Древесные волки
15 июня 2018 г., 21:26
Твайлайт и компания шли по лесной тропинке. Вечно Дикий Лес действительно стал иным. Особенно остро чувствовали это Твайлайт и Старлайт, так как они прекрасно умели улавливать мельчайшие колебания магии. Беспокоилась по этому поводу и Флаттершай, потому что эта милая пегаска тонко чувствовала природу, особенно сильно ее волновало поведение лесных зверушек, которые были явно чем-то взволнованны или даже напуганы. Произошло ли это из-за древесных волков или из-за совсем другой причины, пока что не было понятно.
Смелее всех себя вела Рейнбоу Дэш. Радужная пегаска всегда мечтала сразиться с древесными волками. Тем более, как говорили Спаркл и Глиммер, древесные волки стали сильнее, намного круче переводя на язык Рейнбоу Дэш. Она уже представляла себе, как будет начищать морду вожаку волков, который посмел побеспокоить жителей Понивиля, среди которых были и ее друзья.
Пинки Пай, как всегда, была беспечной, задорной. Она вообще не позволяла элементам пессимизма или волнения проникать себе в голову. Задорная пони говорила о том, что она мастер в переговорах с угрюмыми существами.
- Угощу этих волчат кексиками и пироженками, и они сразу станут нам друзьями. Только вот какие кексики преподнести первыми? Шоколадные или с изюмом. Нет с изюмом пожалуй не надо, изюм своеобразная начинка. Кексики с орешками. А что древесные волчата должны любить орешки, потому что орехи похоже чем-то на дерево. Или все же шоколадные? Клубничные? Банановые? - тараторила Пинки.
- Пинки Пай, определимся на месте, хорошо, - предложила Твайлайт.
- Твайлайт, ну как ты не понимаешь, это же древесные волки, мы впервые с ними устанавливаем общение. К этому вопросу надо подходить очень тонко. Я же ведь знаю о чем говорю. Все же дипломат как никак! Посол дружбы в Як-Якистане. А в дипломатии нужно учитывать все детали, - ответила Пинки.
-Хех, Пинки да я вижу ты профессионал, - сказала Глиммер, - Может тебе стать министром иностранных дел Эквестрии? Селестия может рассмотреть твою кандидатуру.
- Эммм, я подумаю, - сказала розовая пони, - Шоколадный! Да шоколадные кексы лучшие, потому что классика. Шоколадные кексы еще не разу не подводили меня. Шоколад любят все. Потому что он вкусный и полезный.
Пинки, удовлетворенная своим выбором, взяла и съела один из шоколадных кексиков.
- Ммммм, вкусненько. Аааааа! Сбитые сливки взять забыла. Как же так! Твайлайт, я мигом сбегаю в Понивиль, - сказала пинки.
- Нет, Пинки Пай, мы уже почти дошли. Это очень важное дело, так что отнесись серьезнее к происходящему. Сбитые сливки подождут, - сказала Спаркл.
- Ну, ладно, - ответила Пинки.
- А я лично считаю, что надо выбрать наиболее краткий и верный способ решения проблемы. Просто показать силу этим волкам, чтобы они даже и не думали вылезать из Вечно Дикого Леса. Пару тумаков копытами они запомнят надолго. И прежде всего навалять нужно этому вожаку, если он вообще есть. Тогда он поубавит свое высокомерие, - сказала Рейнбоу Дэш.
- Такой метод мы используем лишь в крайнем случае. Дипломатия и еще раз дипломатия, Рейнбоу Дэш. Мы ведь хранительницы Элементов Гармонии, мы эталон дружбы. И мы прежде всего мирно решаем все проблемы, находя компромиссы, - ответила Твайлайт, - Применение силы лишь только разозлит волков. Я давно считала, что нужно установить нормальное общение с древесными волками. И видимо, этот момент настал. Кажется, мы приближаемся к нашей цели.
