Эльбион.
Эльбион — это страна, полностью занимающая один из континентов, за исключением небольшой области на Севере. Её населяют альфы, беты и омеги (на других материках есть отличия). Первые — наследники своих родов, сильные, выносливые, чаще всего высокие и обладающие природным магнетизмом, который привлекает бет и омег. Их магический индекс обычно гораздо выше, чем у представителей других полов. Беты — в мире играют важную роль, хотя многие считают их «ошибками природы», так как в их биологии плохо заложена функция размножения (ни тебе оплодотворительных способностей альф, ни узлов, ни течек). Однако, беты хорошие стратеги и великолепные маги в плане контроля и распределения энергии, менее выносливы, чем альфы, но не слабые. Физическая особенность — практически полное отсутствие персонального запаха, кои сильно выражены у альф и омег, что важно при нахождении пары и игре гормонов. Омеги — считаются слабым полом, хотя среди них также не мало потрясающих магов. Однако, общество в первую очередь их воспринимает, как тех, чья основная задача — продолжение рода. Хрупкие, обычно (но далеко не всегда) миловидные и нежные существа, которых инстинктивно хотят защищать представители других полов. Магическая особенность — чаще всего не расположены к боевой магии.Половые особенности.
Альфа имеет возможность оплодотворить омегу (после оргазма у них увеличивается узел и происходит сцепка с партнёром), с бетами у них в девяносто девяти процентах случаев потомства не будет. Бета также может зачать ребёнка с омегой, но из-за природной «ошибочности» это тоже происходит очень редко, но чаще, чем беременность у них самих. Омеги беременеют обычно только в течку, но бывают случаи, когда семяводный раскрывается и без неё. Подобные случаи описаны в нескольких медицинских книгах, не получивших достаточного распространения.Территории.
В Мире нет понятия планеты, существующая действительность — бесконечное плато из полей, гор, морей, океанов, пустынь и так далее, то есть с различным набором географических особенностей. Никто не доходил до края, ибо его нет. Система не замкнута. Конкретное место действия фанфиков — страна Эльбион, которая занимает почти весь материк Тильнос. Столица — Эраклион. В ней расположатся самые важные объекты страны: королевская резиденция, основные административные органы и ВИТА (Всемирная Исследовательская Трансконтинентальная Академия), хотя название данного заведения слегка неверно (так как магов с других континентов они принимают на обучение ой как редко) — оно сложилось исторически (с тех времён, когда ещё было действительным) и менять его никто не собирается. Основные рельефные единицы страны — поля, леса и горы. Внутри материка — пять морей названные в честь древних правителей: Ангус — южное из морей, почти всё его побережье пользуется популярностью, как курорт. Веристас — море, что находится на юго-западе страны. Имеет наименьшее количество удобных заходов в воду, как для людей, так и для техники, однако, богато на красивые и полезные минералы. Кольтар — северное море. Прибрежные города занимают рыбаки, которые снабжают морепродуктами большую часть материка. Ситэлит — «огненное море». Прозванного так из-за оранжевой, практически круглогодично горячей, воды. Здесь добываются множества ископаемых, что похоронены на дне. Миревэль — море имеющее спорный статус, потому что имеет маленькую площадь. Многие называют его «недоморем» или «переозером». Названо в честь правителя-омеги, коих за всё существование государства было не больше десятка. Горы материка условно поделены на четыре составляющих, хотя по факту их хребты соединены и все они могут считаться одной грядой. Материк омывают сразу шесть океанов, наибольший из которых — Конэйр. Именно на его берегу выстроена столица.Понятия времени.
Эфос — тысячелетие; Пирос — столетие. В году десять месяцев и он делится на две части: Вира (первая половина года, грубо говоря весна и лето) и Майна (вторая половина года, осень и зима). На третий день Виры наступает новый год (то есть с полуночи этого дня). Каждый месяц длится три декады. Декада — десять дней. В сутках двадцать часов.Возрастные категории.
Маги Эльбиона живут от семиста до тысячи лет (если, конечно, не умирают раньше по неестественным причинам). Детство длится примерно до 120-150 лет (хотя у кого-то оно не заканчивается никогда, если вы понимаете, о чём я). Юность (условно период «тинейджерства») — до 200-230, потом уже они считаются взрослыми и их внешность не меняется плоть до 700-800 лет.Государственный строй.
Королевская монархия. Всем в стране заправляет королевская семья. В её состав можно войти посредством нескольких способов, помимо самого простого — женитьбы на одном из членов.Магический и технический прогрессы.
От начала человеческого мира и по сей день, все составляющие жизни и прогресса — магия и технология. Они идут в неотрывной связи, поэтому выглядит мир следующим образом. Из-за развития техники у человечества есть разные электронные/электрические/магнитные приборы, устройства и системы снабжения. Однако, из-за развитого использования магии мир замер на состоянии, примерно, европейских 15-19 века (точнее дать период не выходит) во многих смыслах. Выглядит это так: В распоряжении людей есть различные машины, лифтовые механизмы, добывающие устройства. Многие процессы механизированны. Однако, дома строятся в основном невысокие на всем материке. Преимущественный материал — дерево. Только для построек с этажностью более пяти используется камень и бетон, в основном это крепости, замки или важные стратегические объекты, как, например, та же ВИТА. Ещё одно обстоятельство, которое может вызвать удивление — для перемещения в пространстве используются, как машины/мотоциклы/лодки, так и магические порталы. Вопрос — зачем нужны механизмы, если можно попасть из одного конца страны в другой за пару секунд? Ответ очень прост — порталы весьма энергозатратны, магов, которые имеют хорошие способности к их созданию — не так много, а работающие в специальных заведениях берут баснословную плату.