Эвемли.
Эвемли — это континент, название которого совпадает с именованием первой страны созданной на этой земле. Страны, населённой вампирами. Версэлиэс — страна оборотней, расположенная на северо-западе от владений от вампиров. Все страны материка населяют альфы, беты и омеги (на других континентах есть отличия). Первые — наследники своих родов, сильные, выносливые, чаще всего высокие и обладающие природным магнетизмом, который привлекает бет и омег. Их магический потенциал обычно гораздо выше, чем у представителей других полов. Беты — в мире играют важную роль, хотя многие считают их «ошибками природы» так, как в их биологии плохо заложена функция размножения (ни тебе оплодотворительных способностей альф, ни узлов, ни течек). Однако, беты хорошие стратеги и великолепные маги в плане контроля и распределения энергии, менее выносливы, чем альфы, но не слабые. Физическая особенность — практически полное отсутствие персонального запаха, кои сильно выражены у альф и омег, что важно при нахождении пары и игре гормонов. Омеги — считаются слабым полом, хотя среди них так же не мало потрясающих магов. Однако, общество в первую очередь их воспринимает, как тех, чья основная задача — продолжение рода. Хрупкие, обычно миловидные и нежные существа, которых инстинктивно хотят защищать представители других полов. Магическая особенность — чаще всего не расположены к боевой магии.Половые особенности.
Альфа имеет возможность оплодотворить омегу (после оргазма у них увеличивается узел и происходит сцепка с партнёром), с бетами у них в девяносто девяти процентах случаев потомства не будет. Бета так же может зачать ребёнка с омегой, но из-за природной «ошибочности» это тоже происходит очень редко, но чаще, чем беременность у них самих. Омеги беременеют обычно только в течку, но бывают случаи, когда семяводный раскрывается и без её. Подобные случаи описаны в нескольких медицинских книгах, не получивших достаточного распространения.Территории.
В Мире нет понятия планеты, существующая действительность — бесконечное плато из полей, гор, морей, океанов, пустынь и так далее, то есть с различным набором географических особенностей. Никто не доходил до края, ибо его нет. Система не замкнута. Конкретное место действия моей работы — страна и континент Эвемли. Столица — Л’амияд. В ней расположатся самые важные объекты страны: Королевская резиденция, Казначейство, Главный военный штаб, Вампирская Оккультная Академия (ВОА). Основные рельефные единицы страны — леса и горы, степи. Внутри материка немного водоёмов, в основном — озёра. Исключение составляет Мёртвое море, ценное залежами красной соли, авантюрина и обсидиана. Горные гряды многочисленны, но главная из них — Чёрная Цель, охватывающая столицу и приближённые к ней города.Понятия времени.
Эфос — тысячелетие; Пирос — столетие. В году десять месяцев и он делится на две части: Вира (первая половина года, грубо говоря весна и лето) и Майна (вторая половина года, осень и зима). На третий день Виры наступает новый год (то есть с полуночи этого дня). Каждый месяц длится три декады. Декада — десять дней. В сутках двадцать часов.Возрастные категории.
Вампиры, оборотни и маги живут от семиста до тысячи лет (если, конечно, не умирают раньше по неестественным причинам). Детство длиться примерно до 120-150 лет (хотя у кого-то оно не заканчивается никогда, если вы понимаете, о чём я). Юность (условно период «тинэйджерства») — до 200-230, потом уже они считаются взрослыми и их внешность не меняется плоть до 700-800 лет.Государственный строй.
Королевская монархия, подчинённая правим крови (более сложное наследование, чем родовое). Все аспекты политики решаются королём, у которого обычно иерархично выстроенная система приближённых, состоящая из Советников и правящей знати.Магический и технический прогрессы.
От начала человеческого мира и по сей день, все составляющие жизни и прогресса — магия и технология. Они идут в неотрывной связи, поэтому выглядит мир следующим образом. Из-за развития техники у человечества есть разные электронные/электрические/магнитные приборы, устройства и системы снабжения. Однако, из-за развитого использования магии мир замер на состоянии, примерно, европейских 15-19 века (точнее дать период не выходит) во многих смыслах. Выглядит это так: В распоряжении людей есть различные машины, лифтовые механизмы, добывающие устройства. Многие процессы механизированны. Однако, замки, поместья, дома и знаковые объекты строятся в основном невысокие на всём материке. Преимущественный материал — дерево. Только для построек с этажностью более пяти используется камень и бетон, в основном это крепости, замки или важные стратегические объекты, как, например, та же королевская резиденция или ВОА. Ещё одно обстоятельство, которое может вызвать удивление — для перемещения в пространстве используются, как машины/мотоциклы/лодки, так и магические порталы. Вопрос — зачем нужны механизмы, если можно попасть из одного конца страны в другой за пару секунд? Ответ очень прост — порталы весьма энергозатратны, магов, которые имеют хорошие способности к их созданию — на пересчёт.