О бедном, незримом, замолвите слово!

R
В процессе
189
автор
Размер:
планируется Миди, написано 25 страниц, 7 959 слов, 6 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
189 Нравится 68 Отзывы 75 В сборник

Редактор для подопытных

Настройки
      О, это сладкое чувство СВОБОДЫ. Прямо как у летающей селёдки из того старого анекдота. Даже не могу сказать, от чего лучше — от того, что работа начальству понравилась (ладно, просто не вызвала возражений), или от того, что можно помучить Добби.       К стати, о нём, подопечном моём. История у парня началась шаблонно, как у каждого неуважающего себя попаданца. Шёл — оступился — Грузовик-Сан. А воспоминания о прошлом при загрузке Системы я стёр, на всякий случай. Ну, не люблю всех этих самокопаний и измышлизмов на тему «как бы вернуться домой». Никак! Не тебе, точно. У этого паренька значение кармы было в таком глубоком минусе, что почти хватило на бытие оператором. Чуть-чуть не дотянул.       Раз уж начал говорить про Добби, расскажу, как проходит первичная настройка. Вдруг — попадёте? Пригодится. Потом, естественно, по завершению Игры. Жалобу там напишите, или благодарность… — Что ты делаешь?       Долбучий недоконь. Видит же, что отдыхаю. А, нет, щиток. Прелесть моя и опора. — Пишу. Типа руководство для потенциального клиента. И мемуары, заодно. — Почитать дашь? Ну, что ты, как тёлка?! — Фальд, мать твою кобылицу. Я это в открытый доступ выкладываю. На Фикбук зайди — читай, сколько в твою конскую голову влезет. И не мешай. — О чём хоть сейчас пишешь-то, летун? — Про первичку. И про твой любимый Симс. На примере Добби. Э, Э, копыта от пульта убрал!!! — Да ладно тебе! Ты ж его не по базе провёл. Дай, я надиктую. Кто из нас дизайн делает? — Да, бл…а и ладно. Вещай, пегас! АЙ! МОЙ ХВОСТ! — Я не пегас, я — честный пони! Сам виноват, нечего перья из-за броника высовывать. Слушай: в общем, перс попадуну создаётся так. Берём базовый облик самого пациента, учитываем его пожелания и смотрим на счётчик. Если там плюс — делаем, как просит. Если минус — от противного. А при нуле — аккуратно, но с фантазией. — Ты что несёшь?! При нуле оставляем базу, при минусе — на усмотрение Оператора, при плюсе — дорисовываем базе пожелания подопытного. Но тут без фанатизма. И вообще при минусе лучше от базы отталкиваться — ему ж надо в этом теле ещё жить, хоть как-нибудь. — Да нормально всё. Если ты такой правильные, не факт, что это — правильно! Вообще, вон, бери пример с операторов. Они-то образы по шаблону дают! — И делают жирных Поттеров, сисястых фем! Нарут и бескр…фцухэпщзго ЧЕРЕЗ ПОЛЧАСА       Фух. Человек-кофейник, наконец, отстал. Хорошо, клава переносная. А из помещения он не выходит, боится. Не зря того хаосита подпаивал, не зря! Кто же знал, что подопечная этого…этого сама себе базу делала?! Да ещё и с вмешательством Автора. Ладно, за языком и пальцами, правда, надо следить.       В общем, Фальд скорее прав, чем нет. Редко-редко кому даётся шанс использовать собственные настройки персонажа. Обычно этим таки мы занимаемся. Счётчик — это баланс кармы, универсальной. Не «добро-зло», а «полезно-бесполезно». Короче — это не та карма, по которой в посмертии распределяют. А некоторое усреднённое значение. Если при жизни был куском унылого, ленивого говна — в полной власти Оператора или оператора. Если же что-то сделал нужное Мирозданию — твои пожелания учтут, или сделают как-нибудь помягче. Ну, а когда помер весь из себя нужный — сам сможешь настроить будущую внешность.       Это, правда, к первичным попаданцам применимо. На второе и последующее перерождения влияет уже общий баланс, с учётом добра и зла. Скажем, качественный маньяк феечкой не станет. А если и умудрится — будет такой сташидлой, что сразу же и самовыпилится. И наоборот — доктор Айболит во Фредди Крюгера уже не превратится, даже если и решит прожить такую жизнь. Только за огромные заслуги перед общим нашим начальством (или перед Оператором, только не говорите вслух).       При чём создание внешности — процесс очень долгий и сложный. Создаётся-то не только базовая, но и во всех возможных вариантах! Для того же, например, попаданца в Поттера, просчитываются все глюки оборотного зелья, несколько форм для анимага, образ оборотня и даже облик инфернала. И призрака, естественно. Всё — в нескольких итерациях.       