Очнулся я с дикой головной болью. Из неведомого места меня перенесло в не менее неведомое подземелье. Еле подняв голову, я попытался осмотреться. Было довольно темно, но в общих чертах разобраться можно (что довольно странно, так как факелов или других источников света не было). Катакомбы, в которых я сейчас находился, были явно рукотворными: стены идеально гладкие и ровные, а в дальнем конце коридора находились две комнаты. За моей спиной находился выход, «за бортом» сейчас была глубокая ночь. Вытащив смарт, я попытался позвонить, но вполне закономерно ничего не получилось. Индикатор уровня «связи» горел красным крестиком, в FM/AM диапазоне тоже одна статика. РТТ— по нулям, активных радиоузлов нет. GPS выдаёт, что «спутники не обнаружены», причём от слова совсем. Ни буржуйских GPS, ни нашего православного Глонаса. Человечество изобрело для своих нужд множество хитроумных систем связи и навигации, и отказ одной из них — неприятная, но вполне себе ожидаемая пакость от некоего «высшего разума». Но когда летит сразу всё, это наводит на определённые и не очень приятные мысли. Смарт прекрасно видит обе симки, значит, дело не в них, да и радио вполне можно слушать даже вне зоны действия вышек сотового оператора, был бы надёжный приём от самой радиостанции. Да и остальные навороты вроде как работают: камера снимает, динамик играет. Следовательно, здесь дело в совершенно другой аппаратуре…
Обычно спутники не устраивают массовых забастовок, сотовые вышки не сбегают на субботний пикник, а радиостанции не играют в молчанку. Здесь что, ядерная война прошла??? Или эпидемия какая? Очередная странность к тем, что уже случились со мной за сегодня. Интересно, сколько ещё их предстоит?
Есть, кстати, и первая хорошая новость: часы на смарте оттаяли и показывают 03:15. Значит, скоро должен наступить рассвет. Если только время здесь совпадает с московским.
В правой комнате вроде показалось какое-то движение — так и есть, кто-то идёт сюда с фонарём или чем-то похожим. Голова вновь закружилась, вынуждая меня присесть на пол. Неизвестный наблюдатель подошёл ближе и оказался симпатичной восточной девушкой. Навскидку, я бы дал ей лет пятнадцать-шестнадцать, не больше. Длинные, до середины бедра, волосы цвета воронова крыла были собраны в два высоких хвоста и украшены лентами. Маленькое и чертовски знакомое личико, типично азиатская фигурка. Над её головой висел небольшой шарик, испускающий приятный для глаз, мягкий, слегка желтоватый свет. Носила незнакомка длинную алую юбку, белую рубашку и деревянные сандалии, смахивающие на гета. Широкие рукава её наряда крепились к основе блузки лишь парой лент и несколькими заклепками, открывая вид на милые плечики и небольшую татуировку: ярко-алые цифры 1024. За довольно широкий пояс был заткнут узкий деревянный футляр. Или, может быть, это ножны?
Облик девушки мне был смутно знаком, но сложить пазл удалось только тогда, когда она решилась наконец заговорить. Да, так и есть! Это же та самая легендарная виртуальная певица Мики и, по совместительству, величайшая мечта из моего довольно далекого детства. Только ради неё стоило потерпеть все перенесённые мною неудобства.
Девушка: Что с вами, Хранитель?
Я: Что случилось, где я?
Девушка: Я проводила ритуал призыва Хранителя Подземелья, но подумала, что он всё-таки провалился. Поэтому и отправилась обратно в Покои. А спустя десять часов, семнадцать минут и сорок две секунды после его завершения появились вы. Получается, теперь Вы — новый Хранитель Подземелья. Это место называется «Нeart». Мы сейчас в главном коридоре, в конце которого находится комната с ведущим Сердцем Подземелья и большая комната без специализации.
Я: А если глобальнее? Как далеко отсюда до Москвы или любого более-менее крупного города? Здесь вообще мобильник хоть ловит? Или по-старинке, на почту чапать придётся, чтобы с большой землёй связаться?
Девушка: Москва? Никогда не слышала о таком городе. Хотя я знаю все населённые пункты в радиусе ближайших пяти миль. Да и почти все крупные поселения в этом мире и ряде ближайших. И что такое «мобильник»? Это артефакт? И кого он должен ловить? И зачем?
Я: Вот значит как. Интересно, как же называется этот мир?
Девушка: Мир этот называется Эйдос. Хранитель Подземелья, у вас ещё есть вопросы? Может быть, стоит продолжить разговор в «Комнате Хранителя»? Там никто не сможет нас подслушать, да и сквозняков таких не бывает…
Я: Значит, я не на Земле. Жаль, конечно, но так должно быть куда интересней.
Девушка: Земля? Никогда не слышала про мир с таким названием. Хотя, я редко покидаю вверенное мне Подземелье. А в храме Причинности для такой как я крайне редко найдут время и место. Если вообще захотят…
Я: Как же тебя зовут, девочка?
Девушка: В «Фолианте» моим именем указано лишь «Сердце Подземелья №1024». Но Вы вольны называть меня так, как вам заблагорассудится, Хранитель. По вашему желанию я могу принять абсолютно любой облик, стать невидимой, изменить голос или применить телепатию, если вам что-либо не нравится!