Героини подходили к месту, отмеченному на карте. Именно там находился источник, отдающий приказы всем волкам в радиусе действия особых волн, которые связывали всех волков с вожаком или чем-то еще. Что насчет Рарити и Эплджек, вели они себя спокойно, не волновались, сохраняли сдержанность. Эплджек конечно хотела выговорить все волкам по поводу того, что они угрожали ее семье, а также нарушили работу фермы. Рарити же опасалась этих волков, но как настоящая леди скрывала в себе эмоции. Однако лесная грязь ее все же смущала. Рарити готовила шикарный подарок для вожака волков ( ну это она так думала). Янтарь, один из прекраснейших драгоценных камней органического состава ( янтарь является застывшей смолой). Древесные волки действительно помимо мяса животных и некоторых растений питались смолой, которая положительно влияла на их кровообращение и работу сердца. А застывшая смола ( тем более янтарь) считался лакомством среди этих зверей. Этими повадками они напоминали драконов. Драконы любили кушать рубины, изумруды, бриллианты, аметисты, древесные волки - янтарь. Хотя и драконы некоторые использовали янтарь как приправу ( для драконов янтарь сильно горчил, поэтому они его не употребляют как полноценную еду).
Каждая из пони понимали, что они идут на встречу к вожаку только с добрыми намерениями. Но вот подруги Твайлайт воспринимали доброту по-своему ( исключая Рейнбоу, которая видимо считала, что волков можно научить только силовыми методами). И Твайлайт предстояло соблюсти этот баланс добрых намерений вместе с подругами, чтобы все шло, как надо, правильным ходом.
Героини приближались к необходимому месту.
- Да тут колебание магии зашкаливает, - говорила Глиммер.
- И вправду, странно, - сказала Спаркл.
Внезапно на пути появились два древесных волка. Хищники явно были взбешены тем, что на их территории появились посторонние. Они оскалили зубы и рычали, показывая свою враждебность. Но не нападали.
- Осторожно и тихо, - сказала Спаркл, тихонько подходя вперед, - Флаттершай ты сможешь переводить их речь для нас? Слова пони они поймут, а вот их речь - по твоей специальности.
- Я... я попробую, - сказала Флаттершай, неуверенно приближаясь к Твайлайт.
Волки зарычали сильнее.
- Ой, - испугавшись проговорила Флаттершай, готовясь отступить назад.
- Спокойно, Флатти, я рядом, держись рядом, - говорила Спаркл, - Начнем. Я Принцесса Твайлайт Спаркл, принцесса дружбы и гармонии. А это мои подруги. Мы пришли с миром, для того чтобы поговорить с лидером вашей стаи. Мы не представляем для вас никакой угрозы. Мы хотим лишь переговорить с вашим лидером.
Волки поглядели друг на друга. Вскоре один из хищников ушел дальше по тропе.
Второй волк что-то прорычал.
- Что он сказал? - спросила Твайлайт.
- Он приказал нам стоять на месте и не делать резких движений. Его друг пошел сообщить лидеру о том, что мы просим встречи, - ответила Флаттершай.
- Значит будем стоять на месте и ждать, - сказала Твайлайт.
Прошло десять минут. Вскоре первый волк вернулся.
- Мы можем встретиться с лидером стаи, - перевела рычание волка Флаттершай, - Мы должны следовать за волком строго по тропе, никуда не сворачивая и не издавая громких звуков.
- Мы готовы, - сказала Твайлайт.
Первый волк пошел по тропе, а героини следовали за ним. Второй волк остался сторожить проход.
Вскоре Твайлайт и компания пришли на некую поляну. Прямо перед ними виднелся вход в некую пещеру. Повсюду лежали древесные волки, которые, кажется отдыхали. Волки внимательно следили за поняшами. Вокруг взрослых волков бегали волчата, играясь между собой.
- Лидер сейчас выйдет, - переводила Флаттершай, - Мы должны стоять на месте и не делать резких движений.
