ID работы: 7358234

Отраженья в осколках зеркал.

Джен
NC-21
В процессе
368
Размер:
планируется Макси, написано 213 страниц, 30 частей
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
368 Нравится 104 Отзывы 124 В сборник Скачать

Глава 3

Настройки текста
Обладая взрослым сознанием в теле ребенка мне было достаточно просто перевестись еще в начальной школе на класс старше, где учились мои миньоны. Люди не любят выскочек и будь я простым ребенком мне пришлось бы нелегко. Но в одном классе со мной их(миньонов) было двое и еще 3 в параллельном, у любых недругов кроме организованных банд(которых тут не было) не было никаких возможностей гадить мне долго. Да и давить на мозги я навострился еще с пеленок -астральный толчок будучи навыком 0 ранга прокачался до 18 уровня, а с 15 уровня его уже можно было задействовать как постоянный аурный эффект по площади. Можно конечно задать вопрос что я там вообще забыл ?Ведь я повелитель сил, претендент на божественность ? Ну во первых изучать японский в школе в 100 раз проще чем дома по учебнику. Во вторых прокачка навыков,умений,получение новых да и про расширение паствы не надо забывать, ибо чем больше паства тем сильнее доминион и тем сильнее моя власть над ним, а чем выше моя власть тем большей силой будут обладать мои священные юниты. Так же мне удалось расширить границы доминиона до ближайшего значительного источника магической энергии,можно было бы даже сказать что природного не будь это человеческим кладбищем а энергия некротической. Многие сказали бы фи на такой источник ,но дело в том что мой доминион повышает магичность территории и при дальнейшем расширении доминиона на не подконтрольном "источнике смерти",который стал бы активным почти сразу, 100% завелось бы какое нибудь некросущество или некросущность. А с учетом сколько там похоронено и сколько там хоронят ежедневно неупокоенность достигла бы такого масштаба, что зомби апокалипсис стал бы реальностью уже в ближайшие 4-5 лет и без внимания как правительства так и магического мира подобное не останется.И подобное внимание, когда я к нему не готов, мне совсем не нужно. Во втором классе средней школы я наконец то смог полноценно использовать магию и не падать при этом в обморок от перенапряжения(половое созревание и все такое). До этого максимум того что я мог осуществлять без большого напряга было проведение религиозных обрядов для паствы-гокудо, кристаллизовывать некротическую энергию для хранения и примитивные артефактные поделки. Дальше дело пошло значительно бодрее и единственное что ограничивало экспансию это мало число миньонов из которых 2 являлись моей охраной, 2 заботились о храме и святилищах и лишь один мог периодически выполнять поручения. Почему периодически ?Потому что нужно не только гонять ребенка/подростка по своим капризам, но надо также позаботиться и о его личном прогрессе. Симидзу смог порадовать повышением отстающих основных характеристик : Восприятие - 5 +1 (вы замечаете не многим больше чем все) Харизма - 5+1 (вы довольно миленький) Интеллект - 5+1 ( вы достаточно сообразительны)-120 IQ С печальной удачей тренировками сделать ничего нельзя, но благодаря нормальной магии мне удалось сделать артефакт который сгладил эффект низкой удачи. Артефакт всего лишь 1 ранга астральной магии,но источников астральной энергии у меня нема :( Пришлось убить почти 1/3 от всех запасов кристаллизованной энергии смерти, в алхимическом преобразовании совмещенном с ритуалом, дабы получить на выходе с десяток астральных Кристаллов(точнее просто астральной энергии которую тут же пришлось потратить на артефакты:"Талисман удачи" 2 штуки). "Талисман удачи" - наложен эффект Кирин ,японский единорог Кирин помогает получить щедрый урожай , обрести безопасность, приносит удачу и благие вести. +5% к набору опыта,-10% к вероятности что что то пойдет не так,+10% к вероятности успешного действия в бою. Один я вручил своему отцу, второй получил миньон. Сэки Ивао (мой храмовник) имел следующие характеристики: Раса -человек Возраст - 15 лет(вы подросток все характеристики связанные с физическими способностями и умениями снижены в 1.5 раза до 17 лет) Сила - 7 ( вы силач) Восприятие - 6 (вы замечаете больше чем другие) Выносливость - 6 ( вы весьма выносливы) Телосложение - 8 ( не всякий медведь с вами сравнится) Харизма - 5 (стандарт) Интеллект - 6 ( вы достаточно сообразительны IQ 120) Ловкость - 6 ( вы весьма проворны) Удача - 5 (вам порой везет) Класс - страж храма Юнит имеет бонусы при защите храма: +2 восприятию ,+3 к выносливости,+2 к ловкости.