ID работы: 7089286

Далёкая мечта о "срыве"

Джен
R
Заморожен
140
Размер:
1 119 страниц, 77 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
140 Нравится 172 Отзывы 74 В сборник Скачать

4.

Настройки текста
Поскольку я и так уже прошестил Мастерскую вдоль и поперек, то следовало позаботиться о сокрытии следов, ведущих ко мне, и изобразить ложный след на предыдущих грабителей, которые вынести гарнизон и всё, что им показалось ценным. Конечно, я понимаю, что каким-нибудь высоким эльфам западло собирать в качестве трофеев набедренные повязки гоблинов, так что может потребоваться ещё один гипотетический мародёр, который и самым распоследним ржавым гвоздем не побрезгует... Кто это может быть, интересно, кроме типа вроде меня, попавшего в крайне неудобные жизненные обстоятельства? Я же помню, что с определенного уровня развития, игрок перестаёт подбирать всё подряд, выбирая наиболее ценное и лёгкое (чтобы можно было побольше унести и выгоднее продать). Из уже встреченных противников, на роль тотального грабителя подходит разве что рой. Насекомые не брезгуют и продуктами жизнедеятельности других организмов, воспринимая всё вокруг как "ресурс". Обилие быстро плодящейся массы простых рабочих позволяет собирать действительно всё, независимо от меры полезности, тяжести, а акцент на биореакторах позволяет перерабатывать в нужные вещества практически любые, даже совершенно бесполезные штуки. Вывод? Мне нужен как раз такой биореактор, чтобы достоверно изобразить проход фуражиров вкупе с перерабатывающей фабрикой - на месте Мастерской не должно остаться не то, что камня на камне, а даже почвы. Рой, как и война, всё спишет. А если кому-то такой произвол не понравиться, могут обратить свои претензии к безмозглым насекомым. Хотя мне и трудно представить сбор высокой комиссии ради подробного расследования пропажи мало кому нужного здания 1 ранга, чья ценность заключается лишь в поставке полтора десятка хлипких гремлинов-зэков раз в неделю, но в Академии полно въедливых бюрократов. Конечно, вряд ли моя уловка обманет опытного Лорда, собаку съевшего на повышении эффективности замков, раскрытии "серых" схем, но в том-то и дело, что пока держится "защита игрока", тут таким профи взяться неоткуда, а по прошествии нескольких недель, быстро растущая флора и фауна этого мира скроет все следы подтасовки. Что ж, пришло время для поистине тотального сбора ресурсов с более ненужной постройки! Много ли может утащить один мелкий гремлин? Как показала практика - не особо. Моя грузоподъёмность была, как у ребёнка, или, при правильном использовании "принципа рычага" (и учете особенностей анатомии скрюченного тельца), продуктивность достигала уровня взрослого человека, использующего лишь одну руку. Потому после нескольких часов возни, остро встал вопрос о механизации ручного труда, иначе я тут провожусь до падения "Завесы" и не факт, что даже так управлюсь до "дедлайна". Стоит поблагодарить разработчиков игры, за то, что они не стали гнаться за ненужной реалистичностью в некоторых вопросах. Вместо кучи отверток, сверл, пил и прочего барахла, тут использовалась упрощенная схема - "набор инструментов (профессия)". Правда, есть и ощутимый минус у такого подхода. Если игрок умеет работать руками, то это вовсе не значит, что ему удастся добиться существенно большего успеха, чем криворукий нуб со снаряжением того же цвета/качества. Упор делался именно на монетизацию, а если кто-то хотел большего, то имелся беспощадный режим виртуального редактора, недоступного мне, как и прочие продвинутые возможности интерфейса, по непонятным причинам. Впрочем, было бы о чём горевать. Если бы и сумел как-то включить "режим творца", то понадобилось бы изготавливать всё вручную, без возможности пропустить рутину, а при малейшем отклонении от чертежа, производя брак. Притом что на что влияет, знали только разработчики, каждый раз выпуская минорные патчи, изменяющие отлаженные схемы, и процесс исследования взаимосвязей приходилось начинать с нуля, повторно тратя драгоценные ресурсы. Типа, админам тоже хочется денег, и нет предела у человеческой жадности, как и испорченности, так что воззвания к совести известных дизайнеров-извращенцев бессмысленны. "Не хочешь - не играй", все равно есть "сорвавшиеся", которым деваться некуда и потому вынужденных платить любые деньги за услуги, которые разработчикам, вообще-то, не стоят ровным счётом ничего. Торговцы воздухом и то честнее... По существу, комплекция тела гремлина являлась одним сплошным недостатком. У кого-то телосложение, а у меня, блин, теловычитание. Видимо, это был результат пилотного проекта для любителей халявы (фришников). Не все игроки были готовы оплачивать подписку, потому имел смысл и ограниченно-бесплатный