ID работы: 6919869

Авантюристка

Гет
PG-13
В процессе
1112
автор
Размер:
планируется Макси, написано 84 страницы, 20 частей
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
1112 Нравится 389 Отзывы 394 В сборник Скачать

Глава 1. Смертельная игра

Настройки текста
      Закончив настройку аватара, я очутилась в Стартовом Городе. И, естественно, не смогла сдержать удивлённый возглас. Всё было настолько реальным, что поверить в виртуальность было сложно. Я чувствовала лёгкий ветерок, обдувающий кожу, видела и ощущала всё так же, как в обычной жизни… Разве что полоска хит-пойнтов не вписывалась в обстановку.       Широкая, мощенная камнем дорога. Средневекового вида улочки с фонарями по краям и здоровенный дворец, испускающий темное сияние далеко впереди. Это была начальная точка игры, центральная площадь Стартового города.       Игроки вокруг озирались по сторонам так же восхищённо, как и я. Решив не терять время даром, я побежала на поиски какого-нибудь оружейника.       Через некоторое время я вприпрыжку двигалась к полям, окружающим Стартовый город. В голове всё перемешалось от пьянящего ощущения свободы. Я жива, чёрт возьми! И, во что нереально поверить, нахожусь в одном из самых любимых аниме. Всегда мечтала стать попаданкой, если честно… В мир Гарри Поттера, но да не суть.       Несмотря на показное веселье, на душе было неспокойно. Всегда есть одно «но», в данном же случае я запросто могу снова погибнуть. А повторно покидать мир я как-то не горю желанием. Однако и сидеть спокойно, сложа руки, в безопасной зоне уж точно не собираюсь… Остаётся откинуть свою трусливость и качаться. Иначе попросту нельзя.

