ID работы: 7098925

Перерожденный. Гейм-версия.

Джен
NC-21
Заморожен
1312
автор
Размер:
16 страниц, 3 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1312 Нравится 187 Отзывы 413 В сборник Скачать

Глава 2

Настройки текста

Глава 2

      – Восемнадцать… Девятнадцать… Двадцать. Фух! – устало выдохнул я и, откинувшись на спину, уставился на потолок своей комнаты.       Шла уже вторая неделя с момента похода в данж, по результатам которого мною было принято решение о немедленном начале физических тренировок, что и было проделано уже на следующий день. С первой же утренней пробежки я буквально приполз, чем вызвал полные искреннего непонимания взгляды Дурслей, после данных мною объяснений стали одобряющими. А вот Дадлику не повезло – спустя неделю после начала тренировок дядюшка записал его в секцию бокса, тем самым сократив его свободное время, во время коего Дурсль-младший шатался по Литтл-Уингингу со своими дружками и хулиганил. Вернон и меня пытался пристроить в какую-нибудь секцию, но от этого удалось отбрехаться, потому что какой-либо особой пользы от подобных занятий не находил. Ну а что, все необходимые знания для самостоятельных занятий у меня имелись, а с помощью Системы я смогу найти быстрее оптимальный путь развития, чем это сделают тренеры. Кроме того, через год я с большой долей вероятности поступлю в магическую школу и посещать секцию просто не смогу.       А еще мне не хочется привлекать чье-либо внимание своим аномально быстрым развитием, являющимся следствием действия особенности "Тело Игрока". У обычных-то людей, не имеющих такой плюшки, после тяжелых тренировок все тело болит, а меня нет, ибо за ночь организм успевает полностью восстановиться до идеального состояния. Хотя это выглядит сущей мелочью по сравнению с имеющейся в справке информации о возможности отращивания утерянных частей тела. Читерство сущее, но мне нравится, хоть я и не планирую ничего утрачивать.       Физическими тренировками я занимался каждый день, не делая исключений для выходных или праздников. И надо сказать, результаты были очень неплохие – за неделю на единичку каждая увеличились сила и ловкость, а выносливость на целых три. Правда, такая скорость прогресса будет наблюдаться только в первое время, а потом начнется ее плавное снижение при приближении к пределу физических возможностей человеческого тела, в цифровом выражении равному 50 единицам. Перешагнуть же эту границу можно только покупая в игровом магазине различные примочки вроде перков, мутагенов, особенностей и тому подобного. Цена у них, конечно, немаленькая, но и дают они довольно много: например, "Джаггернаут" вдвое увеличивает силу, "Ловкач" – ловкость, "Пинок мула" – выносливость и это только перки. Мутагены же вообще позволяют сменить расу и соответственно увеличить границу возможностей своего тела. В общем, выбор там имеется очень большой.       Также за это время я сумел до конца разобраться в Системе и немного изменить окно отображения характеристик персонажа, появляющеесяпри запросе статуса. Выглядеть оно стало так:       Имя: Элис Эванс.       Класс: —       Возраст: 10       Уровень: 3       ХР: 15/500       НР: 400/400 (0.4 в мин.)       