ID работы: 7146260

Созидатель

Джен
R
Завершён
2498
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
108 страниц, 32 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
2498 Нравится 438 Отзывы 700 В сборник Скачать

Глава 5

Настройки текста
      Выполняю регулярный квест для новичков. В каноне были жабы, а тут лягушки, лягушки размером с микроавтобус. Сразу два отличия от канона. В ранобэ говорилось, что всех монстров вокруг города уничтожили, а эти жабы неожиданно вылезли и начали вредить фермерам, поэтому квест на них совали всем желающим. А здесь этот квест регулярный.       В этом переполненном магией мире, монстром может стать любое животное или растение. А ещё мертвецы восстают из могил, появляются стихийные духи и конечно же Демоны, раса богов, полубогов и ангелов, что пала с небес на землю. Бичом этого мира является не Король Демонов, что праздно проводит дни в своём замке, и не его слуги, радостно нападающие на границы королевства каждые полгода, местных жителей в куда большей степени терроризируют именно обычные монстры.       По сути город это единственная, относительно безопасная зона, защищённая стенами и магическим барьером. Никаких деревень, ферм и хуторов за пределами города нет, слишком опасно, даже просто выйдя на прогулку к ближайшему озеру, ты рискуешь наткнуться на какого-нибудь монстра. Те же луговые лягушки, действительно являются самыми неопасными монстрами округи. Слишком тупы, медлительны, ни физической, ни магической защиты нет, но, по статистике, каждый третий новичок, пришедший в гильдию, погибает в желудке одной из них. Иногда даже целые группы уходят на луга и не возвращаются.       А ведь к пятому уровню, когда начинают давать квесты на охоту, даже у клирика обычно появляется, пусть простенькая, но атакующая способность. Да и только полные идиоты или читеры, вроде меня, ходят в одиночку. Это вам не игра, когда можно в любой момент сохраниться, здесь боль и смерть вполне реальны.       К счастью для меня, водянистые тела земноводных прекрасно проводят электричество, так что мне достаточно просто ткнуть их даже «пяткой», тупым концом, моего копья, как они в судорогах умирают и, распавшись на частицы магического света, впитываются в мою карту авантюриста.       Именно эта функция карты позволила местным жителям не вымереть окончательно. Будучи заперты в городах, они почти не имели доступ к ресурсам. Негде в городе в достаточном количестве добывать руду или пасти стада, а делать это за пределами города не дают монстры. Тогда и придумали эту карточку, которая зафиксировав смерть монстра, тут же утягивает его труп в свой пространственный карман, где магия карты разделывает его на полезные составляющие.       Те же лягушки являются главным источником мяса, в лесу обитают «Лютые Волки», семиметровые покрытые густой чёрной шерстью псы, лишь отдаленно напоминающие волка, с них добывают кожу и шерсть. А в горах на юге есть целое королевство гоблинов, которые делают, пусть хреновые, но металлические инструменты труда и оружие. Всё, что есть на трупе, карта тоже гребёт и сортирует.       Единственным минусом, по мнению большинства авантюристов, является невозможность самостоятельно залезть в хранилище карты и что-нибудь оттуда взять. Только в гильдии это хранилище полностью опустошают, выплачивая владельцу карты установленную награду за каждого убитого монстра. Гильдия спонсируется короной, король же и заявляет монополию на торговлю ресурсами. Глава отделения каждую неделю порталом отправляет все собранные ресурсы в казну, а оттуда они распределяются по городам.       В целом работа авантюриста очень прибыльна, одна лягушка стоит пять тысяч эрис, два земноводных в день эквивалентны зарплате, при которой человек сможет каждый день ночевать в хороших отелях и три раза в день столоваться в лучших ресторанах города. Более сильные монстры стоят в разы дороже, а по-настоящему опасные в сотни раз, но как говорилось ранее, смертность тоже огромна.       