ID работы: 7329130

Space Art Online: Dead Space

Dead Space, Sword Art Online (кроссовер)
Джен
NC-17
В процессе
246
автор
ShadyLiar соавтор
Johan Polarman соавтор
Kiellur бета
Размер:
планируется Макси, написано 87 страниц, 8 частей
Описание:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
246 Нравится 83 Отзывы 103 В сборник Скачать

...неприятности...

Настройки текста
Кирито был напуган. Он наедине с темнотой. Он не может пошевелиться. Он просто лежал и видел на экране шлема интерфейс: здоровье еще не на критическом уровне, но от этого было ни горячо, ни холодно. «Если бы это произошло в реальном мире, я бы уже был в отключке! И никакой костюм бы меня не спас. Спасибо, Каяба!», — горько усмехнулся про себя тестер и попытался пошевелить телом. Тщетно. Это уже было понятно для него. Но он всё же пытался выбраться — лучше сгинуть, попытавшись спасти себя, нежели просто сдаться воле случая! Послышался шум сервоприводов где-то неподалеку. Затем слух разрезал какой-то треск. Ступни перестало сдавливать. Еще одно натужное шипение — плита, придавившая верхнюю часть тела, приподнялась. — Вставай, … самурай! Пора сжечь … эту базу … — Медведь держал плиту и подгонял японца на английском языке с примесью слов из другого. Кирито не заставил себя ждать и выполз из-под плиты. Та после броска игрока в тяжелой броне подняла столб пыли. — Спасибо! — вырвалось из уст спасенного после того, как ему кинули родной плазменный резак. — Спасибо?! — яростно повторил Медведь, а затем подошел к игроку и прошипел. — Ты зачем … их бросил? Зачем … меня пошел спасать? Я бы… справился! А они… там не справятся! Кирито уже понял, что вставки не на английском, были матами. Он был немного согласен с претензиями, но отчасти. Он подставил девушек — с этим не поспоришь. Но он спас Медведя — это должно быть понятно всем без исключения. Даже самому спасенному. — Мы попали в неприятности. Нам не нужны напрасные споры. Давай лучше воссоединимся с нашей группой. Окей? — Кирито протянул руку для рукопожатия. — Если что-то случится с моей сестрой, я тебя убью, — сухо проговорил Медведь, скрестив руки у груди. — Арго, сможешь безопасно провести девушек? — Кирито обратился на японском языке к своему куратору. — Уже над этим работаю! — зло сказала она. — С вас причитается, дурни! — Хорошо-хорошо. — Я без понятия, где вы. Действуете сами по себе. Медведь что-то проговорил про себя, вскинул оружие и направился в единственном доступном направление. Кирито пошел вслед за ним. Не стоять же ему у завала и глядеть на дыру наверху. Непонятно, знали про пещеру руководители комплекса или же нет, но сам факт нахождения здесь сего чуда смущал тестера. Было жутко идти по пещере, которая была покрыта льдом. Выпытывать у темноты безопасную дорогу. Но ему не привыкать: не в первой шагать в такой гнетущей обстановке. Медведь шел первым: он двигался по ледяной пещере словно ледокол, разрубая мрак на несколько метров вперед мощными фонарями на броне. Он лишь на время останавливался, когда находил какие-то мелкие полости на стенах пещеры, чтобы проверить их на отсутствие неприятностей, а после продолжал идти вперёд. Кирито же не мог угнаться за темпом впереди идущего: ну, никак не мог японец подавить свои чувства и интуицию, которые вопили о возможной опасности. Он всюду ожидал появления некроморфов. Но их всё не было и не было! Еще и туннель шел одной дорогой без намека на развилки. Не может быть такого в природе! Каяба всегда старался сделать все аспекты игры максимально реалистичными, но при это действовал без фанатизма, чтобы игроки не теряли интерес к игре. — Свет, — прошептал Медведь, выключая фонари. Кирито последовал его примеру. Затем он присмотрелся вперед, там был поворот, за которым виднелось свечение. Неизвестно, что там было, но другой дороги у них не было. — Прорываемся? — спросил японец. — Угу, — протянул его напарник. Затем он побежал вперед, вынудив Кирито последовать за ним. Медведь вбежал за поворот, а затем опустил ствол оружия вниз и смотрел вперед. Кирито разделял