ID работы: 7229668

Звездные Войны: Железная воля

Гет
NC-17
В процессе
115
Размер:
планируется Макси, написано 440 страниц, 32 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
115 Нравится 947 Отзывы 65 В сборник Скачать

Эра мобильных войн: краткий путеводитель по технологиям Земной сферы 0080-х годов.

Настройки текста
Концепции мехастроения Среди причин появления мобильных доспехов обычно выделяют в качестве основных следующие три: - Зеону требовалось в кратчайшие сроки создать армию и флот, способные противостоять куда более многочисленным войскам Федерации; - свою роль играл фактор размещения производств и условий обучения личного состава (колониальный кластер по понятным причинам имел проблемы с имитацией морского и воздушного театров действий, а также накладывал ограничения для наземных частей); - в силу соотношения промышленного потенциала требовалось что-то универсальное, способное решать максимально широкий спектр задач. Для создания "оружия победы" конструкторы Зеона обратились к опыту поведения человека в невесомости, благо к их услугам был огромный пласт сведений и наработок в этой области. Примерно в этот же период был запущен в массовое производство ультракомпактный реактор Миновского, на порядок превосходивший по мощности сопоставимые по габаритам традиционные моторы. На этом изобретении стоит остановиться поподробней. Вот вырезка из Земной энциклопедии 0084 UC, посвященная сабжу: "Одним из фундаментальных технических открытий, перевернувшим всю историю Земной Сферы, стало создание в 0047 году на Стороне-3 учеными Миновским и Ионеско первого реактора термоядерного синтеза, основанного не на дейтерии, а на гелии-3.(1) Реакторы на гелии-3 были мечтой Земли в течение многих поколений, но их создание было серьезной научной проблемой, разрешить которую удалось только в 0047. Реактор Миновского-Ионеско произвел энергетическую революцию. Проблемой реактора Миновского-Ионеско была сложность получения изотопов гелия. Наличие такового на Земле было очень небольшим: лунные запасы были велики, но все же недостаточны. Наиболее крупными источниками гелия-3 были атмосферы газовых гигантов. С целью освоения этих огромных ресурсов, еще до начала Всемирного Века, к Юпитеру была отправлена экспедиция, целью которой было освоение получения топливных компонентов из его атмосферы. В 0048 году, огромная потребность в гелии-3, потребовала расширения добычи этого ценного сырья. С этой целью, был основан Энергетический Флот Юпитера – организация, занимавшаяся добычей топлива, и доставкой на Землю гелия-3. К Юпитеру были, при помощи ядерно-импульсных двигателей, направлены несколько колоний, которые должны были стать базой для Энергетического Флота Юпитера. Фактически, Энергетический Флот Юпитера получил монополию на добычу гелия-3 в Солнечной Системе. Принимая во внимание огромную роль гелия-3 в экономике и невозможность постоянного контроля деятельности Энергетического Флота Юпитера, неудивительно, что он быстро превратился в независимую организацию, обладавшую высоким политическим влиянием.(2) В 0065 году, Научное Общество Миновского совершило еще одну научно-промышленную революцию, когда обнаружило в активной области реактора некий странный эффект, объяснить который с помощью обычной физики не удавалось. Его причиной была новая элементарная частица, обладавшая рядом уникальных свойств, и не известная физике. Она получила название частицы Миновского. Уникальное свойство заключалось в том, что, будучи распыленными в вакууме или атмосфере, частицы Миновского самостоятельно, исключительно под своим взаимодейтсвием, выстраивалась в строгую кристаллообразную форму разной степени упорядоченности, названную Ай-поле. Тогда же был подробно изучено и то самое неизвестное воздействие частиц Миновского. Оказалось, что при прохождении Ай-поля радиолокационные и инфракрасные лучи низкой интенсивности полностью блокируются. Таким образом, в среде, насыщенной частицами Миновского, становится полностью неработоспособна почти любая форма радиосвязи (в зависимости от интенсивности распыления частиц, а также дальности и мощности передатчика). Радары абсолютно бесполезны – в лучшем случае они бы увидели только шлейф из помех от движущегося противника, да еще и собственные реакторы забивали ближайшее окружение.