проект-"пробник", в том числе и действующий без ограничений по времени, но разве ж такой жизнью можно полноценно наслаждаться? Вот и получается, что либо платишь и ты "на коне", либо можешь не платить (что являлось зачастую единственным вариантом без выбора для основной массы "сорвавшихся"), но тогда будешь "под конём", а то и где похуже, отрабатывая реальные и мнимые долги (в идеале, без возможности отдать "тело" кредита и всю жизнь оплачивая лишь проценты). Разумеется, игровой мир не сразу ставит ультиматум, для начала можно поиграть в тепличных условиях 3(4)-недельных владений, работающих по тем же законам, что и стандартные земли под "Завесой", но если пользователь не оплачивал "продолжение банкета", то никакого нового замка в онлайн-мире не появлялось. Брошенные земли так же стирались, вместе со всем содержимым, как только не поступал следующий платёж, потому захватчики неспроста следуют тактике "пришел-ограбил-убежал", ведь на всё про всё имеется лишь последняя 4-ая неделя, прежде чем судьба новых земель станет зависеть от следующего транша. Серьёзные игроки редко высылают квалифицированных наблюдателей и ждут, пока спадёт "Завеса", ведь по ту сторону может ничего не оказаться. Очередной нуб "поиграл-и-бросил" не приносил потенциальным грабителям и ломанного гроша. "Пустышка" во всех смыслах. Но если всё же попадался человек, по каким-то причинам не забросивший игру, то время эксплуатации территории могло вырасти до 2-3 месяцев. Сезонный абонемент был вполне допустимой ценой для среднестатистического геймера без особых талантов. Но полноценное присоединение новых провинций к своей империи практиковалось удручающе редко. Ведь одно дело взять трофеи и смыться, и совсем другое, взвалить на себя ежемесячную плату (очень даже немаленькую) за содержания ещё одного участка территории, наравне с собственным замком, когда у большинства людей и на одно владение сил не всегда хватает. Разработчики намеренно запретили "автоматизацию" - использование сторонних скриптов, ботов, макросов и очень многих других способов облегчить нелёгкий труд управленцев. В том числе интеллектуальные возможности нпс-помощников также приходилось закупать дополнительно и привлеченные вычислительные мощности тоже следовало регулярно оплачивать, иначе подчиненные стремительно тупели, зверели, спивались, или иным способом теряли квалификацию. Исключение составляли только "сорвавшиеся" игроки, занявшие промежуточную нишу в пищевой цепочке онлайн-игр. У оцифрованных персонажей невозможно отобрать их способность к самостоятельному и нестандартному мышлению. Но даже в реальном мире двум разным людям трудно договориться о правилах взаимодействия, а в условиях феодальной вольницы и подавно. Союзные договоры нередко нарушались без сколько-нибудь значимой причины, на взгляд современного человека. Направлялся Герой по своим делам, увидел, что охрана союзного замка меньше его армии и взял штурмом. Зачем? Потому что он мог это сделать! И теперь замок принадлежит лично ему, а все, кто считают иначе - враги. А почему бы и нет? Феодал в своём праве. Что хочет, то и делает, никто ему не указ... Но даже если каким-то образом удержать самовластных "царьков" от внутренней грызни "твёрдой рукой" верховного правителя, это всё равно не защищало от предательства, а то и вражды на всю жизнь, из-за того что кому-то там почудилось, что на него посмотрели свысока. Особенно остро проблема стояла на Востоке, где завышенное сверх всякой меры ЧСВ провоцировало массовые беспорядки на ровном месте. В принципе, человеческие недостатки наших соседей можно было бы проигнорировать, если бы не их склонность к безумному качу, нагибаторству и изощренным пыткам. Те несчастные, кто попадали в гарем, или рабство к азиатам, потом горько сожалели о случившемся, если вообще сохраняли рассудок... Конечно, "срыв" защищал игроков от искажения их цифровой личности, но у большинства людей имелась слишком слабый неустойчивый "внутренний стержень" (чуть надави и развалиться), а навыки работы с собственным подсознанием находились, в большинстве случаев, в зачаточном состоянии. Вот и получается странная ситуация, когда возможность остаться собой есть, но реализовать её не выходит, потому что исходник - ни на что негодный мусор... По существу, я использовал в своей работе спасателя тот же метод, что и наши добрые соседи-азиаты, для "ломки" подсознания - обращал изъяны противника против него самого, вызывая неразрешимое противоречие между укоренившимися догмами, аксиомами и прочими сверх-ценными идеями, характерными именно для этого конкретного индивида, после чего у пользователя наступала "перезагрузка и восстановление с последней стабильной версии". Если человек ещё не полностью оцифровался, то кандидат в бессмертные мог вырваться из "срыва" и вернуться в реальный мир. Опять же, при условии, что ему было куда возвращаться. Идеальным сосудом для души являлось собственное живое тело, т.