ID работы: 6818850

Путь МС Всея Мультиверсум или Мультиверсум заскучал Часть-1 начало

Джен
NC-17
Заморожен
221
автор
Размер:
71 страница, 18 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
221 Нравится 47 Отзывы 71 В сборник Скачать

Часть 9

Настройки текста
POV Гг (Анс)       Я дома, время разбирать то что я получил за квест.

Навык «О! Морщерогие кизляки»(1 лвл ранг-(н.)) — пассивный навык, позволяет при выкрике «О! Морщерогие кизляки» отвлечь внимание наблюдателей в выбранную сторону, выбор жестом или взглядом, на 0.5+(Харизма+уровень навыка)/50 сек. Откат 300-3*(уровень навыка -1)минут

О, имба навык. Так навык сработает на любого, кто услышит ключ фразу. Вне зависимости от уровня. Но преимущество слабое, им надо суметь еще воспользоваться. Видел подобный навык в фанфе только там он тратил Баохинь и назывался «О! Медведь». Ну, и прокачка навыков зависит от качества их использования и частоты. Чтобы апнуть навык в ранге нужно будет постараться. Например использовать навык в толпе.

Наставник (1 лвл ранг-(о.)) — пассивный навык, ускоряет получения характеристик, знаний, ваших учеников на 3*уровень навыка %. Не превышающих ваши характеристики.

Ну, прокачать этот навык трудно ибо НЕТ У меня УЧЕНИКОВ.        Что там по свитках заклинаний? Свитки заклинаний по своей сути одноразовый артефакт, который может использовать даже не маг. По ним нельзя получать заклинания. Получения навыков и заклинаний из материальных носителей тоже Системний навык.Как, и получение навыков за особые действия, и Инвентарь, и Вп барер, и Аукцион, и сбор КС и КД и прочих Системных валют, и многое другое, чего у меня нет. ОС я потратил все.       Мне дали выбор свитков, я попросил у Системы визуализировать список и возможность выбора. Так дальность минимальная — касание, наложение эффекта, урон сырой манной, урон за секунду минимальный — 1, продолжительность максимум — месяц. Получить? Не, не, не, сейчас хранить свиток негде Инвентаря нету. А если наложить этот дебаф, я при моей регенерации скопытюсь через 19 минут 18 секунд. Второй свиток будет накладывать Регенерацию + 10 НР в минуту на месяц. Вот и готово все для инициации меня, как мага. Только выносливость подкачаю на 22 пункта.

***

       Прошел первый месяц в школе я играл в лошадку бегал, прыгал, лазал игровой по площадке, по деревьям, по буграм. Одним словом прокачивал выносливость. А когда отдыхал, ко мне подходили Тина, Калнэ, Ильва, Данн, Кляс, Хов, и Ферр. И я им рассказывал сказки какие-то переиначивал на местный лад, какие-то придумывал сам. Проводили мы совместные тренировки, и учились читать я как умнейший подтягивал других. Система зачла их как моих учеников и «Наставник» рос. Поднял я выносливость на 6.       Кстати оказалось что тот инцидент с «Морщерогими кизляками», дал умение актерской игры на Свободном уровне. И я при Наставнице Юари играл роль несмышленыша, при тех кто не входил в круг моих друзей игривого и постоянно спорящего задаваки, а при «своих» я был Наставником и гуру, так качал актера.       Хов был сыном Погодника, летуна который в основном делал дождь для ферм, полей и садов. И сам растил с женой помаленьку ягоды. Кляс сын целителя. Они не могли соперничать в силе со мной и Данном поэтому были по очереди «Лошадками» для Калн — тоже магичка. Хотя в игре на «лошадиные бега», соревнование на бег вокруг площадки с наездниками, её носил Ферр. Я носил всех по очереди, а на бегах Ильву, а Данн Тину. Данн был соперником бывало он сбрасывал резерв МР в 0, но побеждал. Все физ. показатели у него были на 25% ниже чем у меня. Как без системы достигнуть этого? И он не отставал от меня по развитию, планка в 25% соблюдалась. Я с системой не мог увеличить разрыв. У парня в заднице мотор.       Тонг, Грав, Малум — банда малолеток что меня не любят, точнее ОЧЕНЬ не любят, а если еще точнее ненавидят. Я сильнее, умнее, быстрее, я краду внимание взрослых вот они и ревнуют. Они серьёзно мне пакостят: краска, ловушки, клей, клевета, оскорбления. А я раздражался только пока не понял что они хотят мне навредить. Я понял что дети затаили на меня обиду, ДЕТИ.        Ну что тут сказать, ну и это стало для меня игрой и тренировкой. Результат Умения: знание и обнаружение ловушек, следопыт, незаметность, маскировка, тихий шаг , древковое оружие , луки , дротики, копья , булавы, топоры , молоты, дубины , посохи , жезлы , шесты ,одноручные мечи , парные клинки, кинжалы ,ножи , уличные бои , бронник , оружейник , кожевник ,поднял плотника , шитье .Все на свободном уровне. Ловушки , оружие , элементы брони - делал из дерева , так получал навыки . Поясню коротко что я умею: знание и обнаружение ловушек, следопыт тут понятно могу находить следы и ловушики , и их ставить, оружие в виде луков , кинжалов, дубин ,ножей прочие тоже , стойки оптимальные для сражения попадают удары куда я хочу, дистанционные атаки до десяти меторов куда хочу, дальше как повезет остальным ,хе хе , изготовительные тут тоже понятно, незаметность - я не выделяюсь меня не замечают , маскировка - нужно то чем ты замаскировася маскхалат веточки, листик, прочие , тихий шаг - тихо иду , это сложно , все время смотри под ноги , движения плавные и медленные , и только тогда когда что-то шумит .        Потратил 1 ОХ на улучшение "Знания Валлиского языка" в навык . Зачем ? Навыки мне дают прибавки на системном уровне +100% к чему то , к скорости обучения , например . И при повышении навыка ты получаешь соответствующую информацию из инфополя планеты. Так я смог научиться читать и писать на этом языке прибавку к скорости изучения языков в общем +1% и +50% к похожим на Валлиский , к которым относилась латынь .