его удивление: мало кто ожидает в пещере встретить ворота, которые полностью перекрывали проход. — Подземные уровень комплекса? — грустно протянул Кирито, направляясь к панели возле ворот. — Что-то не понимаю я планировки этой базы! — Медведь подошел к прожектору возле ворот и стал внимательно его осматривать. — Надземные уровни, подземные уровни, пещерные уровни! Слишком много уровней на одну планету! На тесте такой ерунды не было! Кирито отвел взгляд с интерфейса взлома и глянул на напарника. Всё же, они оба были тестерами — интуиция не подвела. Теперь надо дальше копаться: столько вопросов порождает этот неизвестный. — И многое на тесте видел? — словно мимоходом спросил японец. — Работай давай! — зло оскалился игрок и повернулся в сторону пещеры, чтобы проверить тыл. Или имитируя это. Кирито вздохнул и продолжил взлом. Но его не покидала тень сомнения по поводу спутника. Для него и его сестры английский не родной (Кирито видал носителей языка — эти две персоны точно ими не являются), но зачем-то сейчас он выразил на этом языке своё негодование по поводу базы. Зачем это делать, если не хочешь говорить с напарником? Зачем жестоко пресекать разговор, если косвенно сам его и начал?! «Странный он!» — резюмировал для себя Кирито. Когда под боком была Риссфелт, он этого не замечал. Она была громоотводом желчи. А сейчас… ему как-то неуютно идти с ним. Лучше уже в одиночку бродить на заброшенном корабле, в котором из всех щелей лезут некроморфы — их мотивы легко прочесть, их поведение легко предугадать. А еще лучше было бы, если Медведь не начинал говорить на английском. — Готово, — сухо ответил техник. Ворота легко и непринужденно отворили свои недра. Медведь прицелился, обследовал всю видимую область и выдвинулся вперед. Кирито же остался на месте и более детально осмотрел помещение. Ему на миг показалось, что он оказался в метро. Японца покорёжило — он ненавидел метро. Был там всего пару раз, но воспоминаний хватило на всю жизнь: теплый, спертый, гнилой воздух; неизвестность туннелей; толпы людей, которые как муравьи суетятся тут и там. «Ненавижу!» — прорычал про себя Кирито и быстро поравнялся со своим временным напарником. Они шли по туннелю. Вокруг было тихо и пустынно. Ровные бетонные стены, на которых, словно дикий хмель, весели сотни метров кабелей, еле заметные рельсы в углублениях туннеля. Только попавшийся на путях вагон их хоть как-то взбудоражил. Бегло его осмотрев, они прошли бесполезный предмет — ничего интересного внутри нет, если не считать разрезанные трупы охранников, а саму технику не реанимировать. Медведь шел вперед и не обращал внимания на обстановку. Он, словно танк, шел и не замечал ничего вокруг. А вот Кирито был словно рекрут после КМБ: страшно, ничего не понятно, но приказ есть приказ — нужно выполнять. — Хоть какое-то разнообразие, — сказал Кирито, высветив ворота. Взлом этих ворот прошёл быстро — японец уже успел набить руку в прохождении мини-игр. Новый участок карты порадовал их большим разнообразием. Они попали на посадочную станцию: вот сбоку перрон, а в его глубине дверь манит зеленым индикатором. А всё это уже освещалось аварийным светом. Кирито быстро запрыгнул на перрон и выматерился: а вот и жители этого райского уголка! Трупы, ещё не успевшие обратиться в машины для убийства, лежали в небольшой горке, а в сторонке от нее штабелями лежали мешки. Мешки для трупов. Кирито брезгливо начал подходить к трупам, приготовившись к нападению. Медведь, который с большим усилием смог залез на перрон, так же стал подходить к сокровищам смерти, но делал это он вдоль стенки. Кирито отметил, что его напарник не подставляется под шальной выстрел. Приблизившись, игроки успокоились: трупы остались трупами. Медведь стволом раскидал мертвых, чтобы более подробно их осмотреть. У всех трупов были отверстия от выстрелов. — Этих бедолаг расстреляли… — с грустью констатировал Кирито. — Кто-то решил замести следы, — сухо ответил Медведь. А потом резким ударом раздавил ногу одному из трупов. — Учитывая, что здесь