к. какой бы совершенной не была виртуальность, но в сравнении с реалом, она всё же проигрывала. Если не в моих глазах (в виду отсутствия настоящего бессмертия), то в оценке примерно 5% душ, так точно выбор был не в пользу "цифры", иначе бы они не возвращались в однажды уже отброшенную оболочку, распробовал все прелести полного погружения "на ту сторону". Почему именно так - Бог весть, возможно, имеются какие-то скрытые проблемы при адаптации, незаметные со стороны, хотя происходит это и не часто. Ведь 95+% "сорвавшихся" подтверждают свой выбор, окончательно и бесповоротно становясь частью вымышленных миров, а значит не так уж там и плохо. Жаль только, что ни мне, ни моим детям этого не узнать, из-за генетически предопределенной невосприимчивости к "срыву"... Впрочем, подобные беды имелись не только у меня. "Мобы", искусственно созданные существа лишь для того, чтобы их убивали игроки, так же были лишены выбора задолго до их рождения. Даже если ими управлял многоопытный ИИ, то всё равно их главное предназначение - умереть от руки игрока, а не победить, потому большая часть возможностей так и остаётся ими не использованной, дабы обычный геймер имел все шансы на успех. Мой гремлин тоже изначально проектировался как "пушечное мясо" (у него даже магии не было и это в насквозь магическом мире!), но сознание разумного человека имело свои плюсы. Я хотел побеждать и потому применял на практике то, что могли и другие гремлины, но попросту не хотели делать без "мотивирующего пинка" от начальства. В армии Игрока, или нпс, отсутствие самодисциплины компенсировалось наличием "злого сержанта", способного направлять вверенных ему подопечных на выполнение приказа. Более-менее эффективно руководить можно пятью-двенадцатью подчиненными, то есть, достаточно оплачивать повышение интеллекта лишь каждого пятого-десятого и этого вполне достаточно, чтобы не терять эффективности подразделений. Классический стандарт управления - "десятник" и его "заместитель". Правда, устойчивость такой системы управления довольно условна. Если нейтрализовать вожаков (всего 1-2 цели из 10), то эффективный боевой отряд сразу же превратиться в неорганизованную нерассуждающую толпу эгоистов-одиночек, которыми они, по существу, и являются. Если же хочется большего, то можно организовать спецназ, где каждый боец способен мыслить самостоятельно, понимать всю глубину замысла командования и вполне может завершить задачу от начала и до конца, даже если останется последним выжившим в группе. Обычное же "мясо", на его месте, мгновенно бы дезертировало, как только бы почувствовала иллюзию свободы, или бы испытало более сильный страх, чем внушает "злой сержант". И эта подлость трусливой натуры широко используется в разнообразных уловках, от банальных отпугивателей для неразумных насекомых до проведения операций устрашения (террористических актов) для туповатых обывателей. Моей нынешней целью было конструирование ловушки, для получения особи роя с активным биореактором и отпугивания от неё (и от себя) остальных насекомых, зверей и прочих любителей вмешаться в дела одинокого гремлина. Насколько я знал, нужные мне "образцы" не носились по миру с мелкими поручениями, как простые трудяги, а занимались переработкой четко определенного ресурса, отказываясь от всего, что не помогало выполнению задачи, в том числе, от природного оружия, ног, глаз и очень много чего ещё, из-за чего оказывались намертво прикованы к какому-то одному месту (например, месторождению) и даже не были способны к самообеспечению, перекладывая остальные функции на обслуживающий персонал, дабы не отвлекаться от главного своего предназначения. Жесткая специализация позволяла существенно увеличить доход и снизить вероятность брака. После того, как запасы сырья подходили к концу, особь с биореактором больше не могла продолжать поставки и умирала от голода, т.