#1 — Разборки системы,и детский сад.
19 июля 2018 г., 15:17
Когда меня уже увели от него, я спросила этого хама.
—Почему ты прервал мою беседу? -Сказала я, на что он просто ответил «так надо».Бесит.
…
Меня посадили в дорогую машину, кажись я очень богата… Ну или люди живущие со мной. Когда мы тронулись с места, он заговорил.
—Госпожа, проверьте ценность ваших работ для садика- Садик? Это что, сад с цветами?.. Ладно, допустим.
Я взяла в руки какую-то папку где было написано: «Достижение героев **** года…», достижение?..
И как по приказу перед о мной всплыло табло.
Эти достижения были выполнены и в прошлой жизни и в этой…
Открыть? Закрыть?
Открыть! Конечно! Мне же интересно!
Положительные достижения:
1) Абсолютная память ур. МАХ. (Поглощено: Разум Игрока):
Если вы что-то услышали, увидели или почувствовали, вы это никогда более не забудете.
• Выражение «увиденное не развидеть» в вашем случае принимает буквальный характер.
2) Мультипотоковое сознание ур. 84 Опыт: 17,54%:
Говорят, что Цезарь мог делать одновременно сразу несколько дел, что ж, вам по крайней мере удалось это повторить.
• Ур. 33 — открытие 2-го потока: достигнуто.
• Ур. 66 — открытие 3-го потока: достигнуто.
• Ур. 100 (МАХ) — открытие 4-го потока: не достигнуто.
• Постоянный бонус: +42% к мудрости.
• Постоянный бонус: +42% к интеллекту.
• Четыре по цене одного!
3) Скорочтение ур. МАХ:
За то время что обычный человек прочтёт одну книгу, вы прочтёте восемь.
• Ур. 25 — Скорость чтения х2; Понимание текста -50% (относительно обычного чтения): достигнуто.
• Ур. 50 — Скорость чтения х4; Понимание текста -25% (относительно обычного чтения): достигнуто.
• Ур. 75 — Скорость чтения х6; Понимание текста 100% (относительно обычного чтения): достигнуто.
• Ур. 100(МАХ) — Скорость чтения х8; Понимание текста +25% (относительно обычного чтения): достигнуто.
• Книги, как и девушки быстрых не любят.
4) Дитя книг ур. МАХ:
Всю свою жизнь вы провели в окружении книг, они были вашими единственными друзьями, собеседниками, да и врагами тоже. Вы понимаете их так, как никто другой, и они отвечают вам тем же.
При использовании книги навыков вы имеете:
• 100% шанс сразу получить навык 2-го ур.
• 80% шанс сразу получить навык 3-го ур.
• 60% шанс сразу получить навык 4-го ур.
• 40% шанс сразу получить навык 5-го ур.
• 20% шанс сразу получить навык 6-го ур.
• 1% шанс сразу получить навык 7-го ур.
(Розыгрыш навыка начинается с наименее вероятного шанса и заканчивается тогда, когда навык выигрывается или розыгрыш доходит до 100% шанса на выигрыш.)
• Скорость роста Мудрости +50%.
• Скорость роста Интеллекта +100%.
• Постоянный бонус: +50% к мудрости.
• Постоянный бонус: +50% к интеллекту.
5) Ментальная стойкость ур. 50 Опыт: 13,01% (Поглощено: Разум Игрока):
Всю свою сознательную жизнь вы жили с болью, при этом, даже не имея возможности, избавится от неё. Но она вас не сломала, нет. Она вас закалила.
• 50 ур. болевые ощущения снижены на 50%.
6) Полиглот ур. 90 Опыт: 55,19%:
В вашем арсенале знание полутора десятка языков и пусть они теперь абсолютно бесполезны, но навык то остался!
• 25 ур. +100% к скорости изучения неизвестного языка, 4% на то, что вы полностью усвоите неизвестный язык, только лишь услышав или увидев его: достигнуто.
