38.
15 августа 2018 г., 01:06
Основой нашей мини-армии, для штурма Форта демонов, стали поднятые кадавры (их всё равно не жалко, за исключением "собрата-паладина").
Лишняя нежить, при любом раскладе, нам не нужна. Стоит пойти в атаку хотя бы на простого Лича и он попросту перехватит контроль над низшими мертвецами, потому он от них следовало избавиться в самом начале похода. Деми-Лич подчинит себе хоть 4 ранг, одним лишь своим присутствием, без какого-либо усилия, а поднапрягшись обернёт против нас и 6 ранг (если таковая нежить тут вообще есть).
Второй линией обороны выступали бывшие прислужники наглого феодала, искупающие кровью свои прегрешения перед Церковью.
Два рыцаря "лордика" могли бы повторить судьбу чёрных, на службе Кристиана, ведь доспехи уже проржавели и осталось всего-ничего, чтобы начать их чернить, для защиты от металла от коррозии, а потом новый цвет, принятый внешне, станет и внутренним, из-за условностей игровой механики вирта и отсутствия у большинства мобов "второго дна".
У рыцаря черные доспехи? Значит, он черный рыцарь, верный слуга Некрополиса. Всё просто и понятно. Шаблон поведения меняется за считанные секунды и ранее лояльный Свету воин вдруг начинает устраивать массовые жертвоприношения, сеять смерть и разрушение, хотя ранее и намека на нечто подобное не имелось. Тупые мобы, что с них взять...
Третьей линией и "ядром" являлся элитный отряд по уничтожению боссов. Главной ударной силой был, разумеется, я, а помогали, по мере сил и возможностей, Винни и Иоанн.
Телохранитель обеспечивал защиту Кристиана с ребёнком и в сражении, как таковом, не участвовал.
Мне очень не нравилось, что новорождённого тащат на поле боя, но "паладин" разумно заметил, что аура соблазнения никуда не делась, а потому оставлять "мамочку с младенцем" в крепости, переполнённой не добропорядочными верноподданными из людей, а самой разной нечистью, не гнушающейся и каннибализмом, - не самая лучшая идея.
Рядом со мной гораздо безопаснее, чем и в сердце замка, при поддержке Источника.
А вот изменения с самим Кристианом шли не очень хорошие.
Похоже, малолетний пацан не справился с чуждыми программами внушения от своего нового тела и мировоззрение постепенно перестраивалось на женское, вопреки его довольно слабой воле.
Я опасался предательства Прелата, а слабину дал геймер, что было немного удивительно, если не учитывать отсутствие защиты "подписки", из-за ссоры с Драконом.
Увы, мой "дар" не обладал 100% точностью предсказаний и мог определять лишь наиболее опасные потенциальные возможности в непосредственной близости и вполне позволял идти по следу, но всё-таки не предсказывал будущее.
Если бы я заранее знал, что личность Кристиана так жёстко перекорёжит от родов, то перевёл бы его в искусственную кому и провёл "кесарево сечение".
Тогда что произвёл ребенка на свет, что нет - никаких следов в душе не останется, вплоть до отсутствия материнского инстинкта, а шрам на животе легко свести, при нынешней медицине и тем более, при поддержке условностей вирта.
В реальной древности аналогичную операцию проводили на уже мертвых женщинах, чтобы спасти ребёнка, а потом научились и сохранять роженицам жизнь. А уж разобраться с остаточными постэффектами тоже стало, по сути, вопросом времени и желания заморочиться, а не срубить побольше бабла.
Лично мне, с богатым опытом спасателя, доводилось выдержать и куда более серьёзные испытания, вплоть до личного ада на многие тысячи субъективных лет, где имитация родов (из-за моей неспособности произвести жизнь в вирте) и за пытку-то не считалась.
На фоне прочих переживаний, нынешнее бытие без плоти ничуть не напрягало, разве что немотивированные вспышки ненависти малость отвлекали, но не более того.
