4. Уездный Город
14 августа 2018 г., 02:26
В игре были такие вещи, как ловушки из камней душ – применяющие определённые заклинания при приближении врага или кого угодно. Я думал, что можно как-то использовать камень душ, создать в нём заклинание, которым можно управлять, чтобы передавать с камня душ энергию. И попробовал, но для начала – для эксперимента, за неимением вольтметра и амперметра, использовал в качестве тестового образца металлический прут, к которому подсоединил два камня душ и пользуясь инструкцией из книги заклинаний "Искры", наложил на камни душ заклинание. Теперь нужно было создать управление ими – это было непросто, скажу я вам. Техномагия – наука не для слабонервных. Пруток, погружённый в воду, после активации заклинания, через три минуты заставил ведро воды закипеть. Я отключил этот кипятильник и попробовал заново, на этот раз думая над тем, как управлять заклинанием. То, что вместо искр электричество подавалось сразу на прут, подсоединённый к камню душ – это очень хорошо. Крошечные камешки душ почти не израсходовали заряд. Теперь нужно было как-то ими управлять – для этого я придумал простой механизм. К сожалению, сигнал у него был только один – вкл-выкл. Но зато можно было это делать, а это уже плюс – нужен был третий камень душ, и магический импульс, который активировал камни. Побежал в кузню и спешно начал делать эту конструкцию. Резина у меня получилась как-то даже слишком легко – чёрная и синтетическая, как у шин, прочная, но твёрдая. Диэлектрик, резиной же покрыл толстый медный провод, который подсоединялся к камню душ, накрепко подсоединялся. Вообще-то электродвигатель, как я обнаружил, вещь очень простая и посильная при точной обработке кому угодно. Стержень, щётки, вокруг магниты, электричество подаёшь туды и сюды – стержень с щёткаами крутится. Вот и вся механика, хе-хе.
Электродвигатель от пылесоса имел мощность около одной лошадиной силы – но мне этого хватало, ведь не нужна была трансмиссия. Двигатель я подключил к переднему колесу, а заднее имело цепную передачу. Остались сущие мелочи – установить седло, багажник в виде корзинки из стальных прутиков и сделать шины. Пока я возился – уже стемнело и сегодня ехать в Вайтран я явно не смогу. Поэтому стального коня я привязал цепью к столбу в кузнице Алвора и пошёл в таверну…
* * *
Похоже, именно об этом говорил Акатош, говоря, что ему нужны мои знания. Я нажал кнопку, замыкая контакты и электродвигатель зажужжал – мой мопед больше походил на самодельный вездеходный велосипед с самопально прикрученным моторчиком. Но ехал же, лёгкий толчок – и мопед начал разгончяться, пусть и неспешно. На этот шум двигателя выбежали посмотреть, по-моему, все в Ривервуде – особенно детишки и местная псина по кличке Пенёк, которая увязалась за мной и гавкала. Велосипед разгонялся слабо, но зато не нужно было постоянно крутить педали, да и при подъёме в гору подспорье значительное. Пока же я вырулил с главной улицы деревни в сторону ворот и разогнавшись километров до тридцати в час – а это скорость бега лошади, проехал в ворота. Вскоре за ними показался поворот на небольшой мостик через речку. Это замечательно – мопед спокойно перевалился через него. Опыта мотоциклиста у меня не было, поэтому на всякий случай я надел шлем. Вдруг о какой-нибудь камень раскрою себе башку?
Шумел самодельный двигатель громко, но тянул велосипед качественно. Дорога пролегала вдоль скал и была вымощена булыжниками, мягко говоря – далёкая по ровности даже от обычной земляной. Рессоры поглощали неровности, но не до конца, поэтому чувствовал себя как ковбой, едущий на лошади. Раскачивался вверх-вниз. Места здесь красивые и наконец-то отвлекшись от железяк, я сумел оценить красоту, что меня окружала. Дорога километров пять шла вдоль быстрой и неширокой горной реки. Ветерок гулял во все стороны и было уютно и удобно. Приятно.