***

      — Хи-и-и! Мамочка! Спасите! Убивают! — кричала я после очередной попытки убить синего кабана.       Что ж, надежды сразу стать сильной и всех нагибать не оправдались. Увы-увы… Если я так мучаюсь с самым низкоуровневым мобом во всём SAO, то что ждёт меня в будущем, если я уже решила стать проходчиком? Предпочитаю не думать об этом.       — Вдох-выдох, дыши глубже, Настя, ты сможешь… Вспомни первую серию первого сезона, забудь, что память у тебя дырявая, напряги извилины… Спокойно… Сосредоточься… — так я пыталась достучаться до собственной памяти, сидя на невероятно реалистичной траве в позе лотоса и изо всех сил напрягая свой мозг.       Не знаю, то ли я действительно вспомнила момент из аниме, то ли звук доносился недалеко, но я сумела расслышать такие нужные мне сейчас объяснения:       — Главное — как ты наносишь удар, — рассказывал неизвестный голос. — Будешь правильно двигаться — сработает спец. приём. Система реагирует на точность движений. Притормози немного, а когда почувствуешь, что навык сработал — сразу бей.       Решив не терять времени даром, пока в голове ещё звучит необходимая информация, я резко вскочила и открыла глаза. Отмахнувшись от какой-то мелькавшей в поле зрения таблички, смогла при помощи полученных инструкций наконец-то убить взбесившее меня животное.       Справившись с эмоциями, обратила внимание на назойливую табличку. Оказалось, что, казалось бы, такими нелепыми действиями разблокировался навык «Острый слух». Вот это да! Вот это я понимаю!       — Берегись, мир, великая и ужасная я идёт! Муа-ха-ха! — упёрла я руки в бока и, на мой взгляд, внушительно и довольно зловеще засмеялась.       — Эм… Ты выглядела, как бы помягче выразиться, странно, — сказал уже знакомым голосом некто, тронув меня за плечо. — У тебя всё хорошо?       — А? Кто ты? Ты всё это видел? Ну там… «Муа-ха-ха!» слышал? — я несколько нервно обернулась и увидела еле сдерживающего смех кивающего игрока. — Запомни: ты ничего не видел и не слышал. Вообще ничего. Да не смейся ты, дубина! За что мне это всё, о Высшие Силы?!       — Ладно-ладно, ничего не видел и не слышал. Я Кирито, кстати. Мы тут с одним новичком тоже качаемся, — вогнал меня в ступор главный герой всего аниме.       Вообще замечательно! Опозориться в глазах Чёрного мечника! Только об этом всю жизнь и мечтала! Супер! Проводник продолжает над бедной и несчастной мной издеваться! Прелесть просто…       — А я Юки. Приятно познакомиться, Кирито, — я стала неловко накручивать прядь волос на палец — привычка, от которой всё никак не избавлюсь. — Не представишь товарища?       — З-здравствуйте! Я Кляйн! Холост! Двадцать два года! — бедный мужик от смущения начал нести полную околесицу, и я поспешила прервать этот бессвязный поток речи какими-нибудь ничего не значащими вопросами.       Так я выяснила и без того известную мне информацию — вроде того, что Кирито бета-тестер или как работает нейрошлем. Парни стали первыми игроками в моём списке друзей в SAO, и моя суть анимешницы пищала от восторга где-то внутри. Естественно, такая удача! Встретить главного героя Мастеров в первый же день и подружиться с ним… О таком я, если честно, и не мечтала.       Дальше качались мы уже втроём. В компании время летело незаметно. Кирито и Кляйн — классные ребята, а благодаря советам и информации от бета-тестера я уже не чувствовала себя настолько нубом. Кабаны убивались с одного удара, и это не могло не радовать.       Этот виртуальный мир был нереально красив. От открывающегося вида дух захватывало. В ста метрах надо мной едва виднелось светло-фиолетовое дно второго уровня. Проведя взглядом по неровной поверхности, я увидела огромную башню — лабиринт, единственный путь на верхний уровень. А дальше виднелась щель между уровнями. Небольшой лоскуток неба, который можно было рассмотреть, светился красным закатным светом. При виде золотящихся под вечерним солнцем лугов я потеряла дар речи…       А потом… веселью пришёл конец. На часах было чуть больше половины шестого, и когда Кляйн захотел выйти в реальный мир и поесть пиццу, мы обнаружили отсутствие кнопки выхода. Естественно, я знала об этом из канона, но страх всё равно сковал всё тело. Смотреть на это через экран и видеть своими глазами — разные вещи.       Раздался звон колокола. Каждый из нас очутился внутри синего светового столба. По ту сторону этой синей вуали картинка луга расплывалась перед глазами все сильней. Вот и принудительный телепорт в начальную точку игры. Начало кошмара, который продлится два года.       Дно второго уровня, висящее в ста метрах над нами, было все в пересекающихся красных линиях. Присмотревшись как следует, я разобрала, что это были две фразы, написанные красными буквами. «Внимание» и «Системное объявление».       В середине надписи потолок начал впячиваться, словно огромная капля крови. Вязкая капля медленно опускалась, однако, вместо того чтобы оторваться от потолка и упасть, она прямо в воздухе изменила форму. Мы увидели двадцатиметровую человеческую фигуру, закутанную в алый плащ с капюшоном. Нет, не совсем так. С того места, откуда мы смотрели, можно было легко заглянуть под капюшон — и там не было лица. Абсолютная пустота. Виднелась подкладка и зеленая вышивка внутри капюшона. С плащом было то же самое: внутри рукавов была лишь тень. Акихико Каяба. Создатель нейрошлема. «Бог» SAO.       Он рассказывал о том, что отсутствие «кнопки выхода» — это особенность его новой игры, и что принудительное снятие нейрошлема или смерть в игре приведет к летальному исходу для игрока в реальности. Единственный способ выбраться из игры — это зачистить все 100 уровней Айнкрада и победить финального босса.       Я не слушала Каябу, так как и без его речей обо всём знала. Ужас сковал меня, и я поняла — чтобы снова жить в реальном мире, я должна выжить здесь, в SAO. Если бы не условие Проводника, не пришлось бы каждый день рисковать своей жизнью. Но… я ведь всегда мечтала о приключениях, так? Вот они, приключения! Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться.       Вот Каяба вернул всем реальный внешний вид. Но для меня это всё равно не истинный облик — я же переродилась. Фукуда Юки, симпатичная девушка, отчасти на меня похожая. Что ж, пора привыкать… Это новый мир и новая жизнь. И чтобы эта жизнь не прервалась в ближайшее время, придётся приложить все свои силы.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.