Холодное оружие
16 марта 2013 г., 17:42
Итак, я решил почитать, чем живет фантастика и фэнтези на фикбуке. Господа. ТАК НЕЛЬЗЯ!
Начнем ликбез с холодного оружия. Благо, я занимаюсь историческим фехтованием и могу попробовать провернуть все в реальности.
1) Традиционное оружие всех и вся. Мечи. Начнем с того, что очень любят все мечи без щитов, баклеров, да хоть даги. Один меч. Одноручный. Такой человек может быть трижды мастером, но умрет он быстро и некрасиво. Одноручный меч ВСЕГДА должен идти с чем-то. На то он и одноручный. Длина - до 90 см. Это предел. Далее полуторы - до 120-150 см. Затем двуручи. Полуторные мечи - переходный вариант. Выбор очень сильных (если как одноруч) или слабых (как двуруч) персонажей.
Катаны. Их наделяют чуть ли не сверхъестественными свойствами. Начнем с того, что катана - преимущественно режущее оружие. Это очень страшно, если вы небронированы. И наоборот - закованный в сталь рыцарь не понесет серьезного урона от режущего удара катаны - максимум, глубокий порез. Рубящие удары ею тоже наносят, тут точно не скажу, в каком же соотношении. Но вот колющие удары - сильно редко - она изогнутая, неудобно.
Идем дальше. В Японии было мало металла, а что имелся - был весьма низкого качества. Так что древние катаны будут хуже современных.
Двуручи есть в двух категорях. При использовании в строю, ими работают со второго ряда, и они фактически работают как алебарда, более сбалансированная и легкая. Но медленная. Казалось бы, что непонятного в том, что полоска стали в полтора-два метра должна быть медленной в бою? А вот я видел текст, где им отбивали метательные ножи, стрелы и вообще махали, аки вертолет пропеллером. В реальности это окончится травмой рук. Или отрубленной частью тела, причем самому себе. Такие дела.
Индивидуалист же с двуручником - это совсем другое дело. Тут, как меня поправляют, лучше поискать фехтбуки и опираться уже на них. Не поленитесь, там много полезного.
Как работают мечом? Если есть щит - предпочтительна тактика римских легионеров, в которой преобладают колющие удары. Причина в том, что колоть можно не раскрываясь для удара. Можно наносить и рубящие удары, короткие, резкие, без длинных вытянутых черт-те куда рук и всяческих пируэтов.
2) Топоры. Одноручные - нормальный щит плюс топор. Иначе можно только тем, у кого во второй руке пистолет (читай - космодесант). Двуручные переклассифицируются в алебарду.
Кстати, боевой топор имеет короткое, около 5-7 сантиметров лезвие. Ибо им доспехи больше не прорубают, а пробивают.
3) Копья и алебарды. Начнем с копий. С ними все просто - это двухметровый дрын, которым колют. Резать, рубить им нельзя. Очевидные вещи? Ха. Я читал, как герой лихо рубил шеи острием копья. Сквозь кольчугу, да. Многие намекают на всяческие протазаны, осадные ножи - да, они есть, и ими можно рубить. Но этот тип оружия уже ближе к алебарде, он существенно тяжелей копья.
Алебарда/двуручный топор. Ими рубят. Я сам алебардист и могу с уверенностью сказать, что колют алебардой редко. В основном - рубящие удары. И да, колющие удары в ритме швейной машинки способен сделать лишь ОЧЕНЬ сильный и выносливый человек.
Двуручные секиры в строю не участвуют. Принципиально. Секира короче двуручного топора и алебарды, имеет даже какой-никакой баланс. Это оружие индивидуального бойца.
И да, если алебарда не имеет колющего шипа на конце - ею не колют. Никак. Вообще.
Длинномеры (все, кто без щитов) - стоят ЗА строем. Где-то мне попалась запись, что они стояли отдельно перед строем, дескать, для максимальной эффективности, чтобы не мешаться. В реальности - это камикадзе.
И еще кое-что. Блокировать удар алебарды/двуручного топора или меча своим клинком невозможно. Окончится это тем, что вас разрубят пополам. Говорю как алебардист.
4) Молоты и булавы. С молотами вообще печальная история. Начнем с того, что у боевого молота рабочая поверхность не гладкая. Поясню. Назначение молота - ломать доспехи. Ровной поверхностью это сделать сложно, логично? Как он выглядит в реальности - объяснить трудно, да и разные они бывают. Отправлю вас гуглить.