Гибель субличности Призрака сняла оставшийся дискомфорт, поскольку негатив в отношении живых вовсе не являлся именно моим чувством и какие бы настройки не пытались внушить чуждые желания, спасатель не станет отвлекаться на ерунду, когда перед ним имеется чёткая и понятная задача.
Например, обеспечить комфортную жизнь нового человека в жестоком мире виртуальности.
Чем раньше дитя проникнется местным духом, чем легче будет справляться с будущими невзгодами.
Потому фактическим командиром армии был назначен Кристиан, к безмерному удивлению самого геймера, ведь "Анафема" лишила всех полезных бонусов, но связь "мать-ребёнок" позволяла передать часть опыта малышу и этим следовало пользоваться, чтобы упростить дальнейшую жизнь новому человеку в нестандартных реалиях вирта.
Игра посвящена подвигам Полководцев, потому именно на эту роль следовало готовить дитятко с самых ранних лет и у нас не так уж и много времени, как может показаться на первый взгляд, из-за рейтов сервера.
6 часов (9 месяцев) на беременность, что персонажи часто предпочитают оставлять на ночь, чтобы поразвлечься, выспаться, а на утро получить пополнение в войско.
Довольно удобно, поскольку разработчики уделили особое внимание шлифовке столь приятного дела в начале, но порой такого напрягающего впоследствии, как забота о ребёнке, зачатого в "ночь страстной любви".
Процедуру рождения и воспитания потомства упростили насколько это вообще было возможно, без нарушения целостности игровой логики.
Всё-таки в вирт-миры приходят поиграть, а не напрягаться бытовой рутиной, вроде смены пелёнок у постоянно орущего и всем недовольного карапуза, не дающего спокойно отдохнуть измученным молодым родителям, порой искренне жалеющим, что не стали предохраняться.
К концу 1 дня субъективный возраст уже достигнет 2-3 лет, этапа жажды самостоятельности и ребёнка можно вообще предоставить самому себе, больше о нём не вспоминая. "Защита богов" не позволит случиться непоправимому.
К концу 2 дня, вырастет дошкольник 6-7 лет, готовый воспринимать логические аргументы без давления сиюминутных эмоций (если, конечно, родители занимались воспитанием, а не поощряли капризы, или забили болт на родную кровь).
К концу 3 дня, уже подросток 10-11 лет, способный не только самостоятельно мыслить, но и рассуждать в рамках довольно сложных абстрактных категорий, подвергая часть своих жизненных принципов сомнению и переосмыслению. По сути, начинает перестраивать себя заново, исправляя ошибки воспитания, ранее допущенные родителями.
К концу 4 дня, бунтарь 13-14 лет, пытающийся определить своё место в этом мире, понимающий и сердцем и душой, что взрослые - это не многомудрые, всезнающие "боги", а такие же люди, как и он сам, способные ошибаться, искренне заблуждаться и не желать исправлять свои очевидные косяки.
К концу 5 дня, юноша 16-17 лет, нашедший опору в себе, идущий к своей мечте.
К концу 6 дня, 19-21 лет, совершеннолетний человек, понимающий смысл своей жизни и накопивший достаточно опыта, чтобы лишний раз не ошибаться, на пути к мечте, ставшей вполне достижимой целью, благодаря подбору надежных средств, для получения нужного результата..
Седьмой день детства, закрепление успехов, отдых, тренировка малых умений, налаживание социальных связей, подгонка экипировки на "взрослый" стандарт, накопление стартового капитала выполнением квестов и прочее, важное для развития персонажа, но зачастую бесполезное для личностного роста.
В зависимости от усердия, итоговый "детский" уровень юнита мог колебаться от 1 до 14 (по два левелапа в сутки), без учёта различных бонусов.
Повзрослеть можно в любом случае, оставаясь хоть полным нубом, ведь это событие не зависит от собственных усилий, достаточно дождаться окончания таймера.
Впрочем, ничто не мешает "повзрослеть" досрочно, попросту отменив полезный баф в статусе, как сделал мумия-подросток и поплатился за ошибку своей жизнью.
