ID работы: 7185928

Райза

Джен
R
В процессе
221
автор
Размер:
планируется Миди, написано 22 страницы, 8 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
221 Нравится 52 Отзывы 67 В сборник Скачать

Пролог

Настройки текста
Две тысячи сто тридцать восьмой год. Термин ММОРПГ-П появился давно и к этому времени уже распространился повсеместно. Эта аббревиатура означала «Массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра погружения» — интерактивная игра, где человек способен играть в виртуальном мире как будто в настоящей жизни. Для этого требовалось подсоединить выделенную консоль к нейронному наноинтерфейсу — внутримозговой нанокомпьютерной сети, состоящей из квинтэссенции кибер- и нанотехнологий. Ощущения были такими, словно входишь в игру по-настоящему. Среди мириад таких игр одна сияла особенно ярко. Иггдрасиль. Игру создал известный японский разработчик двенадцать лет назад, в две тысячи сто двадцать шестом году. По сравнению с остальными играми, Иггдрасиль предлагала игрокам невиданную свободу. Количество классов, ставших основой игры, с легкостью перевалило за две тысячи, если считать вместе нормальные и высокоуровневые классы. Предельным для них всех стал пятнадцатый уровень, игрок должен был иметь хотя бы семь классов, чтобы достичь сотого — максимального уровня. Более того, можно было попробовать любой класс, пока их суммарный уровень не превышал сотого. При желании игрок мог получить сто профессий первого уровня, хотя это было бы не эффективно. Другими словами, в Иггдрасиле действовала система, в которой невозможно создать полностью одинаковых персонажей, если только не делать это намеренно. Такой уровень свободы применялся и к визуализации: используя инструментарий, который продавался отдельно, игрок мог изменить внешний вид оружия и брони, внутренние данные, внешность персонажа и даже до мелочей настроить свой дом. Игроков, жаждущих приключений, ждала огромнейшая карта из девяти потрясающих миров: Асгард, Альвхейм, Ванахейм, Нидавеллир, Мидгард, Ётунхейм, Нибльхейм, Хельхейм и Муспельхейм. Обширный мир, бесчисленные классы и полностью настраиваемая визуализация. Игра разожгла ремесленный дух японских игроков и стала причиной явления, которое позже назвали «визуальной популярностью». Со столь взрывной славой Иггдрасиль достигла такого уровня признания, что в Японии стала синонимом ММОРПГ-П. Увы, это история прошлого поколения. ************* В центре комнаты стоял большой круглый стол, переливающийся обсидианом. Он был окружен 41 роскошное кресло, однако в данный момент только 2 фигуры занимали свои места за столом. Первую фигуру можно назвать олицетворением смерти. Фигура была одета в изысканную фиолетовую мантию, которая была распахнута на груди, обнажая вид на грудную клетку скелета, внутри которой левитировал красного цвета шар. На плечах у него было что-то наподобие гигантских рогов, выполняющие роль наплечников. А под капюшоном, можно было лицезреть голый череп, в глазницах которого мигал потусторонний цвет. Вторая фигура, представляла собой сгусток вязкой, чёрной слизи, которая постоянно меняет свою форму. Первой фигурой был «Повелитель», попавший в топ сильнейших личей-заклинателей. Второй фигурой был представитель одной из сильнейших слизевых рас «Старшая чёрная тина». -Давно не виделись Херохеро-сан. Если честно я не ожидал что кто-нибудь придёт. -Действительно. Давно не виделись Момонга-сан. -С тех пор когда ты поменял работу. Где-то два года назад? -Действительно? Похоже от переработок моё чувство времени нарушилось. -Ты в порядке? -В голосе Момонги прослеживалось беспокойство. -Физически? Просто сломлен. Не помню когда в последний раз отдыхал… Какое-то время разговор продолжался в том же духе, пока постепенно он не превратился в монолог Херохеро, который жаловался на жизнь. Момонга мог его понять, в конце концов он тоже трудится в поте лица каждый день. Спустя некоторое время Херохеро перестал жаловаться. -Прости меня за моё нытьё Момонга-сан. В реальной жизни у меня не так много возможностей высказаться. — голова (?) слизи склонилась в благодарственном поклоне. -Ничего, всё же это я пригласил тебя в таком состоянии. -Большое спасибо Момонга-сан. Я рад, что зашел в игру и встретил тебя. -Рад это слышать. -…Но боюсь мне уже пора… -Ты прав. Уже достаточно поздно. -Извини, Момонга-сан. -Понимаю. Жаль… -Я правда хочу остаться с тобой до самого конца, но я истощён. -Не беспокойся об этом. Лучше выйди и отдохни. -Мне правда жаль… Момон… нет, Гильдмастер, что ты будешь делать? -Я останусь здесь до конца. Возможно ещё кто-то покажется. -Ясно… откровенно говоря я не ожидал что это место ещё осталось. Эти слова болью отозвались в сердце лича. Ведь Великая Грабница Назарик их общее детище и он изо всех сил все еще поддерживал ее, чтобы его друзья всегда могли сюда вернуться. -Как Гильдмастер ты поддерживал это место, чтобы мы могли вернуться в любое время… Благодаря