Немного о паре альтернативных вселенных MLP

R
Заморожен
38
автор
Размер:
16 страниц, 5 242 слова, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
38 Нравится 26 Отзывы 3 В сборник

Equestria at War. Что за зверь и с чем его надо есть?

Настройки

Кратко о вселенной

      Equestria at War — мод к игре Hearts of Iron 4 (День победы 4, Сердца утюгов 4, хойка). Мод сам по себе, наверное, является одним из лучших модов на эту игру. Стоит хотя бы сказать, что Эквестрию и прочие страны не натянули на карту нормального мира и не дали фокусы существовавших в реале стран.       Впрочем, перейду уже ко вселенной, а то это грозит превратиться в банальнейший обзор мода. Так что расскажу коротко о вселенной.       Планета, на которой происходит действие игры, имеет всего два континента (разрабы обещают добавить третий) — Эквестрию и Грифонию. Игра начинается в 1007 году (неизвестно, правда, от чего. Вроде бы от изгнания принцессы Луны.). Всего на карте насчитывается семьдесят одно государство, пятьдесят семь из которых находятся на Грифонии. Ведущими на момент начала игры государствами являются: со стороны Эквестрии (континента): Эквестрия (государство), Нова Грифония, Империя Кризалис, Оления, Королевство Як-Якистан. Со стороны же Грифонии: Империя Грифонов, Королевство Аквелия, Вингбардия, Речная Федерация.       И тут читатель должен задать вполне закономерный вопрос: «Что, черт вас всех дери, тут происходит?!». Что же, я на него отвечу.