Обстоятельства могут вынудить пожертвовать потенциалом ради текущих мелочных забот (отчего крестьянские дети редко вырастают умными - работать надо, а не книжки читать).
Или же дитя достигло предела своих возможностей и не готово в очередной раз преодолевать себя, из-за слабости перед внутренним и внешним давлением окружающей среды - боль, унижение, страх, лишение привычного комфорта, банальная лень, - поводов для прекращения развития и перехода к деградации может быть масса.
Потому корректнее считать не сумму статов, а учитывать каждый параметр, в отдельности, со значением от 1 до 10.
К примеру, сложность получения "двойки" в силе гораздо ниже, чем для "десятки", максимально возможной цифры при "детской" прокачке (без учёта бонусов и штрафов).
Правда, расовые установки способны внести очень существенные коррективы.
Например, нормальная сила обычного гремлина равна трём и потому бонус силы от "детской" прокачки уменьшается в пять раз.
При максимальном напряжении, можно развить стат до 4 (= 2,0 + 10*0,2).
Что достигает крутоты аж мастера-гремлина, но за такое и убить могут, чтобы "не выделялся из коллектива".
Казалось бы, какой смысл жилы рвать ради жалкой единички к одному стату из шести, или даже всего лишь одной десятой доли?
Но помимо прибавления "числа" добавляется ещё и "процент".
Так, десять единиц в силе дадут не только +10 у.е. к основному параметру, но и сократят абсолютно все временные затраты на прокачку силы в будущем, на целых 10%.
Получается крайне существенная экономия, при взгляде на перспективу, но какой ребёнок, с несформировавшимся толком мозгом, способен осознать, чего он лишается, из-за своего нежелания напрягаться?
Впрочем, не каждый взрослый способен грамотно подготовиться и поставить олимпийский рекорд, хотя тела у людей, по большей части, одинаковые и всё упирается не в генетически обусловленное превосходство "голубой крови" над низшими расами, а в банальное упорство. "Гений - это 1% таланта и 99% пота"...
Посвятить двадцать-тридцать лет своей Мечте, ради "пяти минут Славы", может далеко не каждый.
Да и как-то не вдохновляет оставить "след в истории" размером в одну-две строчки в учебнике для будущих потомков.
Ведь хочется всего и сразу, побольше и обязательно на халяву.
Но желания редко совпадают с нашими возможностями. И если не поддерживать форму, то возможностей становятся всё меньше и меньше, вплоть до невозможности ходить и остановки сердца.
Смерть от старости, ага, а то что ещё один неудачник забил болт на регулярные тренировки и довёл себя до гибели, это, разумеется, ни один опытный врач не скажет, чтобы не лишиться клиентуры из-за повсеместного здорового образа жизни.
Впрочем, недавно появившееся дитятко вряд ли скажет мне "спасибо" за определённый набор "закладок" в своей голове, заставляющий ребёнка идти путём "превозмогания", как бы по своей воле.
Но таковы издержки косвенного воспитания, когда невозможно с самого первого дня вести планомерную заботу с позиции родителя/воспитателя.
Между нами попросту не сформировалось нужной связи.
ИИ плевать хотел на заморочки людей с "крестными родителями", без корректно оплаченного обряда в Церкви, со всеми причитающимися отчислениями.
По умолчанию, только прямое родство по крови имеет значение (как у нацистов), а остальное, типа, чушь.
Вот и приходиться мне извращаться с методом воздействия на умы, в обход жёстких запретов, вместо банального "пятиминутного брифинга", задающего главные цели и ориентиры в жизни.
Разумеется, не в виде пустых слов, смысл которых пока неведом ребёнку, а в виде ярких мыслеобразов, навсегда отпечатывающихся в чувствительном подсознании дитя, пока ещё воспринимающего поступающую информацию не критично, без оценки "хорошо-плохо, правда-ложь".