Девчушка как две капли воды похожа на Мики, даже голосом и жестами. Не хватало только её извечной гарнитуры: микрофона и наушников-некомими. А раз кто-то похож на Мики, говорит и двигается как Мики — значит, это и есть Мики! Тем более, тоже любит наряд мико, хоть и не совсем каноничный. Пусть здесь она — местная волшебница или что-то вроде того. Но с другой стороны, я сужу по правилам моего мира, а у нас много чего могли позабыть или намеренно извратить.
Решено, буду звать её так и надеяться вновь услышать любимые песни, но теперь в живом исполнении. И не только песни, пусть расскажет мне про этот мир.
Я: «Сердце Подземелья №1024» звучит слишком длинно и сухо. Дай-ка подумать… Похожа ты очень на одну знакомую из моего мира. Пожалуй, я буду звать тебя Мики. Да и голосом, кстати, тоже смахиваешь прилично. Она певицей была, просто потрясающей…
Мики: Как здорово! Немногие мои сестры удостаивались такой чести от своих хранителей! Ой, извините! Совсем забыла спросить, как прикажете мне вас называть?
Я: Пока так и зови Хранителем.
Мики: Но почему, Хранитель? Как же звучит ваше имя? Вы мне не доверяете?
Я: Вовсе нет, просто с этим есть небольшая проблема. Я довольно плохо помню свою прошлую жизнь. Могу попытаться немного описать город, в котором жил, кем и где работал, чем увлекался. Но вот ни имени, ни семьи не помню, словно ножом всё отрезано.
Мики: Простите меня. И domo arigato godzaimas, Хранитель. Я глубоко ценю вашу искренность и доверие. Если вам будет несложно, расскажите мне о вашей родине.
Я: А ты про этот мир. Что и как здесь происходит, и так далее.
От избытка чувств под конец она ненадолго переключилась на свой родной язык, похожий на японский. Общий смысл фразы понял довольно легко, так как в свое время для одной дополнительной «работы» немного изучал японский. Буду надеяться, что уроки Риоки не прошли даром…
Мики: Обязательно, Хранитель. Теперь вам необходимо пройти в «Покои Хранителя» и закончить ритуал. Тогда вы станете полноправным владельцем этого Подземелья и всех ресурсов, что расположены на его территории. Пожалуйста, следуйте за мной, Хранитель.
Она направилась в глубину пещеры, при этом не оставляя следов на полу, покрытом тонким слоем мелкого белого песка. Но, что куда более странно, те отпечатки, которые оставлял я, постепенно исчезали сами собой! Мы дошли до конца Подземелья, Мики достала тот узкий футляр, оказавшийся сложенным веером. Она трижды несильно ударила им по стене, на которой появилось изумрудное сияние.
Мики: Прошу вас, Хранитель.
Я: Это телепорт?
Мики: Нет, это дверь в «Покои Хранителя», особое место вне обычного пространства. Из него вы можете попасть в любую точку дружественного вам Подземелья, или к маяку, поставленному снаружи.Также там расположен «Фолиант Управления» при помощи которого можно охранять, развивать ваше Подземелье и управлять им. Вам всё понятно, Хранитель?
Я: Да, спасибо. Ты вроде подробно всё объяснила.
Мики: Хранитель, идите, я сейчас подойду. Надо срочно кое-что уточнить.
Глубоко вздохнув, я шагнул в сияющий портал и оказался в огромной, но почти пустой комнате. Мики пока не было, поэтому решил осмотреть комнату: большая, навскидку метров, наверное, семьдесят; пол, стены, потолок — всё было сделано из гладкого, но необработанного камня. В центре помещения на высокой каменной стойке покоилась здоровенная книга в массивном металлическом переплете.
Я: Что это, Мики?
Мики: Это и есть «Фолиант Управления». Это краеугольный камень любого Подземелья. Если вам удастся пробиться в Покои другого Хранителя или ничейное Подземелье, то вы можете переписать Фолиант на себя и присвоить его вместе со всем добром. В этой книге записано текущее состояние данного подземелья, его «Статус» и «Ранг». А также все доступные для покупки предметы: Монстры, Магия, Ловушки, Сокровища, Ресурсы…
Я: Отлично. Хоть какой-то мануал…
Мики: Что-что, Хранитель?
Я: Не обращай внимания…
Мики: Хранитель, время закончить ритуал.
Она положила ладони на обложку книги и та с тихим щелчком раскрылась. Девушка убрала руки и отошла на несколько шагов назад. Её слабый кивок приглашал меня подойти к постаменту. Стоило мне так сделать, как из книги появился тонкий луч белого цвета и, став куда более широким и плоским, просканировал меня от головы до пят. Затем книга раскрылась и сама собой перелистнула около полусотни страниц. На тех, что открылись передо мной, была анкета и небольшой тест.
Мики: Хранитель, заполните вот эти главы. А потом ответьте на вопросы. Это финальная часть ритуала, «Испытание Души». В конце вам дадут полный доступ ко всему функционалу «Фолианта».
Я: Не вижу пера, или здесь необходимо расписываться кровью?
Мики: Вовсе нет, Хранитель! Просто дотроньтесь до строчки и подумайте о том, что вам необходимо для записи. Ответ внесется сам собой.
Я начал заполнять анкету. В графе «Имя» указал Призрак, так вроде бы друзья называли меня в школе. А может быть, это было уже в институте? В графах «Дата рождения» и «Родовое Созвездие» стояли какие-то цифры и незнакомое мне название «Воевода». С пунктом «Цвет» была та же фигня: «Всебесцветный». Дальше шли привычные малозначимые вопросы типа вашего любимого блюда или хобби. А вот тестирование меня удивило. Полсотни задач, каждая из которых имеет по десятку, если не больше ответов. И выбрав часть из них, ты закрывал или открывал определенные решения в последующих заданиях. Вот, например, самая первая задача.