* * *
Путешествие до Вайтрана проходило приятно, потому что у меня был быстроколёсый стальной конь. Да, я по дороге встретил стайку волков – но не стал на них отвлекаться – бабахнул молнией, и пока волки шарахнулись во все стороны – поехал дальше. Разогнаться до сорока-шестидесяти и поддерживать скорость в этом диапазоне мне не составило большого труда. Мотомагоциклопед летел с шумом по дороге, а уж когда под горку дорога пошла – так тем более стало легко ехать. Магический двигатель я выключил и катился – тут примерно километров семь было извилистой горной дороги, идущей зигзагами под гору. Поэтому расстояние это я пролетел так быстро, что сам удивился. Скорость под сорок-пятьдесят не казалась чем-то заоблачным, рессоры очень красиво съедали неровности и перекатывались через изгибы дороги.
Сверху мне открылся прекраснейший вид – огромная, кажущейся бескрайняя долина под горой, степь, в которой то тут, то там, росли всякие кустарники и прочая мелочь. Испещеренная мелкими ручейками, она была на вид на порядки масштабней, чем в игре – Вайтран уже был виден. В центре степи была одинокая скала, возвышалась над всей этой плоскостью и на вершине этой скалы стоял драконий предел – отсюда было плохо видно, но явно рукотворное что-то. Нижняя часть горы занята городом. Оценить расстояние на вид было сложно, но город отсюда казался крошечным. Я видел людей, что шли по дорогам – стражники и просто путешественники, их было немного, но они были. Остановившись для привала на последнем спуске с горы, я положил маговелосипед на бок и открыл короб энергогенератора, где были камни душ и проводники. К моему удивлению, камни душ почти не истратили заряда. Они должны исчезать или разрушаться после расходования магии, вроде как. Однако, те камни душ, что у меня были – обычные крошечные, источник питания для артефактов, ловушек, кузниц и холодильных камер, были полны. Определить это мне помогло заклинание, которое мне бесплатно дал Локир, когда я бегал по Ривервуду в поисках камней – заклинание позволяет определить силу души и наполненность камня.
Если так – то души – это источник огромной и главное – компактной энергии. Хотя… за это же время односильный мотор двс сжёг бы литр топлива, примерно, а камень души какого-нибудь зайца – просто слегка просел заряд, чувствовалось, что заряд уменьшился, но процентов на двадцать-тридцать. Мне нужно обязательно посетить двемерские руины, чтобы сказать что-то большее о них. Акатош не зря советовал мне искать двемерские технологии.
Но пока их нет… Я разложился около дороги – рун для создания ловушек я не знал, да и пока что не нужно. Вытащил из рюкзака фляжку с водой и как следует приложился. Чистая ключевая вода совершенно не похожа на ту, которую у нас продают в бутылках – она не такая лёгкая, словно свинец, тяжёлая, два глотка сделал и уже напился. Приятно, чёрт побери.
Прислонившись к большому булыжнику, минут двадцать я отдыхал, глядя на долину Вайтрана. Красивое место, красивое, тут можно жить. Говорят, ещё много оленей в долине и на них охотятся люди и все хищники Скайрима. Есть что покушать. Я же думал, но не над красотой этого места, а над тем, что меня ждёт и как мне вообще быть в Вайтране. Чтобы путешествовать – нужно сделать более мощный байк, этот в гору не полезет, слишком маленькая мощность и слишком тяжёлый. Максимум – под горку скатиться, самое то, или по ровной дороге проехаться. Мотовелосипеды хотя бы лёгкие, а этот – тяжеловат. Далее – мне нужно обзавестись союзниками в этом мире – чую, что один я не справлюсь со всем тем грузом ответственности, который на меня взвалил бог-дракон. Ралоф знает многое, но что ещё важнее – в Вайтране я могу найти себе союзников в лице Фаренгара, если он и вправду увлекается драконами настолько, насколько это описано в игре. И Клинки. Древний орден, который практически уничтожен и не представляет ни угрозы, ни значимости, пока что.