После 3 лет воспитывать уже поздно, приходиться перевоспитывать, после 6 требуется поднапрячься, чтобы переучить заново, а после 10 и, тем более, 13-14 лет, дело доходит до вбивания прописных истин с боем, при активном сопротивлении клиента "месседжу".
Более "старые" люди могут вообще отказаться от возможности переосмысления себя, проиграв битву гормонам ещё в подростковом возрасте, и после 15+ лет не выйдет изменить замшелую точку зрения без "слома" прежней личности и формирования новой.
Крайне болезненный опыт, который ещё и не каждый пережить сумеет, а если и удастся сохранить жизнь, то не факт, что клиент не превратиться в "овощ".
Я не специалист в работе с душами, как наши добрые соседи-азиаты, потому обычно стараюсь не лезть в тонкие структуры, чтобы случайно ничего важного не испортить.
Исключение - поддержка "дара", подсказывающего что и где было изменено и как это можно исправить, если успеть добраться до клиента "по горячим следам", пока чуждое искажение не закрепилось в душе навечно.
Ребёнок не родился изначально злым, что отсекало бы возможность помощи, а я имел большой и разносторонний опыт работы с самыми разными типчиками, так что сумел вовремя вмешаться и не допустить "упрощения" души под стандарты вирта, сохранив шанс вернуться в реальный мир.
Пусть пока и не представлял, как это можно сделать, но иногда привычка брала верх над разумом и я делал тоже, что и всегда, не задумываясь, зачем...
Хм, просто потому, что могу?
Конечно, довольно странно относиться к новорождённому, как к только что "сорвавшемуся", но признаки уж больно похожи, вплоть до неотличимости одного явления от другого, если не обращать внимание на "храм духа", к которому и шла адаптация новой души.
Хотя если припомнить, какими порой бывают "физические тела" в вирте, не ограниченном законами здравого смысла, то и на подобную мелочь легко закрыть глаза, т.к. новорожденный организм всё-таки являлся человеческим, по сути своей, и работать с ним было куда как проще, чем с каким-нибудь...
Например, псевдо-фантомным маго-драконо-зомби-киборгом из альтернативного будущего параллельной реальности негативного плана отражения от оригинальной каноничной вселенной первого сезона, с заимствованием некоторых филлеров-флешбеков второго и третьего, без учёта прочего, за исключением отдельной подарочной серии комиксов, относящегося к творчеству фанатов, слабо пересекающегося с изначальной идеей авторов, но каким-то образом втиснутого в "расширенную вселенную" обкурившимися до изумления разработчиками, или же мододелами, прицепившими "левый" модуль к очередному вирт-мирку...
Тактика демонов, защищающих Форт, в принципе, не отличалась от типового "забрасывания трупами".
Сначала на убой отправились призванные существа (ничего не стоящие нанимателям), затем черёд дошёл до слабого малоценного "мяса", а самые могущественные враги выходили лишь в самом конце.
Вступи они в битву сразу и, при поддержке многочисленной армии, могли бы повернуть исход сражения в свою пользу, но им банально было лень напрягаться, а когда до их заплывших жиром мозгов всё-таки дошло, что они вовсе не побеждают и надо что-то делать, то становилось уже слишком поздно.
Октавиуса поместили в тюрьму (одну из переоборудованных келий в подземелье монастыря), за то, что "козёл" недостаточно усердно служил Владыке.
Скорее всего, у Ифрита было попросту плохое настроение на тот момент и этого оказалось достаточно, чтобы лишиться поддержки сильного нпс-героя.
Но демоны и здравый смысл редко совместимы. Их лозунг - "делай, что хочешь". О последствиях глупых скоропалительных решений задумываться было не принято...
"Дядя" Ифрит ещё и отличался дурным нравом, а потому не желал тратить своё драгоценное время на всякую мелочевку, вроде защиты не принадлежащих лично ему владений.
Потеряет призыватель чрезвычайно ценное имущество, в виде доступа к льготному рынку, и что с того? Демону с этого ни холодно, ни жарко...
Так что командиром противостоящих сил выступала "Похоть".