ПОСЛЕ ТЯЖЁЛОЙ РАБОТЫ НА ФЕРМЕ ВАША ТЕТУШКА УГОСТИЛА ВАС ВКУСНЫМ ПИРОГОМ. ВЫ РЕШИЛИ УГОСТИТЬ ИМ СВОЮ СЕМЬЮ. ПО ДОРОГЕ ДОМОЙ ВЫ НАТКНУЛИСЬ НА ПЯТЕРЫХ ПАРНЕЙ, МУЧАЮЩИХ КОТЕНКА. ВАШИ ДЕЙСТВИЯ?
1)ПОПЫТАТЬСЯ СИЛОЙ ОТОБРАТЬ ЖИВОТНОЕ, ПРИ ЭТОМ ВЫСОКА ВЕРОЯТНОСТЬ ТОГО, ЧТО У ВАС ОТБЕРУТ ПИРОГ И ИСПОРТЯТ ОДЕЖДУ. (блокирует ответы 3 и 4)
2)ПРЕДЛОЖИТЬ ОБМЕНЯТЬ ЧАСТЬ ПИРОГА НА БЕДНОЕ ЖИВОТНОЕ. НО ПРИ ЭТОМ ВСЕГДА ЕСТЬ ВЕРОЯТНОСТЬ ТОГО, ЧТО У ВАС ОТБЕРУТ И ПИРОГ, И КОТЕНКА.
3)ОТЛОЖИТЬ ПИРОГ В СТОРОНУ И НАЛОЖИТЬ НА ЖИВОТНОЕ МАЛОЕ БЛАГОСЛОВЕНИЕ СИЛЫ И ЛОВКОСТИ. ЕСТЬ ВЕРОЯТНОСТЬ ТОГО, ЧТО ВАМ НЕ ХВАТИТ ВРЕМЕНИ ЗАКОНЧИТЬ РИТУАЛ.
4)ОТЛОЖИТЬ ПИРОГ И СТЕГАНУТЬ ПО ГЛАЗАМ ЖИВОДЁРОВ ЯРКОЙ «ЦВЕТНОЙ ВСПЫШКОЙ». ЕСТЬ ВЕРОЯТНОСТЬ ТОГО, ЧТО КТО-ТО УСПЕЕТ ПРИКРЫТЬ ГЛАЗА И ВАМ ВСЁ ЖЕ ПРИДЕТСЯ ДРАТЬСЯ.
5)ПОЗВАТЬ НА ПОМОЩЬ ВЗРОСЛЫХ. И КОТЁНОК, И ПИРОГ СПАСЕНЫ, НО УВАЖАТЬ ВАС, СКОРЕЕ ВСЕГО, ПЕРЕСТАНУТ.
И это только несколько из возможных вариантов ответа. По итогам мне предложили такой класс как «Волшебник». Описание было довольно занятное, но не самое информативное.
***
«ВОЛШЕБНИК»
Класс Хранителя, наделенный даром к магии. От колдуна отличается тем, что может самостоятельно создавать или изменять уже готовые заклинания. От мага же отличен тем, что куда меньше зависит от артефактов или иных внешних источников силы, предпочитая творить магию за счёт личных резервов. Что сильно снижает силу его магии по сравнению с другими классами. Универсален как в бою, так и в переговорах, доступны все виды магических ремесел. Допускает комбинацию магии и холодного или стрелкового оружия.
Имеет сопротивление любой магии, воздействие которой направлено на разум: 5% (эффект от этой особенности не складывается с аналогичными воздействиями от артефактов или благословений).
Имеется вероятность в 5% на то, что заклинание, направленное на вас будет рассеяно или отклонено (эффект от этой особенности не складывается с аналогичными воздействиями от артефактов или благословений).
***
Дальше появились несколько кнопок. Каждая из них сверкала полированной медью и манила «нажать» на неё.
«Принять и закончить»
«Изменить анкету Хранителя»
«Пройти испытание души ещё раз»
Я дотронулся до самой первой кнопки. Смысла что-то менять не было, равно как и выбирать другие варианты ответов. Книга закрылась, и по её корешку несколько раз пробежали радужные разводы. Обложка книги изменилась, сменив медь на мягкую чёрную кожу и узкие полосы полированного серебра.
Мики: Поздравляю, Хранитель, Фолиант полностью принял вашу волю. Теперь вы полноправный владелец Подземелья. Не хотите изменить название? Или что-то перестроить? Всё, что вам может для этого понадобиться, есть в этих каталогах…
Я: Нет, текущее имя меня пока вполне устраивает. Ты говорила, что тут есть карта…
Мики: Да, Хранитель. Дотроньтесь до Фолианта и мысленно прикажите открыть нужные карты.
Я: Спасибо. Можешь пока быть свободна. Если что-то понадобится, я тебя позову.
Мики: Как вам будет угодно, Хранитель.
