ID работы: 7401732

Не ждал

Джен
NC-17
Заморожен
1446
автор
Размер:
80 страниц, 13 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1446 Нравится 358 Отзывы 389 В сборник Скачать

Глава 3: Боевая магия для чайников

Настройки текста

Глава 3: Боевая магия для чайников

      Помнится я в свои пять-шесть дулся на родителей из-за их нежелания обучать меня магии, а сам не лез из страха накосячить. Эх, благословенные времена… Просто на следующий день после моего десятилетия теория начала переходить в практику. Может, это странно звучит от существа (кровь богов во мне есть и она сильна – значит человеком считать меня не совсем верно), которое в свои десять лет изучило три четверти библиотек Хранителей Знаний и храма Джулианоса (сколько воды…), но я был рад постепенному началу обучения. Да и понял я, почему меня не начали учить в детстве – боялись, что накосячу в сотворении заклинания и, к примеру, вызову огонь не снаружи, а внутри руки.       Началось все с Восстановления и Изменения, как дисциплин требующих обширной теории. То же изменение требует, помимо самого заклинания, воли и воображения. Тот же свет (базовое заклинание изменения) состоит из всего трех рун, но требует задания правильного настроя. Зато гибкость у заклинаний невероятная. То есть можно создать как белый свет, так и любого цвета, вплоть до ультрафиолета! И это простейшее заклинание. На начальном уровне также можно изменять структуру предмета, укрепляя или наоборот – размягчая его. Правда нельзя сделать кусок сырой глины прочнее алмаза навсегда – как-только вложенная мана иссякнет предмет вернет предыдущие свойства, но не форму. Одним из применений подобного укрепления является заклинание дубовая плоть, которое укрепляет тело до прочности дуба, что не дает так просто ранить заклинателя.       Вот только помимо этих заклинаний есть еще несколько «забытых». Простейшее – замок, которое позволяет запереть замок, причем без разницы какой сложности он и существует ли к нему ключ. Есть и противоположное, но оно позволяет открыть только простейшие замки, которые можно открыть, чуть ли не пальцем. Еще одно заклинание дает энергетический щит, но он довольно слаб и почти не останавливает ничего. Ну и самое странное позволяет увеличивать вес предмета. Интересно, а придумали это заклинание, чтобы никто не смог открыть крышку сундука даже после взлома замка на нем? Но самое сложное из заклинаний изменения элементарного уровня – это ускоренное плаванье, ведь это заклинание убирает сопротивление среды, что позволяет бежать или плыть намного быстрее.       Причем магия изменения (хотя может и вся остальная тоже) примечательна тем, что есть два варианта действия заклинания: с пониманием и без оного. Если маг понимает, что происходит с веществом, то оно само изменяется в угоду ему и заклинание требует самый минимум маны. А вот если кто-то в виду своей общей необразованности или лени просто произносит заклинание, представляя конечный результат, то оно… То оно тоже будет работать! Да, маны оно будет брать больше, да, эффект будет немного не тот, но он будет. Короче говоря, имея какое-то представление о происходящих процессах маг может корректировать их и чем лучше понимание, тем меньше затраты и лучше результат, но без всяких знаний эффект тоже будет.       Мои исследования закономерности построения заклинаний, которые я проводил с целью приблизится к пониманию устройства чар расширения пространства (как я их назвал для себя, а то сумка авантюриста…), дали кое-какой результат. Так заклинания уровня новичка состоят из всего одного-трех символов-рун. Причем это характерно для заклинаний всех школ, которые известны мне. Далее количество знаков только растет: ученик – четыре-семь; адепт – восемь-двенадцать; эксперт – тринадцать-восемнадцать; мастер – девятнадцать и дальше. Просто применяя умения уровня новичка, я понял, что был реально самонадеян – моя система никак не помогает, кроме как не давая забыть изученное и все. А вот колдовать мне надо самому. Магия в Тамриэле применяется тремя путями: заклинание, знаки руками, создание образа в голове. Причем самым сложным и является молчаливое и неподвижное применение заклинаний.       