Бесконечная Бездна 2.0

NC-17
В процессе
35
Seversar бета
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 126 страниц, 63 416 слов, 14 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
35 Нравится 40 Отзывы 11 В сборник

Глава вторая.

Настройки
      Пока Мики заканчивала анализировать данные, полученные от заклинания, я решил поподробнее ознакомиться с содержимым Фолианта. И почему-то начал с раздела «Безопасность». Он состоял из двух основных подразделов: «Стражи» и «Ловушки».       «Стражи». Призываемые существа, которые будут охранять вверенную им территорию. Все нарушители будут отловлены, а их дальнейшую судьбу всегда решает сам Хранитель. По мере тренировок и роста боевого опыта, качество стражников пропорционально повышается, что выражается в приросте их характеристик, повышении числа бойцов в отряде, появлении новых специалистов и улучшении качества снаряжения. При этом Хранитель сам выбирает, какой из этих пунктов на данный момент необходимо улучшать.       Внимание! Для размещения гарнизона стражи необходимо оборудовать следующие помещения: казармы, лазарет, арсенал, тренировочные комнаты, амбар и склад. Отсутствие хотя бы одного из пунктов данного списка или несоответствие его требуемым значениям делает призыв стражи невозможным.       Внимание! Для размещения стражи в гарнизоне, необходимо наличие запаса определенной пищи. (Подробный список смотрите здесь.).              «Ловушки». В отличие от большинства стражей из плоти и крови, механизмы инженерной или магической природы охраняют вверенный им объект двадцать четыре часа в сутки, семь дней в неделю, не отвлекаясь на сон и еду. Их невозможно подкупить. А также разжалобить или очаровать.       Внимание! Многие ловушки имеют так называемую рабочую зону, покинув которую, цель не получит повреждения.       Внимание! После каждой активации ловушку необходимо заряжать и активировать.       Внимание! Ловушки могут быть обнаружены и обезврежены юнитами противника, имеющими специальное снаряжение и навыки обращения с ним. Обнаруженная ловушка просто отмечается на карте вместе с её основными параметрами: типом, радиусом рабочей зоны, способом активации. Если ловушку удалось обезвредить, то она превращается в трофей и может быть забрана атакующим.       Внимание! Урон, степень заметности и эффективность работы ловушек зависят от качества сборки основных механизмов, материалов из которых они изготовлены, а так же уровня навыка по установке и маскировке ловушек.       Получается, поначалу установить несколько ловушек будет куда более приемлемым решением. Да, их придётся переснаряжать после каждой атаки, да и ничего более опасного, чем дикие звери или бандиты, они не остановят. Зато не столь требовательны к архитектуре Подземелья. Да и потом их можно будет снять и использовать в другом месте. А если совсем не нужны станут — закинуть на склад и хранить до лучших времен.       Так, посмотрим. Если, например, я захочу нанять для защиты моего Подземелья отряд под названием «Стая гоблинов», то получу дюжину этих самых гоблинов: боевого вождя, шамана и десяток рядовых копейщиков. Это их базовый состав, для размещения которого требуется: казарма — минимум на шесть коек, малый арсенал, малый склад, а самое главное, дюжину единиц пищи в сутки. Правда здесь всё легко, гоблины крайне неприхотливы и потребляют практически всё, что хоть мало-мальски съедобно. Даже других гоблинов, живых или мёртвых.       Как только этот отряд пройдет необходимое число сражений (Тут всё будет зависеть от типа и числа противников, а так же степени моего вмешательства. Если им не помогать, опыта капнет больше, но и рисков, соответственно, тоже.), их можно будет повысить в звании. После чего приобрести один из трёх бонусов, на выбор. На первом уровне это: «повышение качества снаряжения», «повышение числа бойцов» и «усиление отряда: Лекарь».       Вот такие пирожки. Получается, пока что придётся посторожить всё самому. На ловушки и их регулярную перезарядку не хватит dp, а для найма стражи — производственных мощностей и территорий самого Подземелья.       