***
В сознание я пришел, по ощущениям, почти сразу и увидел над собой деревянный потолок. - Где это я? - было первое что я сказал ощущая, что лежу на чём то, напоминающем диван, а под головой было нечто напоминающее подушку. - В моём кабинете. – послышалось справа. Я, не без труда, повернул голову и увидел довольно крепкого мужчину за письменным столом, что перебирал бумаги и что то подписывал. - Я Витор, староста деревни. – сказал тот, не отвлекаясь от своего занятия. - Сер… Грей, Грей Финд, искатель. – ответил я. - Пока не мог бы ты ещё полежать и не мешать? Чуть позже поговорим… - Витор вчитался в очередной лист бумаги, а затем, стал заново перебирать стопку. Я был не против, надо разобраться и прийти к выводам, хотя бы с тем, что уже известно. И я стал обдумывать моменты, что приходили на ум… А в голову не шло ничего что нужно было срочно обдумать. - Нет квестов? Не беда, что-нибудь придумаю, вот староста рядом, чего подскажет. Нужны тренировки? В крайнем случаи пойду на лестницу - меня тут же передёрнуло. – Нет, не пойду… Амуниция? Пропитание? Заработок? С Арсонием уже проговорил, да и староста рядом. Я ещё помнил то, что говорил Арсоний, но уже не чётко и повторение, а лучше запись информации куда-либо не помешала бы. Я старался не думать о том, что я не могу понять или изменить, как например: что со мной случилось? Почему я задержался? Почему не помню синхронизации? Пользуясь случаем, стал копаться в интерфейсе, нарыв список достижений, навыки, способности, профессии, древо класса… А вот на древо я посмотрел подробнее… За счёт классовых очков в нём можно было открывать полезные пассивные и не очень способности. Пока, все ветки, кроме общего усиления, были закрыты. Конечно, ведь класса то нет. Нашел справку по окну персонажа… Справка: Ник персонажа состоит из Имени и Фамилии. Они могут быть изменены игровыми методами, либо после обнуления персонажа. Раса: Стандартно Человек. Может быть изменена игровыми методами. Жизнь: (Уровень + Живучесть)*5 Мана: (Уровень + Дух)*5 Сила: Позволяет поднимать тяжести без ощущения веса, так же влияет на силу ударов, физический урон и защиту (за единицу: физическая 0,3; стихийная 0,1; яды 0,2) Живучесть: Отвечает за количество жизни и их регенерацию 1% от параметра в сек. Скорость: Позволяет быстрее выполнять движения (повышает скорость передвижения и боя) Интеллект: Развивает скорость мышления, память, ментальную защиту (за единицу: 0,1) Дух: Отвечает за количество маны и её регенерацию 1% от параметра в сек. Воля: Влияет на управление магией, магический урон и защиту (за единицу: физическая 0,1; стихийная 0,3; яды 0,2; проклятья 0,1) Свободные очки характеристик: даются по 2 за уровень, так же могут быть получены другими игровыми методами. Классовые очки даются по 1 каждые 5 уровней. Значение защит отнимается от входящего урона соответствующего типа. Общая защита влияет на все типы защит. Усиление Магического урона=Уровень+Воля+Дух*0,2 Усиление Физического урона=Уровень+Сила+Живучесть*0,2 Добавочный переносимый вес=Сила*0,5+Живучесть*0,2+Воля*0,1 Это было интересно и познавательно. Я ненадолго завис на справке, перечитывая и стараясь запомнить её, после чего продолжил осмотр интерфейса. Следом, я наткнулся на логи и снова подвис… Они оказались пусты… Нет, там были сообщения что я уже видел, но ни одного до попадания в мир, а я уже надеялся узнать, как я умудрился задержаться и выбрать ник… Следом, я откопал своё 3D изображение, там я смог рассмотреть модель своего персонажа… Что могу сказать… Это полностью я, всё такой же худой (попытки занятия спортом так ни к чему не привели, и за полгода, так и не дождавшись видимых результатов, они были брошены в угоду лени) и темноволосый, только кажется, или я стал моложе? Сложно судить свой собственный возраст, но на сколько помню, в редакторе можно было сбросить лет 5, и похоже, это был мой случай… Одет я был в льняную рубаху. И такие же светлые и мешковатые штаны, что держались на мне на чётко подогнанной верёвке, напоминавшей шнурок. Подогнана она была так хорошо, что не