к. её переставали кормить. У роя ведь все просто: кто не работает - тот не ест. Отговорки не принимаются и не рассматриваются, когда имеется масса других насекомых, способных занять вакантное место. К сожалению, мёртвые тушки слишком быстро портились и даже если мне никто не будет мешать, то банально не успею дотащить труп до мастерской, прежде чем тот протухнет. Потому требовалось брать живьём и очень желательно, молодую особь, в виду её маленького размера (большую тушу не дотащу - силёнок не хватит) и важно взять тварь, не прошедшую адаптацию к новому месту работы, иначе она будет неспособна работать с мастерской и вряд ли послужит убедительным прикрытием для "хищения социалистической собственности" (из-за слишком узкой специализации). Операция захвата, в общем-то, не представляла большой сложности. Уж кто, а рой не уделяет большого внимания каждой конкретной особи. Одной больше, одной меньше - невелика разница. Я же не собираюсь похищать "королеву" улья (или кто там "рожает" юнитов?). Тем более, что это не приведёт к большому урону. Если разработчики не стали сильно заморачиваться с проработкой уникальности "Роя" (вроде бы относящегося к Замку Природы), на основе многолетнего изучения насекомых со сложной "социальной структурой" (например, муравьев, или пчёл), то стоило ожидать стандартной схемы развития. Когда любой юнит, в принципе, может быть повышен, или переучен в любой другой билд (как принято у людей). Хотя возможны и введения некоторых фишек из "реала", но вряд ли на профессиональном уровне. Тут же игра, а не симулятор насекомых. И большинство геймеров совершенно не разбирается в теме (как и я). Вряд ли администрация станет вводить жёсткое ограничение, типа, если у конкретного вида насекомых есть "королева" (аль "король") и они её потеряют, то как в шахматах, игра будет тут же проиграна. Впрочем, есть на роль главного действующего лица поставить Игрока, то некоторая логика, и в таком лимите, присутствует... А если не нравиться терять все, как только герой падёт, то можно, например, задонатить и получить "запасной вариант". А то меня изрядно бесило в некоторых играх, что враги сражаются до последнего, а мои воины тут же "празднуют труса", как только командир (аватара игрока) теряет всё здоровье. Как будто "заместителей командующего" нет, нпс-героев, управление которыми можно передать игроку, в случае, если основной персонаж "потеряет сознание" (или даже умрёт). В случае, если в "Рое" вообще нет привязки к конкретным юнитам (мало ли что разработчики могли накрутить?) и геймер управляет, скажем, разными биологическими видами, а не отдельными особями, то можно ожидать и аналога "мобильной передвижной базы" ("mcv") - довольно распространённое решение в других популярных стратегиях. Тебе уничтожили главную базу, отстрой новую на другом месте, прокачайся, вернись и отомсти. Тут же ВММОРПГ с фуллутом, а не сессионная игра вроде изначальных "Героев", где все события ограничены одной, относительно небольшой картой, отыгрываемой с начала и до конца за один-два вечера (если в кампанию не затесался "слоупок"). Сомневаюсь, конечно, что разработчики рискнут так ощутимо отойти от "канона". Пожалуй, вся разница Роя от прочих замков будет заключаться в каких-нибудь особых расовых фишках, вроде "Некромантии" у фракции Смерти, позволяющей поднимать нежить (чего не умеют все другие замки). Например, будет введена "эволюция", позволяющая "откормить" (повысить) "социальных насекомых". Сомнительно, конечно, что "линейка повышений" будет столь же обширна как у людей, скорее упор будет сделан на конструктор типа "сделай сам". Можно будет приделывать новые лапы, крылья, ядовитые жала своим "любимцам", как и полагается в играх жанра "Эволюции". И, с очень большой вероятностью, будет чёткое разделение на "элиту" и "мясо", вполне возможно, что и без возможности прокачать "пешку до ферзя" (это всё-таки фича людей). Хм, а простые трудяги Роя тоже являются, как и в реале, самками? Правда, обычно бесполыми, но ксенофилов это обстоятельство вряд ли смутит... Эх, недостаточно информации, чтобы делать далеко идущие выводы... Мне неизвестны точные механизмы эволюции насекомых. Ни в реале, ни тем более, в данном конкретном вирт-мире. Потому лучше не "парить мозг", а сразу брать готовую тварюшку, чем мучатся с селекцией, подбором диеты, масштабными экспериментами, для выявления скрытых закономерностей. Да и сколь нездоровую активность точно заметит рой, а также и другие игроки. Поскольку следов от полномасштабных экспериментов будет столь много, что заинтересоваться исследованиями могут и существа из-за "Завесы" и начнут тщательно разбираться в случившемся. А вот именно этого мне как раз и не надо. Чем проще будет всё выглядеть, тем лучше. Имей я дело с нпс-людьми, то сработал бы под прикрытием примитивной "бытовухи", потому как "несчастные случаи" вызывают повышенный интерес у компетентных органов. С насекомыми, к счастью, гораздо проще. Феромоны управляли низшими особями безраздельно, притом, смена запаха могла заставить напасть и на своих же сородичей. Отлавливать "химическую фабрику на ножках" себе дороже, так как рой тоже осознает риски перехвата управления и "офицеров", способных отдавать команды, прикрывают самые отборные кадры, против которых мои дешевые трюки не прокатят. Тем более, что мне и не надо руководить биореактором, достаточно, чтобы особь вросла в мастерскую, а потом пусть что хочет, то и