Так что, получается, в первую очередь любой ценой необходимо наладить производство, расширить полезную площадь Подземелья и найти хотя бы один стабильный источник dp. Иначе мне не собрать не то что армии вторжения, но даже отряда для обороны личных покоев.              Мики: Хранитель, я уже закончила. Хотите посмотреть сейчас? Или ознакомитесь позже?       Я: Давай, лучше сейчас посмотрю. На свежую голову.       Мики: Хорошо, Хранитель. Смотрите вот сюда.              Мики сделала несколько пассов руками. В воздухе появилась миниатюрная световая сфера, которая начала понемногу увеличиваться в размерах. Где-то через пять секунд она достигла своего максимального размера и перестала быть однородно-светлого цвета. Проекция, созданная моей помощницей, разделилась по экватору на две равные части.        Верхняя часть практически полностью стала прозрачной. Видимо, это потому что Мики находилась на первом (и пока что единственном) ярусе Подземелья, лежащем очень близко к поверхности земли.       Сразу за прозрачными слоями находились пласты шоколадно-коричневого цвета. Если рассуждать логически, то это должна быть плодородная почва. Мои размышления прервал тихо извиняющийся голос моей напарницы. Видимо, она решила что-то прояснить по поводу этой модельки.              Мики: Хранитель, это послойная модель участка, где расположено наше Подземелье. Вы можете сдвинуть неинтересные вам участки или же целые слои, а так же получить дополнительную информацию обо всём интересующем простым касанием.       Я: Очень хорошо. Эта модель одноразовая?       Мики: Нет, Хранитель. Вы можете вызвать ее в любое время, так как все полученные данные сразу же были сохранены в "Фолианте". Правда для внесения изменений придется снова проводить ритуал и обновлять все данные вручную.       Я: Очень хорошо. Какой здесь масштаб?       Мики:Хранитель, а что такое масштаб?       Я: Так называется соотношение размеров модели и реального объекта. Какой радиус обнаружения ты задавала?       Мики: Хранитель, я использовала максимально допустимый для данного ритуала, одна лига в каждую сторону.       Я: Так, а сколько это в метрах?       Мики: Хранитель, а что такое метр?       Я: Так, зайдём с другой стороны. Перечисли мне все меры длины, которые ты знаешь, в порядке возрастания.       Мики: Финг, кайм, райд, лига...       Я: Очень хорошо, этого пока должно хватить. Мой рост, если он не менялся, должен быть один метр и восемьдесят сантиметров, ты где-то на ладонь ниже меня. Назови свой текущий рост, используя первые две величины.       Мики: Хранитель, мой текущий рост составляет три кайма и четыре финга. Вам что-то не нравится? Мне сделать его выше? Или же наоборот, я для вас слишком высокая???       Я: Да нет же, успокойся! Я просто пытаюсь соотнести привычные меры длины моего мира с местными. Три полных кайма говоришь?       Мики: Да, Хранитель. Три кайма и четыре финга.       Я: Или же один метр и семьдесят сантиметров. Осталось только составить пропорцию для других величин...       Мики: Хранитель, как соотносятся между собой метр и километр?       Я: В километре ровно тысяча метров. В языке моего мира приставка «кило» означает тысячу чего-либо. Приставка «санти» — одну сотую от чего-либо.       Мики: Получается, сантиметр — это наименьшая величина длины вашего мира?       Я: Да, если рассматривать только самые применяемые в хозяйстве величины. Но есть множество куда более мелких мер, используемых только в редких профессиональных нуждах.       Мики: Хранитель, тогда я уже закончила. Получается, один финг составляет пять ваших сантиметров. Один кайм — пятьдесят ваших сантиметров. Один райд составляет пятьдесят тысяч ваших сантиметров. Одна лига составляет пять миллионов ваших сантиметров. Все результаты пересчёта я занесла в справочную базу "Фолианта". Прикажете в дальнейшем переводить все местные величины в указанные вами?       