натирала, и при этом, штаны прекрасно держались. Лежал на диване я прямо в обуви. На ногах красовались сандали из тонкой, опять же светлой кожи на тонкой подошве. Мельком вздохнул. Эх, и где мои джинсы с футболкой... После осмотра, потыкался в заблокированный чат и инвентарь. Чат отсутствует. Инвентарь отсутствует. Не знаю насчёт чата, но по словам Арсония, инвентарь – это пространственный карман, с ячейками, который ставится в некоторые вещи, чаще всего в сумки, там он получается самым вместительным, ещё помещают в амулеты, в кольца и наручи. Такой карман редко получается больше, чем на одну ячейку, но он используется для быстрого перевооружения. Ещё помещают, в свитки или колбы, но свиток легко повредить и есть шанс, что всё, что в нём было пропадёт, а есть, что выпадет наружу, из колбы предмет нельзя вынуть и сложно поместить, зато, при разбитии, её содержимое выбрасывается наружу со стопроцентным шансом. Пока я разглядывал неактивный пункт меню и вспоминал всё вышесказанное, от письменного стола старосты послышалось: - У-у-х… - я повернул голову и увидел, как тот потягивается сцепив над головой руки в замок. - Часть сделал. Теперь ты, отдохнул? – сказал он, обращаясь ко мне. - Угу. – я кивнул, садясь на диване. Тот посмотрел на меня, и как будто хотел что-то сказать, но передумал. - Ладно, раз отдохнул, рассказывай. - Э-эм… - я не понял вопроса и уже хотел уточнить… - Твоё имя я записал. Сколько перерождений пройдено? Чему обучен? Чему хочешь обучиться? Нужны ли общие вводные? – начал задавать он вопросы, а я сидел несколько секунд, обдумывая их. - Если кратко, новичок, вводные нужны, обучиться хочу всему… - Э-х-х.. – вздохнул он. – Да что ж такое то. Ладно, для начала… - он задумался… - Для одного искателя лекцию читать не буду, Арсоний же тебе много что рассказал? - В общих чертах… - начал было я, собираясь перечислить, о чём знаю… - Тогда иди к перекупщику Кораду, он выдаст тебе начальное снаряжение, я предупрежу его, затем, в расположение стражи, там полигон, спросишь Алекса, он потренирует тебя и посмотрит, на что ты способен, затем, пойдёшь к Октару… - староста прервался. – На сколько знаю, ему потребуется помощь, заодно, поможешь Зольде, они сейчас вместе работают. Магии подучишься завтра, как и крафту с охотой, сегодня немного освоишься. Как закончишь, можешь идти на постоялый двор, утром тебя разбудят. Всё ясно? – спросил он под конец смотря на меня с ожиданием. Я же, перебирал монолог, запоминая основные моменты, и вспоминая, что где находится по словам жреца. - В лавку к Кораду "на главной улице, не пропустишь", затем к стражникам, "слева от ворот, сложно не заметить". – припомнив эти слова, я кивнул, скорее себе, так как староста уже достал новую пачку бумаги. И я уже хотел подтвердить голосом… - Тогда свободен – сказал он, не обращая на меня внимания. Я хоть и удивился тому, что он заметил мой кивок, решил не предавать этому значения, как-нибудь потом расспрошу. Поднявшись и пройдя до двери, что располагалась слева от меня, я открыл её и увидел прямую лестницу, ведущую вниз. Сразу вспомнилась лестница, по которой поднимался и меня тут же передёрнуло. - Чет передумал я идти. - с этой мыслью я посмотрел на Витора, что вновь вернулся к бумагам. - Вам помочь? – кивнул я на бумаги. - Хм... - он перевёл взгляд на меня, потом снова на бумаги и вздохнул... – Опыта не получишь, всё равно хочешь помочь? - Да. - Не да, а так точно, или принято. Впрочем, ладно. Разбери эту кипу, и рассортируй по именам, это отчёты по выполненным заданиям. - услышав это я стал задумываться зачем нужны отчёты? - Чего удивляешься? Мы отчитываемся перед городом за выданные задания, или ты думал награда вам с неба сыплется? - Системой даётся... Вроде бы... Интересно... - Ну, не то что бы с неба... – я задумался снова. - Единицы опыта просто так не даются и за них приходится отчитываться. – староста собрался с мыслями. – Вот, например, завелись крысы в подвале у горожанина, он обращается в администрацию, ему выдают разрешение на выдачу задания с фиксированной суммой очков опыта, он