10. Техномагос
15 августа 2018 г., 21:53
Чтобы проверить свои догадки – я начал экспериментировать над сердечником – подключил его к выходу энергии и удивился – он выдавал энергию в виде электрического тока. Причём, более того – на нём были поворотные винты, которыми можно было регулировать параметры тока – его силу и напряжение. Вращающийся внутри сердечник обеспечивал равномерность, а от скорости вращения зависела энергоотдача – возможно это как-то связано. Повернув с помощью самодельного гаечного ключа пару болтов, я увеличил скорость вращения генератора, уменьшил. После чего подключил его к потребителю – своему квадроциклу, предварительно поставив квадрик на брёвна, чтобы не укатил и включив фары и печку. Почти остановил вращение и подкручивая настроечные винты – искал оптимальный максимум для генератора. Он был найден вскоре, когда моторы квадроцикла завизжали уж слишком сильно. Отключил, дал остыть квадроциклу – алюминиевые радиаторы ему в помощь, и оценил качество работы. Это не кустарщина, тут было всё. И перезаряжаемый, и настройка гибкая, и много чего ещё… Надо бы объявить соратникам, что покупаю сердечники по сто золотых за штуку.
Я снял тот короб, что стоял у меня, и вместо него установил генератор центуриона, уже настроенный и откалиброванный. Подключил провода к его краям, и попробовал – квадрик как ни в чём не бывало реагировал на ручку газа.
Следующим на разбор были детали самого центуриона и двемерских сфер. К сожалению, тут не было множества важных деталей, но было не менее интересное – тут были силовые агрегаты. Паровые цилиндры с поршнями – явно из системы движения, подшипники и шарниры, патрубки, вентили, полный стимпанк. Поршни имели вход для пара и судя по виду – были мало попользованные. Зазор между поршнем и цилиндром весьма впечатлял – точное машиностроение у двемеров было. Не как на ДВС, но и не как на первых паровозах. Давление пара внутри тоже должно быть большим, судя по толщине и крепости цилиндра.
Что ж, это было лучше, чем ничего. При наличии поршня, создающего возвратно-поступательные движения, можно сделать очень-очень много – практически весь спектр гидравлики.
А что это значит? Это огромный спектр инструмента и техники. Гидравлика и пневматика прекрасно работала в отбойных молотках, дрелях, пилах самого разного назначения… да практически везде.
Поэтому первое, что я захотел сделать – это броня. Своя тушка была дорога, да и сражение с драконом показало опасность местной магии – любой маг мог шандарахнуть меня молнией. Пусть я благодаря дракону и выдержу удар, скорее всего, но не хотелось попадаться. Поэтому мне нужна была броня с диэлектриком, способная выдержать попадание огненных заклинаний и молний, драконьего дыхания. Это непростая задача, но я приступил к её реализации. Начал мастерить прототип. Помню экзоскелеты моего мира – всем хороши, кроме отсутствия компактного и мощного источника энергии. Поэтому я приступил к созданию экзоскелета, пока что, на технологиях центурионов и двемерских механизмов. Мелкие движения могли делаться магией, а для сильных – нужна гидравлика и пневматика. Пар. Примерная картина предстала перед глазами – спинопозвоночный столб, на нём – сердечник генератора, гидравлический и пневмокомпрессоры высокого давления, наглухо запаяные. От них идут трубки в другие части костюма – самая сложность не в этом, а сделать систему легкоотзывчивой к движениям пользователя. Двемеры эту задачу, судя по всему не поднимали вообще. Да, и я повожусь с этой самоделкой некоторое время. При наличии чита на трансмутацию и создание материи – можно позволить себе выпендриться!