***

      Второй год обучения начался ! Каникулы есть только в продвинутых учебных заведениях . Ну право слово, зачем в детском саду каникулы , кто за ними будет следить , родители работают почти круглый год . Но мне только на руку , школьная библиотека мне открыта, читать умею . С библиотекаршей контакт наладил . Про мир информацию получил.        Валлисия страна окруженная зонами и кордоны потому нечёткие . Ну чтобы представить географию объясню, как? Представьте часы 12- 2 часа зона некромантов , на 2 часа река , 2-4 часа солнечная равнина с редкими лесами, 4-6 часов разные зоны от цетра - к краю Темнолесье - Драконьи лес - Огненые горы (вулканы), 6-8 часов Лес тварей (зона с монстрами , не путать с мутозверьими которые просто большэ, сильней, бысрей , умней и могут пользоваться магией ) 8-10 Гыблые болота (П/А Гиблые болота . Но произнеся в слух Гыблые болота вам приветливо улыбаеться мужык с дубиной в руке - Добрго пожалыват)(Cool_Mangustoo : Гы гы гы гы гы!), тоже монстров много только больше рептилоидной, земно-водного типа , 10-12 Снежная пустыня . Края часов горный хребет. Центр и равнина(2-4 часа) жилые зоны. В центре Валлисии повышений маг-фон, руды и кристаллы для артефактов , рождаемость выше . Там на Высоком плато стоит столица.        Как такая конфигурация возникла ? Ну в теории в эру до жизни упал метеор на стык тектонических плит , сделал кратер сделал горы. Так то кратер от метеорита должен быть углублением но на Земле встречались горы что росли . Возможно из-за движения тектонических плит местность поднялась . Часть пород что есть в горах принес ссув ледника что сечас есть Снежной пустыней . Высокое плато и есть метеор , он сосредоточение магии , кладезь руд и кристаллов . Река из-за долины входит (на 2 часа) огибает полукругом центр разветвляется по валенсии , но основа выходит на 8 часов падая в болото которое дальше выходит толи в море толи в океан , за круговой хребет мало кто ходит. Есть страна Тарида со стороны равнины , за хребтом саванна. Там меньше маны и возможны тонкие манипуляции . Там есть рабы , их ментально ломают и привязывают к хозяину ритуалом . Сломать рабский ментальный блок на подчинение хозяину может сильный маг , а в Валлисии все маги (кроме меня ,только пока),так что рабами становятся или Таридцы или маленькие дети . Но в Валлисии нет понятия раб так что убить раба нельзя и приказать убиться тоже нельзя чувство самосохранения сильнее ментальных блоков . Законы в которых нет рабов , защищают их от произвола , но приказать рабу работать на нечеловеческих условиях им это не мешает.       Законы тут нормальные . Преступники делятся на 4 типа зеленый, желтый, красный, черный . Зеленый - под подозрением или слабая провинность ценой на месячное жалование ардова - 50 золотых . Наказание: штраф или исправительные работы . К тебе будут относиться с подозрением как к возможному преступнику, но не более. Желтый - подозрение в убийстве серьезной краже прочие Наказание исправительные работы , возможно каторга 1-5 лет или тюрьма 2-10 лет . Красный - убийство или что то очень плохое, каторга более 5 лет или очень в крайнем случае казнь (за жестокое преднамеренное убийсво) . Черная - массовое убийство , Наказание только казнь . Почему такая градация ? Магические метки ордав, не позволяют сбежать от надзирателя. При побеге просто управляющий контур метки выходит из строя и повышает в ранге преступления , тоже самое происходит при использование взятого под стражу магии. Это сделано не специально но властям нет нужды что то менять. При отдалении от надзирателя , контур контроля ломается и его энергия перетекает в визуальную часть в магическую тату которая покрывает все тело знаками предостерижениями которые как бы говорят : "Ето преступник ,осторожно!". Тоже самое с магией носителя метки , она дестабилизирует контур заклинания метки . Суд до желтого происходит в местном отделении , более серьезные злодеяния в центральном секторе . Также не стоит забывать что в метке может закончиться энергия и она сойдет . Только в местах с повышенным фоном это происходит медленней. Вот и причина популярности для преступников Темнолесья . Здесь ниже маг.