(3) Инфракрасные датчики малоэффективны, и могут обнаруживать с низкой степенью точность лишь крупные излучающие тепло объекты. Лазерные лучи низкой мощности тоже теряют концентрацию и принудительно дифракцируются – теперь приходилось делать их крайне крупными и с высокими выходными параметрами. Все это произвело своего рода революцию в военной сфере. Сенсорные и управляемые системы старого типа, которые десятилетиями царили на полях сражений, оказались совершенно бесполезны. Дистанционно управляемое и наводящееся по радару оружие ушло в прошлое, либо начало срочно адаптироваться под новые реалии, несколько теряя в своих прежних свойствах. Основу боевых действий вновь составили бои на дистанции прямой оптической видимости." Из всего этого родилась идея мобильного доспеха как сверхманевренной машины, способной вести бой в практически любых условиях. Основа уже была хорошо известна и взята непосредственно от «мобильных капсул» — маленьких корабликов с манипуляторами, тысячи которых использовались при строительстве космических колоний. Две руки позволяют гибко варьировать вооружение (бросил лучевую пушку, взял клинок для ближнего боя — и все без захода в ангар), а при необходимости еще и передавать союзникам. Две ноги — отталкиваться при экстремальном маневрировании в ближнем бою и при необходимости — перемещаться на своих двоих (по корпусу своего или чужого корабля, например). Третий закон Ньютона (действие равно противодействию) позволяет точно ориентировать машину в пространстве — пилот указывает, куда повернуть, бортовой компьютер смещает конечности относительно корпуса, вызывая поворот доспеха относительно центра масс. Руки-ноги доспеха перестают быть мертвым весом (особенно с учетом того, что в них запихивали дополнительные двигатели, включавшиеся в зависимости от траектории и характера движения). Аэродинамика же вакуумному истребителю не нужна вообще. Как ни странно, успеху способствовало увеличение габаритов машины - это позволяло увеличить автономность аппарата, а заодно схитрить при его бронировании по принципу "все или ничего".(4) В результате выпущенные к началу Однолетней войны доспехи "Заку" (MS-05 Zaku 1 и MS-06 Zaku 2) практически всухую громили флот и армию Федерации. Последовавший во второй половине 0079 года дебют машин на базе RX-78-2 "Гандама" только закрепил успех концепции боевого механоида. За последующие годы разные конструкторские бюро и инженерные коллективы породили множество самых разнообразных дизайнов как машин, так и их вооружения. Попробуем внести некоторую систему в это многообразие. На данный момент в Земной Сфере господствуют две основные школы доспехостроения. Федеральная основывается на концпеции универсальной машины, способной действовать с небольшим дооснащением в любых условиях. Примером такого доспеха являлся легендарный Гандам, как и его серийные родственники - их общими чертами является простота конструкции, малый тоннаж и стандартизация экипировки. Зеонская школа мехастроения исповедует принцип специализации под конкретные задачи. Согласно ей армии необходимы несколько разных типов доспехов: - базовый универсальный для рядового состава; - тяжелый для ударных частей, с повышенным бронированием и живучестью; - элитный для пилотов-асов, отличающийся более высокими ТТХ, более требовательный к навыкам владельца и имеющий возможность индивидуальной адаптации. Часто к ним добавляются их планетарные варианты, а также специализированные машины-амфибии (такой доспех представляет собой подводную лодку с большим запасом хода и возможностью вылезти на берег). Еще одним различием явлется принцип компоновки кабины пилота и оптических сенсоров. Федеральные мехи в этом плане копируют Гандам, от которого в большинстве своем и произошли - набор камер жестко фиксирован в голове, а кабина оборудована несколькими экранами, расположенными в передней плоскости (Linear cocpit). У Зеона основной является система моно-глаз (Mono-eye system) - это одна ОЧЕНЬ мощная камера, способная вращаться независимо от поворота головы (если конечно голова вообще есть). Экран же в кабине пилота к 0080 годам монтируется один крупный и изогнутый, реже с двумя дополнительными поменьше. Позже к 0085 году появилось дальнейшее развитие этой концепции - панорамный кокпит (Panoramic cocpit), в котором пилот размещается в центре шара, на чьи внутренние стенки проецируется изображение со всех разбросанных по корпусу машины сенсоров. Эта система обеспечивает больший обзор, но сложнее в освоении. Особняком стоят так называемые мобильные брониты (Mobile Armor).(5) Это как правило негуманоидные машины, отличающиеся более мощным вооружением и меньшей маневренностью.