Владыка и повелитель демонов

NC-17
Заморожен
89
автор
Фэндом:
Размер:
79 страниц, 39 162 слова, 12 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика

Часть 9

Настройки
      Вернувшись обратно в таверну Райнер сообщил девушке что останется на жить у Вернера на неопределенное время, та почему то несколько оживилась после таких новостей и сообщила что сегодня приготовит кое что особенное. Выяснилось, что в среднем в день на еду, если особо не шиковать, уходит порядка двадцати пяти медяков. Но крестьяне редко тратятся на еду, обычно их кормит свой огород и только если сладости для детей на праздники или алкоголь, но уже для себя. Еду же в основном покупают городские, что в принципе логично.       Оставив ей пять сотен медных монет, спасибо ребятам с поножным налогом, искатель приключений отправился обустраиваться на новом месте. Вернер выделил ему комнату на втором этаже, соседнюю с той в которой он находился при их первой встрече.       Комната была довольно простой, деревянная кровать с соломенной подстилкой, стол да стул возле окна, которое все так же был без стекла, но на этот раз с деревянной защелкой, чтобы можно было его полностью закрыть на ночь. На первом же этаже помимо гостиной и столовой находилась спальня хозяина с большой печкой, которая в холодную пору должна была протапливать весь дом.       Сам дом находился ближе к краю деревни и двор был обнесен забором, чисто для виду или обозначению приобретенной территории. Хозяйства у старика толком не было, в отличии от других деревенских, у которых во дворе могли быть курятники, несколько коров или свиней, у кого-то были даже лошади для работы в поле. Одомашненные животные были один в один с теми что жили в нашем мире. В деревне был собственный кожевник, о котором рассказала Энни, упоминая что если хочешь получить у него выгодную цену то лучше обращаться через нее.       Но больше всего искателя интересовал кузнец, но увидел предлагаемый ассортимент быстро потерял к нему интерес. На будущее, не путать кузнецов и оружейников. Подковы, инструменты или гвозди были ему совершенно не нужны.       Эта деревня явно была преуспевающей или может положение удачно сказывалось. Официантка упомянула что в дне пути на юг находится город Варцен и через них часто проходят торговые караваны, охранники которых любят оставаться на ночь в их таверне.       Дальнейший осмотр был прерван обедом, который состоялся у Вернера. Энни принесла нечто похожее на пшеничную кашу, несколько кусков мяса, говяжьего скорее всего, творог и молоко. Довольно сытный рацион, жаль что смысла переводить продукты лично на него не было, но человек который не ест выглядит довольно странно.       Но самое интересное было после обеда, между ним и Вернером состоялся разговор о местной магии. Почти все названные им заклинания присутствовали в игре, что было странно, какая связь между игрой и этим миром? Были ему известны, хоть и понаслышке, и другие заклинания, наличие в игре которых мягко говоря было бы странным, но для этого мира было совершенно нормальным. Взять например заклинание стирки, оно было известно очень ограниченному кругу людей, которые брали немалые деньги что бы постирать белье, у них была даже целая небольшая гильдия. Услуга была довольно популярна у богачей, которые могли посылать им свою одежду из далека, что бы отстирать самые разные пятна, при этом одежда совершенно не портилась и сохраняла свой первозданный вид. Обучали они этом заклинанию чаще всего лишь своих детей, чтобы держать цены на достаточно высоком уровне и спокойно жить лишь за счет стирки белья. Помимо этого с помощью магии можно было создать соль или специи, восстановить или сделать почву плодороднее, даже охлаждать пищу на постоянной основе.       Другим интересным фактом была возможность изобрести совершенно новое заклинание, но для этого, по его словам нужно было потратить огромное количество времени. Заклинание стирки могло быть они из таких, созданное в прошлом и передающееся из поколение в поколение. В Каутае была даже целая магическая академия, занимающееся подобными магическими исследованиями. Но обучаться в ней мог лишь верноподданный каутайской империи, так что дорога туда Вернеру была закрыта, впрочем как и возможность воспользоваться результатами.       Оставалась лишь одна возможная проблема, максимальное количество выученных в игре заклинаний была ограничена уровнем и денежными тратами, сможет ли он сейчас выучить новое заклинание, даже самое простое, не смотря на этот лимит? И если да, то в будущем можно будет задуматься о создании собственных заклинаний.       