должен быть Обелиск, то эти товарищи его изучали. — Их руководство поняло, что Обелиски приносят неприятности и закрыли лабораторию, — Кирито решил поддержать товарища и стал отсекать выстрелами резака конечности трупам. Лучше сражаться с безногими и безрукими врагами, если до этого дойдет. — Сотрудников убили. Но что-то случилось, и тела бросили здесь, — тяжелый ботинок словно молот размазал ногу у последнего трупа, тем самым поставив эффектную точку в домысливание сюжета локации. — Любит Каяба клишированные сюжеты локаций, — Кирито бегло оглядел результаты совместной работы, с ужасом представляя сколько он времени в будущем будет тратить на это: теперь каждый труп он будет обыскивать, а потом расчленять. А может быть и поменяет последовательность действий. — Не он любит, а… Тсс… Идём, самурай! Девчата не будут нас ждать! — Медведь скинул дробовик и быстрым шагом направился к двери, которая мозолила глаза зеленым светом индикатора. Однако Кирито заинтересовало другое свечение: неподалёку лежал ящик с изображением посоха Асклепия. Обычно в ящиках с медицинской маркировкой были аптечки. От полезной халявы мало кто может отказаться. Кирито быстро подбежал к ящику и ловким ударом ноги проломил крышку. Неожиданно к ноге прилип рой мелких тварей. Они, словно маленькие гидры, присосались к конечности и начали перебрасывать свои тушки всё выше по ноге игрока, с каждым присасыванием слегка плавя броню кислотой. Кирито испуганно начал давить и скидывать новый вид некроморфов. Резко прозвучал выстрел. Но Кирито не обратил на это внимание: роевики уже начали подползать к шее, а их популяция уменьшилась только на половину, а то и меньше. Неожиданно всё вокруг озарилось красным светом. Выстрелы начали набирать обороты. Под каждый громогласный выстрел тестер охапкой давил или сбрасывал с себя мелкую заразу. Последний роевик слетел с шеи, и в этот момент Кирито услышал родной звук неприятностей: некроморфы. Кирито обернулся на звук: некроморф направился к нему мимо оскверненных трупов. Но стоило ему выйти из-за прикрытия ящика, в него тут же угодил выстрел дробовика. Несколько выстрелов из резака добили его. Тестер побежал к своему напарнику, но немного сбавил ход, что стряхнуть с ноги останки мелких тварей. Это спасло его от гибели: выстрел дробовика оставил на металлической пластине стены хорошо различимую вмятину. — Ты дурак! — крикнул Медведь напарнику. Сразу за этим он выстрелил в тень, которая показалась чреве вентиляционной шахты, которая располагалась поблизости. — Ты меня чуть не убил! — выкрикнул Кирито, когда добежал до напарника. Игрок сразу начал взлом двери, оставляя отстрел некроморфов более приспособленному человеку. — А не надо было строить из себя некроморфа, — выкрикнул Медведь и выстрелил в лезвия некроморфа, который, словно черт из табакерки, выскочил из шахты лифта. Но японец его не слушал. Его ожидала подстава из подстав. Ему давалось на взлом всего три секунды. Кирито мог только проанализировать, какой способ взлома ему дала судьба, как тут же взлом прервался. — Фак! Арго, взломай дверь! — сказал Кирито и начал помогать напарнику отстреливать некроморфов. Медведь же сразу понял, в чем дело, и не стал задавать вопросов. Хотя бы этим фактом, сам себя обнадёжил Кирито. — Я не подключена к вашей сети. Мне жаль… — Кирито услышал в голосе Арго боль и беспомощность. А может обостренные чувства начали играть в шарады с мозгом. — Прости… — Фак! — японец со злостью топнул ногой, а потом резко взял над собой контроль: он в игре, а в играх не бывает безвыходных ситуаций. Надо только найти путь! Тут Кирито заметил, как товарищ по несчастью начал отступать к двери. — Крой! — лаконично сказал Медведь и начал что-то делать с панелью дверьи. Легче сказать, чем сделать! Бета-тестер стрелял и стрелял. А некроморфы всё шли и шли. В этот момент работало не только его «тело». Мозг работал на пределе возможностей. К своему удивлению, тестер начал замечать за собой мультизадачность и быстрый анализ всего происходящего: до SAO он бы никогда