* * *
Очень интересная конструкция получалась. Очень интересная. Я таки сделал основу – скелет, на который установил два компрессора и сердечник генератора. А так же охлаждающую камеру для конденсации пара обратно в воду – там поддерживалась температура в четыре градуса – при которой у воды наибольшая плотность. Самый главный вопрос у меня – в управлении. Костюм, каким бы прекрасным он ни был – должен управляться как-то. Сделать экзоскелет без управления – просто. Это просто повторяющие контуры тела металлические балки с подвижными соединениями – без управления и силовых механизмов – это всего лишь нелепая конструкция, похожая на скелет.
Поспав несколько часов в своём нумере в гарцующей кобыле, я вернулся к делу – и поспешил начать работу над системой управления костюмом. Идей было несколько, все они заслуживали внимания. Единственная стоящая – это тензорезистор. Он обладал коротким ходом, точностью измерения, относительно небольшим размером. Тензорезистор – это датчик искривления. Полупроводниковый прибор, который изменял сопротивление в омах при растягивании, скручивании, деформации, в общем. У него было наименьшее время отклика, минимальное время реагирования. Я, думаю, сумел бы создать тензодатчик, но нужно создать самое сложное – аналоговую систему управления такими датчиками и систему передачи сигнала к управляемым контурам, пропорционально силе. Хм. Тут уже всё придумано до нас – сердечник генератора имел очень точную и тонкую настройку, аналоговую. И превосходным откликом на изменение положения управляющего винта.
Хм. Тут мне могут помочь системы управления двемерским пауком – механомагическая система управления. Она имеет самый быстрый отклик и самую тихую работу.
День прошёл. Ночь прошла – а я возился, идеи роились в голове как пчёлы вокруг бочонка мёда. Тензодатчики я сделал, но не везде – частично проблему разрешила местная магия. Передача управляющих сигналов при любых, даже самых мелких движениях – важная деталь. Далее – была сложная часть – создание управляющего ядра. Того самого, которое должно обрабатывать сигналы и передавать их в блок усиления.
Первые тесты проводил, надев перчатку с датчиками и создав аналог руки. Самая простая и в то же время, самая ответственная часть. Подключил всё это к прототипу и запустил – в десятый, наверное, раз. Не сработало – рука слишком быстро сжималась и разжималась. Пришлось вылавливать баги. В аналоговых технологиях я не силён, но тут и не настолько всё обычно. При наличии знаний по математике, физике, любая наука посильна будет. Поэтому постепенно мне удалось стабилизировать и откалибровать блок усилителя, который передавал нужные токи от управляющего блока к приводам.
Двемеры же сделали своих шагающих роботов – пусть у меня не было их монстров, но зато были их части, некоторые весьма интересны. После многочисленных попыток сделать более-менее вменяемый экзоскелет, я добился определённых успехов. Хотя на это ушла целая неделя моего времени и сил – конструкция работала и даже шагала как было нужно, вместе с пользователем внутри. Специальные ограничители мешали рукам и ногам сломаться, вывернуться не в том направлении или при повреждении – навредить пользователю.
Шесть дней я ковал, ваял, экспериментировал, и на седьмой – получил желаемый результат. Пришла пора сделать броню с элементами экзоскелета. Над бронёй я думал недолго – ничего сверхординарного мне не было нужно. Однако, пришлось подумать над разными вещами – такими, как трудности её одевания и снимания, трудности физеологического характера, и многие другие сложности. Пришлось даже увеличить размер костюма, чтобы всё нужное поместилось под бронёй, вместе с надувной резиновой прокладкой, мешающей натиранию кожи. Прокладка была сделана из силикона.
Получилось весьма внушительно, должен заметить. Мощные ноги и руки у брони, горбинка на спине с форсунками для стравливания пара и заправки водой, воздушный компрессор и сразу два сердечника генератора в качестве источников энергии. Оба располагались сзади в районе плеч, один – обеспечивал движение, второй – питал все системы брони. Так уж получилось, что от одного запитать нельзя – ходовой сердечник должен иметь статичный и высокий выход энергии, чтобы усилителю хватало сил на резвое движение махины. А питание внутренних систем – вентиляции, обогрева, освещения, компрессоров – было отдельным. Основным источником движения служили не паровые поршни, а магические мышцы, как у двемерских пауков, вторичным – точная и быстрая гидравлика, обеспечивающая нужные движения. Вторичная – силовая, первичная – ходовая.