Мне показалось, или она, что и вправду расстроилась? Странная все-таки девчушка. Странная, но от этого не менее милая. Интересно, а сколько она уже здесь торчит? Надо будет поподробнее расспросить её как-нибудь вечерком. Или всё же не стоит? Кто знает, что с ней могло приключиться…
Но вернемся к нашим баранам, а если точнее, к географическим картам. Их было ровно две: одна, похоже, карта всего мира, а вот вторая — походила на
кусок Европы, да и названия почти те же: Романия, Галлия, Саксония и Готиклант. Ещё были видны куски Русинии и Мавритании. А вот карта мира почти вся была залита серыми пятнами с характерной надписью «Terra Incognita». И сюда «туман войны» добрался, будь он неладен! Но так выходит даже интереснее, хотя и придётся куда сильнее озаботиться разведкой, как внешней, так и внутренней. Вот где пригодится весь опыт по борьбе с «Stardocks» и «Parasdox».
Раз домой добраться я не смогу, значит придётся обустраиваться на новом месте. И, в принципе, грех жаловаться, вверенное мне Подземелье едва ли не вдвое больше моей старой квартирки будет, к тому же никаких проблем с оплатой коммуналки. Плюс, его можно будет увеличивать едва ли не до бесконечности. Проблемы с едой и одеждой тоже можно будет решить по мере поступления. Плюс ещё и магию можно освоить! А ради божественно прекрасного голоса Мики и её так по-детски смотрящейся милой улыбки умереть и переродиться не страшно! Теперь только осталось вспомнить навыки абсолютного микроменеджмента, приобретенные в ходе многочасовых баталий с ИИ разной степени продвинутости. Знал же, что когда-нибудь экономические и градостроительные симы мне пригодятся. Вот только не догадывался, что лишь после смерти…
Надо срочно составить план! Ибо без него можно лихо налажать и даже не успеть заметить этого!
Во-первых, разведка наше всё! А иначе как узнаю, где и какие ресурсы я смогу добыть или наоборот, выгодно продать. Или куда соваться не стоит, могут и всё отобрать. Для того, чтобы торговать, нужны не только вещи и знания рынка, но и надёжный компаньон. А, следовательно, эту идею придется пока отложить.
Во-вторых, надо оборудовать место под производственные цеха и склады. Вторые — особенно важны! Иначе смысл в товарах, которые быстро испортятся и не принесут прибыли…
В-третьих, придется ещё и напрячься по поводу обороны. Рано или поздно (хотя лучше бы совсем никогда) про это место пронюхают либо грабители, либо конкуренты. И если от первых худо-бедно, но можно попытаться откупиться, то вот вторые — это редкостная жопа, особенно для новичка. Да и другие Хранители могут попытаться подмять под себя неофита.
Примерный план есть, значит пора за работу. Сначала спрошу обо всем Мики, может, она совет какой даст??? Заодно и про мир расскажет, хоть какой-то мануал будет, помимо того скупого описания в «Фолианте».
Я: Мики, подойди сюда, пожалуйста.
Мики: Я здесь, Хранитель. Чем могу быть полезна?
Я: Что ты можешь рассказать об этих местах?
Мики: Подземелье расположено в склоне холма «Heart Stoun». В радиусе пяти лиг никаких поселений нет, на севере и востоке лежит лес, а юг и запад покрыты степью. На северо-западе есть небольшая речка. Где-то в двух десятках лиг на север есть две человеческие деревни, Wind-villigе и Redcliff. Еще в десяти лигах от нее построен небольшой вольный городок, в основном мастеровых и авантюристов, называется он Magnolis. Кроме небольшой городской стражи и пары десятков членов местной Гильдии Авантюристов и Ковена Магов, крупных сил там нет. На этом пока всё, Хранитель.
Я: Не слишком густо. А что с ресурсами? Какие цены, что у них в дефиците? Продовольствие? Стройматериалы? Лекарства? Сырьё? На чём мы сможем заработать на первое время…
Мики: Простите, Хранитель, но я не знаю этого, мне никогда не приходилось этим интересоваться …
Я: Не расстраивайся, девочка, скоро всё поправим. Сегодня, как настанет рассвет, необходимо полностью разведать доступную территорию Подземелья и ближайшей округи на предмет возможных ценных ресурсов. Поможешь? Заодно и по поводу еды пошарить можно будет. Ты как?
Мики: Вообще-то Сердцам Подземелья не требуется питаться для получения энергии, да и не люблю я эту процедуру…
Я: А почему, если не секрет?
Мики: Просто не вижу смысл тратить dр на такую бесполезную мелочь как пища. Моему телу не требуются еда или сон, я могу эффективно работать как днём, так и ночью многие месяцы, поэтому…
Я: Ладно, ладно, убедила. Ты крута, как варёное яйцо. За кампанию хоть перекусишь?
Мики: Как вам будет угодно, Хранитель.
Я: Кстати, который час?
Мики: Хранитель, солнце встало тридцать две минуты и восемь секунд назад.
Я: Тогда позавтракаем и займёмся делами. Но для начала поясни мне, что такое dp.
Мики: DР, или же Divine points — это особая сила, генерируется она исключительно в Подземелье. За неё вы можете приобрести что-либо через «Фолиант» либо активировать самые сильные способности из вашего арсенала. Только Хранители имеют доступ к dp, и то при условии, что у них под опекой находится хотя бы одно главное «Сердце».
Я: И что у нас с ними? Достаточно?
Мики: На сегодняшнее утро мы имеем: 300dp. Прирост за 24 часа составляет: +25 за неповрежденный кристалл, +5 за каждый квадратный метр поверхности.
Я: Это получается триста минус двадцать пять, так это двести семьдесят пять, делим на пять…
Мики: Хранитель, площадь Подземелья на данный момент составляет пятьдесят пять метров.