Вернер посетовал на то, что у них нет никаких магических школ, только индивидуальные учителя, если бы гильдия искателей приключений организовала нечто подобное, то результат не заставил бы себя ждать. Но денег на это взять было негде, а может просто нежелание тратить их ради блага других людей, он точно не знал. Гильдия же почти не занималась подготовкой, желающих всегда было предостаточно несмотря на высокую смертность среди новичков.       Магические предметы были очень редкими и соответственно очень ценными, свои он продал после того как отошел от дел, поэтому показать ему было нечего. Но если хочешь стать успешным искателем приключений нужно ответственно подходить к выбору экипировки. Насколько ему было известно достать такую экипировку где-то недалеко у монстров было почти нереально, все потенциально ценное было уже добыто более расторопными группами.       Свитки заклинаний, а так же зелья были хорошим подспорьем, но очень дорогим. желательно найти хорошего алхимика и браться за его заказы по редким ингридиентам, тогда можно расчитывать на хорошую цену, но желающих на такое место всегда много, нужно хорошо зарекомендовать себя, что бы привлечь его внимание. Зелья про которые он рассказал по описанию похожи на низшие зелья регенерации, ничего про зелья мгновенного исцеления он не знал и сказал что таких скорее всего не бывает, либо они чертовски дорогие. Свитки содержали в себе магию до третьего ранга включительно и использовать их без подготовки мог почти любой человек, поэтому они всегда пользовались спросом и у искателей приключений встречались только если среди них был изготовитель свитков, но обычно они оседали в городах, денег вырученных с продаж свитков было более чем достаточно на обеспеченную старость.       Собственно на этом первый день подошел к концу и после ужина где-то через час старик отправился отдыхать. Да, с такой скоростью это надолго. Пришла пора меняться с Йовелем местами и возвращаться в склеп. Было бы неплохо если он также сможет освоить новые заклинания, это будет значить что и других можно будет обучить чему-то новому.       В зале собраний его ожидали все трое стражей этажей и две вампирши, которые в знак приветствия склонились в молчаливом поклоне. Ему еще не доводилось в этом мире на первом этаже, но вряд ли там что-то изменилось, остальные так и остались такими же как и запомнились.       Первый этаж был грандиозным лабиринтом, чтобы пройти его от начала до конца требовалось не менее часа, это если знать истинный путь, не считая огромное число ловушек и хорошо защищенных монстров. А иллюзорные стены прекрасно дополняли антураж, что внешний вид не отличим, что на ощупь также не отличаются, заставляя незадачливых вторженцев продить вечно бродить по лабиринту.       Со временем, конечно, люди прочувствовали подставу и на попытки вторжения стали брать редких иллюзионистов, что могли рассеять иллюзию и позволить пройти дальше, но иллюзии встречались не только на истинном пути, часто они прикрывали тупиковые маршруты.       После каждого удачного прохождения лабиринта он почти полностью перестраивался, таким образом любые карты составленные во время вторжения теряли актуальность.       Что ловушки, что монстры, что сама структура лабиринта была направлена на то, чтобы заставить тратить уйму времени на его прохождение. А это преследовала две цели, первая измотать вторженцев морально, вторая дать возможность собраться как можно большему числу членов гильдии, для отражения вторжения. В конце уровня всех страждущих ждало не очень грандиозное сражение в бутылочном горлышке, где количество не играло никакой роли.       Стражем этажа был Таурус, большой минотавр ростом под два с половиной метра, не считая крупных закругленных рогов. У минотавров был бонус к характеристиками, поэтому вопрос о расе стража не стоял. С ног до головы он был покрыт коричневой шерстью. На мощных бугристых руках были толстые кольчужные перчатки. За спиной висела секира - Крах Надежд, ее лезвие было похоже на ночное небо, черный фон на котором светятся звезды. Ее уникальное особенность делала обладателя временно невосприимчивым к критическому урону, отличный выбор для стража танка. На нем была толстая рельефная кираса серого цвета.       Под его руководством находилось огромное число других живучих монстров, но со временем, когда пропадала угроза вторжения, количество этих монстов становилось все меньше. До тех пор пока не осталось с десяток минотавров, пятерка медуз да шесть слизей, все тридцатого уровня. Раньше конечно есть они не просили. Все кто пережил последнее вторжение, обычно состав призываемых монстров менялся, в зависимости от состава вторженцев, поэтому новых так и не призвали.       - Что ж, начнем наше второе собрание, - объявил он перед небольшой аудиторией. - Что успели обнаружить наши скауты и мастера? - поинтересовался тот у Первой.       - Нашим мастерам удалось обнаружить залежи известняка, кварца и угля недалеко от великого склепа, пока больше ничего полезного. Удалось обнаружить несколько растений, которые можно использовать в низкоуровневых алхимических рецептах. Что касается поселений, то ближайшее находится в пятидесяти километрах на запад. В окрестностях были обнаружены зайцы, лисы, кабаны, волки, медведи, дриады, тролль, огромные лягушки, большие ящерицы и скелеты. - закончила Первая с отчетом.       Не густо однако, уж очень окрестности похожи на низкоуровневую зону, за чем нибудь ценным придется далеко забираться. Полезные ископаемые скорее всего должны быть в горах, но поблизости нет ни одной. Где искать растения без понятия, в идеале бы выращивать самим, только где бы семена взять и травника, хмм. С существами тоже ничего интересного, скелеты наверное на так называемой проклятой земле, какой может быть прок от дриад пока не понятно, остальных можно на мясо.       - Хорошо, пусть продолжают в том же духе. Что по потребностям этажей в пищи? - обратился он ко Второй.       - Я провела опрос и составила отчет, как вы и просили. - с этими словами она передала написанный от руки отчет.       Фух, хорошо что язык отчета мне понятен, совершенно не представлял на каком он может быть написан. Так что там у нас, первый - мясо, чем больше тем лучше. Никакой конкретики, но легко выполнимо, не хватает только единиц измерения, хоть в тушах, хоть килограммах. Второй - мухи, много много вкусных мух. И где мне их достать? Не помешали бы какие нибудь гигантские, но где их достать я пока без понятия. Если я помню то существа там более или менее всеядные, мясом обойдутся пока. Третий - всему что дадут найдем применение, с этим все просто, тоже мясо. Подытожим, никакой конкретики.       - Ладно, - глядя в отчет он почесал затылок. - Фанаэль, выдали по паре эльфов, которые будут ответственны за каждый этаж, под их руководством поставь три-четыре группы охотников на поверхности.       - Будет исполнено владыка. - с поклоном ответила эльфийка.       Этого должно хватить на первое время, надеюсь они не истребят полностью какую нибудь популяцию. Следующая проблема питьевая вода, в теории ее можно создать с помощью магии, как специи в этом мире.       - Пусть друид из почетной гвардии несколько раз в неделю использует заклинание вызова дождя на третьем этаже, деревья польем и воду соберем, нужны только емкости подходящие. - с эльфийки он перевел взгляд на светлую вампиршу.       Надеюсь этим деревьям она нужна, а то может получится что весь этаж будет просто заливать.       - Будет исполнено, владыка. - хором ответили Фанаэль и Первая.       - Тогда с текущими проблемами мы пока закончили, теперь следующие две повестки. Я хочу что бы оружие доставленное с поверхности было переплавлено и из этого металла выковано новое, при этом наложив на него простейшие зачарования. Только не слишком с ним усердствуй.       - Прошу простить меня владыка, но я не совсем понимаю что значит не слишком усердствовать? - поинтересовалась Первая.       Да, не помешает выражаться яснее.       - Оно должно быть простым, практичным и эффективным.       - Кажется поняла. - несколько задумчиво ответила Первая.       - Теперь второе, нужно будет построить склеп, на так называемой проклятой земле, желательно как можно дальше от этого места. Небольшой, два этажа под землей.       - Каков приоритет у этих заданий? - поинтересовалась Первая.       - Низкий, для начала нужно будет найти подходящее место, затем подготовим более детальный проект. Оружие понадобится не ранее чем будет завершен склеп, возможно к это времени добавлю еще оружия в качестве сырья.       - Как вам будет угодно, владыка. - с поклоном ответила она.       Что ж, с текущими делами вроде бы все, а, точно.       - Таурус, любых вторженцев желательно брать живьем, но главное никому не позволить покинуть лабиринт.       - Да владыка. - прогремел минотавр.       - Тогда с текущими делами мы закончили, у кого нибудь есть вопросы? - поинтересовался он обводя взглядом присутствующих.       - У меня есть просьба владыка. - произнесла с поклоном эльфийка.       - Говори, Фанаэль.       - Мне хотелось бы построить жилища для моих подчиненных.       Остальные молча уставились на нее, ожидая решения одного единственного существа. Ее сердце стало биться быстрее и громче, отбивая новый ритм.       