МР: 1/1 (—)       Сила: 6       Выносливость: 10       Ловкость: 9       Интеллект: 12       Ядро: заблокировано       Жетоны: 0       Деньги: 10 сиклей, 17 кнатов       Подробности:       [развернуть]       Еще одной находкой, сделанной в это время, стал редактор, позволяющий в небольших пределах изменять внешность персонажа. Его я опробовал сразу, изменив цвет волос с медно-рыжего на насыщенно-алый а-ля Узумаки. Правда, изменения эти пришлось откатить, дабы не осложнять раньше времени отношения с Дурслями, которые, как и в каноне недолюбливают все не вписывающееся в их понятие о нормальности, но сама возможность в случае нужды в короткий срок скорректировать свою внешность сильно подняла мне настроение. Ну не нравятся мне некоторые рыжеволосые личности, как раз обитающие в этом мире, и все тут. Не хочу я быть на них похожим, пусть и всего лишь цветом волос.       Не забыл я и о своем намерении раздобыть что-нибудь для защиты от кошмарной вони, испускаемой зомбями в данже. Противогаз, конечно, мне было не достать при всем желании, поэтому пришлось сооружать себе маску а-ля Какаши. Получилось, правда, не очень, я сомневаюсь, что она вообще хоть немного сможет ослабить этот мерзостный запах, но хоть ошметки их мозгов не будут в лицо лететь. Блин, да от одного зрелища разлетающейся на части гнилой черепушки мгновенно тянет проблеваться, а уж вместе с запахом… В общем, не будь у меня "Разума Игрока" я бы после первого же зомбака убрался бы из данжа и больше там не появлялся.       Изготовив защитную маску, я решил немного увеличить разнообразие своего арсенала вооружений, для чего сделал шесть штук бутылок зажигательной смеси более известной как коктейль Молотова. Не то, чтобы на него возлагались какие-либо особые надежды в деле сокращения поголовья ходячих мертвецов, но все же лишним он точно не будет, ибо неизвестно какие еще противники могут обитать в этом, да и других данжах.       Кстати о данжах – я не поленился проверить, что же представляют собой другие, еще не посещенные мною локации, отметки входов на которые указаны на мини-карте. Оказалось, что это всего лишь другие входы на все тот же "Мертвый город", а не на какие-либо иные данжи, как я думал вначале. Впрочем, какого-либо разочарования по этому поводу я не испытывал, потому как прекрасно осознавал, что мне и одной зомби версии Литтл-Уингинга хватит за глаза, тем более что я в него и ходил-то только один раз. В общем, нечего разевать рот на другие локации пока первая нисколько не исследована.       Немного передохнув после ежедневного издевательства над своим телом и дождавшись пока восстановится уровень здоровья, проседающий каждый раз на 20 – 30 единиц, я решил совершить повторную вылазку к мертвецам, дабы испытать действие "Молотова" на толпе ходунков и поискать возможные тайники. Быстренько экипировавшись я никем не замеченный покинул дом Дурслей и направился прямиком ко входу в данж.       Перейдя на локацию, я первым делом натянул на лицо защитную маску и очки, после чего осторожно выглянул из-за угла. Как и предполагалось уничтоженные мною в прошлый раз зомби отреспаунились полностью, и сейчас бесцельно бродили между полуразрушенных домов.       Звук удара об землю брошенного мною камня, как и в прошлый раз, привлек внимание большей части ходунков, которые не преминули тупо собраться в одном месте, после чего я приступил к выяснению степени действия коктейля Молотова на низкоуровневых зомби – извлек из инвентаря бутылку, поджег фитиль, размахнулся и, хорошенько прицелившись, совершил бросок. Оставляя за собой чадящий след, бутылка пролетела по довольно крутой дуге и, достигнув своей цели, разбилась, разбрызгивая свое мгновенно вспыхнувшее содержимое на собравшихся в толпу живых мертвецов.       Эффектно, – мысленно произнес я, глядя на горящих зомби. – Но совершенно неэффективно.       И правда, даже подвергшиеся наиболее сильному воздействию огненной стихии зомби, нифига не сдохли, а только лишь обгорели. Но самое интересное, на мой взгляд, было то, что огня зомбаки совсем не испугались. Видимо, они уже настолько разложились, что даже инстинкт самосохранения утратили.       