Я: Странно, мне казалось куда больше. В одной только этой комнате около полусотни метров будет…
Мики: Хранитель, эта, как высказали, «комната» называется «Покои Хранителя». Она расположена в особом пространстве, попасть в которое можно только из Подземелья и по личному разрешению самого хранителя. Ну или прорваться с боем, захватив в плен, сломив самое главное «Сердце» и через него взломав проход. А так как это пространство отделено от физического плана, то оно не учитывается в суммарной площади Подземелья.
Я: Вот значит как. Сейчас поедим, и ты все подробно расскажешь мне про магию. В моём мире это были лишь детские сказки и несколько десятков так называемых экстрасенсов по всему свету. Ну ещё и легион всяких там ведунов, знахарок и прочих целительниц, на самом же деле оказывающихся очередными шарлатанами или просто психически не очень здоровыми людьми.
Мики: Очень интересно. Обычно магические классы получают хранители, пришедшие из миров богатых на потоки праны. Вы же, судя по всему из мира, удаленного от основных праноисточников сектора. Поэтому я всё вам объясню или помогу освоить, как вам будет угодно, Хранитель. Но для начала очень советую вам проверить свой статус. Это значительно облегчит вам освоение магии.
Я: Благодарю за совет. А теперь завтрак! И никаких отговорок!
Богатство выбора в каталогах «Фолианта» просто поражало воображение. Блюда всех времён и народов, что когда-либо существовали на страницах истории. Некоторые из них выглядели довольно экзотично, но часть составляла привычное меню из кафе возле нашей больнички. Вот этот салатик любила фельдшер с нашей бригады, лёгкий, но довольно сытный. Как он там назывался, ещё на цветок похоже… Ладно, оставлю эту траву на потом, сначала надо нормальной едой затариться. Мужику нужно что? Правильно, мясо и побольше! А ещё борщ понаваристей и кофе покрепче. Вот с них и начнем.
Итак, раздел «Супы». Искомый мною борщ нашелся практически сразу, причем в нескольких вариантах: на свином, говяжьем или фасолевом бульоне. Цена составляет 24 dр за котелок на четыре порции. Надо подумать, получается он стоит практически весь суточный бонус за целостность кристалла сердца. Нужно больше информации. Давай-ка глянем, сколько тут будет стоить квадратный метр недвижимости? Ого! Самая маленькая комнатка размером два на два метра стоит полторы сотни этих самых dp, причем никакой отделки при этом не предусмотрено! Только за дополнительную плату! И чтобы немного украсить стены и превратить её в склад, повесив пару полок и поставив небольшой стеллажик, потратить надо едва ли не столько же!!! Дешевле будет вырубить эту комнату самому, ещё при этом и камень останется. Да и стелаж на пять-шесть полок вполне можно собрать и без единого гвоздя. Но что это я отвлёкся, мы же вроде завтракать собирались…
Помимо борща, взял ещё горшочек таинственных «макарон по-флотски». Уж не знаю, что с этими кусочками варёного теста умудрились сделать моряки, но название звучало заманчиво вкусным. Да и цена не шибко выше, всего 20 dp. На полу возле меня засветился круг, покрытый странными символами. Когда он погас, там стояла куча всего: котелок, горшочек, четыре глубоких расписных деревянных миски и такие же ложки к ним. Причем посуда была ярко разрисована, как будто я попал в детство, а если точнее, в деревню к бабушке с дедушкой. Золотые цветочки тянулись наверх по ярко-красному фону, огибая разных зверушек.
Мики: Хранитель, вы не собираетесь «разложить» эту красоту после трапезы?
Я: Что значит разложить?
Мики: Неиспользованные предметы, неважно, купленные через каталог или добытые самостоятельно, можно «разложить» и получить некоторую часть dр от их базовой стоимости. Обычно, это от 5 до 45%, все сильно зависит от материалов и свойств предмета.
Я: Интересно…
Мики: Хранитель, разрешите дать вам совет???
Я: Валяй, жги…
Мики: Что жечь? Кого валять? Простите, Хранитель, но я вас не понимаю…
Я: Мики, не обращай внимания, так иногда говорят там, в моем мире. Давай свой совет.
Мики: Вот значит как? Я запомню это. Хранитель, не надо применять «разложение» на этой посуде. Она сделана из дешевого дерева и не имеет магических свойств. А значит, выручить за весь комплект получится лишь пару dp. А еще она…
Я: А еще она милая. Так и скажи, что тебе понравилась роспись. Забирай, мне не жалко. Все равно надо приобретать еще несколько комплектов посуды. Мало ли какие гости будут, или с компаньонами обедать придётся…
Мики: Благодарю, Хранитель. Обычно у нас на родине кушают при помощи пары тонких бамбуковых палочек. Ну и ещё вытянутой керамической ложечки…
Я: Расскажешь про себя?
Мики: Извините, Хранитель, но давайте в другой раз. Это очень длинная и печальная история. Обещаю, что вечером я всё вам расскажу. А ещё вы хотели провести разведку и поучиться магии…
Я: Спасибо, что напомнила.
Похоже, я затронул какую-то болезненую для неё тему. Получается, даже у магического кристалла есть эмоции и чувства??? Этот мир удивляет меня с каждым разом…
Закончив завтракать, мы вернулись в «реальное» пространство. Как пояснила потом Мики, здесь чаровать значительно легче. Да и смысла нет кидать разведку на пространство, которое изначально никак не связанно с территорией базы.
