ID работы: 7098925

Перерожденный. Гейм-версия.

Джен
NC-21
Заморожен
1312
автор
Размер:
16 страниц, 3 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1312 Нравится 187 Отзывы 413 В сборник Скачать

Глава 1

Настройки текста

Глава 1

Зомби – это монстры-работяги!

Джордж А. Ромеро.

      Прошло три дня с моего попадания в мир Поттерианы. За это время я смог немного освоиться в новой для меня обстановке, и что самое главное, более-менее привык к новому телу. Единственными смущающими меня моментами являлись походы в душ – все-таки было очень непривычно у себя между ног девичью щелочку, а не своего младшего, и в туалет, так как справлять малую нужду сидя, несмотря на доставшуюся от бота память, было ну очень непривычно. В остальном же все было почти точно таким же, как и в моем далеком детстве только с поправкой на место обитания.       Еще в первый день я сделал то, о чем не задумываются многие попадуны, получившие такой огромный чит как Систему – прочитал справку, тем самым прояснив несколько непонятных мне моментов. Так, например, жетоны оказались внутрисистемной валютой, использующейся для совершения покупок в игровом магазине. Добыть их можно выполняя специальные задания, посещая некоторые локации, а также они могут выпадать в качестве лута с поверженных противников. Обычные же деньги являлись валютой магического мира Поттерианы, сиречь галлеонами, которые с помощью встроенного в инвентарь конвертора можно было превратить в любую маггловскую валюту.       А еще у меня получилось узнать, в чем же заключается разница между мужскими и женскими персонажами. Оказалось, что все упирается в скорость прокачки некоторых параметров – мужской персонаж +15% к скорости роста Силы, женский – по 5% к скорости роста выносливости и ловкости. В принципе все логично – мужики сильнее, женщины выносливее и ловчее. Правда, так происходит далеко не всегда, но все же в большинстве случаев это утверждение является справедливым. Наверное.       Игровой магазин, в котором я также успел немного пошариться, не разочаровал – в нем нашлись товары на любой вкус и цвет, только деньги плати. Там даже сет "Дары смерти" присутствовал, но вот его цена… По моему десять миллионов жетонов это как-то чересчур.       Лазание по игровому магазину имело для меня определенные последствия в виде пробудившегося внутреннего хомяка, а также сложно сдерживаемого желание поскорее начать посещение данжей, кои присутствовали в Литтл-Уингинге в весьма значительном количестве. От немедленного похода в ближайший из них меня удерживало только осознание необходимости тщательной подготовки перед посещением этих локаций – в справке четко было написано, что погибнуть в данже очень даже возможно и если это происходит, то неудачник отправляется на следующее перерождение, напоследок испытав массу неприятных ощущений, к примеру, съедение заживо. Ну, или что-нибудь другое, в зависимости от населяющих конкретную локацию мобов.       К слову, в справке также имелась информация и о Системе, и о том, откуда берутся данжи. Оказывается, эти локации создаются на старте новой игры Системой, использующей для этого так называемую энергию веры, непрерывно генерируемой человеческой душой. Собственно, из-за этой энергии некоторым людям и предоставляется Система, взамен они передают всю производимую ими ба-хионь Богу Игр, более известному как Игрок. Часть этой энергии тратится на обеспечение функционирования Системы, а остальное уходит напрямик к Богу. Такое вот пользовательское соглашение, разорвать которое игрок может в любой момент. Правда я сильно сомневаюсь в том, что кто-то из пользователей на это пойдет – все-таки Система это слишком ценная плюшка, чтобы от нее отказываться, не говоря уже о возможности перерождаться с сохранением памяти и личности.       Одним из факторов, наравне с проявившимся "шилом-в-жопе", заставившим меня предельно ускорить подготовку к рейду в подземелье, стали выскочившие в первый день задания:       Я – Волшебник!       В течение года разблокируйте свое магическое ядро и доведите его уровень до пятого.       Награда: вы сможете использовать магию.       Штраф за провал/отказ: нет.       Нет Свинарнику!       Любыми способами избегите зачисления в Школу Чародейства и Волшебства "Хогвартс".       Награда: 100 жетонов, возможность один раз открыть "Таинственную Коробку" бесплатно.       Штраф за провал/отказ: свинья навечно станет вашей единственной анимагической формой.       