Прошло несколько минут. Из пещеры стали виднеться чьи-то зеленые глаза. Затем можно было различить четкий силуэт.
Прямо перед героинями появилась волчица огромных размеров, такая же древесная, что и ее сородичи. Она внимательно глядела на прибывших пони, сохраняя свою невозмутимость. Волчица долго осматривала поняш. Волнение было настолько сильно, что даже Рейнбоу и Пинки забыли о своей энергичности. Твайлайт никак не ожидала, что древесными волками руководит волчица, тем более таких крупных размеров. Вожачка? Королева древесных волков. Так лучше звучит. Наконец волчица присела.
- Я королева древесных волков, лидер стаи, - послышался голос волчицы, но сама она не двигала своей пастью, - Вы хотели встретиться со мной. Что же, я слушаю вас.
- Вы... Ваше Величество, - начала Спаркл, - Вы общаетесь с нами за счет телепатии?
- Все верно, маленькая пони, - ответила волчица, - В чем же состоит суть вашего визита? И... не стоит называть меня Ваше Величество, это титул ваших правителей.
- Я принцесса Твайлайт Спаркл, принцесса дружбы и гармонии, - начала Твайлайт, - А это мои друзья. Мы прибыли с мирными намерениями для того, чтобы обсудить недавнее происшествие между пони и вашими волками.
- О каком происшествии ты говоришь? - спросила волчица.
- Два дня назад южная окраина Понивиля, нашего городка находящегося рядом с Вечно Диким Лесом, подверглась атаке вашей стаи, - начала Твайлайт, - Мы прибыли сюда, чтобы мирно урегулировать вопрос. Ибо вражда, согласитесь, ни одной из сторон не нужна. В чем стоит причина вашего нападения? Скажите искренно и тогда мы вместе сможем решить проблему. Знаю, наши народы всегда враждебно относились друг к другу. Но я считаю что пришло время мира и взаимной дружбы, пора зарыть топор противостояния. Я и мои подруги - хранительницы Гармонии, наша задача состоит в том, чтобы защищать земли Эквестрии и ее жителей от любых угроз. Но действуем мы исключительно мирными методами, следуя принципам дружбы, гармонии и взаимопонимания.
- Принцесса Твайлайт Спаркл, - начала королева древесных волков, - Я не понимаю, о чем вы говорите. Мой народ никогда не выходит за пределы Вечно Дикого Леса. Мы охотимся и живем исключительно в этой местности. Мы никогда не затрагиваем соседних пони, если они не появляются на наших территориях в Вечно Диком Лесе. Никакого нападения на ваш городок не было и не будет. А что касается мира с вами... Наши народы слишком разные, у нас разные взгляды на жизнь. Мы лесные хищники, вы цивилизованное общество. Время для взаимной дружбы еще не пришло. Так что я предлагаю оставить как есть. Вы не трогаете мой народ, мы не трогаем ваш народ.
- Но как же так, - сказала Твайлайт, - Ваши волки напали на Понивиль. Они получали сигналы команд из этой области. Они были готовы к нападению. Проводили разведку, отмечали места, которые представляют интерес в первую очередь. Ваши волки покрывались дополнительной защитой, использовали энергетическое дыхание и даже самоуничтожались. И это вы называете "никакого нападения не было"?
- Нападения не было, - сказала волчица, - Вы нас с кем-то спутали, принцесса. Все эти возможности моих волков, которые вы перечислили, мы такого не умеем. Мы не умеем уничтожать себя, извергать так называемое энергетическое дыхание и тем более покрываться дополнительной броней. Мы не дураки, чтобы нападать на городок пони, это бы сразу привлекло внимание ваших воинов и охотников. Мы бы сразу же подвергли себя неминуемой опасности и уничтожению. Древесные волки никогда бездумно не нападают, тем более на противника, у которого есть превосходство силы. Принцесса Твайлайт, вы нас с кем-то спутали, повторю это еще раз. Мне конечно приятно, что впервые между нашими народами состоялся относительно спокойный диалог, но... Я не потерплю в адрес меня и моего народа необоснованные обвинения. Чтобы вся эта ситуация не закончилась конфликтом, чего я однозначно не хочу, попрошу вас и ваших подруг покинуть нашу долину. Даю слово, что мои волки не тронут вас, когда вы будете уходить. А теперь прошу оставить меня и моих волков в покое.
