ID работы: 681185

Семеро Великих героев

Джен
NC-17
Заморожен
10
автор
Размер:
47 страниц, 10 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
10 Нравится 23 Отзывы 3 В сборник Скачать

Пролог. Общее ознакомление с моим миром

Настройки текста
Мир Демолеон - магический мир с невероятным количеством и разновидностью существ. Здесь встретить фею в Долине эльфов, напороться на ругающегося орка в таверне, либо увидеть карликовых человечков, гномов, на улице, также привычно, как дышать. В этом мире нет ни Бога, ни Дьявола, есть только маги, у которых скудно с фантазией, из-за чего у них как не "Дьявольский взрыв" так "Божественное правосудие" - названия заклинаний и орки, которые все же верят в богов. Пожалуй, лучше опустить эту сказочную часть и перейти к более насущному. Этот мир разделен на восемь частей, одна из которых нейтральная, а остальные семь принадлежат определенной расе. К слову, нейтральная - самая большая часть, и единственная в своем роде, ведь на ней обитают самые невиданные существа, такие как мантикоры, самые опасные преступники и беглецы с разных королевств. Также это единственная часть мира, которая населена расами, полученными в результате смешивания крови, ведь это само по себе запрещено всеми государствами. Перейдем же к более подробному осмотру мира, а точнее к рассказу о расах. Первая из них - люди. Человечество - гуманоидная раса, которая освоила мастерство магии и постигла достаточно больших высот в техническом развитии. Их рост в редких случаях достигает до двух метров, что дает преимущества в подпольной борьбе. К сожалению, главным недостатком этой расы является низкая продолжительность жизни и довольно слабая физическая сила. Их королевство называют Кзин, столицей которого является город Грейстоун. Это единственная раса, которая терпимо относится ко всем остальным. Вторая раса - эльфы, либо альвы. Вторая из трех гуманоидных рас. По статистике рост этих созданий достигает до двух с половиной метров, главной отличительной чертой являются длинные заостренные уши. Лучше магов, чем эльфов, нигде не найдешь, среди живых, конечно же. Также это единственная раса, где 80% армии - это искуснейшие лучники. Эта раса отвергает большинство механических приспособлений, оставляя лишь самые необходимые, такие как холодильник или канатный лифт. Также это единственная раса, у которой длительность жизни достигает трех сотен лет, в среднем. Поговаривают, что это одна из первых рас в этом мире. Главным их недостатком является высокомерие, в большинстве случаев и слабый руководящий аппарат, то есть власть. Их королевство - Эллиния, столица - Таллин. Эльфы недружелюбны к гномам, не любят ящеров, нейтральны к людям и ненавидят остальные расы. Третья раса - демоны. Особенностями этой расы являются большие клыки, длинные когти, рога и алого цвета кожа. Они сильны, выносливы и беспощадны. В годы Великого противостояния эта раса спокойно вела войну на три фронта. Их магические способности находятся на уровне людей, а техникой они вообще не пользуются. За пересказами, демоны - это древние люди, которые покинули королевство Кзин и ушли жить в Долину огня. Следствием чего стало то, что они поддались метаморфозе и выработали в себе иммунитет к жаре, но получили уязвимость перед холодом. Их королевством является Демонис, столица которого - Ур-Эшарот. Эта раса презирает всех остальных, потому как считает их низшими существами. Четвертая раса - нежить. Павшие в бою воины, возвращались к жизни при помощи магии. Много веков тому назад это было обычным делом, но спустя столетия некроманты, маги, что давали жизнь мертвецам, подняли мятеж и повергли мир в хаос. Это было темным временем в истории этого мира. Многие войска приходили в королевство Некрос, и лишь не многие доходилы до столицы некромантов - Амишькаш, живыми и в трезвом рассудке. Пожалуй, уже никто и не скажет, кем были первые некроманты. То ли это были люди, зажелавшие, чтобы близкие вернулись к жизни, то ли альвы, желающие постичь вершин искусства магии, или быть может неправильно прочитанное демонами заклинание вызова адских тварей. Гипотез много, но по сей день нет ни одного факта, ни одного свидетеля, кто бы сказал, кем были первые некроманты. Но одно известно наверняка: спустя столетия некроманты достигли высочайшего мастерства в магии призыва