Как выполнить первый квест я знал – для этого достаточно было набить десятый уровень, на котором открывается меню создания класса, а затем выбрать нужный класс и специализацию. Но вот как отмазаться от Хога у меня не было ни малейшего представления, ввиду острой нехватки информации о мире Поттерианы. Канон за инфу можно не считать, ибо там все крутилось вокруг приключений Гаррички и Ко в Хогвартсе, а вот про обстановку за его стенами не было сказано совсем мало. Впрочем, один вариант выполнения второго задания у меня есть – надо просто провалить первое, для чего достаточно не поднимать уровень Ядра до пятого и все, Хогвартс гудбай. Жаль, конечно, что не удастся понаблюдать за "приключениями" Потника, но вечно иметь анимагическую форму свиньи мне не хочется от слова совсем. Впрочем, у меня есть еще целый год, за который можно будет попытаться отыскать нужную для меня инфу, с помощью которой можно будет извернуться и суметь выполнить оба задания.       Подготовку к своему первому походу в данж я начал с подбора подходящей для этого дела одежды, в конце концов, остановившись на плотном джинсовом костюме по моему скромному мнению долженствовавшему обеспечивать приемлемую защиту от совсем уж слабых противников, таких как крысы. От более сильных он, конечно, не защитит, но хоть сколько-нибудь понизит получаемый урон, да и не планирую я пока что встречаться с таковыми.       После решения вопроса с одеждой я принялся добывать себе вооружение, врезультате чего в инвентарь отправились: спертая из гаража дядюшки Вернона небольшая монтировка; позаимствованная у Дадли бейсбольная бита; парочка кухонных ножей и топорик для рубки мяса. Была правда мыслишка позаимствовать на некоторое время дробовик, имевшийся у Дурсля-старшего, но после недолгих размышлений ее пришлось отвергнуть, ибо если Вернон об этом узнает, то меня ждет как минимум жестокая порка, и к тому же нормально им пользоваться я пока что все равно не смогу из-за отсутствия возможности пополнения боезапаса (жетонов нет, чтоб в магазине патроны покупать). Впрочем, от идеи раздобыть себе огнестрел я не отказался – слишком уж он удобен в деле истребления большей части низкоуровневой нечисти, да и против волшебников он тоже может пригодиться. Надо только сначала узнать, на что способны здешние маги, может предел их способностей заключается в возможности принять на щит одну-две пули, после чего они остаются совершенно беззащитными. Конечно, существует еще и аппарация, но и ее вполне себе можно заблокировать. В общем, для окончательного разрешения вопроса о целесообразности применения огнестрельного оружия против волшебников необходимо точно знать их возможности.       Последним этапом сборов перед походом в данж стала экспроприация некоторых медикаментов из тетушкиной аптечки, проводить которую мне естественно пришлось в темное время суток. Сделать это оказалось непросто, ввиду возможности быть застигнутым на месте "преступления" кем-либо из Дурслей, любящих устраивать ночные налеты на содержимое огромного холодильника, но все же мне удалось добыть желаемое и не спалиться. Кстати, на моей памяти очень многие из попадунов с Системой, являющихся главными героями многочисленных фанфиков, ни разу не подумали перед своим первым походом в данж захватить хоть какие-нибудь медикаменты. Не иначе, получив Систему, они вдобавок умудряются схлопотать разжижение мозга, ибо как-то по-другому подобную непредусмотрительность объяснить невозможно. Интересно, сколько из них сдохло в первой же локации с монстрами? Хотя, это вопрос риторический.       К утру четвертого дня моего нахождения в мире Поттерианы я уже был полностью готов посетить одну из игровых локаций, что и намеревался сделать сразу после плотного завтрака.       – Куда это ты собралась в такую рань? – задала вопрос тетушка Петунья, заметившая надетый на мне джинсовый костюм.       – Пойду немного погуляю, – ответил я ей.       – Хорошо, но чтобы к обеду была дома, – с напускной строгостью проворчала она и ушла смотреть один из своих любимых телесериалов, шедших как раз в это время.       – Зашибись! – тихо произнес я, после чего нацепив кроссовки, вышел из дома Дурслей, направив свои стопы в сторону ближайшего перехода в данж.       