Защита от стандартных стихийных воздействий +10. При нахождении Претендента в главном храме получает способность духовный взгляд(обладатель способен видеть незримое) и +1 к астральной магии. Священный ранг - 1 Доступные заклинания/молитвы Благословение-повышает мораль выбранной группы(только священные и освященные). Изгнание- изгоняет слабые некросущности и наносит священный урон 4+(+3 за каждый уровень жречества выше 1) поднятой нежити , зона действия 4 метра. Единственное что омрачало сей праздник жизни это активация квеста - Договор с богом. У меня было 5 лет для успешного завершения или проклятье Мортис мне обеспечено. "Гнев Мортис"-дебаф на контроль поднятой нежити (нежить реагирует на команды на 30% менее точно), -25% к характеристикам поднятой нежити, +25%вероятности поднятых и +50% призванных некросуществ выйти из под контроля,+25% к требованиям призыва и поднятия некросуществ,+70% к некротическим миазмам-следы от ваших заклятий и ритуалов видны с большего расстояния и сохраняются дольше. (Избежать проклятья не получится - вы добровольно выпили кровь богини Мортис). Взамен я получил знания эльфийского, навыки в рунной магии,и некромантию школы Мортис божественного ранга. Мои новые возможности по созданию нежити и контролю над ней просто потрясают. Если раньше я мог (без напряжения) создавать не очень сильных зомби или призраков постоянно требовавших особого магического контроля(при отсутствии распадались или начинали кидаться на окружающих),то теперь точно также только высокоранговая нежить того облика какого мне хотелось ,с теми параметрами которые я желал и без всяких дополнительных расходов на поддержание или контроль. С навыками и умениями подобного уровня было возможно из довольно стандартного "источника смерти" вылепить нечто более интересное. В центре кладбища на официально купленном участке был устроен склеп( специально защищенный от излишнего внимания) . В самом склепе была сделана фальшивая стенка открывавшая лесенку ,спустившийся по ней на 3 метра в низ попадал в небольшое помещение с нишей. В нише в место гроба или мумифицированных останков стояла чаша с "водой",которая якобы конденсировалась из окружающей сырости и прохлады. Вот только чаша эта была зримым воплощением глобального заклинания "Колодец Несчастий" и вода эта была вовсе не вода а некротическая энергия собираемая с целой области. Каждая смерть высокоразвитого существа становилась каплей влаги конденсирующейся в чашу. Эта система будет собирать энергию совершенно автономно, до тех пор пока кто нибудь с высокими навыками некромантии или астральной магии и не порушит сии чары. Накопив достаточно энергии , я повысил свой навык астральной магии до 5 уровня. Сие позволило так же проапгрейдить храм-благодаря еще одному глобальному заклинанию каждое полнолуние алтарь собирал астральную энергию. Прибавка блекла по сравнению с "Колодцем", если не вспоминать конечно что другие варианты привлекут внимание диких астральных демонов. ------------------------------------------------ ------------------------------------------------ ------------------------------------------------ ------------------------------------------------ Ну а теперь , когда я озаботился постоянными источниками силы, настало время поработать над исполнением договора. Воспользовавшись навыками астральной магии мне удалось проложить окно в один очень опасный мир.Переходить туда самому было бы откровенным самоубийством. Это был мир хаоса и тьмы и никто без внешней подпитки не смог бы там применять что-либо из других стихий.Более того недостаточно развитый там погибал максимум через 3 дня от воздействия спор хаоса превращаясь в некое подобие живого вурдалака. В общем через это астральное окно я мог удаленно воздействовать опираясь на энергетику своего мира, без риска принести споры в свой мир по возвращении или обратится самому. Предстояло найти подходящее тело на предпоследней стадии перед обращением в упыря и оформить как своего аватара. Это оказалось не так просто сделать, только на 9 раз мне удалось открыть окно не в пустой зоне, мертвых землях или мелкой деревушке(которая не подходила для моих планов). Достаточно крупный город (часть), в котором можно было поживиться интересными вещами, только что попал под воздействие и люди еще не начали стремительно меняться. Выбрав одного из обреченных я пообещал ему покой от сводящей с ума головной