Я: Пока не надо. В дальнейшем необходимо будет выработать единую систему мер. Может быть, просто дополнить местную. Получается, радиус действия проведённого тобой ритуала аж пять километров. Посмотрим, что ещё удалось обнаружить?              А обнаружилось многое. Например, залежи строительного камня, который после дополнительных уточнений оказался обычным известняком. Ниже него расположились жилы медной и оловянной руды. Ещё ниже, на самой границе действия ритуала, обнаружилась синяя прожилка, напоминающая подземную реку. Я запросил про неё справку и был удивлен! Это действительно подземный ручей, вот только течет там не вода, а магическая энергия! «Малая лей-линия воды», так официально называется это чудо. Похоже Мики тихо ждала, пока я заинтересуюсь этой вещицей.              Мики: Хранитель, вы знаете, что это такое?       Я: Если честно, понятия не имею. Но, видимо, штука очень важная.       Мики: Хранитель, это малая лей-линия воды. Ещё их иногда называют драконьей рекой. Подземное русло по которому перемещаются огромные массы маны элемента воды. Так как эта линия залегает глубже обычного, то на поверхности ее практически невозможно обнаружить. Вопрос только в том, почему она ушла так глубоко в землю?       Я: А как её можно использовать в хозяйстве? Раз это вещь такой ценности, то или должна давать редкое сырье или какую иную не менее полезную плюшку.       Мики: Вы правы, Хранитель. Наличие на территории Подземелья хотя бы одной самой слабенькой малой лей-линии очень сильно повышает общий магический фон и значительно снижает усилия, которые необходимо затратить для активации заклинаний. Так же благодаря ей появляется возможность появления таких трофеев как «Кристалл элементарной маны» и «Залежи лириумной пыли». Что позволяет сильно увеличить общий рейтинг Подземелья и суточный прирост dp.       Я: Вот только копать до него глубоковато...       Мики: Хранитель, зато не придется ни с кем делиться. Скорее всего, эта лей-линия не ушла в глубину, а наоборот, еще не достигла поверхности. Значит, от неё не успели запитать дольмен, монолит или иную конструкцию–манонакопитель. А ведь по самым грубым подсчетам, в ней должно быть более миллиарда УМЕ.       Я: Очень хорошая новость. Если копать так, так и вот так, а потом проделать вертикальный тоннель, должны попасть как раз в точку пересечения с этой самой лей-линией.       Мики: Но Хранитель, так получится слишком долго! Не лучше ли будет сразу купить комнату в этом секторе и пробурить шахту?       Я: Да, так выйдет куда быстрее. Но слишком дорого, как по затраченным dp, так и по времени, которое потребуется для того, чтобы их окупить. Ведь изолированные от основного массива комнаты не приносят прибыли, я правильно понимаю?       Мики: Простите, Хранитель, получается, я упустила очень важный момент?       Я: Да. Всё хорошо в меру и вовремя. Скорая прибыль не всегда потом принесёт только пользу, а долгосрочные, но крайне прибыльные проекты рискуют не успеть окупить затраченных на них усилий.       Мики: Получается, что потратив 200 очков сейчас, когда их относительно много, мы рискуем попасть в ситуацию, при которой dp будут нужны срочно, но взять их будет неоткуда. А сама комнатка, пусть даже и соединённая с лей-линией не будет приносить достаточной прибыли. И всё равно придётся делать проход к основному массиву.       Я: А ты быстро всё схватываешь.       Мики: А что нам даёт постепенная прокладка тоннелей? Это же слишком долго. И грязно...       Я: Зато мы получаем выигрыш по dp. Причем помимо значительной экономии оных, у нас будет энное число ресурсов, которые можно продать, использовать по назначению, подарить местным, разложить на те же dp в крайнем случае.       Мики: А потом этот ход потом можно будет превратить в комнаты для тех же Стражей или устроить в них мастерскую для производства ловушек. Из добытого нами же материала! Как всё может быть просто! А я всегда думала, что dp это единственный способ получения нужных мне предметов...       Я: Как видишь, иногда сделать самому получается проще и дешевле, чем купить готовое. И значительно надёжнее, так как знаешь, из какого материала и насколько качественно всё было сработано.       