ID работы: 7081781

Нанотехнологии в магическом зомби-апокалипсисе./Темная сторона медали.

Джен
NC-17
Заморожен
148
Бог скуки соавтор
lKRl бета
Размер:
51 страница, 12 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
148 Нравится 40 Отзывы 45 В сборник Скачать

Поиск еды.

Настройки текста

►►►18:54◄◄◄

Проснулся я уже в полседьмого. Температура была более приемлемой чем вчера. Сейчас я закончил подсчёт продуктов питания. Две пачки макарон, три батона хлеба, палка колбасы, шесть упаковок местного "Роллтона". Вода уже набрана в тару, по этому поводу не так сильно переживаю. Есть плита на газу. Правда, работает он от газопровода, но где-то у меня был новенький баллон. Его хватит минимум на месяц. Если сильно растягивать, то этого добра хватит максимум на две недели. Нужно лутать соседние дома, жить-то хочется. Нужно поискать прочные джинсы и курточку. А ещё лом. Конечно, без нужного костюма будет смотреться не так круто, но как-то всё равно. Вроде, всё готово. Жаль, что лома я так и не нашёл. Но зато есть топор — покупал для походов в лес, но и на такое использование сойдет. Можно как рубить, так и пробивать обратной стороной головы зомбарям. Перед выходом кинул ту самую банку из-под кофе. После того, как я ничего не услышал, я вышел в коридор. Если мне не изменяет память, здесь двадцать пять этажей. И по три квартиры на этаж. В сумме я должен проверить семьдесят четыре квартиры. Много, я бы сказал что ОЧЕНЬ много. Для начала исследуем лестничные пролеты наверху, а потом внизу. И, только после того, как я их проверю, можно открывать двери. Благо меня мучить совесть как Клем не будет. Главное — собственная тушка будет цела. Фортуна мне улыбнулась и этажи выше моего были пустыми. Так же как и нижние десять. Но с девятого этажа мне начали встречаться зомби. Вот спускаюсь я со ступенек, как на меня идет один. Я со страху зарядил ему в голову топором. Так потом минуты три доставал топор из черепа. Затем пришлось разбираться еще с одним зомби. Но на этот раз я додумался бить обратной стороной, всё же так легче доставать. По пути к второму этажу я убил ещё пять ходячих. На первый этаж я решил не спускаться. Все же там могут быть открыты двери, а зомби с дороги мне нах*р не нужны. Сейчас иду домой, ибо это очень утомительное занятие. Да и логи нужно посмотреть. Лежа на кровати произношу: — Статус.

Имя — Алекс Волков Раса — человек Уровень — 1(184,32/256) Класс — (Доступен с 5 уровня) Подкласс 1 — (Доступно с 10 уровня) Подкласс 2 — (Доступно с 15 уровня) Подкласс 3 — (Доступно с 20 уровня) Подкласс 4 — (Доступно с 25 уровня) Жизнь — 140/140 Сила — 4 Выносливость — 5 Ловкость — 5 Интеллект — 7 С.О.: 2 О.Н.: 0 Титулы: Достижения: Навыки: Пассивные: Программирование 6; Инженерия - 5; Владение топорами 1; Активные: Спринт 2; Тихий шаг 1;

Я взял первый уровень, и получил 2 С.О.. — Система, что такое С.О? С.О. — это свободные очки. С их помощью вы можете прокачивать свои характеристики. О.Н. — это очки навыков. С их помощью вы можете прокачивать свои навыки или покупать новые в классовых магазинах. А классовый магазин мне будет доступен после выбора класса. Мне нужно убить еще двух зомби, и я получу только второй уровень. И, что самое обидное, выбора-то у меня нет! Хотя нет, я могу отдать свою тушку на растерзание. Но это мне нафиг не сдалось. А вот стать сильным — да. И вот вопрос — куда закинуть очки? Пожалуй, кину в выносливость да в ловкость. Не убью, так убегу куда подальше. Сейчас посплю, а затем начну взламывать двери.

