше не попадалось, что было хорошо. Кроколиски были слишком тупыми, а их шкура слишком неустойчивая к топорам орков, а слизняки разлетались от одного каста чернокнижников. Чмоньк - и горящая слизь летела во все стороны. Уии, графоний. Но вот наконец-то, дом вождей был построен, батраки валились с ног от усталости, а орки воины и чернокнижники - от напряжения, в котором они провели эту ночь. Похоже, что у юнитов был параметр усталости, и это не были те “болванчики” из оригинальной игры. Наскоро сколоченные бараки казались королевским ложем, поэтому спали все без задних ног. Кроме часовых, конечно, у них выносливости больше. Но зато им был дан целый следующий день на отдых. На следующий день история повторилась, но на этот раз с нормальными бараками. Да и боком встала ещё одна проблема - ресурсы, принесённые с собой, стали заканчиваться, а своих мы добывали чертовски мало. Поэтому следующим после бараков строением стала лесопильня, и большая часть батраков стали добывать ресурсы, а оставшаяся - медленно, но верно, строить здания. Я распределил силы батраков так, чтобы ресурсов приносилось чуть больше, чем тратилось, а склады постепенно заполнялись. Кстати, вместо золота были такие параметры, как камень и руда. Когда я заглянул в мануал по стратегии, то понял, что на время первой войны все постройки и найм войск оплачиваются из казны Орды и мне нужны лишь второстепенные ресурсы, да древесина. Также, не забывал я и себя гонять на стройке, прокачивая характеристики бедного батрачьего тела до уровня бугайского. Пока поставки ресурсов более-менее нормализовались, прошло ещё несколько дней. До нас дошли вести о стычках с людьми где-то в Тернистой Долине и в Болотах Печали. Там, по слухам, командует некий талантливый командир, имени которого никто не упоминает. Кажется мне, что знаю я, кто есть этот командир. Мне приходилось наслаждаться замечательными видами болот и топей, пока где-то там, вдалеке, воевали мои собратья. Воевали за наше будущее. Ещё до меня дошли вести, что Дренор-таки раскололся. Большая часть народа орков осталась там, по ту сторону портала. А сам портал летает где-то рядом с бывшими Танаанскими Джунглями, которые теперь называют Полуостров Адского Пламени. Пики Арака и Хребет ледяного огня оказались уничтожены расколом, а из-под земли поднялась территория между отколовшимся полуостровом и Награндом. Все факапнулось из-за гребанного Гул’Дана. А пока следим за дальнейшим развитием событий, пока меня не нашли. Ах да, я же в стратегическом режиме…02
22 апреля 2018 г., 21:59
Пятнадцать грёбанных дней спустя. Темный портал, и немного позади него.
“Мы строили, строили, и, наконец, построили!” - подумали орк и человек внутри меня, любуясь колонной портала. Одной колонной конечно, сыт не будешь, но вторая то уже тоже строится, как и арка… и те большие статуи… Наверное, для пафоса и красоты - какой портал сил ВАААГХ… то есть, сил ВААААГХХХ!... то есть, сил осла без мрачных и темных статуй каких-то персон в капюшонах.
Возможно, стоило бы саботировать постройку портала и выпустить всех дренеев втихую, пожертвовав своей жизнью ради жизней тех, за порталом, но я слишком эгоистичен для этого фуфла. Кто для меня те разумные? Никто. Синежопые Козлы Отпущения, которые не успели на рейс своей лоханки, поверапнутых силой гигантских-пафосных-летающих светолюстр™ со странным музлом втирающимся в голову, или расстебывая для особо непонимательных эту фразу - на, ору. Или На’ару, хрен их знает - не орочье это все. Мое дело - клепать для Орды все что движется, а что не движется, двигать и клепать, и строить все что строится, а что не строится то… Вы меня поняли… По крайней мере, было чем - киянкой, киркой, башкой сородича или посохом шамана, всё-равно духи от них отвернулись и они бесполезны… В отличии от чернокнижников - у них хотя бы демоническая сила есть... и суккубы, ога.
— Почему ты не работаешь? - мне прилетела нехилая затрещина, снявшая десятку единиц здоровья и свалившая меня на землю. Возможно, стоило бы действительно начать работать, а иначе плотно покушать мне сегодня не судьба. Если конечно не прибью какого-нибудь неудачника ударом лопаты по черепушке… Ммм, свежая орчатина… Да, с того момента, как я притащил бригадиру того беднягу-орка, наши отношения стали постепенно улучшаться. Мне перепадало больше плюшек, но и наказания были строже и больнее.
— Уже иду… - я поднялся, отплёвываясь от пыли, и взялся за инструменты. Теперь мне приходилось обтёсывать камни и помогать их затаскивать наверх, где другие орки занимались их притиркой друг к другу и дальнейшим высеканием узоров и рун на них.
Ваш навык “Зубила и молота” получил новый уровень!
Текущий уровень: 10
Да, навык зубила и молота рос очень быстро, потому-что большинство работы приходилось делать самому, ко мне только лишь подкатывали огромные валуны(Теразан играется, ага), из которых мои злато-зелены рученьки выковыривали блоки. Причём в буквальном смысле выковыривали, мне приходилось бить киркой по камню, чтобы от него отваливались неровные блоки, которые мне приходилось выравнивать зубилом. За две недели работы каменщиком сила и
выносливость подняли по четыре пункта, что для меня было небывалым ростом. Также поднялся дух на единичку, наверное потому-что я уговаривал себя превозмочь и работать, поднимая статы, но это не точно. Камни, которые вытесал я, подсвечивались для меня мягким синим цветом и сейчас, смотря на огромную арку портала, я вижу, как её несколько самых заметных частей отличаются от других. Но надо продолжать работать, ведь статы сами себя не поднимут!
Примечания:
Имя: Карваш
Уровень: 9
Опыт: 105/107
Класс: *10 уровень*
Здоровье: 120/120
Выносливость: 220/220
Телосложение: 12
Сила: 12
Ловкость: 4
Интеллект: 4 (-200%)
Дух: 8
Очки характеристик: 40