даёт задание, и в соответствии с полнотой выполнения, выдаёт заработанные очки, после заполняет ведомость, сколько кому выдал и отправляет обратно в администрацию, затем, получает материальное вознаграждение за поддержку искателей заданиями, небольшое, часть из которого опять, же выплачивается искателю. Так и получается, что все довольны, горожанин избавился от проблемы и немного заработал. Искатель получил опыт, деньги и пополнил статистику выполненных заданий, за это он поднимет репутацию в городе. Администрация решила проблему горожанина, заняла искателя делом и помогла его прогрессу, почти ничего не теряя при этом... Вот как то так, не смотря на наличие храма, у нас небольшая деревушка и количество опыта, которое мы можем выдать ограничено. Вот сейчас я заполню эти листы и подам запрос на опыт, так что, если останешься в деревне, через дня два, появятся задания... Я подвис от свалившейся информации... - Это ж что получается... Какого, всё сложно то так... Ничего себе, игра... - Разбирай бумаги, новичок, пару медях, так и быть, получишь, на чай хватит. Старосту, явно, веселит моя реакция. Да что тут сказать, пришлось отвисать и собирать бумаги. Их сортировка не заняла больше сорока минут, сколько заданий успели выполнить мои сопартийцы... Они переделали буквально, всё, от ловли грызунов и сушки бабочек, до рубки дров и охоты на волков... Закончив с работой я получил свои медяхи (как он и сказал, всего пару -_-, вот и помогай после этого), попрощался со старостой и пошел, снова подойдя к лестнице... - Блин, да почему я дрожу? Я что фобию подхватил!? - возмущение собственным состоянием ускорило процесс, я ступил на неё и аккуратно, держась за перила, преодолел, последние три ступени перепрыгнув, стараясь не шуметь. Вот, спустившись со второго этажа на первый, слева я увидел дверь наружу, и нет, там не было подсветки пожарного выхода или таблички с этой надписью, просто дверь была открыта и в проёме была видна улица… Выйдя на порог, я оказался в уже знакомом месте, смотря прямо на памятный колодец, а переведя взгляд чуть правее, и на вход в храм. Сразу захотелось пить, и я отправился к колодцу. Подойдя ближе, я посмотрел на столь памятную цепь, что висела внутри, и дернув за ручку начал наматывать её на ось. Чуда не произошло, вместо ведра воды она окончилась погнутым звеном и только я стал прикидывать, не меня ли в этом обвинят, услышал недалеко от себя: - Не клюёт? – я повернул голову, что бы посмотреть на юмориста и увидел говорившего, которым оказался парень, примерно моего возраста, на сколько я могу судить… Ростом с меня, где то метр шестьдесят-семьдесят, светлые, даже русые волосы. - Эй, а ведро где? – обратил он внимание, на что именно "не клюёт". - Нету. – кратко ответил я, прикидывая, говорить или нет, у кого оно сейчас. - Да ну нафиг, опять спёрли… Пхахаха… - его истерика оказалась заразительна и вот мы уже ржали вдвоём… - Хахах, ведро спёрли! Опять! Хууух… - он отсмеялся, но всё ещё улыбался, как и я… - Хууух – повторил я его выдох. – И часто воруют? - Каждый призыв. – уверенно сказал он. – Мы уже три последних, ставки делали, сопрут или нет. Каждый раз умыкали. Но в этот раз, Дор’дэр смошенничал и вместо веревки приделал цепь. Пока результат обсуждали, явился ты. - Я его не крал. – возразил я. - Охотно верю, как там, на воре и шапка горит… Хотя да, цепь ты бы не повредил... Значит, кто то из наших? – закончил чуть задумчиво мой новый знакомый… - Кстати, я Се… тьфу ты, я Грей. – я протянул руку подошедшему парню. - Сайгор. – ответил он рукопожатием, а затем, участливо поинтересовался - Проводить куда? - Мне к этому… - задумался я, забыв имя, но через тройку секунд, вспомнив порядок аналогий (Скупщик-Торговец-Ювелир-Карат), продолжил. – К Кораду. - Давай провожу, хотя тут и провожать некуда. – развернулся он в сторону ворот деревни, что было видно и отсюда, и дело не в том, что они были такие большие, просто сама деревня была маленькой. - А чего его воруют то? - спросил я догоняя нового знакомого, мне действительно было интересно, нафига красть ведро