О матчасти и героях
28 февраля 2019 г., 03:07
Поскольку с текстом и общими пунктами мы разобрались, предлагаю продвинуться дальше.
Ни для кого не секрет, что для полного погружения в атмосферу произведения будет недостаточно правильно написанного текста без ошибок. Даже если вы будете следить за всеми синонимами. Даже если просчитаете ритм и уловите образ в описании. Даже если наймете бету и заставите ее отслеживать все ваши опечатки.
Текст - вторичен.
Текст - это всего лишь обертка, которая выгодно преподносит читателю вашего героя.
Если мыслить образно, попробуйте представить себе тело человека.
Кожа, ногти, ресницы, цвет глаз и волос - это текст вашего произведения, чисто визуальная составляющая вашей работы, которая привлекает читателя только потому, что это все наиболее привлекательно натянуто на скелет.
Мозг - это сюжет вашего произведения, но о нем немного позже, так как это самая сложная часть данного организма.
Скелет же - это ваш герой.
Потому что именно герой, правильно показанный в вашем произведении, может заставить читателя следить за вашим творчеством. Именно от того, насколько прочным и развитым будет скелет, зависит выносливость вашего детища.
А как же быть с фанфиками - вероятно, тут же спросите вы.
Здесь уже немаловажную деталь играют именно оригинальные персонажи, так полюбившиеся вам, раз уж вы решили про них создать свою историю.
А будет ли интересно читателю следить за вашим плодом творчества, если в вашей работе герой из канона будет просто ходячей картонкой с диалогами и мотивами поведения, прописанными "от балды"?
Вряд ли.
Хочу сказать сразу, жестко, чтобы отпугнуть особенно ленивых и нерадивых персон:
Если беретесь писать фанфик, будьте добры учитывать эти детали, так как вас ничто не держит за рукав - хотите фантазировать вволю, придумывайте своего собственного персонажа и свой собственный мир, пишите ориджинал.
Увы, фанфикшен возлагает на автора определенные обязанности, а именно:
. Соблюдение оригинального характера канонных персонажей
. Понимание основных мотивов героев
. Прописывание их поведения исходя из канонического текста\источника
Но это на самом-то деле не так-то просто, и со мной согласятся многие авторы - и начинающие, и уже "повидавшие жизнь". В этом вам очень со мной повезло, потому что я, как человек мало-мальски имеющий отношение к кинопроизводству и знающий много таинственных плюшек, не доступных широкой аудитории, буду сейчас многим открывать америку.
Говорю сразу - то, что я напишу дальше, можно почитать у Станиславского. Если лень и нет желания, можете остаться со мной и проглотить те простые формулировки, которые даю я, либо сходить в библиотеку и почитать труды Константина Сергеевича. Лишними они вам не будут в любом случае, уверяю.
И так, все те три основных тезиса, о которых я упоминала выше, будет сложно соблюсти без понимания среды вашего героя, его мира, в котором он существует. Станиславский называет это "предлагаемыми обстоятельствами" и именно это является самым первым пунктом, с которого начинает работать любой актер и даже сценарист.
Не обрисовав себе в голове мир героя и не выложив по-порядку все события, которые были до его появления на страницах канона, начинать писать свое произведение и вовсе не стоит. Запутаетесь в чаще и потом из нее не выберетесь, отвечаю.
Следом, разобравшись с этим, мы никак не можем обойтись без сверхзадачи.
Тот же мотив. Главная цель, которая движет вашим персонажем. Говоря простыми словами - то, ради чего он появился в книге и то, что так или иначе ведет сюжет к финалу и развязке истории.
Если углубляться в примеры, можем рассмотреть и, простигосподи, препарировать всеми известных героев из "Властелина колец".
Чтобы не усложнять задачу, я рассмотрю только парочку персонажей, и, пожалуй, начнем по старшинству - с Гендальфа.
Маг не просто так болтается по средиземью и зазывает несчастных хоббитов в походы с целью над ними поиздеваться. Главная его задача - сохранять баланс тьмы и света (читай проще - уничтожить кольцо), и как умеет, он это делает.
Что нужно Торину? Гора и Аркенстон.
И все его действия будут обращены к достижению этой цели. Так что вам придется сильно постараться, чтобы ваша попаданка, эльфийская принцесса или еще более оригинальная ожп смогла обратить на себя внимание Подгорного короля и переустановить его приоритеты. Еще сложнее - вывести свою гг в круг внимания Торина, не сменяя его основную цель. В таком случае героиня должна быть не менее важной для победы над Смаугом и даже владеть некими привилегиями, которые бы могли помочь Торину вернуть свое королевство.
К примеру, своей работе "Трудности перевода по-Средиземски" я по-своему решила этот вопрос, дав своей героине артефакт и попытавшись вписать его как можно более органично в основной сюжет повествования. Но с артефактами нужно быть очень осторожными, так как всегда есть опасность укатиться в мери-сью.
Чтобы этого избежать, нужно помнить о правиле - даешь и забираешь. Так моя героиня получила минусы - побочные эффекты от артефакта, которые здорово портили ей жизнь, и, вдобавок, почти невозможность своего существования в Средиземье без канонных героев.
Но опять же, я всегда за оригинальность.
Думайте и просчитывайте ходы своих персонажей, переставляя их, как в шахматах.
Прописывайте схемы - иногда это очень даже помогает.
Но, я слишком ушла в детали, позабыв про третий пункт. Действие.
Итак, по театральным источникам, действие - это волевой акт, двигающий героя к определенной цели (сразу вспоминаем про сверхзадачу). Грубо говоря, каждое действие вашего персонажа должно "двигать" историю вперед, отвечая тому, чего он хочет добиться.
Ваш персонаж не должен разговаривать и даже двигаться без подтекста, который бы продвигал вашу историю дальше. Любое действие в диалоге, любое слово должно быть направлено на раскрытие вашего персонажа и его мотивов, и всегда думайте об этом, прописывая очередную сцену. Начните с простой тренировки - пропишите, как план в школьном сочинении, фабулу своей главы. Затем - действия и диалоги, которые помогут вашим героям пройти по сюжету дальше.
И только потом беритесь за текст.
Пока на этом все.
От себя добавлю совет на будущее - никогда не бойтесь ошибок, потому что только на них вы можете научиться чему-то путному.