Нагрудник брони был сделан из зачарованной драконьей кости, нарезал кость тонким пластом с помощью алмазного инструмента и оценил её прочность – дракону я не сломал ни одну косточку. Кость отлично держала удар мечом, была прочнее стали, во много раз. И легче. Пластина толщиной с палец могла выдержать попадание бронебойного болта из моего арбалета, хоть и повреждалась при этом, трещины шли. Но факт есть факт – мне опасаться нечего. Кость была устойчива к заморозке, огню, не проводила ток. Поэтому всю броню я сверху покрыл драконьей костью, в гибких местах – драконьей чешуёй. Под ними – стальной доспех и кольчуга соответственно. Прочность мне показалась достаточной, плюс относительная лёгкость для своей толщины и прочности. Выделялись в доспехе наплечники. Их я хотел сделать как в вархаммере – увеличенными для защиты от ударов сбоку по голове и размещения под ними вторичных систем.
Последний штрих – покрытие доспеха узорами и золотой фольгой, то есть позолотой. Ради пущего эффекта. Всё равно скрытность в таком доспехе – это смех один. Так что этот позорный недуг мы в подвиг определим. Добавил на наплечники и нагрудник орнаменты. Развенчаю несколько мифов, если вы мне позволите. Подавляющее большинство доспехов, которые я видел – относятся к разновидностям железного доспеха. Они сделаны из железа – относительно мягкие и тяжёлые, но неплохо защищают. Доспехи стальные… в игре в них ходил каждый второй лидер бандитской шайки. На деле – стальные доспехи – не ширпотреб. Покупка доспеха – дорогое удовольствие. Достаточно сказать, что на один золотой септим можно прожить неделю, включая плату за жильё, пусть и недорогое, в Вайтране. А стальной полный доспех стоил около трёхсот золотых монет – позволить себе такую роскошь могли зажиточные купцы и их дети, известные семьи. Обычный имперский тяжёлый доспех – тоже встречался редко – как правило, это был казённый доспех офицеров. Эбонит для доспехов в том виде, в котором его знаю я – использовать принципиально невозможно. Он на воздухе быстро окисляется, а при температурах около семидесяти градусов – становится гибким как резина, обугливается, но не плавится под огнём.
Остальные экстравагантные материалы, вроде малахита, который якобы даёт стеклянную броню – так в игровой механике, я не изучал, но думаю, что к стеклу эта броня имеет никакого отношения. Возможно, это устоявшееся название.
Стальная броня, по большей части была предметом роскоши. Нередко использовали ламеллярную броню – она лёгкая и прочная, а бандиты-новички удовлетворялись сыромятной и кожаной бронёй, из кож и мехов диких зверей.
Изготовление полного доспеха помимо своей цены требует времени. Так что украшенные орнаментом доспехи, какие в игре ковались за секунды – это скорее рыцарский вариант, для тяжеловооружённых рыцарей-аристократов, а не стражников или тому подобного. Стоимость доспехов определяла современную тактику – воинов в тяжёлой броне было не так много. Большая часть удовлетворялась кольчугами, например – братья бури. Соратники имели и деньги, и собственную лучшую в Скайриме кузницу, и лучшего в Скайриме кузнеца – поэтому у них не было проблем ни с оружием, ни с бронёй.
Тактика использования рыцарей и линейного боя херилась магией – потому что один взрывной заряд магии и рыцари разлетаются как кегли в кегельбане. Поэтому ударных кулаков из рыцарей тут не было нигде. Однако, воины в тяжёлой броне по прежнему были важной частью тактики – они шли впереди и принимали на себя удар лучников и магов. Доспехи в большинстве своём были зачарованы – потому что отвалить три сотни за доспех и не иметь столько же – чтобы защититься от магии, хотя бы молнии – это глупо.
