Немного о паре альтернативных вселенных MLP

R
Заморожен
38
автор
Размер:
16 страниц, 5 242 слова, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
38 Нравится 26 Отзывы 3 В сборник

Equestria at War. Немного о войсках

Настройки
      Пока я занимаюсь обзором интересных держав в этом моде, я позволю себе сделать небольшой обзор на войска в данном моде (кстати, стоит ли сделать часть про войска в Equestria Dividet?).       Данный мод серьезно расширил военную часть стратегии HoI4, и игра за государства с разными основными расами будет довольно сильно различаться.       Но начнем по порядку. Для того, чтобы понять, что же данный мод добавляет, нужно понять, что было в игре изначально.

Немного о механике

      Базовая боевая единица в игре, которой можно управлять на карте — дивизия. Каждая дивизия состоит из батальонов и рот поддержки. Батальонов может быть максимум двадцать пять штук. Рот поддержки всего может быть пять.

Виды батальонов

      Батальоны есть: пехотные, спецназ, подвижные и танковые.       Пехота — основной двигатель войны. Именно они почти до конца игры составляют основу всех армий.       Пехота — батальон, являющийся главным двигателем войны. Они относительно дешевы в производстве, но, если раскошелиться на оснащение и обучение, то можно будет, в принципе, обойтись даже без танков и мотопехоты.       Магическая пехота — подвид пехоты, добавленный в этом моде. По всем характеристикам превосходит стандартную пехоту, но чтобы ее оснастить вооружением, потребуется специфический ресурс — магические кристаллы. Я знаю только о трех странах, которые могут сделать себе армию полностью из магопехоты: Империя Грифонов (воссозданная), Кристалльная Империя и Нова Грифония.       Артиллерия — обладает высокой противопехотной атакой. Очень рекомендую использовать вместе с пехотой. Незаменима в обороне.       РСЗО — артиллерия. Крайне хороша в атаке и наносит больший урон, нежели простая артиллерия. Дороже в производстве.       ПТО — незаменимо в войне с противником, активно практикующим атаки танковыми клиньями. Против пехоты почти бесполезно.       ПВО — использовать только в гарнизонных дивизиях и в случае, если противник активно практикует штурмовики.       Батальоны спецназа могут быть созданы в ограниченном количестве и их обучение занимает намного больше времени, но это того стоит.       Горнострелки — во многом превосходят обычную пехоту. Что видно из названия, отлично сражаются в холмах и горах. Как и все батальоны спецназа, можно оснастить магическим оружием. Особенно хороши для боев с Блэкроком, Кланом Санстрайкера, Яками, Нова Грифонией и Фронтиром и прочими странами, основная часть территорий которых — горы.       Морская пехота — отлично десантируется с моря, ведет бой с мостов и с переправ. Использовать в боях, если противник отгородился рекой. Особенно хорошо пойдут в войне с Речной Федерацией по понятным причинам. Особенно сильны морпехи у оленей.       ВДВ — войска, в отличие от всех остальных, имеющие возможность десантирования. Очень ценны, если надо быстро захватить города и заводы противника. Особенно хороши, если вы — мелкая страна, и собираетесь воевать с большим государством. Есть одна большая проблема: если вы к дивизии ВДВ добавите, например, один батальон пехоты, то она потеряет возможность десантирования.       Пегасы — спеназ, доступный только государствам пони. Отличные в атаке, довольно плохи в защите. Очень быстрые. Вполне могут заменить мотопехоту, но, как очень приятный бонус, могут десантироваться на голову противника. Та же проблема, что и у ВДВ.       Рыцари — грифоний спецназ. Медленнее пегасов и не имеет возможности вывалиться вражине на голову, но по боевым характеристикам превосходят их. Обладают куда меньшими проблемами с обороной, чем пегасы.       Егеря — спецназ чейджлингов. Достаточно быстрый и намного меньше страдает от недостатка снабжения. Больше всего подходит для рейдов по тылам противника и прочей партизанщины.       Подвижные войска обладают высокой скоростью и неплохой атакой. Отлично подходит для быстрой войны. Все подвижные батальоны можно оснастить магическим оружием.       Моторизированная пехота — быстрые войска, основная цель которых, сначала — прорыв, потом — быстрое затыкание дыр в атакующих порядках. У пони и у грифонов почти бесполезны, ибо их почти полностью заменяют пегасы и рыцари соответственно.       Механизированная пехота — со своим появлением станут основной силой прорыва. Неплохая броня, высокая скорость — отличная помощь танкам. Вместо обычных грузовичков, как мотопехота, используют БТРы.       Моторизированная ракетная артиллерия — скорость мотопехоты, мощь РСЗО, отлично вписываются в доктрину быстрой войны.       Танковые войска в данной игре обладают самым большим разнообразием.       Легкие танки — по скорости не уступают механизированной пехоте, обладают броней и неплохой противопехотной атакой.       Средние танки — скорость больше, чем у пехоты, но немного ниже, чему у механизированной пехоты. Отличный баланс между противотанковой и противопехотной атакой.       Тяжелые танки — дорогие в производстве, обладают мощной броней и хорошей противотанковой атакой. Довольно дороги в производстве.       Сверхтяжелые танки — больше брони, больше пушка, меньше скорости, чем у предыдущего образца. Для маньяков с громадным количеством ресурсов, который в силах штамповать тяжелые танки, аки средние.       САУ — может быть создана на базе каждого танка. Обладает такой же скоростью и броней, как у танка, который был взят за основу, но больше заточена для того, чтобы косить пехоту.       ПТ САУ — может быть создана на базе каждого танка. Обладает такой же скоростью и броней, как у танка, который был взят за основу, но больше заточена для того, чтобы эффективнее уничтожать танки.       Самоходное ПВО — может быть создана на базе каждого танка. Обладает такой же скоростью и броней, как у танка, который был взят за основу, но больше заточена для того, чтобы оборонять танки от своего главного врага — авиации. Советую использовать ПВО на шасси легкого танка для прикрытия механизированной пехоты.       Вот был обзор на основные войска. Теперь перейдем к поддержке, без которой не обходится никакая война. Роты поддержки требуют меньше ресурсов, чем полноценные батальоны, не влияют на скорость движения и на ширину фронта.       Поддержка артиллерии — дополнительная поддержка артиллерией. Обязательна, по моему, для всех дивизий.       Поддержка ПТО/ПВО — то же самое, только с поправками на вид пушек.       Разведрота — позволяет командующему лучше предугадывать тактику противника и подбирать свою для нейтрализации.       Рота шпионов — особые разведчики чейнджлингов. Помимо стандартных обязанностей шпионов, в свободное время гоняют вражеских партизан.       Рота единорогов — особая поддержка пони. Сильно увеличивают прорыв или оброну (в зависимости от того, по какой тех. ветке пошел игрок).       Саперная рота — незаменима для обороны. Увеличивает лимит окапывания дивизии.       Рота связи — увеличивает шанс ввода в бой дополнительных резервов и инициативу дивизии.       Рота снабжения — значительно уменьшает страдания дивизии от недостатка снабжения. Настоятельно рекомендую использовать вместе с егерями.       Военная полиция — подавляют сопротивление на оккупированных территориях. В бою особой пользы не несет.       Полевой госпиталь — значительно уменьшает потери людских ресурсов.       Ремонтная рота — значительно уменьшает потери техники.       Вот такой вот рассказ о войсках в этом моде. Делать ли мне небольшой справочник по войскам домов в Equestria Divided?
38 Нравится 26 Отзывы 3 В сборник
Отзывы (5)