не подумал, что сможет в играх одновременно и воевать, и оценивать обстановку. Раньше он врагов давил либо читерски сильным персонажем, либо комбинациями, которые были доведены до автоматизма. А здесь же, например, он нашел несколько закономерностей в обороне против некроморфов! Если некроморфы нападают большой группой (от пятнадцати до двадцати особей), то до следующей волны где-то минута. А если некроморфы нападают небольшими группами (до десяти штук за раз), то они будут всё время восстанавливать численность до определенного количества. Эти выводы он делал не после вылазок, и даже не после обороны, а во время самого сражения, когда он считал количество ходящих врагов и их безногих товарищей, смотрел на часы. Сейчас была оборона второго типа. Кирито насчитал, что единовременно на него наступает шесть некроморфов. Убьешь одного — откуда-то появится другой. Пока они спавнятся в отдалении — они легкая мишень, словно в тире. Но зияющая дыра в вентиляции в двух метров от него очень напрягала. Подсчет количества некроморфов, четыре точных выстрела по одному из них, беглый взгляд по вентиляции, очередной подсчет противников, оценивание текущей расстановки сил, выстрел по ногами крайнему левому некроморфу, а вслед за ним и рядом стоящему, перезарядка. Этот цикл боя длился пару секунд. Но количество самих циклов уже перевалило десяток! И то, если Кирито не сбился со счета. А монстры всё прибывали и прибывали. Игрок бросил беглый взгляд на напарника: тот сломал обшивочные металлические плиты возле двери. В этот момент на чрезмерно близком расстоянии открылся некроморф, поэтому внимание тестера было переключено на более приоритетную цель. Несколько выстрелов — туловище некроморфа осталось лежать на полу, так и не причинив никому вреда. Быстрый взгляд в безжизненную пустоту вентиляционной шахты — вроде ничего нет. Кирито перевел взгляд на надвигающеюся толпу противников. Один монстр ползком перемещался вдоль ящиков, чтобы остаться незамеченным. Но игрок смог заметить легкое покачивание ящика, поэтому был готов к перемещению некроморфа. Выстрел — без лезвия цифровое чудовище Каябы не решилось в одиночку атаковать игроков, а потому отступила к ящикам, поджидая своих сородичей. И Кирито дал ему отступить, ибо его голова была занята другой проблемой: а где еще один некроморф? Четыре только поднимаются на перрон, пятый сбежал, а где шестой?! Тестер еще раз взглянул в пустоту вентиляционной шахты — некроморф сжался, словно пружина, а после сделал резкий прыжок в сторону японца. Тот успел только поднят оружие, но за этим выстрела не последовало: монстр приземлился в метре от него, а после, не теряя импульс, резким прыжком повалил игрока и начал лупить игрока лезвиями. Кирито от первого удара выронил резак. Он на инстинктах закрыл голову руками. За секунду руки успели защитить шлем от нескольких ударов: от одного из ударов Кирито почувствовал, как несколько мелких металлических осколков брони застряли в районе правой локтевой кости. Тут в нем взыграл адреналин. Инстинктам же не объяснишь, что эти травмы ненастоящие. Японец, продолжая танковать урон руками, несколько раз ударил монстра коленями, чтобы скинуть его с себя. Но это только раззадорило тварь: удары стали наносится всё чаще, нанося всё больше и больше урона. Резкий удар заставил взвыть Кирито: лезвие пробило броню. Игрок из-за нахлынувшей боли уже не обратил внимание, что лезвие насквозь прошло левую руку, пугающе чиркнув по шлему. Боль, туманная, пульсирующая и пугающая, нахлынуло на него. Он испытывал такую боль только один раз в своей жизни, когда в садике сломал руку во время игры на горке. Его мозг пытался абстрагироваться от реальности: это боль была вызвана не ударом цифрового инопланетянина, а это просто навязанное воспитание из детства, когда Киригая, будучи еще тем дураком, поверил товарищам, что перелезть через ограду горки — это отличная идея. Кирито простонал и закрыл глаза. Где-то через пять секунд муки прекратились.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.