Возрождение Павших

R
Заморожен
1617
1
автор
Slither бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
52 страницы, 14 311 слов, 11 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
1617 Нравится 159 Отзывы 591 В сборник

Глава 9

Настройки

Дуралей всегда доволен собой и обществом, чем отличается от образованного человека с дальновидным характером. Наполеон Бонапарт

Второе июля 1992, Певерелл-мэнор       Вот и закончился первый год обучения в школе чародейства и волшебства Хогвартс. Лучшая школа! Ага, как же. Скажите это троллям, агрессии между факультетами, одержимым преподавателям, Темным Лордам, опасным предметам, способным поглотить душу, и всему прочему.       Уезжая туда, я уж точно не ожидал встретить что-то подобное. И куда только смотрел директор? Из наиболее вероятных тут два варианта: наименее возможный — директор действительно не ожидал всего, что происходило в учебном заведении за этот год, и, по-моему, наиболее вероятный — все это было им же и спланировано.       За последнее говорит философский камень, находящийся в Хогвартсе, хотя еще есть вероятность подделки, но вряд ли бы такой могучий волшебник, как Волдеморт, пусть и заключенный в тело Квирелла, не смог бы отличить оригинал от фальшифки. Да и поддаться на столь очевидную провокацию как-то само по себе глупо.       Кстати, поговорить с Квиреллом никому из учеников больше и не дали. Хотя оно и понятно, опасно детям говорить с преступниками. А ведь у меня было несколько (десятков) вопросов к нему…       Прибыв домой, после разбора вещей первым делом собрался обсудить этот вопрос с тремя братьями. Все же они куда опытнее, мудрее и умнее меня.       — У нас недостаточно деталей для того, чтобы делать выводы. На данный момент мы можем лишь строить теории. Возможно, ты и прав, а может и нет. Но если это действительно так, то тебе лучше быть очень осторожным, ведь тогда угроза будет исходить от обоих сторон противостояния. — Рассуждал Антиох, изредка поглаживая свою нарисованную бороду.       — Дамблдор не пойдет на открытое противостояние, ибо статус Великого Светлого Волшебника не позволит. Нет, он, безусловно, может играть в темную, но если у кого-либо из старых семей появится доказательства его преступлений… Набросятся как чумные крысы. — Охарактеризовал нынешнее положение директора я. — Волдеморт также не сможет что-либо сделать без тела. Кстати, вы знаете почему он все еще жив?       — Есть кое-что в некромантии, — Нехотя начал Кадм. — но оно настолько отвратительное, что мало кто отважился на подобное безрассудство. Крестражи. — На этом слове его лицо скривилось, будто ему в рот засунули целый лимон. — Они позволяют душе не отправляться в круг перерождения. Вместо этого душа продолжает бродить по земле.       — То есть он стал призраком? — Решил удостовериться я.       — Что? Нет конечно! Призраки — лишь отпечатки душ, которые были призваны в этот мир уже после их смерти. И да, эти отпечатки целостные, в отличии от последствий применения крестражей.       — И каковы же эти последствия?       — Из полезного — бессмертие и резкое увеличение магической силы. Но минусы значительно перевешивают плюсы. Их больше и они разнообразнее: начиная от постепенно наступающего безумия, заканчивая отсутствием посмертия. Из-за разорванности души, после смерти она не сможет перейти в круг перерождения. Она попросту… уничтожается.       Вот оно как. То есть, Волдеморт попросту безумен? Нда, не каждый день узнаешь подобные новости. Хотя нет, каждый. У кого хочешь спроси — ответит, что тот ненормальный маньяк. Кто бы мог подумать, что они действительно окажутся правы.       — Итого, что мы имеем? Непонятно за какую сторону играющего Дамблдора и рехнувшегося Волдеморта. У вас есть еще что-либо, способное меня удивить?       — Пожалуй, нет. С тебя и этого достаточно. Иди и отдохни. Остальное обсудим позже, у нас еще три месяца.       — Как скажете… — легко согласился я.

***

      Лежа в своей постели, я пытался уснуть. Но сон никак не желал приходить. Мои мысли были заняты братом. А точнее, нашим недавним разговором, незадолго до начала каникул. Четыре дня назад, Хогвартс       Кое-как выцепив брата во время обеда чтобы поговорить, я решил начать с главного:       — Куда ты отправишься на время каникул?       — Умм, не знаю. Наверное, к Дурслям… — вмиг испортилось его, до этого момента, хорошее настроение.       — Вот оно как… Слушай, ты знаешь, что являешься наследником рода Поттеров?       — Наследником… рода Поттеров?       — Поттеры — довольно древний род. У них наверняка найдутся еще парочка домов, в которых ты сможешь поселиться. Ты не знал об этом, так?       — Я даже не знал о существовании рода Поттеров, до этого момента… — его удивленное лицо было довольно смешным. Меня даже пробило на смешок.       — Сходи в Гринготтс. Только ничего не говори Дурслям. Просто скажи, что идешь погулять. За тобой вполне может быть приставлено наблюдение вне школы, а то и в ней тоже.       — Наблюдение? Но почему?       — Ты же не думаешь, что героя магической Британии оставят без хоть какого-то обеспечения безопасности?       — Ах. А ведь и правда… — вроде мозги есть, только подтолкнуть для их использования нужно.       — В общем, ты меня понял. После своего похода отправишь мне сову. Помогу тебе, чем смогу.       — Хорошо. Это все? Я просто голоден… — засмущался тот.       — Да, можешь идти. Будь осторожнее.