и собственно некромантии. Они безразличны ко всем расам, ведь рано или поздно те станут на их сторону. Пятая раса - гномы. Третья из гуманоидных рас. Обитатели и владельцы шахт, гор, многих подземелий и заснеженных мест. Если вам нужен прибор, который трансформирует магическую энергию в электричество, либо прибор, который можно использовать для полетов - то вам к ним. Эта раса известна своими достижениями в области техники. Но также, они не менее известны своими руническими заклинаниями и маленьким ростом. Хотя ростом они пожалуй известны больше, чем рунами. Но нельзя исключать, что среди них есть и великаны. По старым пересказам, когда-то не было ни одного маленького гнома, и все королевство Эрдагон населяли гиганты. Все расы умели пользоваться магией, но по неясным причинам магия не была доступна гномам и тогда великаны начали проводить эксперименты над пергаментами с заклинаниями. И таким образом после одного эксперимента с заклинаниями большинство горных жителей утратили свой рост и стали низкими, иногда достигали полутора метра. Но из-за этого эксперимента появилась руническая магия, которая дала возможность использования магии с помощью рун, заколдованных особым образом драгоценных камней. Столица Эрдагона - Крэйстон. Гномы терпимо относятся к эльфам, дружелюбны с людьми, не любят ящеров и питают ненависть к остальным. Шестая раса - орки. Бескомпромиссны и жестокие существа. Ростом чуть выше человека, но их физическая сила даст фору любой другой расе. Они не принимают магию и считают, что это проделки дьявола. Если орк попробует использовать магию в бою его будут считать посланником дьявола, в лучшем случаю его изгонят с королевства - Арграйт, в худшем на кол нанизывают его голову и украсят въезд в столицу - Игдыш. Но, даже у такой расы есть те, кто используют магию, почти магию. У них это называется тотемным искусством и тех, кто им овладевает, называют шаманам. Если же ты пытаешься стать шаманом и у тебя это не выходит, у тебя одна дорога - место на вратах столицы. Этих существ хлебом не корми, дай внутренности наружу выпустить врагу. В королевстве орков есть самый главный закон: "Кто сильнее - тот прав". Никаких судов, никаких следствий - все решает смертельная схватка на арене смерти. Если же ты явно слабее своего задиры - молчи в тряпочку, коль жизнь дорога. У них нет никаких, ну почти никаких, моральных устоев. Лишь один - никакого смешивания крови, нельзя портить чистый геном. Этой расе до мягкого места с кем воевать или с кем дружить, ради того, чтобы с кем-то воевать. Седьмая раса - ящеры. Если сказать, что ящеры - это рептилии, то это ничего не сказать. Внешностью они на кого только не бывают похожи. И орки, и люди, и эльфы. Ростом они выше людей, но ниже эльфов. Их технологическая база равна ограждением с кольев и деревянным забором. Магию вообще не используют. Их единственной сильной стороной в войне, является высокая численность и возможность войны на воде. Их королевство - Ашшисмах, столица - Омсишсах. Эта раса терпима ко всем кроме демонов и нежити. А теперь немного о политике. С момента последнего открытого столкновения рас прошла не одна сотня лет. Сейчас все войны ведутся подпольно и скрыто от обычного жителя королевства. Не редко правительство королевств использует наемников в целях сбережения своей армии и захвата новых территорий в свои владения. Но какими бы методами не велась война, размер королевств с момента Великого противостояния не менялся. Как уже ясно, война велась либо на границах, либо на нейтральных территориях. Таким образом войны продолжались до появления Великой семерки, семи Мастеров, которым не было равных. Они были разных народов, с разным прошлым, но с одним будущим, хотя их цели не всегда совпадали, а порой противоречили, они шли к будущему миру вместе. Как только в противостоянии королевств, на стороне одной из рас появлялся один из Мастеров, вторая либо капитулировала, либо сражение превращалось в резню. Таким образом, шаг за шагом ландшафт и границы королевств менялись, пока не наступил день, который назвали "Падением мира". Но об этом позже, сейчас я немного вернусь во времени и расскажу вам о том, когда эти Мастера только начинали свой путь в становлении Мастеров и какие же у них были в конце судьбы.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.