делает, даже если сразу после этого сдохнет, из-за какой-то тайной "закладки", не огорчусь, ведь на мои планы по прикрытию зачистки сие обстоятельство в общем-то не повлияет, благодаря кристаллам маны. Концентраторы Академии эффективно расщепляли любую материю, и хотя скормить обломки здания насекомому было бы куда дешевле, чем тратить дорогой универсальный ресурс, но я не в том положении, чтобы экономить на собственной безопасности. Большая часть времени уходит как раз на подготовку операции, в чем я в очередной раз убедился и в этот раз. Изготовление множества стандартных приспособлений оказалось весьма нетривиальной задачкой, потому что хоть и удалось найти типовой верстак в мастерской, с уже предустановленными рецептами-чертежами, но ему требовались стандартные ресурсы, коих под рукой не было, ибо все, что подходило под это определение, уже вынесли предыдущие грабители. С явным напрягом, мне удалось наскрести 1 меру дерева и железа, хорошенько утрамбовав обломки мебели и ржавый металлолом, в приёмные контейнеры верстака, после чего шайтан-машина загудела, затряслась и... чихнула изготовленным предметом, едва не поставившим крест на карьере одного гремлина. Да уж, про соблюдение техники безопасности забывать не следует... Я вытер холодный пот со лба, успокоил дыхание, а потом принялся за сооружение крепкого укрытия, способного выдержать и выстрел из пушки. Чуйка подсказывала, что верстак ещё не раз покажет свою коварную натуру (иначе почему его не забрали грабители?), а наспех сооруженная баррикада не станет достаточной помехой для метко пущенного снаряда. Кстати, не стоит забывать про возможный рикошет - каморка крафтера не сказать, чтобы тесная, но и не армейский полигон. Лучше перебдеть. Дальнейшие эксперименты наглядно показали, что предосторожности не были излишними. Гремлины, сотворившие эту чудо-машину, явно знали толк в извращениях, к тому же не обладали систематическим образованием и потому плоды гениальных озарений и интуитивных придумок многих поколений ремесленников, в одних случаях существенно облегчали мне работу, но с другой стороны, я раз за разом сталкивался с отсутствием самых элементарных вещей, очевидных для любого, кто хоть сколько-нибудь долго трудился за станком. В частности, верстак годами стоял на неровной поверхности, что и приводило к вредной вибрации, хотя даже мне, с корявым туловищем гремлина и не менее корявыми инструментами, там было работы всего на пару часов и полмешка строительной смеси, которую язык не поворачивался назвать гордым словом "цемент". Про отсутствие единого шаблона для запчастей вообще молчу - предшественники не озаботились и линейкой, подгоняя размеры "на глазок", либо же при необходимости точного соответствия, банально прикладывали две детали друг к другу и срезали лишнее. Казалось бы, нормальная практика, но эти криворукие уроды не делали разницы между образцом и поделкой, срезая не там, где надо, а где им удобнее. Потому такой метод работал не более одного раза, ведь они портили эталон и все последующие изделия получались ущербными. Когда я осознал, что всё это время пользовался "резиновыми метрами", то захотелось побиться головой об стену, но приступ бессильной злости как пришел, так и ушёл, а к списку насущных дел добавилось изготовление эталонов для универсальной системы измерений. Притом, я осознанно использовал человеческие меры, противоречащие имеющейся анатомии, получив массу головной боли от пересчета показаний гремлинского верстака на вполне понятные метры, килограммы, секунды и т.д. В результате обнаружил несколько аномалий, связанных с гравитацией, искривлением пространства, времени, и даже нарушающие закон сохранения энергии, после чего решил, что здоровье дороже и волевым решением переместил рабочее место на едва ли не единственный пятачок пустой земли во дворе, где никаких подобных "приколов" не наблюдалось. Как оказалось, из мельком просмотренных записей, там относительно недавно стоял генератор антимагического поля, бытовой, модифицированный (или что-то в этом роде). Ну, у гремлинов у почерк, нда, даже имея острые глаза и навык карябания таких же закорючек, и то едва разобрал. Неудивительно, что гремлины предпочитали полагаться на память, нежели что-то записывать... После проведения широкого спектра подготовки к подготовке, наконец-то получилось приблизиться к привычным мне показателям эффективности по реалу. Цех, пока что состоящий из одного рабочего и станка, вышел на вполне допустимые производственные мощности. Правда, меня несколько озадачило, что трофейные копья-ходули, зарекомендовавшие себя при бегстве от роя, оказались ощутимо крепче, чем аналогичные поделки с верстака мастерской, даже после всех проделанных улучшений. То ли у негров затесался