Разумеется, не та самая "курица", перебежавшая на нашу сторону, а её преемница на посту "смертного греха".
Хотя выдающегося интеллекта в статах тоже не наблюдалось, как и искорки разума в глазах.
Сильная в индивидуальном зачёте, но безнадёжно бестолковая в командном соревновании, как и всякое порождение Инферно ниже 5 ранга.
Именно с III круга начинаются, собственно, руководящие должности, требующие наличия мозга и умения им хотя бы иногда пользоваться по прямому назначению.
4 ранг, апгрейд, может взять и мясная туша, голем-конструкт, без намёка на работающую голову, получив повышение чисто за счёт физического превосходства в сумме статов, но это был предел развития для действительно тупых мобов.
И "Похоть" не смогла преодолеть рубеж между принципиально разными подходами к управлению собой, сменить вектор усилий с внешнего ("кнут и пряник от злого сержанта") на внутренний (цели, средства, результат, самомотивация руководителя среднего звена).
По идее, параметр "Интеллекта" должен разблокироваться, в нормальных условиях, при переходе с II круга на III, примерно на 25-50 уровне, при условии, что игрок заплатит за повышение моба (по сути, переводя его в статус нпс), но игровые условности давно уже не имели абсолютной силы в "сорвавшемся" мире.
Тут стали возможны и мобы высшего десятого ранга, и герои первого, поскольку вирт постепенно превращался в полноценную реальность, а не оставался простым набором циферок на заштатном сервере очередной игрушки для развлечения скучающей публики.
Хотя мало кто ещё способен это осознать и предпринять соответствующие меры, чтобы не огрести тяжких последствий за допущенные "ошибки молодости".
Я сделал выводы из прежних косяков и лишь калечил врагов, принося "подранков" к Кристиану.
А дитятко, пока ещё нетвёрдо стоящее на ногах, и одной рукой держащееся то за "маму", то за "папу", то вообще за "крёстного", набивало экспу, отнимая жизни беззащитных жертв.
В полном соответствии с законами этого жестокого виртуального мира, беспощадного к слабости.
-- Грац! -- повторяю "поздравление Неумирающих" в очередной раз и тепло улыбаюсь малышу, а буквально на глазах подросший ребёнок, после второго левелапа за сутки, устало улыбается в ответ.
По идее, я ему "никто и звать никак", но дитя же видит каким преданным взором смотрит на меня его настоящий отец, а также как стремиться его мама подольше побыть в моей ауре спокойствия.
Пусть ребёнок и был пока, формально, мобом ("Интеллект" не был разблокирован в билде), но у него были глаза, уши и мозг, чтобы сделать определённые выводы.
Тем более, что он помнил след моей силы, помогавшей ему появиться на свет, так что, вопреки расовым установкам и мировоззрению, чужой ребёнок действительно относился ко мне с некоей теплотой, как к ещё одному близкому родственнику, хотя ни в каких настройках ему это и не предписывалось.
Наверное, статус Неумирающего сказывался, сглаживая шероховатости в общении, поскольку Призрак, ненавидящий все живое, лишь давал минус к морали всем окружающим (особенно, в первый раунд сближения, что влияло и на врагов), а штраф "Вольной Души" вовсе не располагал к дружбе и приязни без веских причин, но и тогда сокращал возможную выгоду от квестов и долгосрочных отношений.
В очередной раз испытываю дискомфорт от своего дурацкого билда, но исправить допущенные ошибки получиться лишь за очень большую сумму доната, или при создании следующего персонажа, поскольку последний шанс бесплатного перераспределения был мной упущен, при выходе из Пещеры Дракона (увы, покойного).
Пока Распорядитель Судеб не переродиться (что занимает очень немало времени, чтобы игроки не могли получить слишком много выгоды от фарма "Мирового Босса"), мне не рекомендовалось помирать, иначе снова придётся набирать книжки наобум, без подсказок от мудрого ящера.