из колодца (Может какая отчивка?) - Не поверишь. - Сай остановился. - Хотя, может и поверишь, ты же один из них, без обид. Так вот, сам видел, как один искатель пытался таранить стену дома ведром, представляешь? Я представлял слабо, ибо это звучало полным бредом. Я бы ещё понял, если как шлем использовать или по назначению, что и высказал Саю. - Таких то же видел, с ведром, вместо шлема, я имею введу. Искатели те ещё чудики, без обид. - я и не думал обижаться на его слова, ибо после сказанного в этом у меня не было сомнений. После этого разговора, мы пошли к Кораду. Что же про строение деревни, о нём мне рассказал жрец, карты у него при себе не было. С передней стороны храма и по бокам располагались деревянные деревенские дома, в основном - двухэтажные, не больше дворов тридцати. Сам же храм снаружи, представлял собой покрытый землёй и травой холм. С задней стороны храма, почти сразу начинался берег маленькой, но глубоководной реки с быстрым течением. Деревню до реки, полукругом опоясывал частокол метра три в высоту, как объяснил Арсоний, основная защита скрыта внутри и представляет собой магический периметр храма, по границам которого и поставили частокол, этот периметр отпугивает монстров и служит защитой от их проникновения. Главная улица вела прямо от небольшой площади с колодцем и входом в храм до ворот, ровно на север. Эту улицу пересекают ещё две, идущие вокруг, эти улочки выходят к другим воротам, с запада и востока, и утыкаются в дорожку, идущую вдоль реки. Единственным зданием, что находится за храмом, была водяная мельница с домом мельника, неподалёку от которого был рукотворный пруд. Вдоль главной улицы находились почти все нужные для игроков здания, это: дом старосты (у самой площади), кузница (через дорогу), магазин скупщика, постоялый двор с комнатами и едой, домик травницы с зельями (как же без неё), кожевенная лавка охотника и травника, её держал один человек, в общем, там можно раздобыть всё что можно найти в лесу, а так же амуницию для охоты. У главных ворот так же есть казармы стражи и тренировочная площадка. Эти дома на главной улице разбавлялись простыми, жилыми и не обжитыми. Недавно, в один из таких въехал учитель чар. Провожать действительно было некуда, миновав кузницу, из которой доносился методичный перезвон… - Уголь! Ууголь! Гааа!.. – раздался оттуда отчаянный бас. - Я сейчас. – сказал мне Сайгор и перепрыгнув метровый заборчик, забежал в сарайку, что была примкнута к забору. Через пару секунд, он уже бежал к кузне с мешком угля в руке… - Ни фа… - подумал-сказал я, наблюдая этот забег и вспоминая, сколько такой мешок должен весить… - А может, там не каменный уголь, что то полегче? - с этой мыслью, я перелез через забор и поднял валяющийся у двери в сарай кусок угля… Камень оказался тяжелым, на столько, на сколько и выглядел. А тем временем, мой знакомый уже выходил из кузни. - Хэ, вот спасибо. Ух, жар не спал. – послышалось ему в след, под возобновившиеся удары… Не знаю, как растолковал он мой взгляд, но пояснил: - Дор’дэр, когда увлекается, забывает, что уголь у него не бесконечный, вот и устраивает концерты – Сайгор улыбнулся. – А оторваться и принести ещё, нельзя, это скажется на качестве изделия. С двора мы вышли через калитку и сразу пошли дальше. На вопросы, почему уголь хранится отдельно от кузни и почему Дор’дэр забывает запасать его, Сайгор ответил, что это меры предосторожности. Некоторые условия ковки, сопровождаются наложением чар, мгновенно выделяющих тепло из угля, фактически, его взрывая, и если чары попадут в мешок, то кузню разнесет, но кузнец останется жив, а вот если там будет три мешка, то это может его убить. Сами чары наложены на горн и активируются панелью символов на нём, или же, с помощью системного меню. На вопрос, как может рвануть кузница, он ответил, что бывали случаи, когда чары выходили из строя в связи с механическим повреждением. - Это в дорогих горнах чары так просто не выковырять, там и качество материалов выше, и уголь сам подаётся, и защит от температуры столько… В общем много. – говорил мой