Располагался оный в весьма примечательном месте – прямо посреди узкого проулка, соединяющего улицу Магнолий с Тисовой. Хотя, примечательным он был вовсе не из-за этого – в пятой книге, если меня не подводит память, именно в нем Гарри Поттер и Дадли Дурсль встретились с парочкой дементоров, посланных Долорес Амбридж по душу Избранного. А еще в этом проулке Поттер впервые встретился с Сириусом Блэком, но это так, к слову пришлось.       Не доходя нескольких метров до перехода, я с помощью мысленной команды включил отображение мини-карты и прочих элементов худа, а потом двинулся дальше в направлении перехода. Стоило только подойти к нему вплотную как выскочило сообщение:       Желаете перейти на другую локацию? Да/Нет.        Нажимаю "Да" и на миг оказываюсь в непроглядной тьме, а после того как видимость восстанавливается, обнаруживаю себя стоящим в том же самом проулке из которого совершал переход.       Совершен переход на локацию "Мертвый город".       Системный навык "Распознавание" активирован и доступен.       Прочитав это сообщение, быстро осматриваюсь по сторонам. Первое, что сразу бросается в глаза это резкое повышение количества серого цвета вокруг, даже небо и то стало серым, хотя в нормальном мире оно было голубым, с редкими кучевыми облаками. Следом отметил полнейшее безветрие, слегка спертый воздух, и почти полную тишину, из-за которой мне казалось, что еще чуть-чуть, и я смогу услышать звук биения своего сердца. Впрочем, продолжалось это недолго – послышались чьи-то шаркающие шаги, постепенно приближавшиеся к месту моего расположения и спустя примерно минуту напряженного ожидания, во время которого я успел натянуть на руки излеченные из инвентаря рабочие перчатки, а также взять наизготовку биту, в поле зрения возник самый обыкновенный зомбак. Я мысленной командой активировал распознавание:       Зомби, Ур. 1       И все, больше никакой информации о противнике навык не предоставил. Хотя чего я хотел-то, он вообще кроме имени (обозначения) и уровня никаких данных по живым и не очень существам не выдает от слова совсем. Об этом даже в справке было написано.       Живой труп тем временем, совершенно меня не замечая, прошаркал мимо проулка и направился куда-то по своим делам. Я облегченно выдохнул и, стараясь не производить лишнего шума, стал потихоньку отходить в направлении перехода в обычный мир, дабы убедиться в возможности своего возвращения без обязательной полной зачистки данжа. Выскочивший запрос о переходе на другую локацию развеял мои потаенные опасения и, нажав "Нет", я решился-таки высунуть свой нос из проулка. Высунул, блин! От чудовищного зловония, шлейф которого тянулся за прошедшим зомбаком, я чуть было не распрощался с завтраком. Как же я их мочить-то буду? Они же вблизи должны быть еще более вонючие!       Снова скрывшись в проулке, я в течение нескольких минут разрабатывал тактику борьбы с зомбаками, при которой шанс попасть в облако их "аромата" будет минимальным, а также отметил себе на будущее раздобыть перед следующим походом хоть какой-нибудь противогаз. Без него я больше в этот, да и в другой зомбачий данж не сунусь ни за какие коврижки.       Закончив же с размышлизмами, результатом коих стало решение о задержке дыхания перед сближением с ходячим мертвецом, я решился поставить один небольшой эксперимент, а именно проверить утверждение о том, что низкоуровневые зомби ориентируются исключительно по звуку. Подобрав небольшой камешек и высунувшись из проулка, я бросил его как можно дальше от себя, при этом попав в поле зрения нескольких ходунков второго и третьего уровня. Оные дернулись было на звук шуршащей одежды, но довольно сильный шум от удара брошенного мною камня об асфальтовое покрытие дороги, переключил вектор их внимания, а мне лишь оставалось констатировать факт успешного исхода эксперимента. В противном же случае я бы сейчас драпал со всех ног в сторону перехода или уже бы вернулся в нормальный мир.       А еще я сделал вполне логичный вывод о том, что огнестрелом для истребления, по крайней мере, низкоуровневых зомби, лучше не пользоваться, ибо в таком случае я стопроцентно привлеку внимание всех ходячих мертвецов этого данжа, а учитывая возможность нахождения в нем тварей и более высокого уровня, чем встреченные до этого вероятность моего выживания становится крайне малой. А это значит то, что убиение зомби придется совершать, не производя при этом никакого лишнего шума.       Тихонько выбравшись из проулка, я медленно, но бесшумно зашел за спину одному из зомбаков и, хорошенько размахнувшись, со всей силы врезал ему битой по голове.       