- Твайлайт, она же врет, ты что не видишь? - говорила Рейнбоу, - Надо бы ей показать нашу позицию более решительно. Она нас считает за дураков, думает, что может обмануть нас. А тем временем задумывает новый план по нападению на Понивиль.
- Мне не нравится тон вашей радужной подруги, - сказала королева, - Повторяю последний раз. Уходите из долины, а иначе нам придется применить силу.
- Давай, покажи чего стоишь, - сказала Рейнбоу, - Люблю я таких особо, которые нарываются. Нравится им вправлять мозги.
- Рейнбоу Дэш! - крикнула Твайлайт, - Мы уходим.
- ЧЕГО?! - спросила Дэш, - Твайлайт, ты предлагаешь просто показать свою слабость и позорно сбежать.
- Рейнбоу Дэш, это не обсуждается, - сказала Спаркл, - Конфликт нам не нужен. Обоим сторонам не нужен. Лучше будет уйти, а также видимо больше никогда не встречаться.
Твайлайт взглянула на волчицу.
- Мы уходим. Но если ваши волки еще раз посмеют покинуть Вечно Дикий Лес, и повторят атаку на Понивиль, мы будем отвечать, и очень решительно отвечать. На этот раз дело простой обороной не обойдется. За обороной последует контратака. И вы непременно будете отвечать за этой, Ваше Величество, - сказала Твайлайт, - Идем отсюда.
Героини собрались покидать поляну. Пинки оставила на прощание свои кексики и пироженки.
- Ну хоть покушайте наши угощения. А то что я зря пекла что ли? - сказала печально Пинки, - Надеюсь волчатам понравится.
Героини шли к выходу. Королева приказала одному из своих подчиненных сопроводить их. Но тут внезапно случился неожиданный поворот.
Все волки стали дергаться и дрожать. Они все начинали светиться зеленым цветом. было видно, как от королевы исходят какие-та сигналы. Сама она тоже подверглась этому странному процессу. Волки издавали вой и рык, то ли от боли, от ли от страха.
- Что это вообще такое? - спросила Рейнбоу.
- Твайлайт! Магия, она концентрируется вокруг них! - говорила Старлайт.
- Я это чувствую и вижу, - говорила Твайлайт, - Девочки, это еще не все.
Вскоре волки пришли в норму. Только хищники внезапно стали приближаться к героиням. Они явно были чем-то взбешены и собирались атаковать.
- Отпустят говорите? - спросила Рейнбоу, - Ну-ну.
Стойте вплотную друг к другу. Похоже придется применить силу.
- ВЗЯТЬ ИХ! - послышалось от королевы ( для волков как рык, но разуме героев была по-прежнему слышна речь волчицы).
Все волки одновременно прыгнули на героинь, но Спаркл и Глиммер успели создать силовой купол, который защитил пони от прыжков хищников. Через пару секунд купол преобразовался в силовую волну, которая раскинула волков в разные стороны.
- Отступаем! - крикнула Твайлайт.
Однако перед героинями резко появилась волчица, буквально из неоткуда. Ее глаза засветились ярче обычного, и семерых пони ослепило свечение из глаз волчицы...
Перенесемся в замок Твайлайт Спаркл. Напомню, что Спайк предложил Хермеусу сыграть в настольную игру "Крепости и Маги". Хермеус, после недолгих раздумий, определился с ответом.
- Можно попробовать, - сказал Хермеус.