После неудачи с "Молотовым" я, пользуясь уже проверенной тактикой, быстро сократил численность трупаков с сорока трех единиц до нуля, а затем, немного передохнув, двинулся в сторону местного аналога дома Дурслей, с которого решил начать зачистку и обыск на предмет вероятных тайников. Подойдя к полуразвалившемуся зданию, сменил бейсбольную биту на монтировку, которой будет куда сподручнее орудовать в условиях ограниченного пространства, несколько секунд постоял перед дверью, пытаясь на слух определить расположение зомби-Дурслей, а затем, так ничего и не услышав, решился войти внутрь дома. Открывшаяся с громким скрипом дверь заставила меня замереть на месте и прислушаться, не потревожил ли я кого-либо из обитателей. Оказалось – потревожил. Со стороны кухни послышались шаркающие шаги, и вскоре моему взгляду предстала зомби-Петунья. Ради интереса я использовал на ней распознавание, показавшее, что передо мной находится зомби шестого уровня, хотя по виду этого и не скажешь, как, впрочем, и по всему остальному.       Несколькими быстрыми, но относительно тихими шагами я преодолел разделявшее нас расстояние и, не мудрствуя, проломил ходунку черепушку монтировкой, после чего констатировал факт того, что шестой уровень кроме чуть большей скорости передвижения ничем не отличается от третьего. А меж тем, тело зомбака исчезло, а у меня выскочило сообщение о получении денег в количестве семнадцати кнатов. Неплохо, – подумал я и двинулся на поиски остальных зомби-Дурслей. Нашлись оные в гостиной, причем вместе с ними была и моя зомби-версия. Троица живых мертвецов была занята тем, что неотрывно пялилась в разбитый экран телевизора, поэтому уничтожить их никакого труда не составило: три сильных и точных удара по черепушкам и вот я уже наблюдаю выскочившие оповещения о получении денег.       После зачистки этого здания от населяющей его нежити я принялся за поиск возможного тайника, который спустя некоторый промежуток времени был обнаружен в том самом сейфе, где дядюшка Вернон хранит свой дробовик. Правда, содержимое нычки оказалось вовсе не оружием, а двумя бутылками самого обыкновенного виски, быстро перекочевавшими в мой инвентарь. Пригодится, – резюмировал я и отправился на выход из дома зомби-Дурслей, меня ждали другие дома.       Далеевсе происходило по одному и тому же сценарию: я захожу, убиваю по-тихому зомбаков, обыскиваю здание на предмет наличия тайника, а потом направляюсь к следующему зданию. Зомби, находящиеся в домах стабильно были четвертого – шестого уровня и лишь один раз мне попался девятого. От своих собратьев он отличался большей скоростью передвижения и, судя по его реакциям на мои действия, наличию зрения. Правда, это ему не помогло, и он быстренько упокоился, получив удар монтировкой по черепушке. Что же до тайников… Их содержимое было представлено исключительно деньгами и алкоголем. С чем это было связано, я так и не понял, но исправно выгребал все находимое в схронах подчистую. После очистки последнего тайника выскочило сообщение:       Получено достижение: Нюхлер Ⅰ. (50/150)       Найдите сто пятьдесят тайников и полностью освободите их от содержимого.       Вероятность найти тайник: + 5%       Ценность содержимого найденных тайников: + 7%       Полезное достижение, может быть благодаря ему я наконец-то жетончиков раздобуду, которые скоро станут мне ой как нужны, дабы прикупить себе в игровом магазине хоть какое-нибудь нормальное оружие. Не все же время мне под Фримена косить?! – подумал я и двинулся к выходу из данжа.