Булавы. Булава - на жесткой ручке. То, что на цепи - кистень, цеп или моргенштерн, если шар с шипами. Оружие бедноты, ибо выстрогать себе дубинку по руке несложно. Перед ударом тяжелые цепы раскручивают, а кистенем и булавой просто бьют с размаха. Кстати, нунчаки - тоже вид цепа.
Особняком стоит шестопер. Его рабочая поверхность - шесть (можно и больше, но не меньше четырех) толстых лезвий. У него хорошая пробивная сила, и он не застревает, но его создание куда более трудоемко, чем обычной булавы, что сказывается на стоимости.
5) Метательное оружие. Уберите из арсеналов метательные ножи и звездочки, если противник бронирован. Ну не пробьют они даже кольчугу.
Очень популярны мифы о ртутных ножах, которые можно метнуть левой ногой из-за правого уха - и они попадут в цель. В реальности таких ножей никогда не было. И не будет. На то множество причин, одна из которых заключается в слишком слабой стабилизации. Эффект есть, да. Но он незначителен. Слишком велика масса ножа по сравнению с ртутью, что в него можно залить. А если увеличивать резервуар, то мы получаем здоровенный тесак, тяжелый и неудобный, с балансом бутылки с водой. Смысла в нем ноль, как и эффективности.
Луки и арбалеты. Луки штука хитрая. Закон сохранения энергии не обманешь, поэтому мощный лук автоматом означает либо большое усилие на натяжении (сможет ли хрупкая девушка натянуть лук с силой, эквивалентной 80кг гире, если она весит 60 кг?), либо большой ход тетивы, если лук блочный. Нет. Тут тоже не обманешь. Больше блоков - больше тетивы. РЕАЛЬНО БОЛЬШЕ! Замотаются в ней герои.
Для арбалетов все точно также. Натягивают их тяжко и долго. Применяются либо рычаги (козья ножка), либо различные шестереночные редукторы. И это либо реально тяжко, либо реально долго (тупо физика, энергия тетивы = мощность натягивания * время). И стрелять из арбалетов навесом не особо эффективно - болт много короче стрелы, стабилицации в таком случае не хватает.
А теперь чуть вперед - бесшумное оружие выигрывает у луков и арбалетов по эффективности. Гранаты лучше отстреливать из подствольника или винтовочных мортирок по типу гранатомета Дьяконова, ибо летят дальше, точнее и более предсказуемо. Всяческие гарпуны лучше закидывать отстрелом холостых патронов. Для всяческих спецгрупп, для которых важен каждый грамм экипировки, таскать с собой целый арбалет - роскошь.
Боеприпасы. Стрелы бывают разные - для охоты, для стрельбы по небронированным целям, для бронированных целей, для стрельбы навесом... учитывайте это.
6) Защита. Вы будете удивлены, но в полной латной броне можно вполне себе двигаться. У нас в клубе парень - закован с головы до ног, таскает с собой бронедверь и тяжелый палаш. И ничего, бегает. Очень даже хорошо бегает.
Щиты. Начав рубиться всерьез, я понял, что щиты - это сильно. Грамотный щитовик (ваш же герой грамотен?) - это очень мощно. Давайте их своим персонажам. Но не забывайте, что делятся они на баклеры (легкие кулачные), нормальные щиты (от колена до плеча должны закрывать в полуприседе) и башенные щиты - на жаргоне реконструкторов "бронедвери", непригодные для постоянного ношения, использемые при штурме башен и иных зданий, закрывающие все тело. Баклеры - выбор умелых индивидуальных фехтовальщиков. А обычные щиты - линейной пехоты.
Баклером работают активно отбивая удары, в основном старась их принимать не прямо в щит, а под углом. На всякий случай добавлю, что по размерам он где-то с большую сковородку, а то мало ли что у вас проассоциируется с кулачным щитом.
По тактике я скажу лишь то, что строй даже слабых, но дисциплинированых пехотинцев уничтожит кого угодно, кроме второго такого строя или автоматчика. Учитывайте это. И строй можно делать даже из трех бойцов. Разумеется, у них должны быть щиты, и обойти их с флангов противник возможности не имеет.