Возрождение Павших

R
Заморожен
1617
1
автор
Slither бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
52 страницы, 14 311 слов, 11 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
1617 Нравится 159 Отзывы 591 В сборник

Глава 10

Настройки

Не заботясь о будущем невозможно выжить в этом мире. Нишио Нишики, манга «Токийский гуль»

Пятое июля 1992, Певерелл-мэнор       Итак, прошло уже пять дней с момента моего возвращения домой. С тех пор время пролетело быстро, а все благодаря одной функции Системы, которая открылась мне после получения десятого уровня. Да-да, я говорю именно о так называемых ВП-барьерах. Мне так и не удалось понять, почему в их названии присутствуют буквы ВП, но это дело десятое.       Если говорить кратко, то это зона для тренировок. Все очень просто: ты входишь туда (точнее, перемещаешься, используя навык) и тренируешься. Ничего лишнего, зато бонусы в наличии. При входе туда появляется эффект «Хорошей тренировки». Внимание! Вы вошли в особую зону. На вас наложен эффект «Хорошая тренировка»: + 10% к изучению навыков; + 15% к тренировке навыков.       Сама территория выглядела как обычная площадка в лесу, типа полигона, с очень большим пространством. Измерить его мне так и не удалось, ибо после пробежки на два километра* я выдохся и больше не горел желанием изучать расстояние. Предположим, что он бесконечный.       Навык в описании своем поражал простотой: ВП-барьеры (3 ур.) — позволяет вызывать особое пространство. Доступные виды: — Тренировочный; — Временной (1 к 1); — Монстры:       — Инферналы;       Собственно, все мое описание относится к тренировочному и временному видам. К монстрам я пока не заглядывал, ибо, как мне кажется, был малость не готов. Был не готов, угу.       Сейчас же, набравшись зелья Храбрости и наложив в инвентарь пузырьков с Рябиновым отваром, я чувствую себя куда более уверенно.       Активирую навык, в появившемся окне выбираю категорию «Монстры», Инферналы.       В это же мгновение у меня появляется ощущение, будто все тело сжимает до невероятно маленьких размеров, и пропускает сквозь еще более мелкое отверстие. Трансгрессия, не иначе.       После нормализации состояния, я осознал, что нахожусь в… пещере, наверное. Притом данную пещеру явно вырыли (построили?) люди или другие разумные существа. Ну не могла природа создать настолько ровное помещение, с полным отсутствием сталактитов и сталагмитов.       В дальнем проходе, который находился на относительно небольшом расстоянии от меня, около полторы сотни метров, невозможно было что-либо рассмотреть из-за непроглядной тьмы. Посмотрев по сторонам, я понял, что всего их тут было четыре. Они находились противоположно друг другу, каждый на определенной стороне. Вся пещера освещалась факелами, но вот эти самые проходы не пропускали никакого света.       Внезапно, из одного прохода (буду именовать его северным, из-за неимения хоть каких-то ориентиров) послышались звуки. Шаги, если точнее. Неаккуратные, громкие и навевающие негативную атмосферу шаги.       Из прохода медленно, ступая поочередно нормальной и сломанной ногами, шел инфернал. Самый обычный, какими их и описывали в книгах о некромантии. Тощий мертвец с бледной кожей и белыми затуманенными глазами. Одет в лохмотья, собственно, как и полагается низшей нежити.       Мои мысли были затуманены. Глупо использовать против опытного некроманта неразумных мертвецов, но в этом-то и состоит главная проблема. Я определенно не могу назваться опытным некромантом. Да, мой род развил это магическое искусство лучше большинства, но мне не довелось увлечься им. Хотя попробовать можно. В конце концов, думаю, я не настолько безнадежен, чтобы не суметь отвадить от себя слабейшую нежить.       — Obedire mortuus! * — направил палочку на инфернала и произнес стандартнейшее заклятие подчинения нежити.       Мертвец остановился и простоял около десятка секунд, после чего вновь побрел в мою сторону. Не вышло. Что-ж, вполне ожидаемо. Мало у кого получиться заклинание с первой попытки. Но раз не получилось с первой, то получится со второй!       — Obedire mortuus!