фон и относительно безопасно . Только при черной метке происходит перенасыщение магией и знаки предостережения выжигаю на коже . Такое не сходит само по себе , хотя большинство умирают от болевого шока .        Жизненная ситуация такая в центре растут дети ,старший получает наследство , младшие на окраину , тут легче заработать , заработал состояние , в центр заведи семью ,а после смерти оставь старшому состояние . Вулканический пепел и магия улутшают рост урожая . Людям много не надо - развитие остановилось . Техническое развитие происходит только в центре , ближе к столице .        Магия тут базируется на количестве маны , а не на контроле . У мага есть свой набор слов из которых состоит заклинание . И у каждого этот набор слов свой . Как язык программирования , но в слова нужно вкладывать смысл и понятия . Пример вот твое магическое слово оно означает это ты это знаешь ты в это веришь , ты в это вкладываешь ману . Слово "Огнис" некоторые маги используют как активатор стихии огня . Чем больше маны вложил в слово , тем сильней огонь. Некоторые маги добавляют кракозябры в конце обычных слов но так заклинания станут долгими и каждое слово нужно вбить в подкорку "Это магическое слово означает ....." Чем ты точнее сформулировал задачу на своем магите (язык магии ) , тем сильнее закл . Такой себе язык программирования . Что примечательно если заклинание работает его может скопировать другой маг . Слова магические есть что делает знаешь и что они работают уверен вложил ману и готово . В магните могут быть пассы, жесты, мыслеобразы . Дополнительные элементы как я сказал упрощают задачу . Свой язык я сделал на основе русского языка в перемешку с языком программирования паскаль . Включил разные элементы с одинаковыми значениями вложил .Пример Бегин, закл ,стратум и жест открытой ладони - начало заклинания нужны при долгих заклинаниях похожих на программу . Кстати по этому здесь есть гримуары для заклинаний , в них удобно записывать и составлять заклинания и при прочтении сбиться треднее. У летунов все проще - на интуитивном уровне крыльями изменяем погоду , выглядит похоже как в Май литл пони пегасы меняли погоду . Терусы просто напитывают тело мной , тоже интуитивно.        Я своей магией не обзавелся но скоро будет и умения магия. Имя: Arcanum-Nigrum-stellah /(_____________) Уровень: 18 (903/2800) Раса: человек; Пол: Мужской; Возраст: 3 год; Титулы: Игрок, Перерожденец, Любопытный малец, Гений; Класс: Артефактора (Заблокировано по отсутствия требуемой энергией); НР: 728\728(43/мин.) МР: Заблокировано Сила: 24 Выносливость: 43 Ловкость: 32 Интеллект: 42 Мудрость: 17 Удача: 10 Дополнительные характеристики: Восприятие: 45 Харизма: 16 Свободных Очков Характеристик: 89 Свободных Очков Класса (ОК): 8 Ну не плохо. Да? За Очки класса могу разблокировать основные умения , ветку умений , подкласс или класс . Стоит это по 1 , 2 , 5 , 10 . Но не открыв ману я ничего не могу выбрать.        зарядку для зрения делаю по традиции , но зрение благодаря системе стало очень четким . Дальность зрения такая что могу читать книгу нормального шрифта на расстоянии в несколько сотен метров . И я могу разглядеть кончики лапок букашек . Слух, нюх и прочие чувства для восприятия мира тоже улучшились хотя я тренировал только зрение . Система улучшила развитие и я развился до невероятного уровня . Хотя внешне я не отличался от нормального человека . Да , выглядел сильным, быстрым , выносливым, но это не соответствовало уровню . И достигнув определенного уровня внешние признаки силы перестали проявляца .        Скоро время когда достигну 50 выносливости . забавно чтобы стать магом нужно снять выносливым . Ха ха ха ....
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.