Уж лучше коварная "подлянка", как произошло с Кристианом, чем полное отсутствие всякой поддержки.
Случайно взятые Школы Разума и Материи, вступив в конфликт, едва не привели к окончательной смерти моего персонажа.
Если бы хрупкий баланс хоть слегка пошатнулся бы в любую из сторон, то Призрака бы не стало раньше, чем закончился бы выбор билда из шкафа.
Очень опасная игра со смертью получалась и мне повезло отделаться почти что лёгким испугом, по сравнению с множеством иных возможностей...
На устаревший аккаунт ни "защита богов", ни преимущества "детской недели", очевидно, не распространяются, да и начну снова мобом, а где ещё найти Башню Древнего Героя-Мага с автономным ИскИном, который бы по ошибке выдал мне привелегированный статус - тоже ведь отдельный вопрос.
Страж Нага 6 ранга, с кучей прочих сюрпризов, сам по себе, проблема, и вряд ли кочевники ещё раз подмогнут убрать препятствие.
Но и если получиться, где отыскать ещё одного некра, подготовившего свое тело к трансформе как раз того типа, какой нужен для крафта подходящей "отмычки"?
Нет уж, имеется слишком много переменных в рискованном плане, на которые не могу заметно повлиять, а потому предпочту сохранить то, что имею, нежели опять идти "ва-банк", без гарантии, что самопальная капсула сектантов вообще сможет выдержать повторное подключение.
Если я прав в своих прогнозах, то там всё "на честном слове" держится. Одна случайная искра и...
О чём я вообще думал, когда собрался "всплыть" с монахом-дроу?
Моего профессионального оборудования уже нет.
Как я потом переподключусь, да заменю перегоревшее снаряжение (и на что, кстати?), ведь не каждая б/у фиговина подойдёт из-за ограничений "прямого подключения к сети", а рядом со мной нет больше надежных товарищей, которые помогут подогнать "сбрую" под индивидуальные потребности.
Я же сам не профессиональный техник, многих важных тонкостей не знаю...
Вот и получается, что у меня нет эффективных способов ускорить развитие ребёнка внеигровыми методами.
Только стандартный кач, со смутной надеждой на успех, ведь после "воскресенья" 6-7 летний малыш, по субъективному возрасту, ещё не готов покинуть родителей, так что попадёт под жесткий прессинг клана и я, увы, не смогу его защитить, если не возьму под опеку ещё и Кристиана, а это очевидный перебор.
В принципе, существовал некоторый шанс затянуть противостояние с "падальщиками" и приглашающей стороной, до наступления "совершеннолетия" ребёнка.
Но я искренне сомневался, что сумею (практически в одиночку) сдерживать несколько союзных кланов Неумирающих, на протяжении пяти дней.
Такое только в героическом фэнтези бывает, а в "Землях" очевидное игровое преимущество имеют армии.
Гремлин потому и погиб, что я не учёл превосходства группы над отдельным индивидом, хотя каждый из них был гораздо слабее меня.
А ведь геймеры, профессионально занимающиеся разбоем и сбором "живого товара" просто обязаны быть прокаченными до капа.
То есть, каждый из них будет по мощи равен Деми-Личу, а то и превосходить его, за счёт сугубо донатных плюшек.
И я буду должен удержать таких монстров на расстоянии от особо ценного приза, Неумирающей, аж пять полных суток после падения "Завесы"? Не смешно...
Потому я старался не привязываться ни к Кристиану, ни к ребёнку, старательно душа в зародыше пробуждающиеся отцовские чувства.
Если бы не та тварь, вынудившая любимую сделать аборт, я бы давно стал папой, а то и вовсе дедом (из-за склонности подростков к необдуманным действиям, под воздействием гормонов, в том числе, к ранней беременности).
Эх, чего уж теперь сожалеть-то...
-- Э-е уаи! -- ребёнок почувствовал изменение настроя, не разумом, а скорее сердцем и попытался донести до меня простую мысль. "Не уходи".
Как будто я сам этого хочу, но обстоятельства вынуждают...