***

Спустя час       Сейчас подчиненный мне инфернал кромсал другого, вышедшего из того же проема, с попеременным успехом отхватывая ответные удары. У моего уже отсутствует рука до локтя, в то время как у противника вырвана часть грудной клетки и повреждена другая рука.       Вот последний удар попал прямо в голову врага, из-за чего тот благополучно слег. По завершению «нежизни» инфернала мне прилетело сообщение о получении опыта. Ваш слуга убил противника. Получено: 100 единиц опыта, 2 кната.       Серьезно? С него выпали кнаты? Нда, всякого ожидаешь, но не денег выпадающих из, по сути, кожаных мешков с костями.       Впрочем, не мое это дело, пусть Бог Игр придумывает объяснение данному явлению. Хотя для меня это только выгоднее. Маленькое, но все же количество денег лишним не будет. По поводу опыта мне и сказать нечего. Замечательно.       Пока я размышлял над появившимися предо мною возможностями, мой дорогой добытчик подошел и встал рядом со мной. Осмотрев его состояние, стало понятно, что ничего путного из него более не выйдет. Так, пушечное мясо, которое следует выпустить и забыть. Хотя чего еще следовало ожидать от низшего умертвия? Риторический вопрос при внутренних размышлениях. Кажется, у меня действительно могут появится проблемы с психикой.       Спустя какую-то минуту после моего осмотра из разных туннелей вышли два инфернала. Справиться сразу с двумя может быть несколько сложнее.       — Атакуй того инфернала, — приказал стоящему рядом со мной умертвию, указывая на идущего с восточных ворот противника.       Пока тот будет удерживать одного, я смогу подчинить себе другого. Направив на оставшегося врага палочку и произнес уже приевшееся за время моего нахождения здесь заклинание:       — Obedire mortuus!       На этот раз оно сработало с первого раза, в следствии чего медленно бредущий на меня инфернал остановился и не делал никаких других телодвижений.       — В бой.       Спустя минуту победа была за мной. Уже немного поврежденный первым инферналом противник не смог выдержать напора второго. В итоге я стал счастливым обладателем еще двух кнатов и сотни опыта.       Возможно, мне следует попрактиковать не только в некромантии. Боевой магии тоже нужна тренировка, тем более что класс я выбрал исходя из нее.       На следующих противниках, опять же, двоих, я испытывал несколько простых боевых проклятий. Убедившись в слабой эффективности против нежити, решил просто их сжечь. Нет, ну, а что? Огонь и свет — слабости мертвецов, так значит ими пользоваться и следует.       После их смерти мне достались те же опыт и монеты. Значит, можно практиковаться в чем угодно и при этом получать денежку. Просто замечательно.

***

Спустя полтора часа       Итак, за время моего нахождения здесь, а точнее что-то около трех часов, мне достался целый уровень и еще несколько к различным навыкам! Ах да, еще слабое магическое истощение. Пусть я старался восстанавливаться при низком количестве ОМ, но даже так мне не удалось избежать этого.       В любом случае, это огромный прогресс, так что следует вернуться в реальность. Все равно находящиеся под моим управлением инферналы успели погибнуть смертью бесстрашного. Угу, и безмозглого тоже.       Применив навык, я оказался там, откуда и применил его в прошлый раз. Если точнее — тренировочный зал мэнора.       Быстро пройдя к себе в комнату, стараясь быть как можно более незаметным, а если и заметным, то хотя бы с обыкновенным лицом и без каких-либо признаков истощения.       Все таки оставшись незамеченным, я быстро позвал домового эльфа и попросил у него зелье сна без сновидений. Эльф за пару секунд исчез и появился уже с пузырьком необходимой мне жидкости.       Приняв зелье я разделся и лег на кровать. Во сне магия быстрее восстанавливается, так что, надеюсь, к завтрашнему дню буду в порядке.
1617 Нравится 159 Отзывы 591 В сборник
Отзывы (23)