ХЛЮП!       +10ХР       Твою же мать! – мысленно взвыл я, стирая со своего лица попавшие на него ошметки протухших мозгов. – Вот же вонючая скотина, даже сдохнуть нормально не смог!       Безголовая тушка зомбака упала на землю, подняв при этом изрядный шум, пролежала без каких-либо изменений секунд пять, а потом начала быстро истаивать, оставив после себя четыре медные монетки. Как только я наклонился их подобрать, выскочило сообщение:       Включить автоматический подбор выпадающих предметов? Да/Нет.       Не раздумывая нажимаю "Да" и перед глазами появляется новая надпись:       Получены деньги: 4 кната.       Стоило только этому сообщению появиться в моем поле зрения, как я тут же начал бесшумно продвигаться подальше от направляющейся к месту гибели своего сородича толпы зомбаков. Отойдя на безопасное расстояние, я подождал пока большая их часть пройдет мимо меня а потом, зайдя за спину идущему самым последним, повторил предыдущий трюк с ударом по голове только в этот раз бил не с такой силой. Результат оказался не очень – с первого раза зомбак не сдох, пришлось бить повторно, попутно уворачиваясь от неуклюжего удара рукой, который попытался нанести мне мертвый ходунок. Денег тоже из него выпало меньше, только три кната, а потому я решил больше не заморачиваться и бить в полную силу, тем более что у противников более высокого уровня количество здоровья наверняка побольше будет, чем у первоуровневых.       Таким вот макаром я и зачищал местность от зомби, уничтожая тех по одному. По ходу этого дела мне удалось отметить несколько особенностей: во-первых, за убийство в голову дают вдвое большее количество опыта чем за смертельный удар по другим частям тела; во-вторых, здоровье зомбаков с каждым новым для них уровнем увеличивается на сто единиц, то есть у зомби первого уровня оно равняется сотне, а у скажем пятого – пятистам очкам. В-третьих, максимально возможное количество выпадающих денег также определяется уровнем моба: у первого уровня оно равняется четырем кнатам, у второго – восьми, у третьего – двенадцати и так далее. Но это именно что максимальное возможное число, а реально деньги выпадают в абсолютно случайном количестве.       Зачистив-таки местный аналог Тисовой улицы от мини-орды ходячих мертвецов, я решил, что на сегодня уже хватит и быстрым шагом отправился в сторону выхода из данжа. Ну а что, пару уровней поднял, немного денег заработал, что еще мне надо для счастья? Особенно, если осознавать, что никуда этот данж от меня не убежит, и я его хоть каждый день могу посещать не по одному разу. Будет интересно узнать, респаунятся ли зомбаки или же нет, ведь если да, то зачищая от них локацию, раз за разом, можно нехило так разбогатеть и самое главное, набраться необходимого для походов в другие локации опыта.       Совершив переход в нормальный мир, я с искренним наслаждением сделал глубокий вдох. Какой же это кайф просто дышать чистым воздухом, почти лишенным каких-либо запахов, вот кто б знал! Правильно говорится о том, что все познается в сравнении – на фоне витающего в данже прискорбно едкого амбре воздух Литтл-Уингинга кажется чуть ли не горным! По крайней мере, у меня возникла именно такая ассоциация.       Посидев и немного отдышавшись, я с удивлением отметил, что от моей одежды не исходит почти никаких запахов, а ведь на нее не один раз попадали частицы тел зомби. Впрочем, объяснением этому явлению может служить и то, что из данжа нельзя вынести никаких материальных предметов, за исключением выпавших из поверженных врагов или же найденных в тайниках. Об этом было четко написано в справке, но я как-то не подумал, что понятие материальности распространяется и на запахи. Хотя, пахучесть-то возникает из-за наличия в воздухе молекул тех или иных веществ и соединений, а они вполне себе материальны пусть и имеют очень малые размеры. В общем, я этому явлению только рад, так как не представляю, как бы объяснял Петунье исходящий от меня мерзостный запах.       Погуляв по улицам Литтл-Уингинга где-то около часа, я вернулся в дом Дурслей, переоделся в более легкую одежду и, просмотрев свои характеристики, отправился к зовущей меня помочь ей с готовкой миссис Дурсль. И пусть этот день еще далек до своего завершения, но уже можно точно сказать, что он был прожит не зря – первый, самый маленький, но при этом и самый значительный шажок в моем развитии сделан.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.