Даже у грешника есть второй шанс

NC-21
В процессе
115
автор
Mepcu соавтор
DeadGun соавтор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написана 31 страница, 8 689 слов, 8 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
115 Нравится 138 Отзывы 30 В сборник

Глава 6. Руины (часть 2)

Настройки

Отступление.

(Твайлайт)

...Дорогая Принцесса Селестия...

Сегодня, моя знакомая Зекора подошла ко мне днём с просьбой о помощи. Она заметила, что животные из «вечного-дикого леса» стали гораздо агрессивнее и опаснее. Я тоже это заметила, древесные волки начали часто нападать на город, а лес начал распространяться на ферму Эпллов. Нам повезло, что жертв от нападений волков пока не было, но я прошу Вас выслать отряд гвардии и королевских магов для решений этой проблемы. Сама же Зекора попросила отправить поисковый отряд в лес, чтоб найти пони, который помог ей сбежать от волков. По её словам, этот пони был «Земным», но ещё с крыльями и лапами как у грифонов. Если это правда, то этот пони является, гиппогрифом, раса которой считается давно вымершей. И если это так то нам надо срочно его найти, поскольку он может проявить свет на то, что произошло с его расой давным давно..

Ваша ученица Твайлайт Спаркл

Конец Оступления.

ZZZ...

ZZ..?

Z.?!

— А-а-а-а-а-а-а!!! — крикнул я, быстро вставая. — А-а-а...Что? Это был сон? — задал я вопрос себе, пытаясь вспомнить, что происходит. — Так спокойно, это был всего лишь сон.       После некоторого времени, после того, как я проснулся и отхода от кошмара, я решил проверить все свои собранный хлам: — И вот, что у меня есть:

Стремный плащ путешественника 1x (Надет)

Лунное ожерелье 1x (Надето)

Старый рюкзак 1x (Надет)

Карта 1x

Старая фляжка 1x

Энергетический батончик 1x

Живая древесина 3x

Клыки древесного волка 2x

Осколки магических кристаллов 5x

Дневник путешественника (испорченный) 1x

— Неплохо я насобирал вещей и всего лишь за три дня... ~Хм-м... а из всего этого, я хоть что-то смогу сделать? — подумал я и открыл в панели вкладку «Ремесло».       Во вкладке «Ремесло» были еще четыре вкладки: «Создание», «Идеи», «Рецепты» и «Разбор». Войдя во «Создание», я увидев ничего и спросил систему: — А почему в подкладке «Создание» ничего нет?

«Вы не можете нечего создавать, поскольку у вас нет рецептов для данного действия. Чтобы создать рецепт вам надо придумать его во вкладке «Идеи». После этого, во вкладке «Рецепты», появится схема и после её выбора вы сможете перейти во вкладку «Создание».»

— А если я найду рецепт чего-нибудь?

«Если вы найдёте рецепт, то он автоматически попадёт в подкладку «Рецепты», физический образец рецепта останется в таком виде, в каком вы его нашли.»

— А где мне достать нужные для предмета ингредиенты и материалы?

«Большинство предметов, можно найти в окружающем вас мире или вы можете разобрать ненужные вам предметы на ингредиенты и материалы во вкладке «Разбор».»

— Что же теперь стало понятнее. Спасибо.

«Пожалуйста»

~ Она только что мне ответила? Это странно...       После некоторого времени обдумывания, что можно сделать, я решил скрафтить вот эти вещи:

Придуман новый рецепт:

Название: Магическая пыль 2х

Описание: Пыль обладающая магическими свойствами, сделанная из раздробленных осколков магических кристаллов.

Редкость: нет

Примечания: может быть использована для создания предметов, рецепт добавлен во вкладку «Рецепты»

Ингредиенты для создания:

Осколок магического кристалла 1х

Придуман новый рецепт:

Название: «Живой кол»

Описание: Кол сделан из живой древесины, в следствии чего, урон по созданиям тьме повышен на 50%.

Ингредиенты для создания:

Живая древесина 1x

Режущие оружие\инструмент 1х (не исчезает) (тратится 5 ХП прочности оружия)

Редкость: Нет

Урон: 10-20 ХП

Урон по тьме: 15-30 ХП

Прочность: 100/100 ХП

Шанс повторного использования: 35%

Требования: нет

Примечания: может использован только как метательное оружие, одноразовое использование, есть шанс повторного использования.

Придуман новый рецепт:

Название: Улучшенный «живой кол»

Описание: Живой кол, обработанный магической пылью, что повышает его урон и скорость полёта, но, понижает шанс повторного использования.

Ингредиенты для создания:

«Живой кол» 1х

Магическая пыль 5х

Редкость: нет

Урон: 20-30 ХП

Урон по тьме: 30-45 ХП

Прочность: 100/100 ХП

Шанс повторного использования: 10%

Требования: нет

Примечания: может использован только как метательное оружие, одноразовое использование, есть шанс повторного использования.