• 50 ур. +200% к скорости изучения неизвестного языка, 8% на то, что вы полностью усвоите неизвестный язык, только лишь услышав или увидев его: достигнуто.
• 75 ур. +300% к скорости изучения неизвестного языка, 16% на то, что вы полностью усвоите неизвестный язык, только лишь услышав или увидев его: достигнуто.
• 100 ур. (МАХ) +400% к скорости изучения неизвестного языка, 32% на то, что вы полностью усвоите, неизвестный язык только лишь услышав или увидев его: не достигнуто.
• Постоянный бонус: +9% к мудрости.
• Постоянный бонус: +9% к интеллекту.
• Шпрехен зи инглишь?
7) Непоколебимый ур. МАХ. (Поглощено: Разум Игрока):
Пройдя через свой персональный Ад, вы обрели непоколебимую волю, сильное сопротивление любому внушению и ментальному воздействию.
8) Делец ур. МАХ:
Дайте вам один доллар, и вы превратите его в миллион!
• Вы видите реальную цену вещей.
9) Полифазный сон ур. МАХ:
Почти всю свою жизнь вы спали не более двух часов в сутки и теперь для вас это норма.
• Вам требуется не более двух часов любого вида сна, на то что бы полностью выспаться.
• Сокровенная мечта студента!
10) Заглянувший за грань ур. 12 Опыт: 0,0%:
На мгновение вам удалось заглянуть в глаза самой Смерти! Подобный опыт дорогого стоит, но помните: может в этот раз вам и удалось уйти, но не думайте, что в следующий раз она отпустит вас так же легко!
За каждую смерть с последующим удачным воскрешением или перерождением вы получаете +100% к силе и скорости роста навыков некромантии.
• Количество смертей: 1.
• Текущий бонус: +100% к силе и скорости роста навыков некромантии.
• + 12% к интеллекту и мудрости.
• Двум не бывать, одной не миновать, да?
Отрицательные достижения:
1) Калека ур. МАХ:
Всю свою прошлую жизнь вы были прикованы к постели без возможности даже встать. Скорость развития физических характеристик снижена впятеро на 10 лет с момента рождения.
2) Одиночка ур. МАХ:
Ваша прошлая жизнь является живой иллюстрацией слова «Одиночество». Скорость роста репутации снижена впятеро на 10 лет с момента рождения.
Нейтральные Достижения:
1) Абсолютный разум Игрока (Разум Игрока + Абсолютная память + Непоколебимый + Ментальная стойкость) ур. МАХ:
Ваш разум Абсолютен, он иммунен к любым воздействиям любого вида и природы. Вы никогда не выйдите из равновесия и не утратите над собой контроль. Снижение болевых ощущений на 50%.
• Система — лучший поставщик попаданцев во всей мультивселенной вот уже две бесконечности лет подряд!
2) Тело игрока ур. МАХ:
Ваше тело полностью соответствует телу игрового персонажа со всеми сопутствующими плюсами и минусами.
• Здесь могла быть ваша реклама.
М-да. Хорошее начало, жизнеутверждающее. И ведь не отключишь — он пассивный. Ладно, неважно, сейчас по логике мне нужен мой… Профиль? Аккаунт? Учётка? Статистика? Окно персонажа? Окно характеристик? Статус?..
Имя: Харука Акияма
Возраст: 4 лет
Пол: Женский
Уровень: 1
Опыт: 50/5560
Жизни: 120/120
Баффы и Дебаффы: Отсутствуют
Причуда:
Все за одного — Противоположнось -"Один за всех».
-содержит несколько сильных причуд
Открыто (0 из 5)
-(???)
-(???)
-(???)
-(???)
-(???)
Раса: Игрок.
Титул: Попаданец.
Профессия: Мультикласс.