боли и непонятных голосов . Он согласился и мне теперь предстояло отстоять перед спорами хаоса право самому модифицировать и управлять. Сложность была в том что нужно не просто обратить действие спор вспять или провести прижизненную зомбификацию, а пройти по тонкой грани когда споры уже значительным образом начали изменять носителя, но процесс еще не завершился обращением в вурдалака. Не владей я помимо магии жизни и некромантии так же и магией крови у меня мало бы что получилось. А так прошу приветствовать : Бывший учитель физкультуры Пётр Иванович Кормильцев,ныне наполовину немертвый на другую живой-недовурдалак. Перерожденный/ человек(бывший) Сила - 14 -вы больше не человек. Восприятие - 3 -Дебаф на зрение - подвижных объектов не более 150 метров в прямой видимости,50 метров для неподвижных объектов. Баф на слух + 250 % (40 дБ будут слышны с расстояния обычного для 150 дБ) Баф на обоняние +70% к чувствительности. Выносливость - 17 -вы больше не человек. Телосложение - 7 ( вы здоровы как медведь) Харизма - 0 - (вы красавчег, один беглый взгляд на вас вызывает позывы к рвоте) Интеллект - 0-(вы марионетка, своих мозгов нет вообще) Ловкость - 3 - (руки крюки, ноги копыта) Удача - 1 -вам повезло вы отрубились до перерождения в упыря. Марионетка-вы вместилище другой сущности,просто сосуд без мыслей и сознания. Вы прошли Ритуал перерождения : + Духовный взгляд,+ 4 некромантия, + 2 астральная магия ,+ 2 магия земли,+2 магии жизни. Доступные навыки: Реаниматор 2 -вы способны поднимать нежить до 2 уровня. Вы полумертвый -потребность в еде и воде и воздухе снижена на 50% Защита от простых веществ +5 Астральный сифон-накопленный вами опыт утекает кукловоду. +40 Лидерства не мертвых-до 40штук зомби 1 ранга готовы вам подчиниться(20шт 2 ранга, 10шт 3 ранга, 5шт 4 ранга,1шт 5 ранга) Сопротивление ядам - защищает пользователя от всех органических ядов. Доступные заклинания : Призрачная хватка-накладывает дебаф усталости -20 стамины Пепельное касание-прикасаясь к противнику обращает все попавшее в 15см участок возле ладони в пепел, урон 6+(+1 за уровень некромантии выше 1) Рука смерти - наносит урон некроэнергиями при касании ,урон 40+(+5 за уровень некромантии выше 2),игнорирует броню. Железный кулак -повышает урон наносимый рукопашными атаками , +16 урона(тупым предметом) Хватка земли- сковывает нижние конечности оппонента. Орлиные глаза - на короткое время наделяет пользователя орлиным взглядом,+10 км дальность обнаружения на 5 минут(не работает совместно с Духовным взглядом). Каменная кожа - прочность вашей оболочки сравнима с крепчаишими породами камня. +20 к броне, - 5% к уязвимости от отрицательных температуры. Заземление - на время действия иммунитет к практически любым электрическим воздействиям. Летающие булыжники -заклинатель поднимает несколько камней и бросает их в противника,урон зависит от типа каменной породы, + 2 за уровень магии земли выше 1. Паутина-позволяет опутать зацепившегося за нее-может использоваться в качестве ловушки,на высоких уровнях магии жизни и воды может также нести яд. Теневая стрела- наносит 10 урона некроэнергиями(+1 за уровень некромантии выше 2) и накладывает короткий эффект парализации. Стрела Нежизни- наносит 20 урона некроэнергиями(+1за уровень некромантии выше 2),убитый пробуждается в качестве низшей нежити через 5 минут. Поднять немертвого -поднимает нежить низшего ранга. Поднять Скелетона- поднимает нежить до 3 ранга включительно. Мерцание-пользователь рандомно перемещается в пространстве. Испуг - вселяет страх в противника - 10 моральный дух. Звездные огни- наносит урон астральными энергиями 5+(+1за уровень астральной магии выше 1) от 2х до 3х шт,ограничение применения время суток ночь(от 21.00-4.00),вторичный эффект помутнение рассудка/разжижение мозгов. Сон -навевает на цель сон,длительность зависит от усталости цели, при получении урона цель просыпается. Террор - насылает ужас на большую группу , мораль -15, радиус 45 метров,союзные юниты так же подвержены воздействию(кроме мертвых и конструктов). Поскольку управлять им мне приходится в режиме онлайн вид из глаз, делать это приходится ночью ибо школу никто не отменял да и телу нужен отдых. Итак выкинув из квартиры скоропортящиеся продукты, закрыл все окна,зашторил шторы,подпер входную дверь шкафом,выключил все будильники и направив аватара в сторону кровати приказал ему лечь после чего отключился до следующего сеанса.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.