Предисловие.
10 сентября 2018 г., 23:18
Здесь я напишу о том как вижу мир Тёмных Душ и соответственно каким он будет в моей работе.
1. Магия, чудеса, пиромантия и тому подобное...
Итак, система заклинаний не такая как в PTDE. Она более классическая и объяснима с точки зрения внутренней мировой логики.
То есть, у мага есть концентрация. В нашей работе она является лишь виртуальным отображением, культурной интерпретацией силы души. У каждого живого существа есть запас концентрации, который можно увеличить лишь усиливая свою душу, поглощая чужие.
Сила души может быть применена многими разными способами, но самый древний и эффективный из них - высвобождение. Чары, чудеса, пиромантия, некромантия и порча являются разновидностью проведения энергии из тела.
Чары это драконье искусство управлять осколками душ, в том или ином виде. Такие выстрелы требуют знания особого языка и умения рационально им пользоваться. Чары - прежде всего стройный код, а уже после всесокрушающая сила.
Чудеса считаются традиционно связываются с верой в богов, но в самом деле их порождают эмоции людей - гнев, страх, жалость, экстаз, изливающиеся через катализаторы.
Пиромантия является маленьким огоньком, питающимся душой владельца. Это пламя раздувают определённым образом для получения нужного эффекта.
Некромантия и проклятия - область знаний Нито. Это разновидность порчи - тёмных, запретных чар. Сама порча неотделима от тёмных душ человечества, временно заключённых в телах людей.
Самый сильный способ высвобождения чёрной души это опустошение. Однако люди не знают это, пока горит тёмное кольцо...
2. Посохи и другие катализаторы.
Концентрация выражает форму силы, а катализатор проводит её сквозь себя, ускоряя создание заклинания и тем самым уменьшая количество потраченных сил.
3. Проклятие нежити.
Сущность проклятия нежити - печать огня на груди каждого человека. В самом деле прокляты все люди, а нежить - те из нашего рода, чьё проклятие дало слабину.
Чем сильнее огонь, тем проклятие сильнее, но когда великое пламя затухает, печать огня становится видно и она пожирает людей заживо, чтобы огонь продолжал существовать за их счёт. Поэтому пламя не угасает даже в самые страшные времена.
Однако печать огня, жгущая тёмную душу и постепенно иссушающая тело, разум и память, имеет своё достоинство. Те люди, у которых она проявилась, никогда не умрут от старости и вновь возродятся, если падут. Им не нужен отдых - великое пламя питает их своей силой, даруя эстус и возможность отдыхать у костра. Так же костёр это проводник для древней способности людей - питаться душами поверженных.
Бессмертные не являются ходячими трупами, поскольку в их жилах течёт кровь, а сердце бьётся. Лишь когда они лишаются крови окончательно - становятся полыми, нить судьбы прерывается окончательно.
4. Другие миры.
Каждая печать огня создаёт вокруг своего "владельца" искажение времени-пространства.
Это доказанный факт, не находящий достаточно внятных теоретических объяснений.
Воины Солнца считают, что это само свойство времени в эпоху, близкую к Веку Тьмы, иные люди скидывают его на избранность нежити. Но вероятнее всего оно - сила тёмной души, находящейся вне времени и вне пространства.
Проще всего представить хронологию бессмертных как множество параллельных временных линий. События в них могут различаться как частично, так и разительно.
Например смертью определённого человека. В своём мире Железный Таркус прорвался в Анор Лондо, а в мире протагониста он погиб в крепости Сена.
Например судьбой мира. Одни люди склонны бросить великое пламя на произвол судьбы, а другие кормить его собой.
Параллельные миры связываются друг с другом благодаря белому и красному мелкам, а так же предметами вроде треснувшего красного ока. Однако они могут и пересекаться...
Вот и всё. Приятного чтения.