(6) Стоит отметить, что во второй половине 0080-х годов начинают появляться трансформирующиеся машины. В этом случае отличить бронит от доспеха можно по массе машины (у доспеха она колеблется от 50 до 70 тонн, у бронита - от 90 и выше) и по тому, какая форма является парковочной, то есть в каком виде она обычно перевозится на борту корабля.(7) Хорошо, с конструкцией разобрались - а чем мы будем вооружать нашего колосса? В Земной Сфере общераспространенными являются следующие виды вооружения: 1) Огнестрел. По сути, это пехотное вооружение, только увеличенное под габариты мобильного доспеха. Основные достоинства - возможность навесной стрельбы на поверхности планет (ибо баллистика снарядов) и высокая пробивная сила в космосе. Сейчас в ходу остались только скорострельные автоматические системы.(8) 2) Ракетное вооружение. Это могут быть как ракеты обычных размеров (по типу авиационных; чаще всего монтируются в щиты или специальные отсеки машины), так и увеличенные версии реактивных гранатометов. Последние в основном используются для обстрела укрепленных позиций (вытеснив в этом качестве большинство артиллерийских мобильных доспехов) или кораблей, но могут при должном мастерстве и решить исход дуэли роботов. 3) Тепловое оружие ближнего боя. В основном используется машинами зеонской школы доспехостроения. Представляет из себя огромный топор (Heat hawk) или меч (Heat sword), лезвие которого нагревается до 500 градусов и выше (в зависимости от модели и года выпуска). У доспехов на базе "Гоуфа" (MS-07 "Gouf") имеется уникальное встроенное оружие - тепловая плеть (Heat rod), которая в альтернативном режиме может использоваться как шокер. У доспехов, имеющих в основе "Дом" (MS-09 "Dom"), штатным оружием является тепловая сабля (Heat saber), более длинная и тонкая версия меча. 4) Лучевое оружие. Базируется на концентрированном пучке частиц Миновского, или мегачастице, вызывающем при контакте цепную реакцию атомов цели (поэтому все повреждения от лучевого оружия имеют характерные "оплавленные" следы, а уж если задет топливный элемент...). Первыми образцами лучевого оружия стала корабельная артиллерия, так как на тот момент реакторы мобильных доспехов не обеспечивали необходимой мощности. Следует различать два основных типа этого оружия: проектор мега-частиц (Mega-particle weapon), имеющего более короткую зарядную камору и открытое фокусировочное "дуло", и лучевую пушку (Beam cannon), в которой фокусировочная часть прикрыта кожухом, а также имеется ствол, дополнительно разгоняющий заряд Ай-полем. Большинство мобильных доспехов обычно не могут использовать лучевое оружие, кроме как встроенное в корпус или конечности. Ну а то стрелковое, что все-таки является ручным, делится на два основных типа по темпу стрельбы, способу генерации и мощности выстрела: - если выстрел генерируется вокруг одной мегачастицы, как в корабельных орудиях- это лучевая винтовка (Beam rifle); - если при выстреле от мегачастицы отсекаются меньшие по размеру, что дает "очередь" зарядов - это (в зависимости от габаритов) лучевой автомат или пулемет (Beam machine gun). Все остальные образцы ручного лучевого стрелкового оружия являются вариантом одного из этих двух типов. Ну и последним идет лучевое рукопашное оружие - по большому счету более крупный аналог джедайского лайтсейбера, только форма рабочей части варьируется. Стоит отметить, что некоторые машины Федерации, созданные на стыке школ доспехостроения, имеют проблемы с сочетанием стрелкового и рукопашного лучевого оружия из-за нехватки мощности реактора. Тактика применения доспехов для новичков Понятно, что в космосе мобильные доспехи показывают себя просто прекрасно: они и быстры, и маневренны, и вооружены до зубов, и живучи на зависть простым истребителям. Но как и большинство машин москитного флота, они не могут действовать в отрыве от снабжения, да и вообще столь сложной технике необходим ремонт и обслуживание (в отличие от всяких там Мазингеров и Грендайзеров). Наиболее распространенным "местом обитания" доспеха является корабль-носитель. Обычно это средних размеров крейсер, обязательным элементом которого является объемный ангар для роботов. В зависимости от типа и планировки доспехи могут либо крепиться к его стенам (тогда понадобятся специальные узлы для швартовки, ибо на кораблях Земной Сферы нет гравитации), либо стоять на полу в специальных боксах. В обоих случаях части палуб, по которым будут передвигаться роботы, должны быть особенно укреплены во избежание пролома под тяжестью меха - в отличие от линейных пропорций для авиации Небесной Реки у доспеха критически важным