- Отлично! - сказал Спайк, - Тебе понравится, игра как раз по твоей части. Здесь как раз используются все эти расчеты, планирование ходов. И конечно же усидчивость. Тебе понравится.
Хермеус сел за стол. Спайк начал объяснять Море правила игры. правила эти были достаточно объемными. Суть игры заключается в том, чтобы развивать своего персонажа, совершенствовать его для того, чтобы сразиться с сильнейшими магами, воинами и их слугами. В игре была задействована карта, где совершались ходы фигурками персонажей. Использовалась игральная кость, которая определяла шанс и успешность развития того или иного события, который предлагал игрок. Все зависело от выпавшего числа. Спайк объяснял правила в течение десяти минут. Мора смог быстро вникнуть в суть дел. Игра являлась затяжной, проходилась в несколько этапов и по сути в нее можно было играть до бесконечности, усиливая своего уникального персонажа.
- Теперь выбирай класс своего героя. Маг, лучник, воин, - сказал Спайк.
- Ассасин или вор есть? - спросил Хермеус.
- Воры есть в дополнительном издании. Но их роли проработаны плохо. А кто такие ассасины? - спросил дракончик.
- Наемный убийца, убивающий определенную жертву за плату, - сказал Хермеус.
- Ух ты, нет такого нет. Но было бы здорово добавить такое. К сожалению на выбор только три класса, - сказал Спайк.
- Тогда возьму мага, это класс у которого самое большое количество стилей развития, - сказал Хермеус.
Итак, команда состояла из четырех героев. Биг Мак играл за воина, Дискорд за лучника, Спайк за мага-целителя. Хермеус тоже взял мага, но пошел по пути чернокнижника. Ма-чернокнижник согласно правилам игры мог призывать демонов, скелетов, зомби и прочую мерзость, накладывать чары темной магии. Сильный персонаж получается, но он сильно поддается различным соблазнам. Хермеус Мора, помимо стандартных способностей, разработал и собственную способность ( это можно было делать согласно правилам игры). Персонаж Хермеуса мог вызывать особые щупальца темного цвета, которые атаковали врагом и отравляли их. В дальнейшем по ходу игры Хермеус разработал еще одну способность - атака кислотой.
Согласно ходу игры героям предстояло пробраться цитадель некоего Золотого Звездочета, нужно было одолеть его и заполучить его драгоценности. По ходу игры команда успешно проходила испытания, одолевая врагов низких и высоких уровней, решая головоломки, находили ценные артефакты. Так Хермеус заполучил Маску Теней, которая позволяла в любой момент становится невидимым, при этом лишая тебя половины жизненней. Этакая небольшая оплата.
Хермеус быстро развивал своего персонажа. Ему удалось приобрести манти чернокнижника пятого уровня, которая продлевала действия его заклинаний. Также Хермеус прекрасно понял, как нужно создавать зелья, которые могли давать прекрасные эффекты усиления для персонажей.
По ходу одного из заданий Хермеусу предложили пожертвовать частью своей души, чтобы заполучить так называемую Большую Книгу, которая усиливала все эффекты каждого персонажа в пять раз. Спайк, Биг Мак и Дискорд пытались отговорить Мору от подобного, говоря о том, что шанс успеха крайне низок. Но Хермеус согласился на жертву.
Книга была получена, и персонажи стали в разы сильнее. Пожертвовав частью своей души, чернокнижник Хермеуса лишился всяких положительных эмоций. Теперь им двигала только жажда наживы, точнее накопления знаний и совершенствования собственных навыков. Сам Хермеус говорил, что это была необходимая жертва ради победы.
В финале партии герои встретились с Золотым Звездочетом. Битва шла в течение длительного времени. Герои Биг Мака и Дискорда оказались сильно раненными. Впрочем Спайк их быстро исцелил. А Хермеус Мора успешно одолел Звездочета.