Не думаю, что стать главой Коллегии магов или гильдии воров так же просто, как в игре – как минимум нужно доказать исключительную магическую силу и озолотить гильдию воров, став лучшим вором. Но и эти организации мне могли бы быть сильным подспорьем – как разведчики и как магическая поддержка. Я должен, просто обязан вступить в Коллегию Винтерхолда – чтобы лучше изучить магию и главное – заполучить в свои загребущие лапки око магнуса. Этот артефакт – источник практически безграничной магической силы – я просто обязан использовать его в своих целях. Не как в игре – пострелять по нему молниями, а сделать из него сердце всей коллегии, сделать источник могущества магов Скайрима.
И не дать серой сволочи Карлии превратить Бриньольфа в слугу Даэдра, как бы демон это не называл, это именно раб, пища, корм. Нельзя допустить подобного.
У меня уже созревал план – нужно заполучить что-то вроде двемерских центурионов, мне очень и очень нужен один такой на эксперименты. Если дело выгорит – у меня будет самый крутой магический танк Скайрима, а лучше – несколько. И они решат исход многих сражений. Запрыгнув в седло магопеда, я оттолкнулся от земли и покатился вниз, под горку, набирая скорость и иногда притормаживая, чтобы не улететь вообще в реку в конце спуска… Мне всё больше хотелось действовать, и всё меньше – сидеть на месте.
* * *
– Стой. Из-за драконов город закрыт, – сказал стражник, остановив меня.
– Я что, похож на дракона? – слез с магопеда.
– Ты нет. Беженцы заполонили Вайтран, мы конечно можем принять сотню-другую, но не всех.
– Понятно. Я не беженец, у меня сообщение из Ривервуда для ярла Балгруфа.
– Хорошо, можешь пройти, – стражник посторонился, – но веди себя прилично.
Так, с местным инспектором дела уладили. Он приоткрыл дверь и я прошёл внутрь, и магопед завёл, и… удивился. Да, в игре всё было компактно, здесь тоже не широченные улицы, но размеры! Метрах в сорока от входа слышался стук молотка и стояла кузница, дальше шла длинная извилистая улица, конец которой не был виден из-за её извилистости. По улице шагали люди, по улице ходили дети, и размеры – немного шокировали. Я ожидал, конечно, увидеть что-то не такое, как в игре, но… Ривервуд вот раза в два был больше, чем игровой, а Вайтран – раз в десять-двадцать! Он был огромен. Поэтому я сел на магопед и начал крутить педали, поехав по улочке наверх. Проехал мимо кузницы, заметил слева ступеньки наверх – второе кольцо стен. Около стены стояли дома – стояли немного неровно друг к другу, но зато ровно к стене, которая повторяла природный ландшафт и постоянно извивалась. Домов на главной улице было около сотни, не меньше, и людей хватало. Я проехал через всю улицу – около километра, и только тогда добрался до таверны Гарцующая кобыла. Местный аналог Гарцующего пони.
Сидя в таверне с кружкой пенного пивка, я думал тяжкие думы. Нужно сообщить Балгруфу, что дракон напал на Хелген, а так же – найти среди местных нужных мне людей, к сожалению – они не стремились идти на контакт и вообще легко доверять неизвестному человеку. Отхлебнув пива и закусив жареным лососем, шумно выдохнул. Вкусно! Пища тут явно вкуснее, чем привычная мне.
Проблема была в том, что в Вайтране и его окрестностях не было никаких двемерских руин, поэтому изучение технологий подземных гномиков откладывалось до лучших времён. Зато вокруг города было несколько нордских захоронений, в которые даже самые отважные путешественники не спешат заходить – драугры и ловушки не дают им пройти. И масштабы – в нордских захоронениях, возведённых с помощью голоса, можно плутать не один день и ни разу не пройти дважды по одному месту. Это целый сложнейший лабиринт, если верить местному населению. Я поговорил с парочкой любителей совать свой нос не в свой вопрос.