провожатый, когда мы подходили ко входу к торговцу. – А здесь, обычный каменный горн, и чары наложены уже поверх него. Со спины раздался грохот, и обернувшись, я увидел, как из каменной трубы кузни вырывается огонь. Звук почти сразу прекратился, а огонь нет. - А это запасная печать звукоизоляции сработала, похоже, опять одна разрушилась… - вздохнул он. И принялся пояснять. – Воздух и огонь не очень дружат, вернее огонь мало с чем дружит. – на секунду он задумался. - Ещё вернее, огонь хорошо сочетается с воздухом, но не когда речь заходит о статических печатях, большинство из них не переносят высокие температуры, вот. - Понятно, спасибо. – поблагодарил я его. И сразу спросил, надеясь… А, не зная на что надеясь, магия - это интересно, но день уже был расписан. Да и на сегодня забивать голову чем-либо уже не хотелось. – Ты этому учишься? - Не то что бы учусь. – ответил он. – Я знаю принципы, но сделать подобное не смогу. Такая характеристика, как интеллект, развивается благодаря запоминанию и мыслительной деятельности. Если хочешь, я могу подкинуть пару задач по её прокачке, и как совет: старайся запоминать всё что услышишь или прочтёшь – это то же хорошо помогает. - Угу, снова спасибо. – я толкнул дверь в лавку и над проёмом раздался звонок колокольчика. - Ну наконец явился. – услышал я сразу после звона. – Сай, и ты здесь, купить или продать чего пришел? Я осмотрелся. Прошелся взглядом по товарам на полках, стенах, прилавке и... в углу. В углу было свалено начальное тряпьё игроков, вымаранное в грязи и крови, как будто, тут их и разделали, а во дворе прикопали... На стенах, на вешалках висели различные виды одежды, от кольчуги и кожаных курток до тканевых хламид и носков. Последние, находились в отдельном ящике у стены. На полках же, были разложены обычные приспособления, которые могут пригодится покупателю, мыло, швейные наборы, ткань, верёвки (надо сказать барахольщику, чтобы мыло и верёвку положил вместе, и продавал комплектом), котелки, фляги... Немного оружия тоже было: пара луков, арбалет, ножи, кинжалы, пара мечей, копья в другом углу рядом со шваброй, смотрелись очень органично, бижутерия в стеклянной витрине... Всего не перечислить, эти вещи не тянули на эпик, но для новичка были очень ценными, барахолка и есть, тут и продать можно было почти всё что угодно. Это было всё, что я заметил, пройдясь взглядом по помещению. Тем временем, Сайгор ответил: - Нет, я только проводить зашел. - Тут два шага до лавки. И чем ты задержал моего будущего покупателя? ЧАС я жду пока он явится, и тут выясняется, что ты его задерживаешь! - Ещё увидимся, Корад, Грей. – с этими словами, мой провожатый вышел за дверь. Слинял… Сам торговец развалился на кресле, скрестив руки в замок на животе, сидя за прилавком и рассматривал меня. По возрасту, я бы дал ему лет 40-50, полноватый, с залысиной, усатый. Одет он был в светлую рубаху, поверх которой была наброшена кожаная жилетка. - Теперь ты. – сказал он, не отреагировав на удаление Сайгора. - Кого-то он мне напоминает. - промелькнуло в голове. - Витор, рассказал что тебе надо выдать комплект. – сказал он доставая из-под прилавка небольшой тканевый мешок серого цвета, веревки с углов которого сходились на горлышке. Я подошел к прилавку и протянул руку к мешку. - Даже не думай, что получаешь всё это бесплатно. Считай это вкладом в будущее сотрудничество. – сказал он, отдавая его мне. Приняв мешок, я увидел перед собой рамку сообщения, от нижнего угла которого, как будто тянулась прозрачная нить, ведущая к мешку. Начальная сумка новичка Уровень: 0 Вместимость: 50 л Прочность: 8/8 Описание: Небольшая прочная тканевая сумка, для начала хватит. Открыв сумку, я стал выкладывать из неё вещи и пытаться вызвать такой же эффект. Начальный нож новичка Уровень: 0 Урон: 1-2 Тип урона: Колюще-режущий Прочность: 10/10 Навык: Нож Описание: Нож новичка, хоть и является начальным предметом, довольно прочен и сделан из железа, но с деревянной рукоятью. Полезен как в охоте на начальном этапе, так и как инструмент ремесла. Начальный хлеб новичка Уровень: 