Калейдоскоп. Путь Ормы.

R
В процессе
7
автор
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 134 страницы, 67 500 слов, 19 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
7 Нравится 0 Отзывы 7 В сборник

Пролог (он же слово автора, он же мини-глоссарий)

Настройки
      Было бы здорово начать сразу с рассказов, однако пока нет тех, которые бы рассказали о важных моментах, которые персонажи не считают нужным упоминать, и поэтому эту обязанность беру на себя я — до тех пор, пока в этом не отпадет потребность. Уж до чего не люблю глоссарий, однако сейчас вынуждена пользоваться чем-то аналогичным… Часть эту можно не читать, чтобы не перегружать себя подробностями заранее, а можно просмотреть, чтобы лучше представлять описываемое и понимать некоторые опускаемые моменты.       События Калейдоскопа развиваются в мире под названием Инье. Вселенная, в которой находится этот мир, состоит из трех планов. Первый план — магия, материальный. Второй — стихия, энергетический. Третий — тело, материальный. Именно на нем все живут. Все планы связывает энергопаутина, своеобразная кровеносная система мира. По «артериям» течет чистая сила (ее называют силой, но это не совсем верно) с первого плана на третий, по «венам» — дикая, стихийная, с третьего на первый. Дикая энергия является последствием выражения стихийных явлений, эмоций живущих, музыки и всего, что связано с чувствами или стихией непосредственно. Маги — те существа, которые связаны с паутиной своего рода нитями. Чем больше нитей — тем сильнее маг, и способности можно развивать, однако каждая раса имеет свои ограничения и свой потенциал. Например, гоблин никогда не может стать магом, только шаманом, а эльф — не сможет не быть магом. В более узком значении, которое используется чаще, маг - разумный, специализирующийся на магии, вроде физика, математика, музыканта и пр.        Все разумные живущие носят название орханов. Если рядом идет эльф и гоблин — рядом идут два орхана. Так же есть понятие дарха. Дарха — это не звери и не растения, но тоже живые и способные влиять на мир. К дарха относятся духи. Все духи — дарха, но не все дарха — духи. Некоторые считают, что для эльмов (нет, я не опечаталась) весь второй план — дарха.        В мире намешано множество рас, классических и не очень. В Инье живут люди, эльфы, гоблины, тролли, лаэра, древнийцы, эльмы и свиры. Люди и эльфы мало отличны от представляемого образа, и подробности их быта и культуры лучше смотреть в тексте. Гоблины не зеленые и внешностью скорее напоминают первобытных людей, а не персонажей из варкрафта. Тролли имеют четыре руки. У них серая кожа различных оттенков, у некоторых народов на шее и руках чешуя. Больше чешуи бывает редко, но тоже встречается. Лаэра культурой напоминают дроу и также являются потомками эльфов, но внешность у них пошла скорее в помесь гуманоида и летучей мыши. Они агрессивны и представляют собой поколения взращенных психопатов. Эльмы — элементали. Они могут иметь абсолютно любую внешность. Абсолютно. Любую. Плюс их магия несколько отличается от классической. Но что еще интереснее, от классического отличается их способ размножения, что сильно влияет на социальное восприятие других рас. Свиры — создания в первую очередь летающие. У них есть несколько подвидов, которые влияют на степень их разумности, развитости и гуманоидности. Самый непугающий вариант — люди с крылышками, самый интересный — четырехрукие немлекопитающие, похожие на гигантских муравьев. С крылышками, да. Свиров также иногда называют серокрылами. Древнийцы — самая могущественная (наравне с эльмами) раса, заточенная под магию. Самые сильные колдуны, самые рациональные личности, самые долгоживущие, самые… В общем, когда-то их даже за богов держали. По счастью, внешним миром интересуются мало, заперлись в своей стране, сделав из нее соседнее измерение, и предаются научным изысканиям. Умеют слышать мысли так же, как слышать и видеть просто, а потому их способ общения — именно мысленный, в связи с чем возникает много интересных последствий.        Поскольку материки равномерно заполонили всю планету, то помимо типичных сторон света орханы используют медию, сторону-экватор. Юг для северян, север для южан. Соответственно, жители этой «стороны» — медины.        В магии различают несколько направлений, такие как классическая, дикая, шаманство, артефакторика, медиум, малэра (магия лаэра) и сновиденье. В классической самой важной составляющей является принцип «магия не работает без стихии», причем подразумеваются ресурсы с первого и второго планов. Дикую используют только эльмы и немного свиры за счет эльмов в предках — им хватает своей сущности, чтобы обходить озвученный принцип. Артефакторика — узкоспециализированное ответвление классической, направленное на создание амулетов и артефактов. Ее могут использовать орханы, еще не считающиеся магами, с малым количеством нитей. Шаманство — разновидность магии «стихийных» рас, главной особенностью которой является ритуальность. Медиум — уникальное направление, больше характерное для эльфов, но и там не распространенное повсеместно. Однако в каждом городе свой медиум есть. Сильные медиумы могут превращать дикую и чистую силу друг в друга, имеют большее влияние на дарха, предвидят недалекое будущее и могут много еще интересного, но лишаются возможности использовать классическую магию, а их нити удлиняются и ужесточаются, что делает их привязанными к своей территории. Обширной, но ограниченной. Малэра — паразитная магия, в основе которой находится заклинание-артефакт (резерв) для сохранения смешанных сил, которые лаэра разделяют и используют, чтобы только не иметь дела с «артериями» паутины, которые причиняют им боль. Сновиденье — магия редкая, и о ней известно мало (читай: автор знает, но в сюжете она пока роль не играет, поэтому автор ничего не скажет).        Отсчет годов идет от Падения, или же от Падения Авема. Это очень давняя война, уничтожившая почти всю цивилизацию и почти избавившая планету от разумной жизни, именно из-за нее погибло множество рас, сохранившихся теперь только в сказках, а также целая грань эльмов — водных элементалей в описываемый промежуток времени просто нет. Из-за нее древнийцы предпочитают не высовываться за пределы своей страны. Некоторые отголоски до сих пор аукаются, хотя прошло несколько тысяч лет. Если это будет интересно читателям, отдельной частью я выложу некоторые исторические события, включая эволюцию рас, Падение Авема и детали по возникновению Инье, а также последствия дальнейшего вмешательства в его жизнь. Так что если интересно — оставляйте комментарии, чтобы я видела ваш интерес :)
7 Нравится 0 Отзывы 7 В сборник