Многие семьи имели фамильные доспехи, обычным делом считалось захватить себе вражеский доспех на поле боя – никто не осудит воина, который после боя стягивает доспехи с павшего противника, это нормально. Не выжил ты – доспех послужит мне – всё равно что обобрать убитого врага на предмет боеприпасов.
Воин в стальных доспехах не такой, каким его представляет обыватель по рыцарским романам – где рыцари едва передвигались. Турнирные доспехи – да, сверхтяжёлый класс – потому что рыцари на турнирах – играли и их доспехи не должны были вообще обладать мобильностью – только сидеть на лошади и держать копьё. Рыцари в реальных боевых доспехах хоть и громыхали, но имели отличную подвижность – доспех весил как хороший армейский бронежилет с полной выкладкой – и там и там опирались на то, сколько человек может тащить на себе. Это вес около тридцати-сорока килограмм. Доспешный воин, как правило, был неуязвим для скользящих ударов мечами, которые составляли основную массу опасности. Сильные рубящие могли и прорубить доспех, а колющие – проколоть. Но рыцарь должен за такими ударами следить. Шлемы как правило одевали лёгкие, чтобы не перекрывать обзор – шанс попадания стрелы или меча в шлем – мал, а сниженная обзорность – делала воина уязвимым в маневренном бою.
Так что "сложные типы брони" из ветки кузнечного искусства можно понимать как "мастер-броня топового уровня, доступная только состоятельным гражданам и производящаяся в мастерских под конкретного пользователя", а обычные стальные доспехи – как универсальная типовая броня, продавались в кузнице и стоили в разы дешевле. Их уже могли себе купить опытные искатели приключений и наёмники – без каких-то сверхсильных затрат.
Поэтому я подошёл к изготовлению брони с тщанием, как техномагос марса подошёл бы к изготовлению брони примарха. От этого доспеха зависела не только моя жизнь, но и вид в глазах окружающих – ведь даже полный стальной доспех на поле боя поднимает авторитет и шансы выжить. Да, тут броня – это броня, и удар либо её пробивает, либо бесполезен, а не как в игре – где броня только снижает урон. Поэтому я украшал броню орнаментами – самая тонкая работа, самая тонкая часть работы. Ведь чтобы орнамент не слетел – он должен быть прочным. В случае чего – костяные элементы я заменю, а металлические восстановлю, так что вроде как ничего страшного не должно случиться. После двух дней очень тонкой работы резцами и магией, у меня получилась богато изукрашенная броня. Чтобы это не было безвкусно – пришлось постараться. Это была работа ювелирная, в прямом смысле слова – точность и требовательность к орнаменту зашкаливала. Даже систему управления сделать было проще – пришлось постараться и сделать чертежи, после чего – перенести сложный орнамент на кость, и наконец – покрыть его тонким слоем золота, но только орнамент, а не всю броню. Бело-золотой доспех выглядел уже намного презентабельней. На плечах тонкий орнамент переходил в нордскую классику, с оттенками готического стиля. После полного изготовления доспех представлял из себя шедевр ювелирного искусства… ну, для такого самодельщика, как я. В этом мире вообще ювелирное дело было развито плохо.
* * *
Задержался я в Вайтране. Да, слишком задержался – все дела с Соратниками были решены, пока не пришло время для бОльшего. Мне нужно было привести к победе Ульфрика – гражданская война шла масштабно и пока что Буревестник проигрывал в ней – он контролировал небольшое количество сил около Виндхельма и имперцы не могли бросить ему вызов по простой причине – войну затягивал Талмор. Хотя один раз уже чуть было не казнили.