0 Вес: 0,6 кг Описание: Данная краюха хлеба не может быть украдена, отравлена или испорчена в процессе хранения или жизненных обстоятельств. Начальная фляга новичка Уровень: 0 Вместимость: 0/1 л. Прочность: 5/5 Описание: Простая металлическая фляжка малой вместимости. Начальная тетрадь новичка Уровень: 0 Вместимость: 20 листов Прочность: 2/2 Описание: Простая тетрадка, старайтесь записывать всё что считаете нужным. Начальная ручка новичка Уровень: 0 Вместимость: 100% Прочность: 2/2 Описание: Простая шариковая черная ручка не удивляйтесь её наличию и старайтесь записывать всё что считаете нужным. Начальное зелье жизни новичка Уровень: 0 Восстанавливает: 20 хп Описание: Теперь выдаётся новичкам с надеждой, что их жизнь в этом мире продлится чуть дольше обычного. - Так, с ножом понятно, хлеб оставлю на чёрный день, он, фактически, вечный и может когда-нибудь пригодиться. Фляга пустая, а ведь, ведра в колодце нет, и как мне её набирать? Тетрадь и ручка – то, чего не хватало, теперь я смогу записывать туда всё, что не хочу забыть, и начну, пожалуй, с целей, обозначенных старостой и имён НПС… С зельем понятно. - я читал все описания, про себя думая, как можно их использовать… - И зачем ты их мне на прилавок выложил? Продать хочешь? Одобряю… Я поспешил запихнуть всё обратно в меш… в сумку, но торговец уже вертел в руках мензурку с зельем, как будто впервые его увидел… - За эту хреновину, я дам тебе… Тут до меня допёрло, кого он мне напоминает, и я порывисто выхватил у Корада флакон с зельем. Скорость +1 (2) - Ну, как знаешь. – пожал он плечами, как будто только и ждал такой реакции. – Больше ничего не хочешь спросить? Я могу дать тебе поручения, по сбору частей монстров, что рядом с деревней. - Не сегодня, уже день расписан. – сказал я, разводя руками и пытаясь найти подвох, ибо предыдущую его фразу я помню слишком хорошо. - Да мне и не к спеху. Для начала, скажу тебе вот что… – сказал он под скрипнувшее кресло и начал вываливать на меня информацию по мобам в округе и дропу с них. - С "мобов", как вы их называете, падает не плохо, знаю я про твою ситуацию с заданиями, но пока не выходи за ворота один. – сказал он, прервавшись на пару секунд. – Как соберешься, позови кого из ребятни, или того же Сая, он, иногда, тоже выходит. Мы не можем "поднимать дроп" с моба, но любой пацан в деревне сможет разделать кролика... - Спасибо – немного опешил я от подробных советов от потенциального Сидоровича. - Значит так. На территории вокруг деревни водятся: кролики, жужи, зайцы, волки, олени, кроты, лисы, мертвяки, белки... Для начала, перед входом в деревню, на лужайке обитают только кролики, с 1 по 4 уровни, с них ценность представляют шкуры, лапы, резцы, уши и мясо. Дальше, жужи, со 2 по 5, по способностям узнай у стражи или охотника, лучше у охотника, но он сейчас занят, так вот, с жуж тащишь хитин, усы, глаза, лапы и крылья... Ты запиши... Не ожидав такого рассказа, только после его слов, я достал тетрадь и начал записывать... - В лес не суйся с тебя, пока, и жуж хватит, там много зверья обитает, охотник расскажет подробнее, он там, почти живёт. – продолжил Корад – С мертвяков мне хлам не интересен они обитают на старом кладбище дальше по дороге, там редко что то стоящее попадается. Разве что с элитников, но они тебе пока не светят. Вопросы есть? - Эм... Что за элитники? – зацепился за слово, элитных монстров я представлял только в общих чертах, исходя из названия. - Элитные монстры – это видовая или территориальная элита. Сильнее обычных монстров раза в 3, если не больше, при этом, большинство может призывать в бой своих менее сильных собратьев. У них иногда можно встретить уникальные навыки, не считая призывов. В некоторых логовах, или в "данжах", как вы их называете, все монстры могут быть элитными, такие, вы называете рейдовыми. Ещё есть вопросы? - Э-э… нет. Спасибо. – сказал я искренне, переваривая интересные сведенья… - Да не за что. Выполнишь для меня пару заданий, и мы в расчёте, за одно у тебя башка после призыва прояснится…Глава 2 - День первый. Что такое квест?
