О бедном, незримом, замолвите слово!

R
В процессе
189
автор
Размер:
планируется Миди, написано 25 страниц, 7 959 слов, 6 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
189 Нравится 68 Отзывы 75 В сборник

Это, между прочим, характерно

Настройки
      Работа — она вообще-то предназначена для зарабатывания. Например, денег. Или репутации. Веры, на худой конец! Но явно не для получения удовольствия от самого процесса. Это, между прочим, называется нехорошим словом «трудоголизм» и, ходят слухи, даже иногда лечится. Ключевое слово — иногда.       Мы же, в своей погоне за новыми сюжетами, эмоциями и событиями чуточку переходим грань. Работаем наизнос (было бы, чему износиться!), без выходных и отпусков. Практически. По-умолчанию, что не мешает некоторым особенно умным личностям сваливать в бега. Всё же, работа оператора и Оператора — персональное наказание за бесполезно прожитые жизни. Тут уж каждый миг отдыха называется «побег» и влечёт соответствующие санкции. Например, в виде ссылки в непися. Или — в виде умного и адекватного подопечного, который ну очень не любит Луну. Взаимно.       Одной из граней Операторской работы неизбежно становится разработка инструкций для Систем. В основном — для тех, с которыми работает сам Оператор. Что характерно — выбрав единожды некий набор параметров, большинство придерживается его и в дальнейших Играх. Нет, бывают иногда и обновления, местами даже весьма глобального характера, но такое — редкость и показатель ответственной работы. Как у Кофейника (не по имени же того непися нашего подгорельца звать?).       И самыми главными параметрами, естественно, становятся характеристики подопытного. За других не скажу, но кое-какие стандарты, всё же, имеются и почти обязательны к применению. Знаю, многим читать дальнейшее будет ну очень сильно лень — но я придерживаюсь некоторой собственной точки зрения. И для понимания дальнейшего текста, если он будет когда-то, хотя бы по диагонали прочитать ЭТО ВОТ ВСЁ нужно.       Глобально можно разделить их, характеристики, на три типа. Для удобства воспользуюсь Системой, благо, Добби спит и мои выкрутасы не заметит. Итак, виды характеристик:

Физика Отвечает за состояние и работу тушки попаданца. Редко-редко влияет на атаку, магическую защиту и тому подобные условные понятия. Примечательный факт: характеристики этого типа более-менее просты для понимания и объективны. Проще говоря — их вполне можно рассчитать и без Системы. Магия. Естественно, отвечает за всяческую паранормальщину. Или за то, что в родном мире Оператора таковой считалось. Тут и объёмы маны, и показатели Ки, Ци, Янь, Инь и прочего приятно-полезного. Абсолютно всё, что физическими законами жёстко не установлено (опять же, с точки зрения Оператора), относится сюда. Некоторые оригиналы пихают в «Магию» даже Интеллект. Ибо то ли сами оным обделены, то ли уверены в относительности сего понятия. Лирика Отвечает за остальное. Для нормального жителя мира все эти вот параметры — вещи субъективные, относительно. Сюда относится всё, что касается мозга и его работы, настроения, эмоций и, самое скверное, вероятностей того или иного события. Всяческие показатели Атаки, Защиты (кроме, естественно, физической и даруемой тушкой/бронёй), причиняемого урона и прочая, прочая, прочая. Магические показатели, разумеется, сюда обычно не запихивают.

      Вроде, понятно. Мне — так точно. А вот с дальнейшей спецификацией, с расписыванием мелочей и значений параметров, творится полнейший произвол. Он и так, вообще-то, творится — но тут уже ничего не поделать, держать некие универсальные инструменты для определения неточных показателей Им, похоже, чуточку не хочется. Или другие причины есть, о которых нам знать не положено. Собственно, перейдём к базовым характеристикам. Они более-менее универсальны и почти всегда повторяются из Системы в Систему.