умелый оружейник, то ли это стандартная разница в статах между экипировкой 1 и 2 ранга (гремлина и кочевника), но факт налицо и подобный сюрприз трудно было назвать приятным. Получалось, что обладатель мощной (или более дорогой) инфраструктуры мог разделать под орех менее развитых сородичей, что, в принципе, объяснимо, но довольно нехарактерно для магических миров. Потому я всё же склонялся к версии о нпс-оружейнике. Поиск актуального образца феромонов привёл меня в окрестности давней трапезы, где обнаружился и целый выводок подходящих особей-реакторов, но оставленная охрана была не по силам одному гремлину, даже с учётом множества ловушек. Лёгкой прогулки не вышло. Пришлось продолжить поиски в других местах, но оценив на глаз противостоящие мне силы, в том числе и в ранее разграбленных местах, я вернулся в мастерскую, чтобы основательно обвешаться всякими гаджетами с ног до головы, заодно собрав "сет гремлина" из списка верстака, но какие это давало бонусы, осталось неизвестным. Интерфейс только показывал сам факт наличия бонуса от сета, но не точные цифры. Впрочем, я уже привык к малоинформативным подсказкам, больше полагаясь на подсказки чутья. Получалось, что возросла лишь моя сила и выносливость, без учета ловкости и устойчивости (что бы это не означало), а повышение составило примерно 25-30%, в условных единицах. Если раньше там было 3 единицы, то теперь стало 4. Реальная прибавка оказалась гораздо скромнее (в пределах 5%), т.е. просто +1, но одежка начального уровня и не должна давать запредельного преимущества. Чай не царские шмотки, а недавнего зэка-оборванца, так откуда на обносках вдруг возьмутся супер-редкие статы? Осталось научиться швырять ядро, как полагается мастер-гремлину и можно перекрашивать одежды в синий цвет... или это приведёт к потере статов? Что-то подсказывало, что так лучше не делать и у меня не имелось веских причин игнорировать подсказки подсознания от "внутреннего" я. Пусть у гремлина и не имелось такого параметра, как Интуиция, но врожденная техническая грамотность порой подсказывала мне на удивление эффективные решения, до которых я сам вряд ли мог догадаться. Не в силу собственной интеллектуальной ограниченности, а просто потому, что не обладал нужной информацией о закономерностях этого мира, в то время как подсознание нпс обрабатывало программные ограничения как само собой разумеющие и единственно верные, что очень облегчало поиск правильного ответа. Ощущение того как делать не надо было чрезвычайно близко к пониманию как делать надо. Представляю, как бы я мучался, играя за какого-нибудь орка-варвара с Интеллектом 3, лишенного подсказок от шаблона нпс-технаря. Хотя и тут не обошлось без подводных камней. Проблема заключалась в весьма узком круге квалификаций гремлина. Знание подробного чертежа драконо-голема в моей голове отсутствовало (уже проверял на досуге), зато всё, что касалось моего ранга, изготовлю хоть с закрытыми глазами, но стоит замахнуться на 2+, или то, с чем гремлин не должен был сталкиваться в обычной жизни, и всё, никаких подсказок - типа, ты сам по себе. Видимо, нужно было пройти повышение ранга и лишь тогда откроются знания следующего этапа. Впрочем, у нормальных игроков такой проблемы нет - открой гайд, почитай, а если "слишком многа букафф", или "забанен в гугле", то найми специалиста, который сделает работу вместо тебя. Жаль только, что окно найма в моём куцем недо-интерфейсе "моба" не хотело реагировать, как и все прочие интерактивные элементы. Хотя такая штука, как инвентарь, должна быть вообще у всех в вирте, если уж на то пошло, или окно лута, вместе с добычей, генерируется только в момент контакта игрока с трупом моба, а в остальное время отсутствует как класс? Нда, чувствую, что получить ответы на свои вопросы будет очень непросто, и даже если получиться, вряд ли меня порадует ответ в духе: - "Это баг"! За багоюз вообще-то банят и я разве что смогу стать очередным мобом, которого забанят за использование программных ошибок. Не такая уж и редкость в "Землях", как того хотелось бы законопослушным игрокам. Помнится и до меня дошли слухи о неком рейд-боссе, который целенаправленно лутал геймеров и не стеснялся использовать против них их же экипировку и расходники. Разработчики отнести этот случай к разделу баек, но потерянные вещи игрокам так и не вернули, ибо нефиг клювом щелкать... Вероятность встречи с осознавшими себя не игровыми персонажами тем значительней, чем более развиты мозги реципиента. Если проводить аналогию с "сорвавшимися", то "пробужденные" находились на самой нижней планке развития личности и соответствовали умным обезьянам, или человеческим детям до 3 лет. В противостоянии с насекомыми, опасаться стоило только особей уровня "офицера", или