12 ноября 2018 г. в 18:39
Ранее в виртуальном ускоренном офисе "Вирт-Мир"
- Эй, смотри! - сказал смотрящий запись человек и указал на экран своему товарищу. - Я думал, этот баг поправили.
Подошедший товарищ пощёлкал мышкой и запустил ролик заново. На нём, один из игроков, появившись в месте выбора персонажа, выбрал внешность, имя, и точку старта, а затем, когда попросили пройти синхронизацию, так как игрок имел в ней проблемы, он, вместо того, что бы повинуясь инструкции, бегать прыгать и тратить время на привыкание к виртуалу, лёг на траву, что покрывала всё пространство зоны создания и... уснул.
Тут то и случился глюк, система перестала его видеть, от того набранную группу отправила на точку старта, а его "забыла". Он спокойно проспал больше одиннадцати часов, за которые на сервере прошло в 7 раз больше, а когда началась плановая проверка, игрок обнаружился о чём и сообщилось дежурным айтишникам.
- Впервые слышу про такой.
- Да появлялся во время теста.
- И как исправили?
- А шут его знает, я в другом отделе работал.
- Отправим Сергею?
- А игрок ещё 4 дня в игре потеряет? Давай лучше его в точку респа отправим.
- Погоди, дай письмо сочиню, что б не жаловался потом, с бонусами, кстати, посмотри там, какие коды у нас есть?
Второй человек отъехал на кресле и достав пачку листов начал перебирать наклеенные разноцветные стикеры.
- Скидоний на перса, выбор класса, 100 золотых, бафф на бонус дропа...
- Стой. - остановил его товарищ. - Недавно обновили?
- Вчера принесли новые. Может, ему удвоенный опыт на неделю дать?
- Перебьётся, лучше скидку дай, скоро она ему понадобится.
- Как скажешь... Так... Простые кончились... Кину с сохранением, всёравно помрёт...
- И что он выбрал?
- Продолжить сессию, я ж говорил что скидка понадобится, с такой синхронизацией его просто кинет в локу респа, а затем и из игры.
- И о чём они думают? Русским же языком писал, "Рекомендуется", "Не рекомендуется"
- Да болт на него, лучше глянь, тебе опять жалобу кинули.
- ****ь! Снова Эштарцы глючат!?
Примечания:
Окно характеристик
Игрок: Грей Финд
Уровень:0
Мощь: 23
Опыт: 0/1 0%
Пол: Мужской
Раса: Человек
Жизнь: 15/15 0,03
Мана: 25/25 0,05
Параметр_Общее_Своё_Бонус
Сила_______9_____9____0
Живучесть__3_____1_____2
Скорость____2____2_____0
Интеллект___4____3_____1
Дух________5_____1_____4
Воля______13_____7_____6
Свободных очков: 10
Классовых очков: 0
Защиты_____Общее__Своё__Бонус
Физическая____3______3_____0
Магическая____3______3_____0
Стихийная_____2______2_____0
Яды___________2_____2_____0
Проклятья_____1______1_____0
Ментал________0______0____0
Общая________0______0_____0
Усиление магического урона: 14 %
Усиление физического урона: 9,6 %
Переносимый вес: 6,4 кг
Выносливость: 0
----------------------------------------
Деньги: 2
----------------------------------------
Если это кто-то читает, значит это кто-то читает.
Чёт я сильно задержался с продой, и кажется глава выходит больше, чем начало и пролог вместе взятые, потому - по частям.
Сильно извиняюсь за задержку, если были те, кто ждал.
Климакофобия — боязнь ходьбы по лестницам, выделяют как боязнь перед лестницей (ступенчатой или пожарной) как предметом и/или как боязнь самого процесса (спуска/поднятия) ходьбы по лестницам.