Если подумать то во время игры никто из них не озаботился созданием мест обитания для НИПов, на третьем этаже их просто расставили на деревьях, а стража этажа расположили у озера. Но сейчас, очевидно у них появилась потребность в более комфортном расположении. Спать на деревьях или на голой земле очевидно то еще удовольствие, почему бы и нет. Раньше все это можно было создать используя инструменты создателя, а сейчас очевидно придется по старинке.       - Хорошо, только используйте материалы из внешнего мира.       - Спасибо владыка.       - Еще кто нибудь, Таурус, Арахнос? - поинтересовался он у оставшихся стражей.       - Нет ничего лучше лабиринта. - прогремел минотавр.       - Нам и так неплохо. - протянула паучиха.       Интересно, эльфы в этом плане были более развитой расой, если они хотят обустроить окружающий мир под себя или просто их тела менее приспособлены, по сравнению с насекомыми или более, кхм, дикими минотаврами.       - У меня есть вопрос владыка. - подала голос Вторая.       - Я слушаю.       - Прошу простить меня, но мне хотелось бы знать какой смысл убеждать и тратить столько времени на столь ничтожного человека?       Это она про Вернера?       - Значит Йовель все же отправляет вам отчеты. - подтвердил он свои догадки.       - Да, я попросила его периодически связываться с нами, что бы если потребовалось мы могли немедленно прийти вам на помощь. - извиняющимся тоном произнесла Вторая.       Забавно, похоже что как и я не хочу подвергать их опасности оставляя охранять склеп, так и они не хотят чтобы я подвергался опасности. Наши чувства взаимны, интересно будь у них такая возможность они бы стали держать меня под замком здесь, словно в золотой клетке?       - Этот человек обладает интересующей меня информацией и оптимальным путем ее получения будет ее добровольная передача, а для этого необходимо доверие. - пояснил он свой план действий.       Хотя если честно было не известно что более эффективно, такой способ или например пытки. Только пытать ни в чем не повинного человека ему не хотелось, поэтому этот путь был оптимальным.       - А что насчет людей на втором этаже, не будет ли более оптимальным убедить их добровольно отдать свою кровь? - задала она следующий вопрос.       - Это немного не так работает, человек может выстроить доверительные отношения с другим человеком, но человеку чужая кровь не нужна, а что касается доверительных отношений с нами, то это под большим вопросом.       Хотя с потребностью в крови у людей он несколько лукавил, она могла быть нужна при переливании, но не похоже что местная медицина дошла до этого уровня, поэтому добровольно убедить человека отдать свою кровь довольно проблематично. Но идея довольно неплохая, скажем сдавать ее за деньги, можно будет даже заикнуться о сосуществовании в таком случае, вопрос в том как это реализовать.       - Понятно, ваши знания человеческой психологии просто поражают владыка. - с поклоном ответила вампирша.       Еще бы, сам до недавнего времени был человеком, только не думаю что стоим им сообщить об этом, не представляю как они к этому отнесутся. В гильдии конечно было несколько игроков с человеческими аватарами, но стоит ли им объяснять саму суть аватаров и что в реальной жизни мы не столь хороши и далеко не столь сильны.       - Идея на самом деле не плоха, нужно лишь подумать как ее реализовать, - попробовал он приободрить ее. - Еще у кого нибудь есть вопросы, тогда на этом сегодняшнее собрание закончено, возвращайтесь к своей работе.       С поклоном стражи этажей и вампирши покинули зал собраний, сразу после этого в зале зашла вампирская невеста держа наполненный до краев кубок на подносе.       Выпивая кровь чувствуешь словно сама жизнь растекается по твоему телу, этот божественный вкус и аромат, все так же невозможно оставить хотя бы каплю. Интересно, каковы на вкус кровь других гуманоидных рас?       Следующим этапом было посещение мастерской, в которой мастера не занятые на поверхности просто стояли, ожидая приказаний. Хорошо что их сделали аутентично мертвыми, не нужна им ни еда, ни вода, ни отдых. Жаль занять их сейчас нечем. Найденные ингредиенты подходили лишь для парочки низкоуровневых рецептов, нужды в производстве которых не было, ведь не решенным еще вопрос оставался с тарой. Хоть и был ее огромный запас, пополнить его пока не представлялось возможным, и не было никаких гарантий что найденные аналоги окажутся пригодными к использованию.       Нужно попробовать найти местных алхимиков и убедить их сотрудничать либо поделится знаниями, это должно ускорить процесс адаптации. Впрочем это касается не только алхимиков но и других профессий. Можно попробовать основать деревню или город и поселить там потенциально полезных людей или не только людей, мне будет не важна раса полезного для меня существа.       