После битвы перед героями появился Дух Знаний, который предложил Хермеусу Море доступ к Бесконечной Библиотеке, а также титул нового Золотого Звездочета. Но для этого ему нужно было убить Старого Звездочета. Спайк, Дискорд и Биг Мак пытались отговорить Мору, так как Старый Звездочет был подвержен чарами высокомерия и власти, он не контролировал себя. Старый Звездочет должен был отправиться на суд паладинов, что соответствовало справедливости.
- Справедливость есть растяжимое понятие, друзья мои, - сказал Хермеус, делая свой ход.
Чернокнижник сбросил Звездочета с цитадели, заполучив новый титул и став самым сильным персонажем в партии. Конец игры.
- Ты действовал достаточно... жестоко, - сказал Дискорд - И так... холодно.
- Рационально, - сказал Мора, - Я действовал рационально. Моему персонажу нужны были знания и он их получил. Жертвы всегда будут, это закон реальности. Звездочет был слабым, он проиграл. Выживают сильнейшие. Историю пишут победители.
- Ты нас использовал, чтобы прокачать своего персонажа, верно? - спросил Спайк, - Учти, если твой персонаж идет по темному пути, то рано или поздно остальные члены команды, согласно правилам, могут пойти против тебя.
- И? - спросил Мора, - Мне все равно. Моему персонажу плевать на все эти бессмысленные битвы добра со злом. Потому что всего лишь иллюзия. Нет никакого добра и зла. В любом мире все вещи противоречивы по отношению друг к другу. Мой персонаж копит знания, усиливает свои навыки.
- Зачем? Зачем он это делает? Захватить мир? - спросил Дискорд.
- Ему все равно на захват мира, потому что это низменное желание. Он просто копит знания, чтобы стать лучше, - сказал Хермеус, - И судя по тому, что мой персонаж стал настолько сильным, я шел правильным путем.
- Чернокнижника ты отыграл замечательно, - сказал Спайк, - Маг-чернокнижник это самый сложный стиль игры, потому что непредсказуемый. На протяжении игры мы пытались делать тебе намеки, что хоть чуточку идти по положительному пути. Но у тебя была своя стратегия и она была... блестящей. Твой персонаж добился всего что нужно.
- Нет не добился, - сказал Хермеус, - Это было только начало. Он бдует продолжать накапливать знания и усиливать свои способности, но он не найдет конца, потому что понимает, что этот процесс бесконечен.
- Тогда зачем он это делает, если процесс бесконечен? - спросил Дискорд.
- Делает и все. Он развивается. Развитие есть движение. Движение есть жизнь. Мой персонаж прекрасно знает, что все это развитие бесконечно, но это дает ему стимул приобретать все больше и больше новых знаний, не расслабляться, - ответил Мора.
- Ты точно раньше не играл в эту игру? - спросил Биг Мак.
- Нет, не играл, - ответил Мора, - Но игра замечательная. Математическая. Математику я уважаю, потому что она дает ответы на все вопросы. Если философия задает тебе вопрос, то математика отвечает на него. В этой игре надо понять последовательность развития событий. Я ее понял. Поэтому смог избежать крупных ошибок. Каждая мельчайшая деталь влияет на развитие событий. Ты есть хозяин своей судьбы. Никто иной. Игра простая, если разобраться. А все гениальное просто. Мне понравилась тактика Дискорда. Он умело использовал взрывающиеся стрелы. Дам совет - изучай алхимию, чтобы усилить в дальнейшем эффект стрел. Создай философский камень, а затем из него начинку, которой будешь усиливать взрывающиеся стрелы. Но для советую тебе приобрести фарфоровый алхимический стол. На нем можно проводить самые нестабильные реакции, избегая ущерба для себя. Спайк прекрасно выполнял роль целителя, но все же ты не используешь магию призыва призраков. А она может выиграть драгоценное время, чтобы спасти товарища. Что касается Бигмака - используй чаще контратаки. И вместо тяжелой брони сделай легкую. Маневренность у тебя страдает. Ну, а что касается меня. Чаще использовать магию захвата душ, чтобы развивать навык подчинения воли в дальнейшем.