Мики: Благодарю вас за науку, Хранитель. Прикажете начать выкапывать проход по обозначенному маршруту?       Я: Да. Есть идеи, как выполнить данную задачу?       Мики: Хранитель, я думаю, что в данном случае лучше всего будет воспользоваться заклинанием призыва магического существа-помощника. Затраты маны на проведение ритуала здесь будут минимальными. Но вот длительное содержание такого духа может истощить мага со средним объёмом аурного резерва. Правда, у меня с этим проблем не будет...       Я: Хорошая мысль. А какой у тебя объем?       Мики: Как я вам уже говорила. Никакой.       Я: Что? Или я чего-то не так понимаю...       Мики: У Сердец Подземелья, равно как и у некоторых древнейших существ типа чистокровных драконов, нет такого понятия, как аурный резерв. Их тонкие тела настолько сливаются с окружающей их природой, что они могут свободно черпать манну из любой среды, в которой находятся. В моём случае, вся циркулирующая по этому Подземелью манна принадлежит мне. Если её количество повысить, то возрастет и мой уровень сил. И наоборот, если число манны резко снизить, то и мои чары столь же сильно ослабнут.       Я: Получается, ты можешь призвать духа и поддерживать его существование тут бесконечно?       Мики: Теоретически — да. А вот практически надо принимать во внимание колебания уровня манны в течении дня и ночи, потребности духа в энергии, совместимость стихий и ещё кучу всевозможных параметров. Но вот пару низкоранговых духов из плана земли я осилю без особых проблем.       Я: Тогда приступай. И сразу же сообщай мне о всех находках, что попадутся тебе на пути.              Хотя я и проверял по карте, но под землей может случиться всё что угодно. Как, например, небольшой пласт угля, лежащий на пути прокладываемого тоннеля. Или каменный карман, в котором скопилось достаточно метана и прочих горючих газов. Пока я гонял мысли по извилинам, Мики уже начала работу.              Мики: КАК ОДИН ИЗ ИНСТРУМЕНТОВ МИРОЗДАНИЯ Я ПРИКАЗЫВАЮ: ЯВИСЬ, ДУХ ХРАНЯЩИЙ КОСТИ ГОР, И ПОМОГИ МНЕ ВОЗДВИГНУТЬ НОВЫЕ ЧЕРТОГИ ПОД ЗЕМЛЕЙ! АКТИВИРОВАТЬ СПОСОБНОСТЬ "ПРИЗЫВ МЛАДШЕГО СЛУГИ — ГНОМ!"              На полу загорелся бирюзовый круг, покрытый символами, похожими на руны древних викингов. Значки завертелись вокруг главной окружности и начали слабо мерцать. Спустя пару секунд в потолок ударил столб бирюзового свечения. И столь же быстро схлынул, оставив в руническом круге немного знакомое мне существо.       Высотой около метра. Фигуру можно назвать «квадратной», в ширину он был не намного меньше своего роста. Короткие мускулистые руки и ноги были покрыты рыжими волосками, во всяком случае все видимые места, торчащие из-под одежды. Существо носило плотную рубашку с короткими рукавами и брюки-бриджи, подпоясанные широким кожаным ремнём с крупными металлическими бляхами. Головного убора на нем не было, что позволяло разглядеть крупные, немного грубоватые черты лица, огненно-рыжую бороду и точно такого же цвета волосы, собранные хвост на затылке. За его плечами висел объёмный рюкзак, сделанный из той же кожи, что и ремень, украшенный неизвестными мне символами. Клановые метки? Обереги? Просто руническая роспись на память?        Не хватало, для полного счастья, пожалуй, только кольчуги и банки пива в руке, чтобы получилась типичная картина «ролевик, отыгрывающий гнома, едет на очередную сходку». А ещё топора в рост самого гнома и весящего ненамного меньше своего хозяина.       Гном уважительно поклонился Мики и выслушал задание. После чего флегматично фыркнул, снял свой рюкзак, вытащил из него кирку и принялся за прокладку первого тонелля.       Кстати, за этот мозговой штурм система порадовала меня прибавкой к Интеллекту и Мудрости: к первому, правда, прибавилась всего одна единица, зато ко второй — целых пять!       Мики созерцала необычное для неё явление — добычу нового пространства для Подземелья. Единственный минус состоит в том, что извлекаемая горная порода при этом разбивается на мелкие фрагменты, а это сильно снижает её рыночную стоимость при дальнейшей продаже. Хотя, пускай на складе полежит, может и сгодится потом для чего.       