Хотя как раз в таком месте мне предстоит побывать. Драконий камень – карта древних захоронений драконов, где-то на Ветренном пике. Не думаю, что у меня уйдёт меньше суток под землёй, чтобы добраться до камня.
Пришлось сидеть за кружкой пива, закусывать отличным лососем и думать, что же делать то буду, если Фаренгар, как и в игровом мире, потребует от меня достать драконий камень. На данный момент я могу говорить на языке драконов, а не только составлять сугубо практичный Ту'ум – но мне нужна военная мощь, чтобы пройти по Ветренному пику. Однако, сам я мечом владею так себе – на подсознательном уровне то конечно рефлексы и прочее у тела хорошие – видно, его владелец, если такой вообще был, уделял тренировкам с мечом много внимания. Но если бы один человек, или два-три тренированных человека могли это сделать – норды бы давно разграбили захоронения и вынесли всё ценное. Нет, мне нужен сильный отряд.
И опять мы возвращаемся к тому, что чтобы создать оружие на основе двемерских технологий, или хотя бы повторить двемерских роботов – мне нужно изучить хотя бы сраного двемерского паучка. Но вокруг Вайтрана их нет, хотя в других владениях, особенно в пределе, двемерских руин хватает.
Вот и сижу я, думаю, что делать то буду со всем этим дерьмом? А что я делал в таких случаях в игре? Когда играл, то конечно, в первую очередь я старался развиваться по небоевой стезе – алхимия, зачарование, кузнечное дело, потом экипировал спутника и сам экипировался по самые гланды лучшим оснащением и шёл воевать, предоставляя честь убивать врагов своим спутникам. Вот только у нас всё гораздо хуже, нельзя просто пойти и нажать кнопку, взяв уроки алхимии и зачарования. Для этого нужно помимо золота – время. А время – дороже золота. Единственное, что у меня уже раскачано до оверпауэр-уровня – это технология. Умелый технарь, да ещё и с инженерным образованием, нигде не пропадёт.
Может быть – сделать огнестрельное оружие? А что – урон у него нормальный, дистанция огня – дальняя, у автомата темп огня отличный – даже мертвяк-драугр должен свалиться от такого. Если верить местным – драугры опасны тем, что не чувствуют боли и страха, им безразличны обычные раны, однако, дух в них разрушается вместе с телом, поэтому завалить мертвяка можно, только нужно приложить немало усилий и бить наверняка.
Огнестрельное оружие – это идея. Дальнобойное, на короткой дистанции – есть магия, которая так же мешает нежити творить свои чёрные дела. Вот я и думаю, что сделать этот квест можно, только сделав себе огнестрел и использовав его по назначению. Магия изменения мне в помощь.
Другой вариант – нанять тех же Соратников, щедро им заплатив – уж они то не струсят пройтись вглубь захоронения, особенно за достойную плату. Думаю, пара сотен золотых каждому – и они мои с потрохами.
Но прежде – следует озаботиться самим собой – сходить по магазинам, которые расположены на площади перед таверной и прикупить у них книги заклинаний, сходить к кузнице и купить у женщины-кузнеца себе экипировку. А ещё лучше – использовать свою кожаную экипировку вместе с магией.
Немного подумав, я решил так – сначала сделаю всё, что сумею для себя, и только когда поговорю с Фаренгаром – буду заботиться о ветренном пике. Спланировать экспедицию туда – непростая задача, требующая значительных сил – это вам не это. Тут думать надо.
* * *
Драконий предел – просто шедевр деревянного зодчества Нордов. Огромный дворец из дерева, красиво расписанный. Странно, что ещё не сгорел, при таком то количестве топлива. Наверное, магия какая-то, ничем иным это не объяснить.