Но как отреагируют местная власть и страны, на потерю ценных кадров и появление новой неизвестной и независимой силы на своей территории? Попробуют ли они договориться, подчинить или уничтожить, учитывая ее происхождение?       Все же перед активными действиями нужно оценить уровень силы и потенциальную угрозу от стран окружающих склеп. Если верить Вернеру что магов сильных среди них не предвидится, остаются тогда так называемые боги и их живые потомки. И второе другие игроки, которые в зависимости от расы смогут более успешно наладить отношение с местными и в результате выступить на их стороне, такого исхода нужно избежать любой ценой.       Подозвав жестом одного из мастеров он поинтересовался:       - Мы ведь обнаружили залежи кварца?       - Ввверно. - раздался хриплый голос мумифицированного гнома.       - Из него возможно производить колбы для зелий?       - Скоорее всеегоо.       - Тогда почему не приступили к добыче?       - Нне быыло пприказза.       Как он мертвым умудряется заикаться?       - Знаешь где находится залежи?       - Ннадо утточниить.       Дождавшись пока мертвый гном узнает точное место он с помощью телепорта вместе с ним добрался до места. Они оказались на ничем не примечательном участке леса. Стояла полная луна и где-то недалеко ухала сова. Деревья тихо шелестели на ветру, а земля была покрыта мхом. Двое скаутов под маскировкой ожидали на дереве, именно их группа обнаружила кварц. Похоже залежи были под землей.       - Как глубоко находятся залежи? - поинтересовался он у гнома.       - "Поиск полезных ископаемых", ппятьсотдвадцать метров мметров. - ответил гном после использования заклинания обнаружения.       Использовать эльфов для раскопок и добычи было не самой хорошей идеей, для горного дела они почти не подходили. Мастеров было мало и использовать их для такого вида труда было расточительством. Может скелетов?       - "Призыв низших скелетов". - использовал он простое заклинание призыва. Заклинание было первого ранга и работало по схожему принципу с волшебной стрелой, за каждый ранг доступный к использованию заклинателем призывался один скелет. Итого десять на десятом ранге. Сами скелеты в игре были совершенно бесполезны, даже как живой щит, медленные, безоружные, дохнут с любого чиха. Заклинание к изучению было выбрано по принципу лучшего из худших. Вообще вся эта тема с бесполезностью низкоранговых заклинаний в игре ему совершенно не нравилась. Какой смысл было делать и прорабатывать столько различных и красочных заклинаний, если они совершенно бесполезны против высокоуровневых игроков и монстров.       Словно из воздуха в лесу возле него материализовался десяток свеженьких, беленьких, совершенно идентичных человеческих скелетов.       - Копайте. - отдал он приказ указав на нужную область.       Не издав ни звука недовольства группа дружно развернулась и приступила к раскопкам используя свои костяные руки.       Не очень эффективно, но похоже работает, даже чувствуется некоторая связь с ними, но пока совершенно непривычная       - " Призыв низших скелетов". - повторно использовал он заклинание.       И снова словно из воздуха появился десяток скелетов словно из ларца, одинаковых с черепушек       - Копайте. - отдал приказ второй группе.       Вторая группа так же безропотно приступила к выполнению работы.       - Нужно изготовить им подходящие инструменты и наверное не помешает надсмотрщик над ними. - обратился вампир к гному.       - Сслушаююсь и пповиинуюсь.       - Скауты пусть останутся и присматривают, чтобы не случилось чего, а вы подготовите все остальное, необходимое для полноценной добыче.       После возвращения в склеп гном скооперировавшись с другими мастерами приступил к исполнению указаний. Ничего страшного не случится, если скелеты пока руками поработают. В этом плане они должны быть почти идеальной рабочей силой, если можно будет сделать так чтобы они слушались не только призывателя но и назначенное им любое другое существо.       Неплохо бы все это кому нибудь делегировать. Но Первая и так занята кучей дел, Вторая, хмм кроме поддержания иллюзий вроде бы свободна, но не известно как это может отразится на наложенных чарах, не хотелось бы в ответственный момент предстать в совершенно другом свете. Может раскошелится и призвать существо с высоким интеллектом, но равняется ли он знаниям? Стоит попробовать для начала использовать местную валюту, если она не подойдет для призыва то это будет крайне печально.       Ладно, нужно решать проблемы по мере их поступления, скоро утро, пора продолжать обучение магии.