Не хотелось бы её отвлекать, но без помощи моё изучение магии будет напоминать блуждание слепого котенка в огромном лабиринте. И думается мне, что времени и ресурсов для блуждания в темноте у меня нет. Я решил позвать девушку. Но стоило мне только подумать о ней, как она точас окликнула меня, уже стоя рядом.              Мики: Вы звали, Хранитель?       Я: Да. Ты сейчас не сильно занята? Мне нужна твоя помощь.       Мики: На поддержание работы гнома необходимо менее одного процента моих магических сил. Так что я легко смогу помочь вам.       Я: Ты обещала познакомить меня со стихийными первоэлементами.       Мики: Хорошо, Хранитель. Но вам будет необходимо тщательно подготовиться. Просто почувствовать колебания потоков манны довольно легко. Но определить, какой из элементов при этом задействован, уже на порядок сложнее.       Я: Понятно. Что мне необходимо сделать?       Мики: Ничего особенно сложного, Хранитель. Необходимо сесть в максимально расслабленную и удобную позу, закрыть глаза и полностью очистить свой разум от посторонних мыслей. Сосредоточиться на внутренних ощущениях. Обычно, когда имеешь дело с магией, то, что удается увидеть при помощи зрения, это уже конечный результат. В случае применения боевых чар времени на активацию контрзаклинаний или попытку увернуться может уже не хватить. В дуэлях с участием магии главное понять, что собирается применить твой противник до того момента, как он закончит формирование своего плетения.       Я: Звучит довольно сложно, но я попробую.       Мики: Не сомневайтесь, Хранитель, на самом деле сделать это куда проще, чем кажется. Как будете готовы, сообщите мне. Не буду вам мешать.              Она сделала пару шагов назад и практически слилась со стеной пещеры. Будь Мики человеком, из неё наверное получилась бы идеальная подруга. Или даже жена. Всегда накормит, дом в порядке, да и скандалить вроде как не собирается. Вот только не скрывается ли под всей этой милотой и желанием помочь жестокая сущность хладнокровной яндере?       Ладно, не об этом сейчас надо думать. Как там она сказала? Сесть максимально удобно, расслабиться, очистить разум. В принципе, это очень похоже на обыкновенную медитацию, популярную у медиадив, повёрнутых на всякой йоге, здоровом питании и прочих штуках индийского происхождения. Как-то одна из моих пассий пыталась затащить меня в эту секту, но больше чем на пять занятий с очередным «типа гуру», в действительности же даже не отличающим Шиву от Кали, меня не хватило. Ну хоть основы медитации пройти успели. Для полного канона не хватает тёмно-красного войлочного коврика с абстрактным геометрическим рисунком (и то, это если до конца верить этому шарлатану) и дымящихся палочек с китайскими благовониями.       Но, думаю, мне всё-таки удастся обойтись и без всей этой мишуры. Сев в то, что у профессиональных йогов называют «позой лотоса», попытался сосредоточиться на своих мыслях. Успокоить дыхание не составило особого труда, но вот чтобы очистить сознание пришлось приложить некоторое усилие. Даже понадобилось понаблюдать какое-то время картинку воображаемого озера с пустыми берегами и единственной кувшинкой по центру. Метод старый, но мне всегда помогает успокоиться и сосредоточиться на чём-то одном.       Дав Мики сигнал начинать, я прислушался к ощущениям. Поначалу ничего не происходило. Но чуть позже перед моими глазами появился облик моей подопечной, сидящей в позе сейдза. Потоки энергии вокруг неё заклубились и окрасились ярко-зелёным. Основной центр, где скапливалась вся эта энергия, располагался где-то в районе желудка. Внезапно я почувствовал желание расти, стремиться вверх, к солнцу. Расти, развиваться, исправить то, что развивается неверно, излечить больного, созидать и защищать. Получается, это и есть суть элемента земли?       