Чтобы ко мне не возникло лишних вопросов, рассказал "сказочку" про ожившие доспехи, а "телохранитель", хоть и не желал врать своему ребёнку, но из-за связи с призывателем всё-таки подтвердил наглую ложь.
Что стоит свершиться мести (оставшемуся делу), или же исчерпается вложенная мана в "последнюю волю" и всё, "крёстного" не станет, а восполнить запас "критовой" маны чрезвычайно тяжело и порой практически невозможно без доната.
Для мобов и даже нпс-героев, кроме уникумов вроде Октавиуса, это было равнозначно приговору.
Ребёнку сложно принять концепцию смерти, особенно, в виртуальном мире, где существуют Неумирающие и я, по идее, один из них, но отсутствие купленной услуги самовоскрешения сыграло занятную штуку.
Да, я действительно был Неумирающим, но всё-таки мог умереть. Можно сказать, что это семейное проклятье. Отец Кристиана тоже умер до конца, хоть и "сорвался".
Бедняга-геймер получил ещё один неожиданный удар, поскольку уже поверил, что прошлое осталось в прошлом и дальше будет только светлое будущее, но его наивные мечты были растоптаны жестокой действительностью.
Игрок расплакался вместе со своим ребёнком, не желая соглашаться с новыми "вводными".
Мало того, что его пихнули в женское тело, так ещё отец умер (насовсем) и единственный вменяемый человек из его окружения, эдакий "дед мороз", решающий все проблемы "взмахом волшебной палочки" (пулемётом со свитками), почему-то скоро исчезнет и уже не вернётся.
Если бы не ссора с Драконом, Кристиан мог бы купить расходный предмет, для удержания "оживших доспехов", или даже сумел бы оплатить мне подписку, и тогда бы я за него ещё поборолся, не списывая нежелание помогать на лживую "легенду".
Но, увы, полезность дефективной Неумирающей была практически исчерпана и у меня не было весомых причин, чтобы и дальше поддерживать отношения, с учетом претензий кланов.
Замысел коварного Распорядителя Судеб воплотиться в жизнь, геймер-матерщинник станет сексуальной рабыней на потеху тем, кто больше заплатит, и вряд ли когда-нибудь сумеет выкупить свой кабальный контракт, с запредельными процентами и запретом на оплату "тела" самого кредита, лишая и гипотетической возможности когда-нибудь расплатиться с долгами.
Конечно, у меня есть деньги на "серых" счетах, но на кой мне нужна такая "обуза"? Лучше выкуплю из рабства нескольких бывших спасателей, сохранивших рассудок после "срыва". Толку будет гораздо больше, чем от Кристиана.
Уж кто, а мои коллеги (надеюсь, не бывшие) точно не станут пытаться использовать "право повелевать", чтобы я выполнял для них откровенно грязную работу без какой-либо оплаты. Просто потому что, типа, "должен". Урод...
Если бы не ребёнок, то у меня бы не заржавело прямо сейчас отдать Кристиана демонам для развлечения, но дитя, уже не невинное, т.к. отняло чужую жизнь, вряд ли заслуживает потери матери, даже такой непутёвой как эта Неумирающая.
Пусть получит заслуженные пару дней детства, примерно равные 6-7 субъективным годам, а розовые мечты, иллюзии своей крепнущей силы и прочие заморочки глупых детишек, разобьют кланы, став зримым врагом на всю жизнь.
Не исключено, что гильдии геймеров не станут париться с мелким сопляком и просто убьют его, или закуют в кандалы, как простого моба, не проводя долгий, сложный и дорогостоящий ритуал полного подчинения, которому и не каждого Неумирающего подвергают, из-за жажды сэкономить дефицитные расходники.
Потому я, типа, на прощание, "от крёстной феи", решил оставить маленький, но очень подлый "сюрприз".
Право возвращаться к жизни на любой точке (включая ранее непосещённые и даже давно не работающие), а не только на последней "запомненной", как обычно, потому привычно "зажать на респе" конкретно этого ребёнка теперь не удастся, по чисто техническим причинам.