выше - явно не мой случай. У биореактора, после полной специализации на переработке, мозг вообще атрофируется за ненадобностью. Пахнешь как свой, значит, свой, и хоть кол у них на голове чеши. Дезодоранты и духи с очень своеобразными компонентами запахов, для создания своего уникального "букета", входили в стандартный набор верстака, поскольку существовали замки Мастеров Насекомых, которые брали в управление другие расы, в том числе, и гремлинов из Академии, и потому требовались простые способы не допустить внутренней грызни между представителями принципиально разных биологических видов. Я воспользовался не таким уж и дешевым методом, характерным скорее для героев-нпс, нанимаемых в тавернах, зато надежным как табуретка. Минус мана-кристалл на заготовку и содержание артефакта обойдется ещё по кристаллу в месяц, а это, при самых льготных ценах, 500 золотых с носа (на деле же тысяча, если не полторы), но удобство во все времена стоило дорого. Теперь у меня имелся не только доступ в гостевые апартаменты конкретного роя, но и даже гипотетическое право отдавать приказы низшим насекомым 0 ранга, которые настолько слабы, что их жилища не возводят в замках. Оказывается, существовали и такие убожества, со статами в 1-2 единицы, на фоне которых мой гремлин с 3-4 единичками параметров смотрелся не то, чтобы Гераклом, но заслужено котировался на уровне "старшей особи" и именно с этим преимуществом в мощи и статусом союзника (липового) было связано право командования, когда не имелось рядом никого, более могущественного, или влиятельного. Правда, цена расходников на отдачу приказов ощутимо била по карману, поскольку те же компоненты применялись в химическом оружии, а потому я и не злоупотреблял открывшейся перспективой заиметь свою карманную армию. Без выращивания у себя нужного аппарата для прямого взаимодействия эта затея попросту не окупалась, а тело гремлина, к тому, не могло принять в себя весь необходимый комплекс имплантантов (химического, электрического, вибрационно-звукового, ментального и прочих средств двойного назначения). Формат, понимаешь, не тот системы, ведь для управления хотя бы 1 рангом надо иметь склонность к магии, т.е. разблокировать аж три атрибута, которых у меня не было! И эта задачка явно не причислялась к дешевым удовольствиям. Одна лишь книга магии изготавливалась из отдельного кристалла маны (500+ золотых), каждое заклинание разучивалось некоторое время (от 1 дня на стандартную "магическую стрелу" и до многих месяцев, а то и лет на сверхуровневую магию). Либо плати дополнительные кристаллы за ускорение обучения (знакомая бизнес-модель из игр-ферм, "время-деньги"). Для 0 ранга хватит "фокуса" (время исследования измеряется даже не в днях, а в часах), 1 рангу подавай магию 1 круга (сутки, минимум) и т.п. Плюс потом надо хорошенько подготовиться (с риском неудачи), полноценно выспаться (как перед экзаменом, без сюрпризов вроде ночных боев) и, конечно же, надо обновить книгу заклинаний (чернила и листы считаются отдельными расходниками мага), на что ещё уходит 8+ часов и некое количество ресурсов в количествах, неизвестным наперёд. Все же чем выше круг и ниже квалификация персонажа, тем больше требуется попыток для достижения успеха. Затраты маны на руководство армией роя тоже ненулевые (как и "сообщения" у магов людей, Академии и прочих замков). Расходы, время каста и отката снижались умениями целевой школы, для повышения мастерства в которых требовались соответствующие учителя. Вот и выходило, что без разблокировки магии и взятия хотя бы одного уровня Мастера Насекомых, мне только и остаётся, что считаться "старшей особью" - это очевидный потолок развития простого гремлина, да и вообще лимит всех существ 1 ранга, предопределенный разработчиками, дабы особо хитрые граждане не получали незаслуженного игрового преимущества. Твари роя не слишком охотно использовали массовые приказы (облачка феромонов), но если достаточно долго следовать за малой группой, где не было опытного командира, то рано, или поздно наступал срыв управления, и тут уж я не упустил случай прихватить нужный образец в герметичный контейнер, с помощью хитрого устройства на очень длинной ручке, дабы случайно не получить "метку". Мгновенная дезинфекция не включалась в комплект изначально, но я ж знаю как чувствительны насекомые к запахам, а потому не пожалел расходников, чтобы потом не нарваться на ненужные неприятности... Также был удобный момент, чтобы стырить ещё и молодую беззащитную особь, готовящуюся стать живой фабрикой, но на кой она мне? Муравьев в саду разводить? А чего это местный командир, точнее, его "зам" (отличительная черта - две полоски на брюшке вместо трёх) так активно сигналит в мою сторону? Нужна помощь "старшей