      После придумывая всех идей и получение всех рецептов, я думал, что осталось самоё лёгкое, но, оказалось, что перед тем, как ты сможешь сделать всё это через панель, ты должен в начале сделать это сам, ручками: — Правда в моём случае лапами... Ну что поехали, — сказал я и начал работать.

Спустя примерно час:

— Фух... ну это было не просто, но, оно того стоит, наверное:

Предметы сделаны:

«Живой кол» 2х

«Улучшенный живой кол» 1х

Магическая пыль 5х

Потрачено ингредиентов:

Живая древесина 3х

Осколки магических кристаллов 5х

«Живой кол» 1х

Прочность оружия: -15 ХП

— Теперь хоть нормальное оружие есть, а не этот нож, — сказал я и ударил себя по голове. — Я же мог еще тогда в лесу взять палку потяжелее и использовать ее, а не кулаками биться. Ну да ладно, понял ошибку и проехали, — сказал я, вставая после работы.       Собрав все вещи все вещи и уже готовясь пойти я вспомнил кое-что: — Точно! Я же после битвы получил очко развития, надо его куда-нибудь вкинуть.       Подумав некоторое время, я решил это очко развития кину в силу и вот теперь у меня это:

Имя: Леон

Уровень: 4

Возраст: 32

ХП: 237.8/425

МП: 175/175

МЭ: 0/75

Сила: 13

Ловкость: 8

Интеллект: 3

Мудрость: 6

ОР: 1

— Э-э-э... Что это всё значит?! Система, можешь объяснить, что происходит? Почему у меня новый уровень? И что означает МЭ?

«Придумывания новых рецептов тратит МЭ. МЭ — означает Ментальная Энергия, она тратится во время работ с рецептами. Поскольку ранее вы не пользовались вкладкой «Ремесло» то шкала МЭ не тратилась и она не была отображена.»

— А от чего зависит МЭ?

«Изначальное количество МЭ: 0. Количество МЭ зависит от параметра «Интеллект» и предметов-артефактов. За каждую единицу параметра «Интеллект» вы получаете 25 МЭ. Некоторые предметы-артефакты могут дать вам постоянную прибавку к МЭ и ее восполнению.»

— А почему только сейчас я это узнаю? Почему ранее в описание параметра «Интеллекта» нечего такого не было написано? — спросил я систему:

«Мне приказано не говорить некоторые особенности, вы должны сами их найти.»

—Кто приказал тебе эту фигню?!

«Распределитель.»

— Понятно... кроме того, что он отправил меня в лес с монстрами вместо какого-нибудь города, так ещё мешает тем, что скрывает возможно важную информацию, вот ублюдок! —крикнул я от злости.       Спустя пару секунд я успокоился и сказал: — Хорошо, ладно, а что насчёт 4 уровня? Когда я заснул у меня был 3 уровень.

«Придумывания рецептов и создание предметов дают опыт, повторное создание предметов или рецептов, которые вы ранее делали не дадут опыт.»

—Теперь опять стало всё понятнее, ещё раз спасибо тебе, система!

«Пожалуйста.»

      Кинув очко развитие в интеллект я пошёл дальше в глубь этих руин.

Спустя примерно два часа:

Собрано предметов:

Осколки магических кристаллов 4х

      Идя по руинам и собирая по пути осколки, я дошёл до ворот. Ворота же уже были давно сломаны и лежали неподалёку. Однако, возле разрушенных ворот стоят два скелета и выглядели они посильнее, чем тот скелет, с которым я бился ранее. Быстро спрятавшись за камни, я начал осматривать их. Каждый был одет в ржавую железную броню и держал при себе копьё. Были они оба «земными» пони, стояли ровно, а в их глазницах светились красно-оранжевые огоньки.       После некоторого времени обдумывания плана атаки, я начал реализовывать его. Используя элемент неожиданности, я кинул два «живых кола» со всей силой в одного скелета. Однако, из двух колов попал лишь один, кол попал в правое копыто. Когда кол попал в копыто, он начал светится слабо-зеленоватым светом, а вскоре всё копыто скелета просто отцепилось от него. Но что-либо сделать он не успел, поскольку, я ударил его копытом с разбега. От удара шлем и череп скелета сломались, а сам скелет упал на землю. Думая, что с одним скелетом меньше, я перешёл ко второму. Но это была моя ошибка. Уже следя за тем что сделает второй скелет, я и не заметил, как первый скелет взяв крепко копьё кинул его в меня. Копьё попало мне в круп. Получив ранение, я закричал от боли. Второй же времени не терял, сделав рывок в мою сторону он сделал быстрый выпад копьём. Однако, мне повезло в том, что то ли он не рассчитал расстояние, то ли просто промахнулся но лезвие копья лишь слегка прошло по моей левой щеке. — Всё? Тогда теперь моя очередь! — крикнул я вытаскивая копьё из моего зада. Вытащив копьё, я получил оповещение:

Получен дебаффы:

«Средняя боль» и «Кровотечение»

Дебафф «Средняя боль»

Описание: Во время сражения вы получили критическое ранение, которое вызывало среднюю боль.