Первичные характеристики:
Интеллект: 160 (75 + 113%)
Мудрость: 138 (65 + 113%)
Сила: 1
Выносливость: 1
Ловкость: 1
Контроль: 1
Свободных очков: 5
Вторичные характеристики:
Подвижность: 1
Меткость: 1
Ментальная стойкость: ∞
Физическая стойкость: 1
Описание: Ты дочь знаменитого бизнесмена и героя. Но из-за того что твоя мать умерла на задании ты впала в депрессию на год, и не видела изменение города. В 4 года вы вышли на улицу. Но вам ничего не было интересно, кроме книг.
Значит всё-таки «Статус». И так, вот она — первая информация обо мне.Причуда другая, ну и ладно, сейчас надо разобраться со всеми этими циферками. Начну, пожалуй, с интеллекта, как там было? Представить, что нажимаешь:
Интеллект:
Одна из основных характеристик для героя. Усиливает все магические действия. Даёт 100 мр. и 0,1% к регену мр, а так же +1% к мощности заклятий за единицу интеллекта.
• 50 интеллекта: +50% мр; +25% к скорости роста Контроля; +25% к мощности заклятий: достигнуто.
• 100 интеллекта: +100% мр; +50% к скорости роста Контроля; +50% к мощности заклятий: достигнуто.
• 150 интеллекта: +150% мр; +75% к скорости роста Контроля; +75% к мощности заклятий; +25% к регену мр: достигнуто.
• Бесполезный факт № 345: А вы знаете что в процессе своей работы нормальный мозг выделяет 10 ватт энергии? Так вот, поздравляем, ваш мозг похоже, либо энергосберегающий, либо… нет.
Мудрость:
Одна из основных характеристик для героя. Облегчает все магические действия. Даёт 10 мр. и 1% к регену мр. за единицу мудрости.
• 50 мудрости: + 50% к регену мр; +25% к скорости изучения магических навыков: достигнуто.
• 100 мудрости: + 100% к регену мр; +50% к скорости изучения магических навыков: достигнуто.
• 150 мудрости: + 150% к регену мр; +75% к скорости изучения магических навыков; +25% к мр: не достигнуто.
• Откуда у тебя вообще взялась эта характеристика?
Сила:
Основная характеристика для героя. Даёт +1% к урону от оружия и +0.5% к силе критической атаки за единицу силы.
• 50 силы: + 50% к атаке; +25% к силе критической атаки; даёт возможность использовать среднее оружие и доспехи: не достигнуто.
• 100 силы: + 100% к атаке; +50% к силе критической атаки: не достигнуто.
• 150 силы: + 150% к атаке; +75% к силе критической атаки; даёт возможность использовать тяжёлое оружие и доспехи: не достигнуто.
• Сила есть, а ум дело наживное.
Выносливость:
Основная характеристика для героя. Даёт 50 Нр, +2.5% к скорости восстановления Нр и +0.1% к физическому сопротивлению за единицу выносливости.
• 50 выносливости: +50% к Нр; +25% к скорости восстановления Нр: не достигнуто.
• 100 выносливости: +100% к Нр; +50% к скорости восстановления Нр: не достигнуто.
• 150 выносливости: +150% к Нр; +75% к скорости восстановления Нр; +10% к физическому сопротивлению: не достигнуто.
• Крепкая лошадь и пашет дольше!
Ловкость:
Даёт +0.02% к шансу на критический урон, +1 к подвижности и меткости и +1% к скорости реакции за единицу ловкости.
• 50 ловкости: +1% к шансу на критический урон, + 50% к скорости реакции, +25 к подвижности и меткости: не достигнуто.
• 100 ловкости: +2% к шансу на критический урон, +100% к скорости реакции, +50 к подвижности и меткости: не достигнуто.
• 150 ловкости: +3% к шансу на критический урон, +150% к скорости реакции, +75 к подвижности и меткости, скорость передвижения +25%: не достигнуто.
• Рождённый бегать звездюлей не получит!
Контроль:
Одна из основных характеристик для причуды. Облегчает, и усиливает все магические действия. Даёт -0.05% от стоимости заклинаний, +0.5% к мощности заклинаний за единицу контроля.
• 50 контроля: -0.5% от стоимости заклинаний, +15% к мощности заклинаний: не достигнуто.