Я решил поднять пару уровней и в данный момент устраиваю гальванизацию уже седьмому земноводному. Чтобы поощрить заготовки мяса в гильдии есть повторяющийся квест на убийство лягушек, за каждые пять особей выдадут символическую денежную награду в две тысячи эрис и удвоят опыт за их убийство. Идеально для набивания первых «боевых» уровней.       Сейчас я тружусь в одиночку, так как Аква из-за своей лени не успела набрать пятый уровень за те десять дней, что мы провели в этом мире. Не понимаю я её, времени было навалом, даже я, потративший кучу времени на тренировки с копьём и материализацией, достиг вчера нужной планки. Когда об этом узнали, администрация гильдии меня поздравила, а Аква закатила истерику.       Пока я с ленцой гуляю по заливным лугам, она в срочном порядке выполняет все доступные для клирика социалки, грозясь к вечеру догнать, а завтра и перегнать меня. Именно для того, чтобы простимулировать эту лентяйку, я и решил рискнуть здоровьем и пошёл на охоту в одиночку. Сама мысль, что я выше богини по уровню, придаёт ей сил и желания работать.       Примерно через полчаса я прикончил пятнадцатую лягуху и, не спеша, направился обратно в город. Хорошо иметь неограниченное по качеству снаряжение, пусть легендарные предметы мне не даются, но волшебных я могу наделать сколько угодно.       Меня тут, кстати, просветили на тему рангов предметов. Всего есть семь рангов: Обычный, Редкий — из хороших материалов, Заговорённый — с простеньким зачарованием, Волшебный — с серьёзными чарами, Древний — с высшей магией, Легендарный — оружие работающее с концепцией, например: «Убийство бессмертных» или «Рассечение чего угодно» и наконец Божественный — предметы вне правил, нарушающие законы бытия.       Как уже говорилось, я могу обеспечить себя очень хорошим снаряжением даже по меркам Кровавого Поля, границы с царством демонов, где лучшие авантюристы и королевские войска сражаются с войском падшего бога, а по меркам города новичков я и вовсе читер, немногим хуже Кёи с дарованным ему Грамом.       Идя в город, я предавался грустным размышлениям, канон я помнил не сказать чтоб очень хорошо, да и отличается этот мир от канона. Мне не нужно идти и убивать Короля Демонов, нет я конечно могу попробовать это сделать, и мне скорее всего что-то хорошее будет в случае успеха, но Аква ясно выразилась, мне надо защищать людей от монстров. Просто бегать по миру убивая всё, что шевелится, не вариант, авантюристов в этом мире десятки тысяч, и как-то не видно толку от их работы.       Заняться прогрессорством? В принципе можно, вопрос лишь в том, куда науку двигать? Огнестрел местным не сильно поможет, Заговорённые и Волшебные стрелы и болты для арбалетов удовольствие хоть и дорогое, но давно известное и авантюристам вполне доступное, а уж по своим ТТХ любой известный мне ручной огнестрел превосходит. Да и способности лучников даруемые местной Системой тоже не стоит сбрасывать со счётов.       Кто-то из героев, кстати попробовал дать местным винтовки, но судя по всему, не очень знаком с технологией, или проблема в материалах, но дальше полумагического аналога кремниевого ружья эти потуги не шагнули. Можно, конечно попытаться что-то сделать, автомат или нормальные пистолеты с магическими патронами серьезно повысят выживаемость новичков, но тут точно упирается в материалы и способы обработки. Даже с чертежом, не всегда можно собрать рабочую модель.       Что же делать, как мне быть, как злодея погубить? Тоже, кстати вопрос, кто злодей? Король Демонов, монстры или магия, что создаёт этих монстров? Как уже было сказано, с монстрами я ничего сделать не смогу, повлиять как-то на магический фон? Очень смешно. В этом мире даже унитазы работают на магии, все артефакты питаются за счёт мировых потоков, даже маги, когда колдуют, своею силой только строят каркас заклятия, а напитывают разлитой вокруг энергией. При этом магов в этом мире дофига, активные способности авантюристов это тоже магия. Чтобы понизить магический фон в этом мире, нужно что-то круче всего этого вместе взятого, причём в разы. Тут даже боги не помогут.       