Мики: Хранитель, с чего желаете начать? Чары? Или же разведка ресурсов и территорий???
Я: Давай пока займёмся сырьём и местом для его хранения. Что нам это даст?
Мики: Наличие каких-либо ресурсов на территории Подземелья повышает прирост dр и открывает некоторые особые специализации. Также, призыв большинства существ требует вложений одного либо нескольких специальных ресурсов.
Я: А это уже интересно. Какие ресурсы у нас есть сейчас?
Мики: Я не знаю. Нужно провести дополнительную разведку доступных нам недр.
Я: А ещё необходимы комнаты, в которых все это можно будет хранить и перерабатывать.
Мики: Давайте проведем ритуал «Познания глубин». Он позволит узнать, какие породы здесь лежат в радиусе полулиги от заклинателя. А ещё можно узнать, куда лучше копать новые ходы и комнаты.
Я: Показывай, что нужно делать?
Мики: Хранитель, конкретно вам — ничего. Смотрите и попытайтесь почувствовать колебания потоков маны. Этот ритуал слишком сложный для начинающего волшебника. И скорее всего, вам просто не хватит на него маны. Сердца Подземелий создавались специально для того, чтобы максимально облегчить Хранителям проведение всевозможных ритуалов. А наличие у нас разума позволяет быть не только накопителями маны, но и самыми эффективными помощниками в практически любой сфере. Результаты ритуала будут отображены на карте Подземелья в Фолианте Управления. Там же можно будет посмотреть все уточняющие данные.
Мики встала в центр комнаты, достала из-за пояса веер и раскрыла его. На одной его стороне было белое поле с ярко-алым диском солнца, на другой какой-то сложный символ из нескольких геометрических форм. Судя по тому, что такое же изображение мелькало на рукавах ее одежды, это родовой или клановый мон. Закрыв им нижнюю часть лица, девушка твёрдым, властным голосом произнесла:
Мики:
КАК ОДИН ИЗ ИНСТРУМЕНТОВ МИРОЗДАНИЯ, Я ПРИКАЗЫВАЮ, ЗЕМЛЯ, РАСКРОЙ ТАЙНЫ СВОИХ НЕДР И ЯВИ МОЕМУ ХРАНИТЕЛЮ ВСЕ СВОИ БОГАТСТВА! АКТИВИРОВАТЬ СПОСОБНОСТЬ «МАЛАЯ ГЕОМАНТИЯ!».
На секунду воздух задрожал от скопившейся в нём силы. Её эпицентром была стоящая передо мной девушка. Стоило ей дочитать заклинание, как с лёгким хлопком всё исчезло. Нечто невидимое, до краёв наполнявшее комнату и двигавшееся хаотично, внезапно приобрело более-менее осмысленный вектор. Убрав веер, моя помощница задала неожиданный вопрос.
Мики: Хранитель, вам удалось что-то почувствовать?
Я: Наверное, да. Сначало было нечто, похожее на бесформенную теплоту, разлитую в воздухе. Она перемещалась по комнате случайным образом. Потом сформировались потоки и по ним эта теплота ушла из комнаты.
Мики: Неплохо, Хранитель, вам удалось почти всё верно понять. Теплота — это сырая магическая энергия или, по-другому, мана. Она применяется практически во всех типах заклинаний. Потоки же представляют собой очищенную и структурированную энергию, или ману. В данном случае — ману земли. Она получается путем выделения нужной заклинателю энергии из потока маны. В разных местах она имеет разный состав. Наше Подземелье лежит вдали от крупных «Жил Дракона», поэтому здесь в основном преобладают земные энергии. Что означает меньшие затраты сил для плетения чар так или иначе завязанных на землю.
Я: С этим пока понятно, но что насчет других энергий?
Мики: На данный момент различают пять главных «компонентов» маны: «Огонь», «Вода», «Воздух», «Земля» и «Астрал». При их смешении в определенных пропорциях получается так называемая «малая мана» или же «элемент», как говорят у людей. Например, при смешивании «Огня» и «Земли» в равных пропорциях получается элемент «Лавы», сочетающий в себе свойства обоих прародителей. «Элементов» в природе бесчисленное множество, различаются они чистотой и количеством исходных «компонентов», задающих базовые свойства.
Я: А как их смешивать?
Мики: Во-первых, при заполнении плетения маной смешивание проходит само собой, но и потери при этом значительные. А если в месте, где проводят ритуал преобладают неподходящие для этого энергии, то и «элементы» могут получиться недостаточной чистоты, что обязательно исказит результаты исходного ритуала. Во-вторых, можно использовать кристаллы-накопители, которые заранее напитали нужной маной.
Я: Просто и эффективно. Значит, для успешного применения нужно знать формулу и правильно напитать ее маной…
Мики: Всё практически так. Любое заклинание состоит из трёх основных компонентов: «Формулы», «Элемента» и «Ритуала». Именно ритуал позволяет правильно соединить формулу и элементы. Для каждого заклинания он свой, но есть некоторые базовые формы. Так, например, ритуал для заклинаний призыва всегда содержит расходный компонент, строго индивидуальный для каждого существа, более того, разные расы, призывая одно и то же существо затратят различное количество маны и будут использовать иногда противоположные по своей сути предметы!
Я: Хранителей это тоже касается?
Мики: Как вы сами могли видеть. Для создания заклинания разведки из школы земли с радиусом действия в пять миль я затратила около 85 УМЕ.