Если "падальщики" в самом деле решат снова сэкономить, то получат источник большой головной боли на многие годы вперёд, поскольку мало кто нанесёт им столько же вреда, как позврослевший мститель, которого лишили детства, убили его отца, отняли маму и обрекли на нищенское прозябание, когда шкала сытости будет восстанавливаться разве что от очередного воскрешения, после долгой и мучительной смерти от голода.
Мне доводилось не раз проходить через подобное, видел результаты работы "партизан" и потому прекрасно понимал, как глупо не клеймить вообще всех, кто не умер с первого раза.
Конечно, тогда "живой товар" станет по итоговой себестоимости как бы не дороже золота по весу, но зато без риска потерять всё, из-за очередного "героя", у которого "сожгли родную хату".
То ли к сожалению, то ли к счастью, алчные работорговцы, как и всякие торговцы, слишком уж сильно помешаны на культе "золотого тельца", чтобы активно "сорить деньгами", из-за каждого встреченного моба-сопляка.
А потом появляется очередной Избранный и с группой верных последователей, также зачастую освобожденных из рабства, уничтожает великие торговые империи, наносит убытки в миллиарды реальных долларов хозяевам проекта, хотя цена вопроса, в самом начале, разовый взнос в размере ста баксов на человека.
Типичная же плата для найма "мяса" в реале для захолустья, вроде Центральной Африки, или в местах вечно тлеющих вооруженных конфликтов, типа Ближнего Востока.
Или же можно отдать всего лишь по одной полной мере каждого ресурса, если механика позволяет платить внутриигровыми ценностями за клеймо, как в "Землях".
Где премиум-валютой являются разве что мана-кристаллы, но они составляют лишь 1/8 итоговой суммы - вполне подъёмная величина пожертвований, равная, по сути, добровольной медицинской страховке за сохранение своей бесценной жизни.
Получается сущая фигня, если вдуматься, по сравнению с величиной будущих рисков, но глупые бандиты не способны представить, будто именно им, а не кому-то другому, может так сильно не повезти, что их даже убьют, не требуя выкупа.
Мумия-подросток, вон, тоже думал, что благородного не тронут, а люди взяли и сожгли "голубую кровь", наравне с прочей мелкой неразумной нежитью.
По приказу Неумирающего, но, тем менее, это смогло произойти.
Демоница "Похоть" слишком привыкла, что её жаждут взять живой, для последующего развлечения, но мне было глубоко наплевать и на давние традиции Инферно, и на попытки соблазнения, или подчинения злой воле "госпожи".
Тот, в чьём сердце ещё не зажила рана от утраты истинной любви, не поведётся на дешёвую обманку.
И будет "немножко" огорчён, когда какая-то тупая "курица" с дуру не просто заденет, а намеренно расковыряет кровоточащую рану.
За такое и убить мало, но здравый смысл возобладал и я ограничился окончательной смертью, без траты сил на ерунду, вроде пыток...
По идее, не обязательно было её убивать, или мучить самому, но мне была безразлична и возможная выгода от продажи чистокровной прокаченной суккубы 4 ранга в гарем какому-нибудь похотливому Полководцу, с пухлым кошельком, коих полно в "Землях".
Прибыль с аукциона составит жалкие 8-12 тысяч золота, после вычета всех сборов и налогов, а для меня это давно уже не деньги, при правиле х2 устаревшего аккаунта.
Лучше устранить ещё одного опасного демона и не заморачиваться с суммой, которой хватит разве что на "карманные расходы".
Хотя нормальным Неумирающим этих же денег хватит на месяц содержания легендарного юнита из полноценной супер-элиты, но то им, а не мне...
Примечания:
Разделил сегодняшнюю главу на две части, для удобства редактирования.
Иначе публичная бета могла выдать массу ошибок.
Не нравиться ей, понимаешь, работать с большими текстами, превышающими 60-70к знаков...