Бонус 1
10 июня 2018 г., 13:37
— Здравствуйте, дорогие радиослушатели и телезрители! Это программа ДжанГейм, с Вами я, Исида Коучеро! Сегодня у нас в гостях человек, изменивший представление об играх, создатель лучшей DMMORPG всех времён. Встречайте, Маруяма Кагуне!
— Всем привет!
— Господин Маруяма, мы пригласили Вас в эту студию, чтобы обсудить с Вами Ваше детище, игру с полным погружением, оставившую своих конкурентов далеко позади. Конечно же, я говорю об «Иггдрасиль».
— Конечно. Если у Вас есть какие-то вопросы, я с радостью на них отвечу.
— Хорошо. Хочется начать с… пожалуй самой щепетильной темы.
— Какой?
-…Видите ли, многие игроки очень обеспокоены тем, что в игре с полным погружением, в которой они прикладывают невероятные усилия и тратят уйму денег, есть такая вещь, как читы, которые могут сделать все их усилия, а самое главное денежные затраты напрасными.
— Первым делом, я хотел бы сказать, что читами они являются именно для игроков. На самом деле это коды, которые помогают разработчикам тестировать новые версии игры и находить баги и ошибки. Плюс, у нашей компании собственная сеть, на которой стоит невероятный уровень защиты. Только спецслужбы некоторых государств могут взломать её, но я не думаю, что они будут тратить на это время.
— Верно, однако если эти коды попадут в руки не-разработчика, например из рук самого разработчика, то тогда это будут читы. К тому же… как оказалось, читы в играх с полным погружением могут сильно повредить головной мозг человека и… привести к летальному исходу.
— Специально для этого каждый сотрудник подписывает договор о неразглашении и множество других договоров во избежание утечки информации.
— Вы думаете, это остановит людей с большим количеством денег?
— …Если один из сотрудников компании передаст какую-либо информацию, в том числе информацию о кодах игры, он нарушит полсотни подписанных договоров. В этом случае мы имеем полное право отобрать у него всё имущество, как движимое, так и недвижимое.
— Э-э-э-э-это правда? А Вам не кажется, что это… Вы немного перегибаете палку?
— Подойдите к человеку на улице и спросите, что могут сделать читы в играх с полным погружением? Каждый, кого Вы спросите, скажет Вам, что читы могут сильно навредить человеку, а то и вовсе убить его. Естественно, любой сотрудник нашей компании и в особенности программисты знают об этом. Так какого, извините, чёрта они передают информацию о читах людям, зная, что это может их убить?! Должен уверить Вас, что мы не выгоняем семьи нарушителя на улицу. Они продолжают жить в своих домах, а денежный штраф накладывается исключительно на виновного.
— Я понял Вашу позицию… но что если кто-то решит, что его не поймают и он всё-таки передаст информацию о кодах?
— На случай, если такие люди и вправду найдутся, мы разработали специальную программу-сканер. Она просчитывает информацию о статистике каждого игрока в «Иггдрасиле».
— Это невероятно!
— А разве сама возможность полностью погрузиться в мир игры менее невероятна? Кхем-кхем, я отвлёкся. Ну так вот, эта программа установлена на специальном компьютере и анализирует информацию об игроках: характеристики, количество золота и так далее. В случае, если какой-то из этих показателей резко вырос без каких-либо причин, я имею ввиду без использования Божественных или Мировых Предметов, то через минуту программа отключает его и возвращает все показатели к первоначальному уровню.
— И это работает?
— Да, причём очень эффективно. Нам уже удалось поймать нескольких читеров. Большинство из них были представителями многомиллионных компаний, поэтому вопросов вроде «откуда у них читы?» не возникло. Люди, что предоставили им информацию о кодах игры, так же были наказаны.
— Неужели всё так гладко, Господин Маруяма?
— Не совсем. Число игроков в «Иггдрасиль» как в Японии, так и за её пределами, поражает воображение. Естественно, технических мощностей одного компьютера недостаточно для долгой работы с таким количеством данных. Поэтому существует определённый период времени, равный одному часу, когда мы вынуждены отключить этот компьютер для охлаждения.
— И что тогда происходит?
— Мы включаем другой, более слабый компьютер с той же программой-сканером. Однако, чтобы отключить игрока-читера, ему требуется большее количество времени, от 10 до 30 минут.
В итоге мы имеем вот что:
1) Страх. Читы могут убить человека. Это уже в несколько раз уменьшает вероятность того, что кто-то решит использовать читы.
2) Затратность. Чтобы получить читы, человеку необходимо иметь невероятное количество денег, чтобы уговорить кого-то из компании прислать их ему. Не каждый готов отдать несколько миллионов, а то и миллиардов ради того, что с определённой вероятностью может его убить.
3) Ограниченность. Игрок не сможет использовать читы, пока действует программа-сканер. И даже если он включит читы в то время, пока не будет работать главный компьютер, максимум через полчаса резервный компьютер отключит его.
— Тратить неимоверные деньги, рисковать собственной жизнью и всё ради каких-то полчаса «божественной силы», которая исчезнет со следующим запуском игры. Я не представляю ни одного человека, который может пойти на такое.
— Действительно, я тоже не могу себе такого представить… В таком случае, последний вопрос. Вы упомянули, что эти коды созданы для разработчиков. Разве они не подвергают себя опасности, используя их?
— Вовсе нет. В нашей компании есть специальный тестирующий модуль, отличающийся от того, что используют игроки. В нём человек не полностью погружается в игру, а просто видит картинку, как в старых шлемах виртуальной реальности. Чтобы двигаться используется не связь с мозгом человека, а костюм с датчиками, который считывает каждое движение человека. Тестирующий не подвергает себя опасности, а нам удаётся считать данные и обновить игру.
— Вот оно что. Что же, наше эфирное время подходит к концу и мы вынуждены прощаться. С Вами был ведущий Исида Коучеро и наш сегодняшний гость Маруяма Кагуне. Желаю Вам всего самого наилучшего! До новых встреч!