Я: Чего? Каких ЮМЕ?
Мики: УМЕ. Или же Условные Магические Единицы. Объём магической энергии, которую воспроизводит среднестатистический человеческий маг в период своего максимального пика сил. Просто у многих нечеловеческих рас магические силы либо строго индивидуальны (орки или зверолюды), либо намертво привязаны к определённым точкам силы или преобразователям (гномы могут чаровать только в горах, причём в любых; в то время как целители эльфов могут развить максимум волшебных сил только в своем родном лесу).
Я: Как всё сложно. И под какие правила попадают Хранители Подземелий?
Мики: Чаще всего, под первое. Использовать dp можно только на территории своего или союзного Подземелья и без каких-либо классовых ограничений. А вот творить чары можно только в пределах своего класса и аурного резерва, правда, эффект от территории тоже надо учитывать. Есть разные виды воздействия, которые место может оказать на ритуал: на так называемых «проклятых землях» магия практически не получается из-за огромного числа остаточных помех, но ритуалы по призыву демонов облегчаются в разы.
Я: Получается, если хочешь стать архимагом, учить придется чуть меньше, чем дошиша.
Мики: Не понимаю, Хранитель, вы не могли бы объяснить?
Я: Не обращай внимания, просто ворчу. Лучше скажи, сколько чар можно освоить, чисто теоретически?
Мики: На полное освоение чар первого круга уходит примерно месяц, может, чуть больше. Любые чары сложнее третьего круга не поддаются прогнозированию, там всё завязано на индивидуальные таланты и магические резервы. Естественно, все данные приведены на среднестатистического мага-человека лет пятнадцати.
Я: То есть, по сути своей, сферического коня в вакууме. Так у нас говорят про модель, описывающую протекания процесса в сугубо идеальных условиях и не всегда учитывающий всяческие мелкие нюансы.
Мики: Хранитель, советую вам ознакомиться с чарами нулевого круга. Обычно ритуал там крайне простой, затраты УМЕ составляют считанные единицы. С таких чар и простых тренировок начинают обучение талантливых детишек. Молодым заклинателям опасно сильно нагружать магическое ядро, которое заканчивает своё формирование в среднем к пятнадцати годам у юношей и шестнадцати-семнадцати у девушек. Сами чары и описания ритуала можно найти в Фолианте.
Я: Очень хорошо. А какой у меня резерв?
Мики: Хранитель, ваш статус можно узнать при помощи Фолианта или заклинания с плавающим кругом «Оценка». Второй вариант требует определенных навыков, но позволяет узнать свойства любого объекта или живого существа. Ну и затрат УМЕ…
Я: Заклинание с плавающим кругом?
Мики: Так называют чары, которые сложно привязать к определённым рангам. С «оценкой» всё более-менее просто, чем больше УМЕ подается на плетение, тем больше информации получается на выходе. А вот с чарами навроде «Тонких Троп» всё куда сложнее, там затраты УМЕ зависят и от дальности, и от свойств местности, и от скрытности передвижения и исчисляются не одним десятком тысяч УМЕ. Вот и лепят люди эти тропы всем ковеном, месяцами заряжая накопители и догоняясь зельями.
Я: Тогда отдыхай. Скоро будут результаты?
Мики: Хранитель, мне не нужен отдых. В отличии от людей, Сердца Подземелий собирают и хранят в себе мириады УМЕ, а если точнее, то все зависит от магических свойств местности. Что касается ритуала, то завершилась первая фаза: анализирующие плетения разошлись по узловым точкам сферы, сейчас идет сбор информации о свойствах горных пород и минералов. А также поиск магических потоков и лей-линий.
Я: Пока всё это слишком сложно. Как закончишь, составь для меня послойную карту местности и отметь там все интересные точки. И подумай, как можно расширить территорию Подземелья без покупки готовых комнат. Этот вариант пока слишком дорогой выходит.
Мики: Как вам будет угодно, Хранитель.
Я в этот момент пытался разобраться с местным аналогом окна характеристик. Если с УМЕ все было понятно, то вот остальные величины меняя сильно озадачили. Было ощущение, что я попал в старые добрые «Аллоды онлайн» или аналогичный им проект! Сила, ловкость и выносливость изменялись в УОТ, а интеллект и мудрость почему-тов УОВ!
Порывшись по страницам, мне удалось надыбать нечто вроде меню настроек. В котором обнаружился пункт «активировать гиперссылки для справки». По умолчанию этот режим выключен, но стоило мне его включить, как все неизвестные слова привычно подчеркнулись и окрасились синим. Прямо как в одной популярной интернет-энциклопедии с открытым кодом. Немного рябит в глазах, зато куда удобнее стало разбираться с новыми знаниями.
Я вновь вернулся на страничку со своими характеристиками. Теперь необходимо всё как следует изучить, так как, думается мне, что «свитков перераспределения» или «воды из мёртвого озера» здесь нет, и каждое вложении очков будет прямо влиять на мою жизнь. А жить я хочу долго и счастливо, желательно богатым и с большим гаремом красавиц. Что-то меня немного понесло…
Итак, доступные мне характеристики. Всего их пять. Рядом мигают две колонки, в одной числится три УОТ, в другой два УОВ.
Сила.
Характеристика, определяющая мышечную силу персонажа. Отражает физический урон наносимый холодным оружием, а также урон и дальность от метательного оружия. (Список оружия и примерные характеристики смотрите
здесь).