***

      Оставшиеся две с половиной недели августа* выдались для меня довольно насыщенными – я тренировался, ходил как на работу в данж, повторял изученную ботом школьную программу, ну и выполнял редкие поручения тетушки Петуньи. Нарушено это монотонное времяпрепровождение было только один раз, когда Дурсли возили меня и Дадли за новой школьной формой, которая мне не сказать чтобы особо понравилась. Но, выбирать не приходилось, а потому пришлось засунуть язык куда подальше и промолчать – мне в этой форме еще девять месяцев ходить предстоит.       Подкравшийся так же незаметно, как зима для российских коммунальщиков, День Знаний тоже не стал для меня чем-то примечательным: постоял среди других спиногрызов, прослушал краткую речь директора местной школы и отправился прямиком на уроки. Ну а дальше началась серая и унылая рутина: тренировки, походы в данж за экспой и типа учеба. "Типа" – это потому, что второй раз учить уже изученное, да еще и в куда более худшем варианте, мне было совершенно не интересно, а потому учился я, как говорится, на отъебись. Единственным исключением из всего этого был английский, нормальное знание коего мне жизненно необходимо – все-таки память бота это одно, а изученное самостоятельно совершенно другое.       Основными же моими целями в это время, как и прежде, были: повышение физических характеристик тела, путем регулярных тренировок и скорейшее достижение десятого уровня и соответственно, разблокировки магического ядра, которое еще неизвестно как придется прокачивать. Да-а, у меня нет такого чита как "свободные очки" или по-другому "очки характеристик", распределив которые можно сильно увеличить одну или несколько характеристик персонажа. Мне все свои статы приходится раскачивать самому, на каждой тренировке буквально загоняя себя до полного изнеможения. Впрочем, я не в обиде, ибо, во-первых, считаю заработанное своим потом и кровью куда ценнее полученного на халяву, а во-вторых, при тренировках тело развивается комплексно, например, сила увеличивается вместе с выносливостью в нужной пропорции. А вот в случае с увеличением своих физических характеристик с помощью распределения "свободных очков" эту самую пропорцию можно не соблюсти и на выходе стать силачом с никакой выносливостью или наоборот, а то и вовсе чем-нибудь неведомым. В общем, качайтесь сами, целее будете.       Точно такая же ситуация, если не хуже, обстояла и с прокачкой уровней. Каждый следующий давался все тяжелее и тяжелее, а все потому, что количество опыта, необходимое для получения нового уровня, удваивалось. Получить же этот самый опыт можно было только с помощью убийства противников, так как Система какие-либо квесты, в качестве награды за выполнение которых предусматриваются очки опыта, выдавать не желала от слова совсем. Еще одним неприятным сюрпризом оказалось и то, что зомби-версии жителей Тисовой улицы не респаунятся, в результате чего мне пришлось осваивать и улицу Магнолий, дабы набивать за один раз хоть сколько-нибудь значимое количество ХР, ибо за убийство зомби вне зависимости от его уровня дают максимум десять очков. В сумме с двух улиц выходило 740 очков ежедневно: 430 с Тисовой и 310 с Магнолий. По моим расчетам, сделанным еще в середине августа, заветного десятого уровня я достигну где-то в середине ноября, при условии, что буду посещать данж каждый день.       Конечно, можно было бы увеличить количество набираемого опыта путем повышения числа убиенных зомбаков, и я даже попытался один раз это сделать, решив зайти в данж через другой вход. Зашел, и сразу же вышел, встретив зомбака 19-го уровня, который мало того что мог видеть, так еще и бегать умел не хуже живого человека. Мне вообще повезло, что он оказался довольно далеко от места перехода, а то сожрали бы меня и все, гейм овер. В общем, после этого случая я решил, что лучше уж синица в руке, нежели дятел в жопе и набирал опыт только на двух улицах. Другие же решил оставить на потом, когда арсенал средств, допускающих возможность своего использования в целях сокращения поголовья ходунков, станет несколько обширнее.       Были в моей жизни и некоторые другие трудности: например, меня дико бесила приставучая, что твой нищий, школота, пытающаяся вовлечь меня в свои тупые разговоры. Ну, серьезно, какие у меня с ними могут быть общие темы для разговоров?Абсолютно никакие, ибо интересы у нас слишком разные: у них типично детские, у меня – взрослого человека. Да и вообще – местные детишки по сравнению с нашими показались мне какими-то недоразвитыми что ли. Не знаю, так это или нет, но мнение у меня сложилось именно такое.       Вот так я и жил пока к концу ноября не добил до десятого уровня. Но это уже была другая история. _______________       Прим. автора:       *– режим бота отключился 1-го августа 1990-го года.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.