Эффект: Сознание -50%

Примечание: Если ваше сознание опустится до 0% то вы получите болевой шок не взирая на количество ХП. Начальный порог до болевого шока: 100%, увеличить порог можно при помощи увеличения параметра «Сила» (5% за одно очко силы), применение предметов или использование заклинаний. Ваш максимальный порог: 165%.

Дебафф «Кровотечение»

Описание: Во время сражения вы получили критическое ранение, которое вызывало кровотечение.

Эффект: -0.2 ХП/в секунду

Примечание: Если вы не остановите кровотечение то вы умрёте.

—Чёрт! Об этом я не подумал, значит надо поскорее закончить с этим, — сказал я и взяв покрепче копьё, ударил второго скелета.       Удар попал ему в плечо и тот, слегка отойдя, попытался сделать удар по мне, но я смог увернутся от удара сделав рывок вправо. Пропустив удар мимо себя, я сделал ещё один удар в его бок. Удар прошёл удачно, лезвие копья вошло и сломало ребро скелета. Быстро вытащив копьё, я ударил по шее. От удара шея скелета разлетелась вдребезги. Сам же скелет упал на землю, а в глазницах больше не светились огоньки что означает, что умер окончательно. — Ну а теперь... твоя очередь, — сказал я подходя к первому скелету.       Подойдя к скелету, я заметил, что вместо двух огоньков горел только один из них. Видимо «Живой кол» что-то сделал попав в копыто, поскольку после того, как он кинул в меня копьё он смог бы спокойно встать и помочь своему другу, но что-то ему помешало. Пойдя к нему, я добил его проткнув его голову копьём. Теперь осталось только остановить кровотечение. Оторвав небольшую часть ткани плаща я начал осматривать место ранения.       Это была глубокая, но не большая рана, так что вымыв ее остатками воды, я сделал повязку. Сразу после этого мне пришло оповещение:

Дебафф «Кровотечение» убран

      После прочтения оповещения, я решил проверить свои характеристики на наличие нового уровня и количества ХП:

Имя: Леон

Возраст: 32

Уровень: 4

ХП: 252.3/425

МП: 175/175

МЭ: 25/100

Сила: 13

Ловкость: 8

Интеллект: 4

Мудрость: 6

ОР: 0

~ Нету нового уровня? Жалко... а вот количество ХП мне не нравится, надо его повысить. Но, у меня остался лишь батончик, вряд ли его хватит. Может у скелетов что-то есть? — подумал я начав проверять карманы скелетов.       В карманах нашлось:

Красные пузырки с жидкостью 2х

Синий пузырёк с жидкостью 1х

Мешочек с монетами 1х (15 монет)

Ключи 2х

      Рассматривая красный пузырёк мне пришло оповещение:

Малое зелье лечения

Описание: пузырёк с лечебным раствором сделанным из быстро действующих лечебных трав.

Редкость: обычное

Применение: Может быть использован для лечения или создания улучшенного зелья.

Восстановление: 50 ХП

— Как раз то, что надо, — сказал я и выпил оба пузырька. — Вот теперь мне гораздо лучше!       После восстановления ХП, я начал осматривать оружие и броню моих врагов. Но, тут все было прискорбно, из нормального оружия осталось только одно копьё, а из брони целое и то что можно было снять, поскольку некоторые элементы брони, как-будто приварены к их костям, я смог снять только наплечники и шлем. Взяв всё это я получил оповещение:

Копьё стража гробницы

Описание: копья для страж гробниц были перекованны особыми инструментами, что дало копьям наносить больше повреждений существам из тьмы или черпающие силы из тьмы.

Редкость: необычное

Урон: 25-40 ХП

Урон по тьме: 37.5-60 ХП

Применение: может быть использован как оружие.

Наплечники стража гробницы

Описание: Наплечники для страж гробниц были перекованны особыми инструментами, что дало им получать меньше повреждений от существ из тьмы или черпающие силы из тьмы.

Редкость: необычное

Защита: 3

Защита от тьмы: 4.5

Применение: может использован как броня.

Шлем стража гробницы

Описание: Шлема для стражей гробниц были перекованный особыми инструментами, что дало ему получать меньше повреждений от существ из тьмы или черпающие силы из тьмы.

Редкость: необычное

Защита: 5

Защита от тьмы: 7.5

Применение: может использован как броня.

      Одев всю броню и взяв в лапы копьё, я напоследок ещё раз осмотрел небольшое место битвы и отправился дальше в глубь руин.
115 Нравится 138 Отзывы 30 В сборник
Отзывы (11)