Кстати о богах, Король Демонов, это вроде как падший великий бог, за которым пошли боги поменьше, а также несколько легионов ангелов, позже вся эта армия ещё полукровок наплодила, и все вместе они именуются демонами. Теперь же вспомним Акву, да, интеллект ниже среднего, удачи нет, физические характеристики в пять раз превосходят людей, а вот магическая сила, на которую я поначалу не обратил внимание, была в десять раз выше физических параметров. А в землях Демонов самые сильные монстры, а значит и самый высокий магический фон.       Значит ли это, что виноват именно падший бог и его кодла? Сомневаюсь.       Если бы у Аквы было бы больше мозгов, она могла бы стать могучим магом, но даже так она стала клириком, для которого нужна магическая сила и не отображаемый параметр «Вера». Вера зависит от твоей преданности культу и благоволения божества которому ты поклоняешься. Будучи богиней Аква по умолчанию благоволила сама себе больше чем кому бы то ни было из смертных, но даже так она лишь Высший Жрец, третий ранг из четырех возможных, для более высокой ступени «Святой», Акве не хватает… магической силы.       А теперь внимание! Дочь нынешнего короля является Святой Девой. Я когда услышал, не поверил, но Луна подтвердила, это не прозвище и не титул, это класс. Человек превзошёл бога, местные и без Короля Демонов плодят собственных монстров от магии.       К тому же, если моя теория о вине Демонов верна, то почему их влияние распространяется неравномерно? В Акселе магический фон ниже обычного, потому он и называется городом новичков, местные монстры просто слабее. Но дальше на восток, всё дальше и дальше от границы с демонами магический фон и не думает уменьшаться, наоборот есть места, где он почти столь же высок, как на границе.       За этими размышлениями я почти дошёл до гильдии, как вдруг мне в спину кто-то врезался, да так, что мы оба упали.       — Даркнесс, ну нельзя же быть настолько невнимательной. — Воскликнул чем-то знакомый мне женский голос.       Пока я поднимался, врезавшаяся в меня Даркнесс была поднята другой девушкой, которая заинтересовала меня куда больше. За вычетом некоторых деталей, внешность один в один, да и голос похож, плюс канон, надо проверить.       — Прости мою подругу, она бывает неуклюжей. — Девушка с серебристыми волосами потёрла затылок и смущённо улыбнулась. — Меня кстати Крис звать.       — Цукуне Аоно. — На мои слова Крис дёрнулась и с опаской посмотрела на меня. — Рад вновь встретиться с тобой и наконец-то услышать твоё имя.       — Не понимаю о чём ты, я тебя впервые вижу.       — В прошлый раз шрама на лице не было, зато были длинные волосы и интересные украшения за спиной. — Даркнесс непонимающе вертела головой, тогда как Крис, надувшись, спросила.       — Как ты узнал?       — Внешность изменилась несильно, голос не изменился совсем, и я назвал фальшивое имя. — Вот теперь местная богиня удачи взорвалась эмоциями.       — Так ты специально проверял мою реакцию! — Меня ткнули пальцем в грудь и зашипели. — Что б никому! Понял?       — Замётано. — Я кивнул и указал на здание гильдии. — Я сегодня неплохо заработал, пойдём, угощу тебя и твою подругу, заодно есть несколько вопросов, которые я бы хотел обсудить.       — Хорошо, но учти, Даркнесс — местная. — Выделила голосом последнее слово Эрис-Крис.       — Ну, надеюсь, хорошая еда и вино не дадут ей заскучать, пока мы посекретничаем на языке Другого Мира.       — Не дадут, — поспешила заверить меня аборигенка.       — Эй, ты обещал! — перебив подругу, взвизгнула богиня.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.