Зачем? Да чтобы процесс Игры ненужными расчётами не прерывать. Забудешь так МакГоннагал кошечку прописать — потом сиди, рисуй-настраивай в конструкторе. Каждый же волосок надо проверить, каждый коготок и усик. А если «прогнозист» выдал, что её когда-нибудь вскроют? Задолбаешься прорисовывать все органы и их особенности. Иначе зритель не поймёт-с!       Хуже дело обстоит с оригиналами. Потому к ним и требования драконовские. Каждому ООСу надо сделать все в принципе возможные варианты облика, рисуя от и до. Создание одного такого шедевра силами того же Фальда может растянуться лет на семьдесят. А сколько Та Самая Дура со своим возилась — вообще молчу. Тупо нажала на хтоническом пульте кнопку «остановить время», да и забурилась в дизайн. При том она, похоже, подпивала и подкуривала — другого объяснения результату нет.       Спасибо, сами попаданцы-оригиналы о возможности настройки всех обликов почти никогда не знают. Справку по Системе (любого типа! любого! даже по надстройке, которая проста, как калькулятор!) читает каждый стотысячный, если не реже. А полное руководство на моей памяти вообще не осилил никто.       Когда закончилась серия Симс-хирургии, начинается время хирургии ментальной. Тут уже надо быть аккуратными. Во внутренний мир, по статистике, проваливается восемь пациентов из десяти. И тот, мир, должен отражать состояние разума на момент провала — и никак иначе! По тому обычно с ментала снимаем слепок и гоняем по симулятору до позеленения. Заодно — чуть квесты подправляем, или вовсе пишем с нуля. Но всё равно, в момент провала, трансляцию приходится прерывать на рекламу.       Зрителям кажется, что это — удачный и хитрый ход. Мол, вот на самом интересном месте — и прервали. Надо посидеть перед экраном, подождать. Так что рекламщики наши провалы любят, как я — лунные ночи. А ещё всячески советуют во внутренний мир продакт-плейсмент запихнуть, благо, декорация рисованная целиком и полностью. После такого разных не очень учтённых коробочек и бутылочек скапливается вполне нормально.       Ещё — при создании ВМ надо учитывать и личные-религиозные предпочтения. Как не странно, они часто похожи на точку зрения Оператора или оператора. Видимо, Пульт часть Веры передаёт и в обратную сторону. Но дизайнить всё это долго, муторно и мозгодробительно. Даже у попаданцев в Наруто, где, казалось бы, всё стандартно и заранее определено. Ха. Ха. Ха.       Один раз кто-то решил очередному Заводному Апельсину подкинуть базовый ВМ Нарика. И схлопотал преждевременный выход подопытного из Игры, жалобу и штраф. Парень, оказывается, хотя отыгрывал и канонично — только вот при жизни был в Гринписе. А воспоминания тот дубинушка не удалил, но тупо заблокировал. От вида Лиса в клетке эмоции вдарили по попаданцу так, что ЦУЛК завис и разблокировался. Тут-то паренька инсульт и хватил! ВНУТРИ РАЗУМА!       По тому у Операторов есть своя, между прочим, техника безопасности. Первое правило которой гласит: Разум Игрока работать обязан! Ибо нужен не столько Игроку, сколько Системе для нормальной работы. Исключение составляют надстройки, но в них и перки по умолчанию не включаются.       Второе правило ТБ: память о прошлом должна храниться на отдельном носителе и выдаваться только по завершении архисложного квеста. Хранение на Пульте или в самом интерфейсе равносильно добровольному штрафу.       Третье правило: хорошо созданный персонаж в лишней поддержке не нуждается! Тут всё просто. Хорошо и качественно прорисовываешь вариации облика — спишь спокойно при любых метаморфозах подопытного. А их бывает много!       Четвёртое правило вводят себе только те операторы, которым хочется экстрима. Звучит как «метаморф — сам себе Симс». Нормальные коллеги это правило пишут так: «только не метаморф, пожалуйста, только не это!!!». Облики рисовать задолбаешься.       Так, кажется, кофейник успокоился. Пойду, что ли, внутрь.       Фууух! Броник мой, что бы я без тебя делал, а? Хм, даже кофе дали. Однако! Есть в коллегах, оказывается, что-то хорошее!       На чём я остановился? А, да, дизайн. Самое простое — дизайн мира. В большинстве случаев он ставится автоматом. А когда мир реальный — можно и просто забить. Или тупо подобрать по параметрам кармы «добро-зло», благо, её учёт предназначен в том числе и для этого.       Самое смешное — это данджи. Их рисует…коллективное бессознательное мира! К Системам отношения почти не имеет — только лут надо настроить, да квесты накидать при желании.       Вроде, всё. Кажется, ни одного элемента не забыл. Или нет? Ладно, прикорну-ка, что-то спать охота сильно…
189 Нравится 68 Отзывы 75 В сборник
Отзывы (1)