тебе мы могли наслаждаться игрой по полной… Спасибо. -Я просто выполнял роль Гильдмастера. -Давай встретимся в в новой игре, в будущем. Ну, а сейчас я очень хочу спать… Я рад что зашел в игру и встретил тебя. Хорошей игры. -…Я тоже был рад тебя снова увидеть. Хорошей игры. — С большим трудом он всё же смог произнести эти слова. -Давай встретимся вновь в другом месте. "Игрок ХероХеро- покинул игру". После того как он ушел лич больше немог сдерживать свои эмоции. Не шутите так! Это место которое мы вместе построили! Как вы могли так легко от него отказаться?! — После всплеска эмоций пришла пустота. -…Я не должен так думать. Просто им пришлось столкнуться с выбором, между реальной жизнью, и виртуальной. Должно быть это был действительно сложный выбор. — будто убеждая себя прошептал Момонга, поднимаясь с кресла. Он подошел к стене на которой висел единственный посох. Этот посох они создавали всей гильцией. Множнство времени и ресурсов было потрачено на него. Но... его так и не использавали, ведь посох Аинз Оул Гоун -это символ гильдии. - Неужели все так и закончится? - Позади гильдмастера вдруг раздался мелодичный женский голос, что порвал давящую тишину зала. Момонга резко повернулся к обладательнице голоса. А полы его балохона вслед за ним взметнулись над мрамарными плитами словно крылья и возмущенно проговорил: -Райза-сан? Не ожидал вас тут увидеть... И ради Ками хватит так подкрадываться, меня же чуть удар не хватил! -Хах ну что я могу поделать, меня это забавляет - слышать ваши возмущенные голоса и нервные телодвижения хе,- возник улыбающийся смайлиик - но жаль, что лица не меняются, тогда было бы еще забавнее. - И теотрально развела руки в стороны и покачала головой, мол "как жаль, как жаль". Райза Дериоз - одна из самых запоминающихся игроков в Иггдрасиле. Универсальный персонаж, который несмотря на свою скрытую расу,подземной царицы , что специализируется на крафте и поддержке, заняла третье место в ТОП лучших дуэлянтов компенсировав большенство небоевых классов своми артефактоми. И на этом заслуги не окончены, Райза так же заняла второе место в ТОПе артефакторов и химерологов. Эта страшная женщина даже проводила улучшения самой себя, чтоб компенсировать физические характеристики, поэтому под ее рассой есть приписка "эксперимент ***". Хотя болевые ощущение и притуплены но не на много. За это некоторые согильдийци провожали странными взглядоми и чуть ли не у виска не крутили.Выглядин Райза как девушка лет 18-20 с черными волосами с тремя прядями белого цвета на висках и посередине ее копны. Сами волосы доходят до лопаток. Небольшие изогнутые рога, начинающиеся с висков и идут до затылка, к кончикам белея. Глаза с гетерохромией левый ярко-фиолетовый, а правый желтый от которого до линии чуть пухлых губ идет татуировка в виде плавных переплетающихся феолетовых линий. Само лицо утонченное, чуть хищное но имеющее легкий аристрократизм. А сама девушка одета в немного вызывающее платье до колен черного цвета прошитое серебряной и феолетовай нитью сплетающуюся в причудливый рисунок. -Хаах, горбатого могила исправит. -Сказав это лич снова повернулся к посоху. -И чего ты смотришь на него? Возьми наконец эту палку и идем в главный зал, дожны же мы уйти красиво, не так ли? -Нну возможно. - Момонга протянул свою костяную руку к посоху и тот сам прилетел к нему. -И не называйте посох палкой вы тоже его создавали вместе со всеми, имейте хоть совесть. -Это ты имей совесть во всех позах, а у меня она на третьей взорвавшейся химере сбежала и с тех пор я о ней не слышала,увы.-Она отвернулась от лича и пошла по напровлнию к большому тронному залу. -Райза-сан! Ну сколько можно!..- возмущенно говорит и торопится заней.- А почему на третьей взорвавшейся? -Потому что я тогда препарировала игрока который о ней заикнулся. - и смотрит куда угодно, но не на гильдмастера. -... -... -Я все равно рад, что вы пришли встретить конец ИГГДРАСИЛя со мной. -Для меня ИГГДРАСИЛЬ-это мой мир, а Нозарик мой дом... Момонга... -Что? -Ты для меня-как семья. Ведь именно ты привел меня сюда.Хах, словно ты... нет, ничего, даже неловко как-то так откровенничать.-Царица отвела взгляд и немного смущенно почесала щеку. -Словно я- кто? -Никто, забыли. -И все же. -Настаивал согильдиец. -Так Мон молчи или твои кости запихаю в такие места о которых ты и неподозреваешь. -Чуть грубо с шипящими нотками проговорила она.-И хватит выкать. Не один год знакомы. -Ладно, ладно -Сдался он, и чуть тише добавил. -А вот тему переводит на "ура" Пф. Они даже и не заметили как подошли к большим двустворчатым воротам в тронный зал.Момонга обернулся к Себасу с плеядами и приказал следовать за ним. А Райза пошла на свой трон в лабаратории. -Пока Мон ,еще увидимся может-попращалась Райза. -Пока Рай, да, еще увидимся. На этом они попрощались, но не знали, что их следующая встреча случится очень скоро.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.