является тоннаж, варьирующийся от модели к модели. Широкое распространение также получила магнитная катапульта - это устройство используется для разгона мобильного доспеха при старте и позволяет уменьшить сопутствующий расход топлива. А как обстоят дела с использованием мобильных доспехов в условиях гравитации (так как гуманоидный мех вполне придется по душе десантным подразделениям)? Начнем с того, что при своих габаритах мобильный доспех имеет вполне приемлемую площадь распределения веса (сопоставимую с таковой у человека). Помимо этого, высокий рост дает ему больший обзор по сравнению с классическими танками, большую скорость передвижения и большую проходимость (длинные ноги и мощные приводы позволяют преодолевать водные и грязевые преграды вброд). Не стоит забывать и о маневровых ускорителях, оставшихся от космических моделей - они увеличивают дальность и высоту прыжка, а в случае падения позволяют скользить на спине или пузе.(9) Но у ряда доспехов Зеона (в основном разные модификации "Дома") есть еще одна особенность - ускорители в их ногах могут включаться одновременно, создавая нечто вроде реактивной подушки (в случае технологий Небесной Реки такого же эффекта можно достичь с помощью репульсоров). В результате доспех может "скользить" по поверхности, развивая весьма внушительную скорость (до 250 км/ч в зависимости от модели). Также весьма распространенной тактикой является использование платформ подскока - как правило, это быстроходные летательные аппараты, обладающие достаточной для переброски одного-двух доспехов грузоподъемностью. Большинство этих самолетов работает по принципу серфинговой доски для перевозимого робота (благо мощные двигатели, ставящиеся на эти машины вкупе с компакт-реактором Миновского, позволяют сохранять аэродинамику и при таких пропорциях). Ну и напоследок стоит упомянуть доспехи-трансформеры, у которых вторая (негуманоидная) форма позволяет летать в атмосфере за счет синергии всех двигателей. Часто в этой форме могут играть роль платформ подскока. Правила обозначения мобильных доспехов и бронитов Как и любая другая военная техника, мобильные доспехи используют определенные системы фиксации в документах. За всю недолгую историю существования этого вида оружия были успешно разработаны и реализованы несколько разных вариаций их обозначения, востребованной с учетом огромного количества различных модификаций разных машин. Попробуем подробно разобраться, что же означают все эти добавляемые к имени доспеха буквы и цифры. Общий порядок присвоения кода машине чем-то напоминает таковой у авиации одного из государств-основателей Федерации (что, в общем-то, правильно, так как на первых этапах Однолетней войны доспехи занимали нишу специфического МЛА).(10) Сперва идет обозначение класса машины, затем ее порядковый номер и шифр специфического подвида/модификации. Например, код MS-06R-1A обозначает, что его обладатель – многоцелевой мобильный доспех (MS, Mobile Suit) шестой генеральной модели (06) сверхмобильного типа первого улучшенного варианта (R-1A). Эта система в том или ином виде использовалась всеми государствами и организациями, занимавшимися производством мобильных механизмов. Конкретно приведенная выше система была разработана в Герцогстве Зеон. Ниже приводятся несколько сокращений для различных классов их техники: MS – многоцелевой мобильный доспех YMS - экспериментальный прототип MSM – мобильный доспех-амфибия MSN – мобильный доспех, оборудованный системой для ньютайпов MA – мобильный бронит MAN – мобильный бронит с системой для ньютайпов Помимо этого широко использовались добавочные индексы для модификаций тех или иных машин: B – “Buster”, сверхмобильный тип; только для машин на базе Гелгуга (MS-14 Gelgoog) или Гьяна (MS-15 Gyan).(11) D – “Desert”, пустынный тип. K – “Kannone”, артиллерийский тип.(12) F – “Frontline”, улучшенная базовая модель (в случае Гелгугов – вариант для штурмового корпуса Gelgoog Marine) R – “Remastered”, Сверхмобильный тип для Заку 2 / вариант Рик Дома.(13) S – “Superior”, командный тип. Аксис Зеон практически полностью унаследовал эту схему для обозначения техники периода Однолетней войны и их модификаций. Для полностью собственных же разработок были приняты идентификаторы АМХ и АМА для соответствующих классов техники.(14) В Земной Федерации же использовалась несколько более сложная система обозначений: RX – экспериментальный или малосерийный мобильный доспех RGM – серийная машина на базе Гандама RGC – серийная машина огневой поддержки.