- Да ты у нас прям мастер стал за одну то партию, - сказал Дискорд, - Высокомерный. Впрочем новичкам везет.
- Если я ошибаюсь, я признаю это. Но мою ошибку надо наказать. Однако, все же я позволил себе большую вольность в даче советов. Я все же играю в эту игру первый раз, а вы уже в нее профессионалы, так что мне стоит задуматься о своих действиях. Анализ это всегда полезно, особенно полезно в спокойно и тихой обстановке. Помогает сохранять трезвость ума, - ответил Хермеус.
- Ну, вообще-то мы играли в первую версию данной игры, - сказал Дискорд, - У нас есть еще "вторая" версия этой игры. Но познакомим мы тебя с ней в другой раз. Там как раз все по другому, я бы сказал...реалистичнее. Так! Партия сыграна успешно. Предлагаю за это выпить. Какао, алкоголь мне запретила употреблять Флаттершай. Да и у нас тут есть несовершеннолетний, не стоит подавать плохие примеры из жизни.
- Ха-ха, очень смешно, Дискорд, - ответил Спайк.
Дискорд призвал дождевое облако, из которого лилось какао. Он наполнил всем стаканчики, и герои чокнулись.
- Не волнуйся, там точно не острый соус, - сказал Дискорд Хермеусу.
- Я знаю, - ответил Хермеус, - Цвет другой, да и запах.
- Какой же ты внимательный, откуда ты такой вообще взялся, - сказал Дискорд.
- Из Седлостана, - ответил Хермеус.
- Говоришь, ты из общины эквестрийцев Седлостана? - спросил Дискорд.
- Да, приехал вместе с небольшой группой в Эквестрию, чтобы познакомиться с особенностями моей исторической родины и заодно набрать материала для научной работы, - сказал Хермеус.
- И сколько вас? - спросил Дискорд.
- Восемь пони, включая меня, - ответил Хермеус.
- Понятно, - ответил Дискорд, - Путешественник, ботаник, циник и просто хладнокровная личность. Ты Хермеус не простой пони. Не простой. Говоришь слишком умно и...
- Прямолинейно, - предложил Хермеус.
- Можно и так сказать, - сказал Дискорд, - Ты прямолинейный пони, это видно. По сути ты Твайлайт Спаркл умноженный в десять раз, плюс Старлайт Глиммер умноженная в пять раз, плюс половина Тирека, плюс половина короля Сомбры. Вот как.
- Заманчивое уравнение, - сказал Хермеус, - Я как-нибудь решу его и дам тебе ответ.
- Хе-хе, ты не возмутим, - ответил Дискорд, - Ладно, давай за знакомство еще по одному стаканчику какао.
Четыре часа вечера. Биг Маку было пора возвращаться на ферму, а Дискорд должен был отправиться в свое родное измерение, чтобы решить какие-та "важные" дела. У духа хаоса важные дела, забавно.
Спайк и Хермеус попрощались в ребятами. Дискорд просто исчез, щелкнув пальцами, а Биг Мак вышел через главные двери.
- Не знаешь, когда придет Твайлайт? - спросил Хермеус у Спайка.
Дракончик лишь пожал плечами.
Хермеус решил переписать статьи из четвертой книги, что не успел сделать, так как он пошел играть в "Крепости и Маги". Хермеус положил на стол книгу, несколько листов, поменял чернила, взял новое перо. Но не успел он приступить к работе, как вдруг в комнату вбежала Старлайт Глиммер.
Единорожка была вся взъерошенная, взволнованная, даже бешеная. Он ускоренно дышала, как будто после побега.
- Старлайт? Что случилось? - подошел мора к единорожке.
- ААААА! - прокричала Старлайт и подготовилась к бою, - Мора? Вы? Точно, вы же переписываете что-то там.