Через пару минут свечение сменилось на бледно-голубое, почти прозрачное. Желание расти сменилось тягой к путешествиям и познанию всего нового. Центр этого сияния сместился наверх, проецируясь на легкие девушки. Дышать чтобы жить, жить чтобы познавать, познавать чтобы развиваться, и ни секунды не сидеть на месте — такова природа элемента воздуха.       Показав всю суть воздуха, цвет энергии сменился на ярко-алый. Его центр приходился на область сердца, а вот суть была трудноуловима. Разрушить всё, переплавить старое, чтобы дать свободу и ресурсы молодым. Покарать отступников, устранить порядки, ввергнув мир в объятия хаоса, но в тоже время поддержать друзей и напарников, не дав им погрузиться в пучину отчаяния, придать сил уставшим и подарить надежду умирающим. Очистить скверну, рассеять мрак. Получается, элемент огня, наверное, самый сложный в освоении и контроле. Но один из самых универсальных и эффективных.       После буйства огня, фиолетовое сияние элемента воды дарило покой. Равномерно распространяясь по организму подобно кровеносными сосудам, оно разливалось по телу и твердило, что на буйную голову не стоит принимать никаких решений. Только внутренний покой несет путь к успеху. Неважно, что ты готовишь, завтрак любимой девушке или кровавую месть своему главному врагу, никогда не стоит терять головы. Сила элемента воды просто потрясала! Не важно, сколь велика задача, спокойствие и разумный подход всегда позволят сокрушить любую преграду и получить желаемое.       Внезапно тихое спокойствие воды немного изменилось. Сияние стало снежно-белым, его центр собрался в голове. Если тихое спокойствие воды выражало подготовку к выплеску всей накопленной силы, неизвестный белый элемент нёс немного другой оттенок. Вместо степенного накопления сил — абсолютное знание, когда любого врага можно опрокинуть одним четко выверенным шагом. Вместо хаоса четырёх других первоэлементов, постоянно конфликтующих между собой, — совершенная гармония четко отлаженного механизма, где каждый винтик безупречно выполняет свою роль. Вокруг разливалась тихая приятная мелодия, напоминающая гимн мироздания новому дню. Она дарила покой душе и желание свершить задуманное разуму. Но сколь прекрасным не было это ощущение, рано или поздно оно закончилось. Стоило мне открыть глаза, как предо мной предстало крайне удивлённое лицо Мики.              Мики: Вы удивительны, Хранитель! Практически идеальная совместимость со всеми базовыми первоэлементами! Более того, даже такой сложный составной элемент, как космос, показал совместимость более семи десятых от идеального показателя! Думаю, что при правильном подходе вы быстро достигнете божественного уровня!       Я: Огромный задел на развитие, это, конечно, хорошо. Но что нужно делать, чтобы пойти по правильному пути?       Мики: Я не могу дать вам ответ на данный вопрос. Каждый Хранитель сам выбирает свой путь, исходя из опыта прошлой жизни и личных предпочтений. Прошу меня извинить, но вам придется самому найти все ответы. Я лишь последую за вами, какой бы путь вы не выбрали.       Я: Спасибо, Мики, мне нужно много о чём подумать. Сейчас ты свободна, если понадобится, я тебя позову.       Мики<b>: Как вам будет угодно, Хранитель.        Она сделала изящный поклон и удалилась в глубину комнаты. Вот бы хоть одна из моих бывших подружек была такой. Всё бы пошло совсем по-другому, я был бы нормальным человеком, не оказался бы здесь...       Чтобы дальше не отвлекать девушку, но в то же время не терять времени даром, я решил снова заняться самообразованием. В прошлый раз мне на глаза попалась вкладка со вполне знакомым названием — «квесты». Если это то, о чем я думаю, то у нас появился ещё один маленький источник dp и прочих приятных в хозяйстве плюшек.       Повозившись с местной справочной системой, я смог наконец разобраться с теорией. Итак, квесты бывают одиночные, в стиле «убей X врагов на местности Y за время Z» или «отправиться в местность X, провести там ритуал Y за время Z», и квестовые линейки или же «кампании», в которых необходимо выполнить несколько взаимосвязанных заданий. В любом случае в любой миссии присутствует одно или несколько так называемых «скрытых» условий, выполнение которых необязательно, но может сильно увеличить или даже полностью изменить получаемую в итоге награду.       