***

      Возможно, стоило забрать его к себе? Нет, мне бы не позволили… Надеюсь, с ним все будет в порядке.       Пытаясь не думать обо всем этом, я заглянул к себе в статус. Кстати, мне ведь и не доводилось смотреть туда с окончания учебного года. Поздравляем! Выполнена 1/5 (или 1/7, в зависимости от выбора) скрытого задания «Хогвартс»! Награда: +2 уровня; Поздравляем! Получен девятый уровень! Через один уровень вы сможете выбрать класс. Поздравляем! Получен десятый уровень! Вам доступен выбор класса!       Что? Серьезно, за год обучения всего два уровня? Хотя и на том спасибо, с учетом того, что это скрытое задание. Хотя, оно ведь теперь не скрыто и отображается у меня в Системе. Чудно.       Выбор класса… Я не уверен, что он мне даст. Посмотрим-ка… Класс обозначает ваш основной вид деятельности. Выбрав один класс, невозможно будет его изменить. Исходя из ваших даров и навыков, вам предложено выбрать один из пяти классов: 1. Маг-боевик: +30% урона ко всем заклинаниям, стремящимся нанести вред живому существу; +20% к изучению проклятий. 2. Некромант: +40% к уровню призываемой нежити; +20% к изучению заклинаний некромантии. 3. Маг разума: +40% к изучению окклюменции и легилименции. 4. Везунчик: +100 к удаче. Будьте осторожны! Удача — странная вещь! 5. Алхимик: +10% к изучению и эффективности Трансфигурации, Зельеварения, Прорицания, Алхимии (навык не изучен).       Ну, как такового выбора то тут и нет особо. Быть алхимиком я не стремлюсь, несмотря на все плюсы. Везунчик — сразу нет. Приписка правду говорит. Хоть я и из рода некромантов, становится профессионалом в этой стезе магии я не стремлюсь. Остались лишь боевой и маг разума. Ну, я ведь говорил, что люблю сражаться? А окклюменции я и сам неплохо учусь… Выбрано: Маг-боевик. Бонусы получены.       Итак, что там у меня? Имя: Равен Джеймс Певерелл Раса: Человек Статус: Жрец Смерти, Жрец Бога Игр, Лорд Певерелл Возраст: 11 Уровень: 10 (01%) Класс: Маг-боевик (+30% урона к всем заклинаниям, стремящимся нанести вред живому существу; +20% к изучению проклятий) Здоровье: 620/620 Мана: 1020/1020 Характеристики: Сила: 21 Ловкость: 20 Выносливость: 19 Скорость: 19 Интеллект: 41 Мудрость: 28 Удача: 30 Магическое ядро: 44 Очки Характеристик: 9 Дары: Боевая магия: активно (род Певерелл); Некромантия: активно (род Певерелл, жрец Смерти); Змееуст: активно (род Слизерин); Абсолютная память: активно (жрец Бога Игр); Система: активно (жрец Бога Игр) Задания Три поручения Смерти: Первое задание — возроди род. Второе задание — собери артефакты, что я когда-то дала трем братьям. Третье — убей того, кто разорвал свою душу, и не идет ко мне. Хогвартс: Завершите обучение в школе магии и волшебства «Хогвартс» Выполнено: 1/5 (или 1/7, в зависимости от выбора) Навыки: Контроль магии (31 ур.) — определяет уровень вашего контроля над магией. Позволяет использовать более сильную магию, беспалочковую и невербальную магию. Бытовые чары (17 ур.) — чары, использующиеся для бытовых целей. Проклятия (16 ур.) — чары, способные нанести вред чему-либо, но не несущие дополнительных целей. Трансфигурация (19 ур.) — чары, позволяющие преобразить предмет или живое существо во что-либо другое. Зельеварение (13 ур.) — навык, отвечающий за качество приготовленных вами зелий. Защитные чары (15 ур.) — чары, создающие щиты. Некромантия (6 ур.) — чары, использующие силу умерших. Прорицание (4 ур.) — навык, способный позволить узнать будущее и прошлое. Травология (7 ур.) — навык, отвечающий за точность и аккуратность работы с растениями. Окклюменция (28 ур.) — магия, отвечающая за защиту собственного разума. Полиглот (3 ур.) — навык, позволяющий быстрее учить языки. Репутация: Драко Малфой: 400(уважение) Теодор Нотт: 490(дружба) Дафна Гринграсс: 530(дружелюбие, влюбленность) Трэйси Дэвис: 270(дружелюбие) Гарри Поттер: 520(дружба, семья) Гермиона Грейнджер: 90(интерес) Рон Уизли: -10(неприязнь, недоверие) Северус Снейп: -20(неприязнь) Альбус Дамблдор: -100(неприязнь, недоверие, интерес)       Таковы мои итоги за прошедший год.
1617 Нравится 159 Отзывы 591 В сборник
Отзывы (14)