(15) FA – доспех с встроенным на стадии проекта тяжелым бронированием.(16) К данным шифрам добавлялся год ожидаемого принятия на вооружение или аналогичный зеонскому индекс модификации. Однако после операции “Звездная пыль” из-за возросшей доли машин на базе трофейной техники была введена новая схема – теперь каждый разработанный после 0084 года доспех получал шифр RMS (Regular Mobile Suit) и индекс из трех цифр, обозначающих место разработки и номер проекта. Ниже приведены основные коды КБ Федерации по этой системе: 10X – лунный город Гранада 11Х – Луна-2 12Х – астероидная база “Конпей-Айленд”, бывший Соломон.(17) 13Х – астероидная база “Врата Седана”, бывшая Э Бао Ку.(17) 14Х – астероидная база Пезун.(18) 15Х – исследовательский центр в Новой Гвинее 16Х – база Килиманджаро 17Х – Сторона 7, Грипс 18Х и 19Х – Джабуро Третью из собственно земных идентификационных схем по слухам использовали в “Анахайм Электроникс” для внутрикорпоративного учета. Она представляла собой сочетание кода MS и первой буквы проекта-родоначальника (базовая – А от названия концерна) с личным номером модели. Подробности пока скрыты из-за коммерческой тайны. В случае Первой Галактической Империи первоначально каждая фирма-производитель использовала свои способы наимования техники - B-S с номером модели у Бактоида, LDT у Лотальского машиностроительного концерна или аналогичные обычным шагоходам аббревиатуры у Куат Стар Драйв. Но с весны 0086 UC для большинства машин была введена подражающая зеонской система присвоения номера.(19) Первой ее частью являктся указание основной зоны применения: AMF (Aerial Mobile Fighter) - машина для воздушно-атмосферного боя, способная при необходимости перемещаться пешком по поверхности планет; TMF (Terrain Mobile Fighter) - машина для сухопутных боевых действий, способная форсировать небольшие водные препятствия;(20) UMF (Underwater Mobile Fighter) - машина для боевых действий под водой (глубина погружения до 300 метров) и в прибрежной зоне; ZGMF (Zero Gravity Mobile Fighter) - машина для ведения космического боя, пригодная к использованию на поверхности планет с нормальной гравитацией. Далее следует номер модели и через дробь так называемый код "маневренности", определяющий специфику применения техники согласно профилю. Первая цифра в этой системе обозначает возможность прыжка или полета в атмосфере: 0 - объект не способен оторваться от земли вверх без риска падения; 1 - объект способен совершать прыжки на высоту до двадцати пяти метров от поверхности; 2 - объект способен парить на высоте до двух метров от поверхности и прыгать на двадцать пять; 3 - объект может совершать прыжки на высоту до пятидесяти метров или на короткое время летать на такой же высоте; 4 - объект способен полноценно летать в воздухе помимо ходьбы. Вторая цифра показывает степень маневренности на суше: 1 - объект может переходить на бег со скоростью до шестидесяти километров в час ценой возможности быстро сменить курс;(21) 2 - объект может разгоняться до ста пятидесяти километров в час по прямой и резко тормозить без ущерба для себя;(22) 3 - объект может разгоняться свыше двухсот километров в час и совершать резкие рывки в сторону и/или развороты на месте; 4 - объект может либо передвигаться бегом, либо использовать какой-либо иной способ перемещения. Третья отображает условия в основной среде применения: 1 - чисто космический аппарат, непригодный для полноценного использования вне вакуума (не считая космических станций с зонами малой гравитации);(23) 2 - машина может использоваться как в космосе, так и на планетах с гравитацией до 1,5 стандартных единиц; 3 - машина пригодна к использованию для полетов в атмосфере и вблизи поверхности планет с гравитацией до 1,5 стандартных единиц; 4 - машина пригодна к использованию на суше планет с гравитацией до 3 стандартных единиц; 5 - машина пригодна к пересечению водных преград вплавь и выдерживает давление на глубине 25 метров;(24) 6 - машина пригодна к использованию на суше планет с гравитацией до 3 стандартных единиц и выдерживает давление на глубине 40 метров;(24) 7 - машина может плавать под водой, выдерживать давление на глубине до 200 метров и всплывает со стандратной скоростью; 8 - машина может плавать под водой, выдерживать давление на глубине до 200 метров и быстро всплывать на поверхн. Если машина обладает способностью трансформации, третья цифра дублируется для второй формы. Последними идет индекс маршевых двигателей и их количество: Н - чисто репульсорная силовая установка; I - ионные двигатели; R - сочетание репульсоров и реактивного двигателей; W - реактивные водометы. Особняком стоят машины из так называемого G-проекта, создаваемого совместно Флотскими системами Сиенара и Тяжелым машиностроением Ротаны. Пока что известна только аббревиатура головной машины, General Armored Trooper, но если подозрения по альтернативной расшифровке первой буквы верны, подробности не заставят себя ждать... 