Физические характеристики. Здоровье (HP), базовое. Отвечает за то, как быстро голый и не обладающий чем-то из Магии попаданец сдохнет. Или как медленно. Отображается в виде полосочки с циферками. Может и не отображаться, если Оператор — сволочь али тролль. И да, это я. Запас сил, базовый. Он же — Выносливость. Этот параметр позволяет определить, как быстро подопытный рухнет на пол/землю/то-на-чём-стоит, испытав какую-нибудь физическую нагрузку. Иногда вполне логично связывается со следующей характеристикой, иногда — стоит себе особнячком, для мага или, там, призрака будучи совсем бесполезным. Переносимый вес, базовый. Сколько вешать в граммах? Сто? А не уронишь? Словом, чем выше эта характеристика — тем больше полезного (или не очень) груза может попаданец упереть в руках или ещё как, не прибегая к Инвентарю или средствам транспортировки. Особые извращенцы привязывают к этому параметру Инвентарь…и вообще способность по переноске тяжестей как действие в Игре. Попаданцев с таким расчётом остаётся только пожалеть и пожелать им перерождения. Чаще всего параметр припаян так, что не отодрать, к Силе. Ловкость, базовая. Высчитывается, исходя из степени развития мышц или чего там их может заменить, да способности этим делом управлять, не слишком включая голову. Чем выше — тем более прыток подопытный, тем лучше может что-то скоммуниздить и так далее. Больше ловкости — проще двигаться! Сила, базовая, физическая. На самом деле правильно называть «сила на удар». Параметр объективный, хотя и считается, чаще всего, в симуляции. Где копию тушки заставляют бить по специальному приспособлению. Иногда, опять-таки, это мешают с Запасом сил, Переносимым весом и, даже, Ловкостью. Броня. Она же - Защита. Базовая. От физического урона. Прибавляется к Здоровью, но зависит от прочности и других параметров того, что на пациенте одето. Служит своеобразным постоянным модификатором Здоровья, и для чего-то иного не пригодна. Магические характеристики. Запас [энергии]. Мана, Ки, Ци, Инь…да, это уже указал, в общей справке. То нечто, которое позволяет выделывать всяческие фокусы и выкрутасы. Нечт может быть несколько, они могут быть связаны с другими характеристиками разнообразными способами, могут и просто «висеть». Скорость восстановления [энергии] Определяет, как быстро ОНО (ОНИ?) возвращаются к максимальному значению после каких-то фокусов и выкрутасов. Считается в единицах [энергии] на единицу времени. Постоянный эффект. Может быть во множественном числе. Оказывает некое влияние на то, что решит Оператор. Полный простор для самодеятельности! Сюда впихивают и Расу, и Пол, и Происхождение и многое другое. Но работает это всё как аналог Брони — только для какого-то иного параметра. Лирические характеристики. Интеллект. Обыкновенный и сильно не любимый многими уровень IQ. Определяет эффективность работы мозга подопытного, даже если мозга у него нет по умолчанию. В таком случае, к слову, серое вещество эмулирует Система — и это влияет весьма на многое. Влияет Интеллект и на Запас [энергии], в случаях Маны и её аналогов. Мудрость. Она же, в простонародье, Смекалка. Вот только такого наименования не встречал, пока что, да и сам не пишу. Звучит ВНУШИТЕЛЬНО, влияет на установленный Оператором параметр. Чаще всего — на Скорость восстановления [энергии]. Воля. Кто не смотрел фильм про Зелёного Фонаря, спас кучку нервных клеток от разложения. Кто читал комиксы и фанфикшн — знает, о чём идёт речь. Характеристика определяет стойкость попаданца перед жизненными обстоятельствами, любого рода. Чем она выше — тем упорнее пациент идёт к намеченной цели, вне зависимости от её размера и важности. Иногда называется Духом. Эмпатия. Часто игнорируется, зря. Показывает степень возможности подопытного правильно ориентироваться в настроении окружающих. И ни разу не является навыком: базовое значение зависит от тушки, магии, внесистемного интеллекта и степени развития души. Чувствительность к [энергии]. Опять же, иногда про этот параметр забывают. Попаданцу