Предыстория и расстановка сил на 1007 год

      Настало время кратко рассказать об предыстории этого мира в целом и его основных игроков в частности.       Начну, пожалуй, рассказ с континента Эквестрия, на котором и расположилась одноименная страна под руководством принцессы Селестии, являющаяся на момент начала игры гегемоном на этом континенте (впрочем, ненадолго). Мудрое и миролюбивое правление принцессы Селестии привело Эквестрию к процветанию и гармонии. Однако у этого есть и обратная сторона — пони не желают воевать, так что на момент начала игры, Эквестрия обладает малочисленной и не очень мощной армией. На радость своему северо-западному соседу — Империи Кризалис. После Кантерлотского поражения, Кризалис вынашивала планы по захвату Эквестрии, и сейчас она готова начать претворять их в жизнь. Учитывая темпы развития, какие взяли чейджлинги, Эквестрии очень недолго осталось быть гегемоном, и буквально через пару лет начнется война между двумя сверхдержавами.       Но оставим гигантов решать их проблемы самим, и рассмотрим их меньших собратьев. Начнем, пожалуй, с других государств пони. И первым, про кого я хочу рассказать, будет Сталлионград. На 1007 год является одним из двух коммунистических государств на планете. Не так давно отколовшийся от Эквестрии, Сталлионград берет собственный курс. Существует много проблем, которые надо решить, но со временем, он имеет потенциал стать локомотивом мировой революции. Довольно развитая промышленная страна, она, из-за торговых санкций Эквестрии, имеет значительные проблемы с продовольствием, которые новое правительство стремится решать. Такова жизнь молодого коммунистического государства. Засияет ли оно, подобно звезде, или пони забудут Идею? Покажет только время.       Остальные государства пони — Кристальная Империя и Содружество Нового Мейрленда — являются марионеточными государствами Эквестрии. Империя — страна к северу от Эквестрии, недавно вернувшаяся из забвения и спасенная от Короля Сомбры. У правительства Империи есть два пути: продолжать политику статус-кво или получить независимость, присоединившись к Сталлионграду в деле Мировой Революции. Но есть и третий путь. В Кристальном Городе обосновалась группа пони, стремящаяся вернуть Сомбру. И они могут в этом преуспеть. Кристальная империя — довольно маленькая промышленно отсталая страна, она, тем не менее, обладает громадными залежами кристаллов, что позволит ей вооружить свою армию новейшими видами магического оружия. Содружество же, пускай и не находится на Эквестрии, является важной частью жизни этого континента. Колония Эквестрии в Грифонии, Содружество имеет очень большие общины грифонов, из-за чего, порою, возникают проблемы. На данный момент Содружество находится в политическом кризисе. Часть парламента голосует за объявление независимости, часть — за то, чтобы остаться доминионом Эквестрии. Страна имеет доdольно неплохие шансы стать одной из ведущих государств в Грифонии и, возможно, Эквестрии.       Следующим государством, которое я рассмотрю, будет Оления. Отсталое государство, погрязшее в коррупции, оно скатилось к такому состоянию во время правления короля Джавулена. И проблемы, возникшие в результате его прихода к власти и правления, надо срочно решать, ибо первым, кто познает мощь армий чейнджлингов, будут именно олени. Олени — довольно воинственный народ, поклоняющийся богам и духам моря. Система их верований больше всего напоминает скандинавскую, и олени, в случае если они, конечно, выживут, имеют все возможности стяжать славу викингов. Как я уже сказал ранее, Оления будет первой страной, атакованной Империей Кризалис, что, с учетом ее отсталости, может быть смертным приговором для нее. У нее будет выбор: можно укрепляться и готовится к войне с жуками, либо можно присоединиться к ним и вместе напасть на Эквестрию.       Севернее кристальной Империи находятся еще четыре государства: Сообщества Полярных Медведей, Королевство Пингвинов, Нова Грифония и Фронтир. Остановлюсь на последних двух. Оба государства — колонии Империи Грифонов, однако после ее развала во второй половине прошлого века, обе колонии пришли в упадок. На 1007 год они представляют из себя… довольно мало. Слабая армия, слабая промышленность. С Фронтиром все еще хуже. Однако, со временем Нова Грифония сможет повторить величие прошлой Империи. Но для этого нужно время… много времени и усилий. Война с Кризалис грифонов почти не затронет… сначала, так что у Нова Грифонии будет время подготовится и покорить Эквестрию. Впрочем, в бывшей колонии сильны и демократические, и коммунистические настроения. Так что колония может стать еще одним свободным государством.       На этом я, пожалуй, закончу с колыбелью понячьего народа и перейду к Грифонии, а про нее можно рассказывать гораздо дольше. На этом континенте расположены почти шестьдесят государств, большая часть которых — осколки некогда великой Империи Грифонов, занимавшей раньше почти весь континент, Империи, которая смогла остановить вторжение некромантов Лиги Ужаса и была самой могущественной державой мира. Ныне же, территории, находящиеся под властью непосредственно императорской короны, составляют в лучшем случае пятидесятую часть от прежних владений. После развала Империи, в Грифонии образовалось несколько крупных игроков, в добавок к тем, что были раньше.       