1) Отличительной чертой такого реактора стал практически нулевой уровень радиации. Это позволило широко внедрять данную технологию, не боясь радиационного загрязнения. 2) В частности, во время Однолетней войны Юпитер преспокойно снабжал обе стороны конфликта, и никто не пытался и пальцем тронуть танкеры. 3) На этом позднее вырос целый набор тактик маскировки флота в облаке помех – именно благодаря этому свойству крайне долго державшегося распыления частиц Миновского Дозль сумел обмануть федератов в битве при Луме, обойдя противника в режиме тихого хода. 4) Перевожу: они предложили бронировать только капсулу пилота, реактор и двигатели доспеха, помимо прочного "внутреннего скелета". Остальными частями в случае чего можно и пожертвовать. 5) Бронит - сокращение от "бронированный юнит". Такой вариант перевода мне показался более удобным. 6) Не путайте дальность рывков вбок и быстроту разворота на месте со скоростью передвижения по прямой - это разные понятия. 7) Поэтому меметичный "Зеонг" (MSN-02 Zeong) считается именно очень большим доспехом - он попросту пошел в бой недоделанным в силу обстоятельств. 8) Так как они дают высокую плотность огня и могут конкурировать с обычной артиллерийской батареей. Особенно востребованно это оружие у наземных доспехов, часто выполняющих роль огневой поддержки пехоты и вынужденных вести стрельбу на бегу. 9) Это особенно важно - упавшему доспеху требуется какое-то время для того, чтобы встать, в течение которого он уязвим для вражеского меха или пехоты. По этой причине действительно хороший назменый доспех ОБЯЗАН иметь какое-либо встроенное вооружение для самообороны - от противопехотных гранат до встроенных в голову или конечности легких пулеметов (ну как легких... от 14 до 20 мм или системы Гатлинга). 10) Впрочем в наземной техники (как минимум нашей) тоже используется подобная схема обозначений. 11) Потому как официальные номера Заку 1 и базового Дома – MS-05B и MS-09B соответственно, а трактовалась буква B там как “Battle-type”. Та же история и с Гоуфом. 12) Это не опечатка – данное название взято из немецкого языка, а не английского, как остальные. 13) Дело в том, что изначально Дом проектировался как чисто планетарная машина. Но ход войны внес свои коррективы, и чтобы куча тяжелобронированных доспехов не пылилась попросту на складах, их срочно переделали для использования в космосе, назвав полученный результат Rick Dom. 14) При этом часть доспехов, в зависимости от команды разработчиков, имеют номера формата 00Х, а часть – формата 10Х. 15) Официально этот индекс считается серийным вариантом Ганкэннона… но все машины с таким названием поголовно являются модификациями Джи-Эма. 16) Правда, Фулл-Армор линейка так и не получила широкого распространения из-за снижения летных характеристик машины и сложностей эксплуатации добавочной брони. 17) В 0084 году в Дакаре решили переименовать доставшиеся от Зеона астероидные крепости в рамках борьбы с “наследием Гирена”. 18) Небольшой астероид поблизости от Стороны 3. При Гирене на Пезуне разместили фабрику мобильных доспехов и конструкторское бюро, перешедшие после Однолетней Войны сперва Федерации, а от нее – Титанам. 19) Любопытный факт - Куат (но не Ротана!) долгое время считал мобильные доспехи подвидом шагающих танков! У них даже использовался термин VHT - Vertical Human Tank. 20) Эта формулировка подразумевает, что данный доспех годится только для наземных операций. А вот использоваться может и флотским десантом. 21) Иными словами, чтобы совершить поворот, такой машине нужно либо закладывать большую циркуляцию, либо понемногу замедлять бег. 22) Имеются в виду только НОГИ машины - TMF-125 "Гончая" может "сесть на корточки" и ехать на гусеницах с маневренностью третьего класса по этой системе. 23) То есть он не может передвигаться по поверхности астероида или внешней обшивке корабля - только летает на двигателях. Примерно как безногий зеонский Дра-Ц. 24) Подразумевается глубина, на которую доспех может утонуть в результате падения без риска быть раздавленным. И всплыть на поверхность он не способен.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.