- Где Твайлайт? - спросил Хермеус, - Почему вы в таком виде?
- Волки... Сранные волки! - кричала Глиммер, - Они какие-та чертовы мутанты. Завели нас в ловушку и напали. Меня и остальных увели в пещеру, прикрепили смолой, чтобы удерживать. Мне удалось раньше всех очнуться, так как успела наложить на себя одно мелкое заклинание, которое помогает быстрее прийти в себя. Выбралась из смолы и побежала, куда глаза глядят. Я видела, как Твайлайт и остальные были без сознания, также прикреплены смолой. Я пыталась их освободить, пыталась. Но волки меня заметили. Помчались за мной, но я смогла покинуть пещеру, а затем долину. Мне надо вернуться в пещеру, освободить их но... Одной, это равносильно самоубийству.
Старлайт присела на стул. Пришел Спайк, стал расспрашивать, что случилось. Глиммер рассказала историю и ему.
- Пойду принесу воды, - сказал Спайк.
- Надо сообщить страже или этим... агентам, - предложил Мора.
- Нет! Нельзя. Особенно агентам, - сказала Старлайт, - Я не доверяю Смайлу, мы с Твайлайт ему не доверяем. А если обратимся к стражникам, то агенты об этом узнают и вмешаются. Нет,нет, нельзя.
Глиммер посмотрела на Мору. Пришел Спайк и поставил на стол стакан с водой. Глиммер тут же выпила содержимое.
- Хермеус, - обратилась Старлайт, - Вы поможете? Я больше не знаю к кому обратится за помощью. Ваши друзья... они выглядят умелыми пони. Вы то тем более уже имеете опыт борьбы с волками. И Сангвин с Шеогаратом тоже. У меня есть все необходимое, чтобы снарядить ваших друзей.
- Я не знаю, - сказал Хермеус, - Подвергать мою группу такой опасности, я за них ответственность несу.
- Хермеус, прошу, мне нужна помощь, больше некому доверять. Да, я вас плохо знаю и ваших друзей, но... Вы те пони, на которых можно положиться, я сразу это поняла, хоть и некоторые ваши друзья обладают скверным и странным характером.
- Для начала мне нужно прояснить ситуацию. Как все происходило? - спросил Хермеус.
- Мы пришли на поляну к древесным волкам, - сказала Глиммер, - Их королева согласилась встретиться с нами. Мы ее начали расспрашивать о причинах нападения на Понивиль. Но она все отрицала, говорила, что ее волки не выходят за границы Вечно Дикого Леса. И вообще что никакого нападения не было. Она также утверждала, что у них нет никаких особенностей, вроде дополнительной брони, самоуничтожения и энергетического дыхания. Сказала, что мы спутали древесных волков с кем-то другими. Королева потребовала, чтобы мы ушли, гарантируя нашу безопасность. Рейнбоу едва не затеяла конфликт, чувствуя подвох. Но Твайлайт усмирила ее. Мы пошли к выходу, как вдруг чертовы волки и их королева засветились зеленым цветом и начали дрожать. Потом они пришли в себя и резко напали на нас. Потом их королева ослепила нас и мы оказались в пещере в плену. Дальше вы знаете, чтобы было дальше.
- Сколько было волков? - спросил Хермеус.
- Одиннадцать, - сказала Глиммер, - Плюс королева.
- Что представляет из себя эта королева? - спросил Мора.
- Волчица, в три раза крупнее обычного древесного волка, умеет ослеплять, управляет своими волками на расстоянии и общается при помощи телепатии. Так она с нами общалась, - сказала Старлайт, - Хермеус, пожалуйста, помогите.
- Мне... мне нужно подумать, это не займет долгого времени, - сказал Хермеус.
Мора впал в раздумья. Опять
Примечания:
Что сделать Море?
1. Помочь спасти Твайлайт и ее подруг вместе со своими коллегами
2. Сообщить о чрезвычайном происшествии страже, агентам.