Также она отображает вес, максимально возможный для переноски. Если вес предмета превосходит максимальный более, чем на пятьдесят процентов, то очки выносливости расходуются в три раза быстрее, а так же возникает временный негативный эффект «
слабость».
Внимание! Для эффективного использования дробящего или рубящего оружия необходимо значение данного параметра не менее семидесяти пяти процентов от заявленного в описании.
Ловкость.
Характеристика, определяющая общую координацию движений и рефлексы персонажа. Так же задает меткость при использовании метательного оружия и скорость произведения магических ритуалов. Персонажи с высоким значением ловкости легче преодолевают различные препятствия и получают меньше повреждений при падении с высоты. Также высокое значение данного параметра позволяет избавиться от верёвок или оков.
Внимание! Для эффективного использования колющего, режущего, стрелкового, метательного, а также большинства образцов экзотического оружия необходимо значение данного параметра не менее семидесяти пяти процентов от заявленного в описании. (Список оружия и примерные характеристики смотрите
здесь).
Выносливость.
Характеристика, описывающая способность персонажа выполнять тяжёлую физическую/магическую нагрузку, а так же время, которое необходимо для последующего восстановления. Также отвечает за время, необходимое для заживления ран.
Внимание! Для эффективного противодействия ядам и болезням необходимо высокое значение данного навыка.
Внимание! Данный параметр не влияет на повреждения, нанесённые при помощи магии.
Интеллект.
Характеристика, описывающая способность персонажа адекватно воспринимать происходящие события. Высокий уровень интеллекта позволяет определять скрытые свойства предметов, использовать магию и раньше обнаруживать скрывающихся врагов.
Внимание! Уровень данного параметра напрямую контролирует количество УМЕ, доступных для разового использования.
Разум.
Характеристика, описывающая способность вашего персонажа принимать рациональные решения, использовать различные свойства предметов для достижения оптимального результата, а также всевозможные навыки, связанные с общением и убеждением.
Внимание! Для эффективного убеждения разумного существа, значение Разума у вас должно превышать значение данного параметра у объекта убеждения не менее чем на двадцать пять процентов.
Внимание! Высокое значение данного параметра позволяет отклонить или развеять направленные на вас негативные чары либо усилить эффект от применения позитивных.
Так, с характеристиками понятно. Теперь займемся очками.
УОТ.
Универсальные Очки Тела. Числовое описание свойства тела. За основу взяты параметры среднестатистического человека в возрасте двадцати лет без особых травм или благословений. Получить УОТ можно выполняя задания «Бездны» либо прокачивая одну из характеристик на сотню единиц. Прокачка параметров тела возможна путем выполнения действий, основанных на данной характеристике (список смотрите
здесь). Также возможно временное повышение одной либо нескольких характеристик за счёт использования артефактов, заклинаний или алхимических стимуляторов, но необходимо учитывать возможные повреждения тела из-за излишней нагрузки.
УОВ.
Универсальные Очки Восприятия. Числовое описание свойств разума. За основу взяты параметры среднестатистического человека в возрасте двадцати лет без особых травм или благословений. Получить УОВ можно выполняя задания «Бездны» либо прокачивая одну из характеристик на сотню единиц. Прокачка параметров восприятия возможна путем выполнения действий, основанных на данной характеристике (список смотрите
здесь). Также возможно временное повышение одной либо нескольких характеристик за счет использования артефактов, заклинаний или алхимических стимуляторов, но необходимо учитывать возможные повреждения тела из-за излишней нагрузки.
Прочитав все это, я конкретно так загрузился. В чём-то это смахивает на каноничную систему «Игрок», но есть и отличия. Здесь не прокачаешь на крысах десяток начальных уровней, чтобы стать крутым. Хочешь владеть мечом — пожалуйста, качай себе силу и ловкость. Долго и муторно, как в реальности. А если забить на выносливость, то крутым ты будешь недолго, затопчут. Но сколько бы силен, ловок и вынослив ты ни был, без хорошего интеллекта и разума сгинешь в засаде или пойдёшь по миру из-за хитрых аферистов.
Что делать? Вывод прост: не пытаться объять необъятное. Раз я Волшебник, буду качать восприятие и немного физуху. Не то чтобы я лентяй, просто не хватит времени и сил на универсальную прокачку. Куда легче найти нескольких напарников, которые прикроют меня на передовой, пока буду чаровать. Но это в будущем.
Пока я разбирался с мануалом, на странице Фолианта появилась иконка в виде конверта. Стоило мне мне прикоснуться, как он открылся, показывая сообщение.
***
А ты, оказывается, умеешь неплохо шевелить мозгами, начинающий Хранитель. Продолжай в том же духе и достигнешь всего, чего пожелаешь. А пока придется малость попотеть. Но помни, все труды рано или поздно окупятся. Удачи, приятель! Твоя Бездна.
P. S. Совсем забыла, вот тебе маленький подарок. Используй его с умом…
***
В том письме было маленькое вложение, а именно пять сотен dp, три штуки УОТ и столько же УОВ. Таинственная «Бездна» права, этим капиталом нужно распорядиться с умом, поэтому надо хорошенько подумать, чего и когда я хочу добиться. Часто в играх варианты, приносящие быструю прибыль, давали серьёзные убытки в долгосрочной перспективе. А «долгоиграющие» не всегда успевали окупиться. Поэтому думать и думать! Ну и у Мики совета спросить на крайняк. А там и видно будет.