Пришлось увеличить чуть-чуть квадроцикл, чтобы не снимать брони во время путешествия. В ней теплее, безопаснее, да и внезапная встреча с Драконом не так страшна. Хотя я не думаю, что сумею внезапно встретить Дракона – с этим мне может помочь Дельфина, а путь к ней лежит через Седобородых. Я закончил приготовления, сделал багажник для квадроцикла – массивный короб сзади, и покидав туда все свои дорожные припасы – отправился по дороге из Вайтрана в Винтерхолд. Благо, карта у меня была. Навскидку путь длинной примерно в тысячу километров – это не шутки, так что пришлось мне поддать газку – ехать неделю, как на лошади, совершенно не хотелось. Но и гнать слишком сильно – тоже. Впервые я так далеко путешествовал за пределы небольшого пятачка местности ривервуд-вайтран. За городом повернул налево и переехав через мост, дал газку в гору – до заката планирую оказаться хотя бы в Виндхельме. Реакцию стражи на свой внешний вид с боевой бронёй даже описывать не стоит – под шлемами лиц не видно. Хотя выглядел я внушительно – чуть выше обычного, броня чуть толще, и в целом – громилоподобный получился, с массивными руками. Единственное что плохо – несмотря на всё, пришлось снять перчатки – чтобы нормально управлять мотомагопедоквадроциклом.
Путь мой лежал вдоль реки – по дороге мне не встретилось сильно много опасностей – только однажды заметил около горы охотящегося саблезубого тигра, который решил, что мной можно поживиться – молния в физиономию успокоила его навсегда. На снятие шкуры я не стал отвлекаться и поспешил дальше. Дотемна нужно быть в Виндхельме…
* * *
Город Виндхельм был больше, чем в игре. Хотя так же внушал – тут было очень холодно, промёрзлые, стылые камни, мост вёл к городу через водную преграду – устье горной речки, что впадала в море. Виндхельм поражал красотой и монументальностью – не даром здесь когда-то была столица всего Скайрима. Думаю, он едва ли хуже Солитьюда – массивные двери, огромные каменные блоки, из которых были сложены стены и мост, и множество стражи – не меньше двухсот человек на стенах, сторожевых башнях и так далее. Я прибыл в город уже на закате, когда заходящее солнце окрасило пики башен и дворца Ярла. К счастью, никто не мешал мне пройти внутрь. Каноничного спора с местечковым национализмом тут не нашлось – зато около входа стояла таверна Очаг и свеча. Вот только масштабы – слева и справа от неё по добрые полсотни метров свободного пространства, справа был ещё один ряд стен. Не понимаю, как имперцы умудрились взломать оборону Виндхельма в каноне – да тут полно мест, с которых можно и нужно вести оборону, обстрел. Это свободное пространство прямо перед входом – не нужно быть семи пядей во лбу – Виндхельм был столицей, а столице нужна своя красная площадь, где проходят парады, где собираются войска перед походом, где проводятся митинги, казни, выступления и так далее. Таверна в самом центре этой площади была чуть больше, чем я думал, но в целом – похожа на свою игровую копию. Слева и справа была высокая стена – подозреваю, что пробившихся через главные ворота врагов ждал бы горячий приём – слева и справа со стен лучники расстреляли бы их как мишени в тире, дав накопиться, или даже залили площадь горящим маслом или что-то в этом роде. В общем – огромная ловушка, прямой путь ко дворцу.
Путь мой лежал в таверну – я проехал мимо и слез с байка, размял косточки – целый день ехал, пусть броня и защищала от неуютных ощущений в плане усталости – всё-таки экзоскелет, снимает нагрузку с позвоночника, как широкая и мягкая спинка кресла, но всё равно усталость постепенно накапливалась, моральная и физическая. Наличие превосходной красивой брони сразу же поднимало меня в глазах местных до уровня аристократии. Не зря даже в игре стражники реагировали на броню довакина, если она драконья.