жизнь такая Система осложняет не сильно, но проще точно не делается. Показывает характеристика уровень того, как пациент будет ощущать НЕЧТО. Что именно из нечт — решает Оператор. Нет, есть уникумы, которые и так чувствуют, там, Жизненную Силу. И что это такое за Сила — Оператору может быть неизвестно. Такие уникумы путают сию характеристику, не прописанную в Системе, с другой — а потом я разбираю жалобы типа «а пачему, слюшай, Интуиция в 50 пунктов мне Источник не помогает найти, э?» Интуиция. Самая интересная, на мой взгляд, вещь в Системах. каждый раз работает по-разному. Служит для этакой сигнализации подопытному: дорогой, сейчас что-то будет! Поскольку Системы, обычно, имеют некоторые собственные вычислительные мощности — Интуиция может быть и прокачана, и усилена. В ряде случаев — даже не Системой (но мы всё равно делаем вид, что ей). Рано или поздно эволюционирует в Предвидение. Но до эволюции такой Игра может завершиться раз много и с фатальным для пациента исходом. Скорость. Напротив, нелюбимая мной штука. Считается хрен пойми, как. Определяет темп перемещения подопытного в пространстве, и средний, и максимальный. Чего только к ней не прикручивается! И Запас сил, и Восстановление [энергии], и Переносимый вес (зачем?!), и даже такой экзотически-идиотский параметр, как Высота Прыжка. За что не люблю Скорость — так это за Спидфорс и его аналоги. Превращают понятную, в общем-то, физическую характеристику в нечто-то ли магическое, то ли и вовсе концептуальное. Устойчивость к [воздействию] Опять же, аналог Брони. Иногда называется Сопротивлением [воздействию]. Работает для чего-то специфического и ограниченного только извращениями Оператора. Работает по формуле «[воздействие]*[модификатор]*[характеристика]-([значение]Устойчивость к [воздействию]». Например, Устойчивость к Огню в 10 единиц снимет на 10 единиц меньше Брони или Здоровья, если урон наносится чем-то огненным. В цифрах: 100*[-]*[HP]-10=90 Но некоторые Операторы вставляют и свои собственные формулы… мда. По умолчанию, Устойчивость к ментальным воздействиям «любого типа» у попаданцев с большинством Систем равна 100 из 100, за счёт перка «Разум Игрока». По умолчанию. Обаяние. Эмпатия наоборот. Показывает, насколько качественно может подопытный расположить к себе окружающих индивидов. Не обязательно, чтобы те обладали разумом — достаточно любой меры активности. Запредельные значения этой характеристики могут даже саму Систему пронять. УДАЧА Чит, узаконенный правилами всех Игр. Требует титанической работы Оператора и Системы как таковой. Влияет на то, как субъективно хорошо для попаданца будут складываться обстоятельства. Ленивые Операторы пытаются связать данную характеристику со скоростью прокачивания навыков, шансом успеха специальных действий и тому подобно — однако же, так можно и кое-чей гнев на себя навлечь. Единственный на моей памяти персонаж с истинно-правильным значением этой характеристики — тот, чей Оператор свалила в бега, и из-за кого я сижу под бронещитком.

      На этом база, обычно, заканчивается. И начинается фантазия Оператора — как бы описать параметр, чтоб подопытному не скучно было? Этим, правда, не все занимаются — но большинство свой досуг разнообразит именно так. Степень ядовитости фраз в каком-то смысле может помочь попаданцу: если она высокая, то Игра будет сложной. Если средняя и просто забавная — простой. А уж когда фразы рублено-формальные, жди тотального триндеца, ибо Оператор на описание забил. В таком случае всё, шансы на Игру без крупных проблем стремятся к нулю.       Кроме Характеристик, естественно и часто, имеются и Перки, и Навыки, и Титулы с прочими прелестями. Но всё это — дело следующих частей. А мне, однако же, пора прописывать очередные параметры работы Системы — и вот о ТАКОМ рассказывать пока не буду. Ибо мозги не всегда выдерживают даже самого писательства, а уж описание самого процесса и вовсе выворачивает голову наизнанку!
Примечания:
189 Нравится 68 Отзывы 75 В сборник
Отзывы (12)