В Грифинхейме — столице Империи, на данный момент сидит император Гровер V. Оптимистичный, он, несмотря на все невзгоды, пытается хоть что-то сделать для того, что осталось от Империи. Жаль только, что оптимизм не лечит от пневмонии. Всем понятно, что вскоре император умрет и на престол должен будет взойти его малолетний сын Гровер VI. Тем не менее, наследник слишком мал, чтобы править страной, и в Грифинхейме идет борьба за кресло будущего регента. С одной стороны стоит архонт Эрос III, стремящийся восстановить Империю во всей своей славе, опираясь на простогрифонов. Архонт активно ратует за отмену крепостного права и увеличение прав простогрифонов. С другой же стороны — герцогиня Габриэла Когтистая, двоюродная сестра Гровера V. Она, также как и архонт, стремится вернуть старую славу. Но, в отличие от архонта, она делает основную ставку на дворян, и всеми силами продвигает идею расширения их власти.       Следующим крупным осколком Империи является Королевство Аквелия. Аквелия — довольно неспокойная страна. Сразу после развала Империи в ней прогремела революция. Республиканцы захватили власть, но не смогли ее удержать — правящая семья Дискретов вернула себе трон. Но идеи о республике здесь никуда не делись. Остатки сил республиканцев потихоньку готовят новую революцию, надеясь со временем принести демократию во все грифоньи земли. Аквелия — довольно развитый регион, обладающей на 1007 год немаленькой армией. Портит всю картину то, что она поделена на пять частей, которые живут собственной жизнью.       Королевство Вингбардия — грифонье королевство на юге континента, именно оно является первым государством, вышедшим из состава Империи и именно оно распространила семена сепаратизма. Сама Вингбардия на 1007 год представляет из себя типичную страну-осколок от какой-либо державы, уже вставший на путь восстановления промышленности и армии после пережитых потрясений. Армия, равно как и армия всех государств на бывшей территории Империи, отстала и слаба, равно как и промышленность. В политическом плане все тоже неспокойно. Фашисты готовят марш на Катрину — столицу Вингбардии, коммунисты в любой момент готовы выступить против и попытаться выбить фашистов из страны. Король же всеми силами старается остановить «Марш».       В то время, когда гиганты пробуждаются ото сна, на юго-востоке бывшей Империи — Прайвене, активно идет гражданская война между коммунистами и монархистами. На 1007 год монархисты уже очень близки к поражению и шансов у них победить довольно мало. Сам же Прайвен представляет из себя жалкое зрелище. Промышленность разрушена, города разрушены, по стране действуют многочисленные банды. Будущим властям придется очень потрудиться, чтобы восстановить то, что они сами и разрушили.       Это были все наиболее интересные государства грифонов. Все остальные представляют из себя мелкие герцогства, графства, пару социалистических республик, но все они будут довольно быстро сметены возвращающей былое величие Империей.       Но на Грифонии есть государства, принадлежащие другим видам (или нескольким видам сразу). Наиболее интересными из них я считаю Арктурианский Орден и Лигу Ужаса.       Эти два государства — пережитки далекого прошлого, цепляющиеся за старые традиции. Они зависли в средневековье, и могут из него выйти только уничтожив своего соперника.       Арктурианский Орден — орден рыцарей-монахов, чья единственная цель — защищать весь мир от Лиги Ужаса. Орден можно считать одной из самых отсталых стран в мире. Власть в ордене держит магистр, избираемый на Совете. Он преимущественно состоит из грифонов, но в нем очень немало и представителей всех остальных рас, особенно пони. Текущий магистр стар и, вероятно, скоро умрет, и тогда у Ордена будет два преемника: Вильям — любимец народа, сторонник гармонии и воинской чести, либо Освальд, имеющий хорошие отношения с Советом, крайне жестокий к врагам и не верящий в искупление, в отличие от Вильяма.       Далеко на промерзшем севере, где холода пробирают до самых костей, а весь год царит лишь холодная зима, расположилась Лига Ужаса — объединение некромантов, личей, вампиров и остальных последователей тьмы. Власть в Лиге делят два крупных объединения — Шабаш Крови и Общество Костей. Шабаш является объединением вампиров, в то же время как Общество — группа сильных личей. Не так давно новым главой лиги была избрана Роза Маледикта — единорог, многообещающий некромант, она мечтает «прекратить этот цикл жизни», полностью уничтожив жизнь в мире. Неизвестно, что ее сподвигло на это, но ясно одно: она не остановится ни перед чем на пути к своей цели. Мир ждут поистине темные времена…       Такие, на мой взгляд, самые интересные государства в известном мире. Насколько я знаю, разработчики мода планируют добавить третий континент — предположительно, Зебрику. на это напоминает колония пиратов-работорговцев Нумба-ля-Кашкани, расположенная на юго-востоке Грифонии. Тем не менее, я не знаю, что планируется дальше. Жду новостей.
Примечания:
38 Нравится 26 Отзывы 3 В сборник
Отзывы (5)