Я сидел около Златолиста и наслаждался видами. Зал Соратников и правда был на площади около златолиста, и судя по виду – его крыша была сделана из перевёрнутого и установленного на столбы корабля. Как в центр скайрима, где даже речных портов нет, притащили огромный деревянный корабль – я не представляю. Наверное, тоже магия, а может быть – его здесь и построили. Выглядел корабль старым, словно сам Исграмор приплыл в Тамриэль на нём. Я же наблюдал и пока помалкивал, не спеша ловить проблем себе на голову – и без того время неспокойное. Людей в центре самого центрального города Скайрима, было много. Тут не было торговцев, как через стену отсюда, но зато стояло несколько богато украшенных резьбой домов, имелось магическое уличное освещение в виде жаровен, и была установлена статуя Талосу. Проповедника я тут пока не обнаружил, наверное, не сезон.
Посидев минут двадцать, и подумав о вечном, наконец поднялся и направился в… нет, не в Драконий предел. Говорить с Фаренгаром сейчас – не хотелось бы, потому что ещё ничего не готово для похода на Ветреный пик. Я направился к магазину, выход в рыночный район вайтрана был отсюда, через пару сотен метров. Домов тут было около сотни, это вам не игра с крупным городом в тридцать домов, сотня – только в этом районе, и вдвое больше – в соседнем, внешнем районе. Это место было с одной стороны – чем-то похоже на игру, с другой – оно было реально и масштабно, а в игре – всё какое-то маленькое, ужатое, куцее. Обрезанное и фрагментарное. Чтобы понять это – достаточно побывать здесь, почувствовать, как шумит ветер в высохших ветвях златолиста, как журчит вода по маленькому каналу, огибающему дерево, как гремят доспехи стражи и прохладный ветер, спускающийся с гор, приносит прохладу, отнюдь не долгожданную. Морозостойкие норды не жалуются.
Первая остановка – товары Белетора. Мужчина обслуживал двух покупателей, которые мне не были знакомы ни по игре, ни без неё – люди в обычной одежде, что-то покупающие в большом количестве. Заодно посмотрел на белетора – Бретонцы похожи чем-то чертами лица на славян, если подумать. Тогда как Норды – на суровых викингов. Как только покупатели отвалили, подвалил я.
– Мне нужны камни душ, книги заклинаний, металлы, зачарованные вещи, зелья.
– Зелья рядом, – тут же сказал Белетор, – сейчас посмотрю, подожди, – мужчина пошёл за дверку и вернулся с целой плетёной корзинкой, полной товаров. И поставил её на стол: – выбирай. Металлы я уже продал, есть пустые камни душ, несколько заклинаний, десяток зачарованных вещиц. Если тебя заинтересует, конечно.
– Посмотрим, – кивнул я и приступил к осмотру содержимого корзинки. Пара заклинаний, весьма полезных для мага – школы изменения и призыва из даэдрических планов питомца – то есть послушного призрачного волка. Полезная штука, если подумать.
Помимо них нашлись камни душ – ими была завалена половина корзинки, как и артефактами. Эх, кто ж так камни душ хранит? Взорвутся нафиг.
– Камни беру все, артефакты… сейчас посмотрю.
Чтобы определить, что делает тот или иной артефакт, нужно было использовать заклинание определения, которое определяло силу и эффекты зачарованного предмета. Большинство было бытовухой – как вам такое – нож с слабейшим огненным зачарованием, которое позволяет просто сделать ножик горячим? Наверное, чтобы резать что-то плавящееся, вроде сыра или льда. Зато были и весьма мощные зачарованные предметы. Так например – зачарованная одежда мага, которая ускоряла восполнение магии – я уже понял, что местные черпали магию не из собственных тел, а впитывали её из мира вокруг – поэтому зачарованные предметы, притягивающие магию, позволяли восполнить энергию быстрее. Это определённо была одежда мага, я помню такую в игре. Правда, я не нашёл магическую одежду в пыточной Хелгена – тело уже обобрали до нитки, не тронули только книгу заклинаний – слишком уж местные были предвзяты к магии.
Примечания:
Няllynnet прошёлся напильником