особи"? Прислушался к внутреннему чутью и понял, что надо соглашаться, иначе обе стороны конфликта станут моими врагами, и, не исключено, что заключат временное перемирие, чтобы уничтожить "третью силу", а уже потом, в спокойной обстановке, решить оставшиеся противоречия без драки. Ну, окей, мне не сложно помочь, чтобы подтвердить "легенду", просто будет немножко дороговато, в одну рожу укатать остатки гарнизона, на который вообще-то был послан целый отряд насекомых, потерявший две трети личного состава. При норме потерь всего лишь в четверть мелочи, а через каждые 2-3 боя группа возвращалась к пещерам для пополнения, при исчерпании "мяса", или при потере достаточно крупного существа, даже если он был единственной потерей. Вероятно, существа роя, с упором на жесткую специализацию, не могли обеспечить достаточной гибкости, а потому рациональнее было отзывать малые отряды для переформирования, затачивая под конкретного противника, нежели полагаться на таланты "тактиков" группы. Конечно, моя оценка страдала неточностью, ведь рой управлялся коллективным разумом и измерял мощь отряда не просто по числу особей, а использовал какие-то головоломные формулы, понятные разве что ИИ, где учитывались и статы, и полезность вне боя, и цена производства и много чего ещё, но мне ведь и не требуется супер-точность, вполне хватает понимания приблизительного расклада сил, который был явно не в пользу насекомых. Прикинем. С "нашей" стороны имелся один "крупняк". В том смысле, что он выделялся размером, а вот его боевые качества оставались под сомнением. Плюс я (тоже, видимо, на правах "крупняка", из-за статов). Ещё имелось два "среднячка" (потому что твёрдый 1 ранг, хоть и не апгрейд). И, конечно, десяток всякой "мелочи", кого вряд ли стоило принимать в расчёт, т.к. умирали они легко и непринужденно. Прочие инсектоиды шли по категории "некомбатанты". Они не смогли бы защитить даже себя, а принести ощутимую пользу в сражении, для них - немыслимый подвиг. На стороне противника имеется два лесных волка-"недобитка" 1 ранга (с двойной атакой каждый!). Агрессивный олень 1 ранга (какой идиот сагрил мирного моба?). И неизвестно как затесавшийся сюда белый тигр аж 3 ранга, представляющий самую большую опасность. Благодаря зверю, ставшему едва ли не аналогом "полярного песца", насекомые понесли незапланированные потери и лишились основного командира, решившего продемонстрировать свои таланты в рукопашной, но тигр оказался быстрее, выносливее, короче, сильнее во всём, что касалось непосредственного сражения "один-на-один". Вероятно, бывший начальник хитинового воинства качал всякую фигню, вроде "Благородства", или жестокий рандом подсовывал такие сверх-полезные навыки как "Мореходство", или "Орлиный Глаз". Я ж не знаю точно, как развиваются насекомые, а использовать свой ущербный интерфейс, как эталон, малость некорректно. Благодаря "первому удару", белый тигр успевал атаковать насекомых, прежде чем те успевали среагировать, а ответная месть от немногих выживших не наносила ему серьезного ущерба, но с магией такой фокус не прокатит. Конечно, будь мы одни, тигр мог бы сократить расстояние, выдержав обстрел и прикончить-таки гремлина (при нашей разнице в статах сие не сложно), но не стоило сбрасывать со счетов уцелевших насекомых, которым я приказал защищать себя (или место, где стою), что вызвало со стороны тигра возмущенный вопль, смысл которого я как-то понял, хотя никаких артефактов на "эмпатию животных" не имел. Или для простого общения тут существовал некий всеобщий язык, позволяющий вести беседы с любым разумным существом? Вот сейчас и проверим... -- Ага, щас! Вызов на дуэль пусть заместитель командира принимает. Выиграет - заслужит третью полоску (3 ранг же грохнет соло!), а проиграет - туда ему и дорога... Зам. кома хотел было возмутиться, то натолкнулся на ждущий взгляд тигра, который, кажется, уже мысленно прикидывал, как будет расчленять новую жертву, и "сержант" быстренько отказался от всех своих претензий и попытался спрятаться за своими подчиненными, на время позабыв про существенную разницу в размерах. Позорище... Будь у насекомых мораль, они бы получили нехилый штраф из-за очевидной трусости командующего, но хитиновое воинство осталось невозмутимо. А затем те, кто обладали интеллектом, уставились все на меня, чего-то ожидая. Ну, с тигром всё понятно, желает перебить армию врага по одиночке, а другим-то чего надо? Цветы на мне не растут... Самое странное, что внутренний голос понял, что это значит, и вместо того, чтобы дать дельный совет неврубающемуся пользователю, забился в угол подсознания и начал звать маму. Нда, а гремлины ведь не отличаются смелостью, о чём я как-то подзабыл...
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.