• 100 контроля: -1% от стоимости заклинаний, +30% к мощности заклинаний: не достигнуто.
• 150 контроля: -1.5% от стоимости заклинаний, +45% к мощности заклинаний, +25% к скорости изучения магических навыков: не достигнуто.
• ASSUMING DIRECT CONTROL!
Вторичные характеристики:
Вторичные характеристики не могут быть увеличены свободными очками характеристик. Они могут быть увеличены либо через тренировки, либо через первичные характеристики.
• Подвижность — отвечает за скорость, гибкость и ориентацию в пространстве.
• Меткость — отвечает за все, что связано с метанием, стрельбой и бросками.
• Ментальная стойкость — отвечает за психическую устойчивость и сопротивление внушениям.
• Физическая стойкость — отвечает за сопротивление тела урону и внешним воздействиям. Каждые 10 единиц стойкости уменьшают любой входящий урон на 1%.
Хм, а Вторичные характеристики не расписаны так подробно как первичные. Это что-то вроде думай сам?
Ещё и этот титул, что он значит-то? Стоило мне об этом подумать, как всплыло новое окно:
Титулы:
Существует великое множество титулов. Их можно получить, как совершив определённое количество действий, так и выполнив некое единственное обязательное условие. Титулы бывают пассивные и активные. Пассивные действуют всегда, отключить их нельзя. Активные титулы — отключаемы, но одновременно может быть активирован лишь один такой титул. Большинство титулов активные. Титулы могут приносить как плюсы, так и минусы.
Текущие титулы: Попаданец (пасс).
Попаданец! Сколько вас уже было, а сколько ещё будет!
• Шанс собрать гарем: 25%.
• Шанс найти в роялях куст: 1%.
Когда я хотела ещё узнать, мы остановились. Странно. Ехали всего 5 минут…
—Госпожа, проверили? Всё правельно? — Чёрт! Забыла про этот документ! — И мы уже приехали в садик.- я посмотрела в окно и увидела маленькое здание в нежно голубых и розовых тонах. Красивое здание. И это садик?
—Да проверила, а это садик? -спросила я. А вдруг заподозрит? Нее не должен… А вдруг…
—Да, госпожа, вы уже год не выходили на улицу, а тут куда-то делись из библиотеки. Хотя нам тогда уже было пора.- Ясно, значит, я ещё и любознательна…-Пройдёмте.
Он поднял меня на плечи и понёс в сторону «садика». Так не привычно… Хоть это и не моя родня, но так греет душу…
Сев поудобней, мы ушли во внутрь. Прихожая выполнена в голубом оттенке, рядом стоят шкафчики и скамейки, чуть дальше у нас есть проход на верх. А у самой лестници есть проход, кажись ещё один каридор.
Пока я разглядывалась к нам подошла молодая девушка… Очень красивая девушка)
—Здраствуйте Вильям, а это Харука? — Он кивнул.Ого, теперь я знаю как его зовут! Еее! Но. Кто она такая, слишком… Яркая, дружелюбная… Слишком скрытная… Эти её чёрные кудри, зелёные глаза… Мне нужно узнать её имя…
Я поросила меня отпустить. После чего я подошла к девушке, и задала вопрос.
—Как, вас звать? -прямо спросила я. А талишь удивлённо смотрит на меня. А Вильям подходит к девушке и что-то говорит. Скучно.
Я пошла на второй этаж. Тут была комната от куда было слишком шумно, ну, а теперь интересно. Я взглянула из угла, и увидела детей таких же как и я… Но я вроде по богаче… А они нет…
Я отошла от двери и села рядом с ней на пол. Это не мой мир. Я не умею заводить знакомства. Только книги мои друзья…
Я встала и пошла в низ, но не успев спуститься, я уже в обьятии той девушки. Она, беспокоилась? Я встала в ступор…
После обьятий мы пошли в детскую комнату. Удивительно, было то что та комната с шумными детьми, теперь и моя… Чуствую будет не легко…