Две вот таких «кампании» сейчас числились в списке активных заданий. Первая называлась «Новые границы», вторая — «Магический потенциал».        Если вкратце, первая про расширение территории и освоение новых видов производства. А вот вторая как раз по интересной мне части — изучение все тонкостей магического искусства. Что явно мне на руку: я так и так собираюсь в ближайшее время продолжить уроки магии, а тут ещё и дополнительные стимулы нарисовались. И весьма нехилые плюшки.       Правда, есть одно маленькое «Но». Система, которая оценивает все мои действия, либо же её непосредственный создатель, обладает чувством юмора. Правда не очень здорового, местами даже скорее черного. Это хорошо видно в некоторых из сотни доступных мне одиночных квестов. Как вам предложение засунуть фаербол, содержащий не менее чем полусотню УМЕ, себе, скажем так, в задний проход. Нет, награда там вполне пристойная, целых тридцать миллионов dp. Вот только вряд ли я смогу ею воспользоваться.       Первое задание в кампании «Магический потенциал» носило немного ностальгические название — «Почувствуй Силу, юный падаван». Рядом с названием располагался текущий статус: «Основное задание — выполнено, дополнительное задание — выполнено, скрытое условие — выполнено.». Так, надо бы разобраться с этим по подробнее.        Основное задание: во время медитации почувствовать резонанс со всеми доступными первоэлементами.       Дополнительное задание: Соотнести расположение очагов резонанса первоэлементов с аурными проекциями внутренних органов.       Скрытое условие: уловить резонанс всех первоэлементов за одну медитацию.       Основная награда: 200 dp.       Дополнительная награда: артефакт нулевого круга со случайными магическими свойствами.       Под стилизованной под свиток страницей с заданием горела знакомая по тестам медная кнопка. Надпись на ней гласила "Получить награду". Нажав на неё, я стал ждать результатов. На полу появился объёмного вида сундук из смутно знакомой розоватой древесины. Стоило мне открыть крышку, как оказалось, что он пуст! Правда, когда захотелось со всей силы захлопнуть крышку обратно, на дне заклубилась непонятная темная субстанция. Над крышкой завертелся хоровод из бесчисленного множества каких-то иконок.       Через пару секунд всё успокоилось, а внутри сундука появился длинный сверток из темной материи. Внутри него покоился довольно большой кинжал, лишь самую малость не дотягивающий до короткого меча. Неизвестный создатель вырезал его из единого куска тёмного и приятного на ощупь дерева. В центре лезвия, словно клеймо мастера, был изображен зеленой краской кленовый лист.       Стоило взять клинок в руки, как мне удалось почувствовать слабые колебания потоков элемента земли. Занятная игрушка, но с ней необходимо детально разобраться. Поэтому пусть пока полежит на полке. Вернувшись к Фолианту, я продолжил разбираться с квестами. Сейчас на странице были две кнопки. На первой горела надпись "Продолжить кампанию", на второй — " Выбрать новую кампанию".       Нажал на первую, ибо не вижу смысла что-то менять, если нет каких-то ограничений по уровню/времени/ресурсам. Второе задание кампании "Магический потенциал" называлось "Поиск пути". Основным заданием там числилось выйти из Подземелья и посетить отмеченное на карте место силы. Дополнительным — активировать ещё три отмеченных объекта. Скрытое условие осталось серией знаков "?". В качестве базовой награды — три сотни dp и шесть зелий "малого восстановления манны". Награда за выполнение скрытого условия всё та же: случайный артефакт нулевого круга.       Вкусно, конечно, но, пожалуй, займусь им завтра. Думается мне, что прежде чем покидать относительно безопасное Подземелье, необходимо для начала побольше разузнать об этом мире, а главное — как можно поладить с местными. Сила, это, конечно, хорошо, но экономический рычаг всегда пополезней будет...       
35 Нравится 40 Отзывы 11 В сборник
Отзывы (7)