►►►05:23◄◄◄

Вот я уже на двадцать пятом этаже. Перед тем, как ломать, постучался. — Есть кто-то? Ответьте! Если нет, то я ломаю двери! Через десять секунд не было ответа. — Ну, я предупреждал. Бью обратной стороной топора в замок. Ну двери у меня получилось открыть, только они больше никогда не закроются. Дом меня встретил... мрачно. Ванная, кухня и прихожая были пустыми. Я решил проверить последнюю комнату, ибо слишком много фильмов было мной просмотрено. Когда я открыл дверь, то зацепился за провода телевизора. Его я уронил, но сам не упал. — Рррр... С темного угла комнаты на меня пошёл зомбак. Но дойти ему было не суждено. Вот как с топором в голове ходить? А я не знаю. Я отошёл от трупа назад и в этот момент услышал звук падения. Да и сам падаю, кому-то приспичило тянуть меня за ногу. Упав, я развернулся на спину. И увидел мертвяка, который активно лез к моей шее. Поворачиваю тело и хватаю топор. В этот момент наш серый друг был над моим животом. Быстрым ударом рубаю ему голову. Скидываю его труп, и смотрю на свою красную одежду. -А теперь пора быстро обыскать квартиру и сматываться. Нашел я там несколько банок закатки, три пачки круп, и одну макарон. А также несколько бутылок пива, которые я благополучно оставил в холодильнике. Как-то не хочется пить алкоголь. Потом я очистил остальные две квартиры от еды. И попутно убил ещё одного ходячего. В результате я получил второй уровень. Очки кинул в ловкость и силу. Мне вот интересно, если кто-то будет качаться с огромным перевесом в выносливость, он что станет неубиваемой заразой? Конечно, и на него найдется управа, но всё же? Чтобы такого убить, нужно люто качать силу, дабы была возможность его пробить. Если не брать магов, то получается, что ловкачи будут лучше против силовиков, в то время как они будут лучше тех кто качает выносливость. Ну а те, в свою очередь лучше против тех, кто качает ловкость. Понятное дело, что это будет без внимание классов. Ведь те, вероятно, будут давать много бонусов, поэтому нужно будет думать головой при их выборе. Но что-то мне подсказывает, что первый уровень даёт меньше опыта чем на прошлом моем уровне. Ну, это логично, ведь если сотый уровень будет качаться на тех кто им ничего сделать не смогут, будет слишком глупо. А так качаться на первых уровнях будет как-то не выгодно, вероятно вплоть до того, что эта возможность вообще пропадёт. Да и зомби вряд ли будут стоят на месте, они тоже будут расти в уровнях и, возможно, эволюционировать. — Да... пугающее будущее меня ждет. И самое хр*новое, без предательств не обойдётся... Эти слова я произнёс уже будучи на своей кровати. Перед тем как заснуть... ВНИМАНИЕ ЧИТАТЕЛЬ!!! Я хотел сделать это в "комментарий к части", но у меня не влезло. Поэтому, будет так. А сейчас немного о механики уровней. Как вы заметили, опыта для нового уровня, нужно в 2 раза больше (1=128; 2=256; 3=512 ...). Если персонаж убьет другого РАВНОГО по уровню, то он получит 30% опыта от ПОЛНОГО уровня. То есть, если, например, персонаж 10 уровня убьёт другого персонажа с 10 уровнем, он получит 30% опыта от нужного для перехода на 10 уровень. Даже, если убитому не хватило 1 очка для перехода к 11 уровню, победитель получит эти 30% от 65536(19660,8). Если уровень убитого больше (меньше) на 1, то убийца получит 31% (29%), Если уровень убитого больше (меньше) на 2, то убийца получит 32% (28%), Если уровень убитого больше (меньше) на 3, то убийца получит 34% (27%), Если уровень убитого больше (меньше) на 4, то убийца получит 35% (26%), Если уровень убитого больше (меньше) на 5, то убийца получит 40% (20%)... Если уровень убитого больше(меньше) на 10, то убийца получит 50% (10%)... [Подниматься и опускаться "наценка" на уровень может до бесконечности.] Если уровень убитого меньше на 15, то убийца получит 1%, Если уровень убитого меньше на 16, то убийца получит 0,5%, Если уровень убитого меньше на 17, то убийца получит 0,25%, Если уровень убитого меньше на 18, то убийца получит 0%. То есть убивать кого-то ниже на 18 уровней не имеет смысла. Эта система опыта действует ТОЛЬКО до 25 уровня. Далее у нас механика зомби. С уровнями у них то же самое. Только ДО обретение более-менее НОРМАЛЬНОГО разума(3 поколение(читать ниже)), награды за уровни у них распределяются автоматически. Также зомби делятся на поколения. От него зависит разум, и сила немертвого. Первое поколение ходячих будет до 10 уровня. После этого будут появляться представители второго. Но и там не всё так просто. Виды второго поколения будут появляться постепенно (нужно набрать больше уровней, для эволюции в новый вид второго поколения). Вроде всё. Постепенно буду "просвещать" вас в нужные разделы механики книги. lKRl : Текст проверил, правки провёл.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.