Раз уж я попаданец с заоблачными для обычного ребенка характеристиками, то я, разумеется, попытался освоить самый сложный тип магии. Ага, щас. Пыжился-пыжился, но результата ноль. Пришлось как все начать с жестов и слов. Наверное слухи о странности магов породили именно такие новички как я, а точнее способ создания заклинаний. Я-то еще ничего – детям, пусть я и почти взрослый по местным меркам, многое прощается, а вот взрослому парню, который будет выписывать руками странные символы и при этом бормоча невнятную хрень, чтобы зажечь свечу, могут и по башке дать – а вдруг этот сумасшедший буйный.       Но в целом освоить порядка трех десятков рун, которые являются базисом не так и сложно. Если быть более точным, то для начала я применял простое и однорунное заклинание свет с полным выполнением ритуала (жесты и слова), но за пару дней мне удалось отказаться от жестов или слов. Кажется странным такой срок, но я тратил кучу своих сил на осознания этого принципа магии, ведь бытовые заклинания известные мне действуют по-иному (голая воля и контроль). Вот тут-то мне и пригодились мои огромные запасы маны, которые ни разу не проседали ниже половины во время обучения у родителей. Сначала чтобы применить свет мне надо было порядка двадцати секунд, после это время сокращалось, пока не дошло до практически мгновенного применения путем высказывания слова-заклинания. И того я умудрялся за минуту применять заклинание почти десяток раз. Нет, в начале были проблемы с контролем вложения, но тут пригодились уроки у отца и мамы, ведь там я отточил контроль, чтобы не переводить заготовки.       В целом же магия оказалась не столько сложной, сколько нудной дисциплиной. Нет, сложность тоже была, но на начальных этапах она довольно мала. По сути главное – освоить чувство и управление маной, а дальше все цепляется одно за другое и такой лесенкой идет к вершине. Если честно, то я не понимаю, как можно изучать только одно направление вроде разрушения. Первичные заклинания разрушения содержат в себе только одну руну стихии, которых, кстати, далеко не три, а все пять. Вообще с рунами все довольно странно, но в целом понятно: прямое написание руны – основное значение; зеркальное – инвертирование свойств. В итоге двадцать шесть рун позволяют создать каркас для большинства заклинаний, а остальное приходится добавлять самому. POV Элгот       Я понимаю, что это не нормально, но я завидую своему сыну. Правда эта зависть ни капельки не мешает мне со всей самоотдачей передавать ему знания. У меня даже наметился рост в ранее не столь развитых дисциплинах, ведь обучая кого-то, ты и сам познаешь предмет глубже. Ну, а мой сын отличается крайней любознательностью, а из-за начитанности он задает чудовищно верные вопросы. Я за свои три десятка лет узнал о магии меньше, чем за два года, обучая его! Да и Текра резко продвинулась в своих исследованиях…       Сейчас же я наблюдаю за применением одиннадцатилетним ребенком заклинаний школы Разрушения уровня адепта. Все бы ничего, но я-то знаю, что он с такой же простотой может как огненным шаром приложить, так и вылечить выживших после этого, ведь он умудрился овладеть всей пятеркой школ на таком уровне за какой-то год. Причем это уровень не прикладника-недоучки, которых последнее время слишком много развелось, а полноценного мага! - Пап, вот ты владеешь Колдовством на высоком уровне, может объяснишь, почему в заклинании «Вызов питомца» маги вызывают только волков? – подошел ко мне Зео. - Наверное, все дело в названии самого заклинания и многие вспоминают о том, что питомец – собака, а ближайший боевой пес, душ которых всегда море – волк. – начал размышлять я, ведь раньше я не думал над этим вопросом. - То есть с таким же успехом можно призвать хоть крысу, хоть тролля? – ошарашил меня сын. - В принципе, да, но затраты на тролля или хотя бы медведя будут не намного меньше, чем на огненного, а то и ледяного атронаха. Вот только от атронахов пользы больше. – хотя это все надо еще проверить… - Хм, а призванный волк может идти по следу? - Да, так многие охотники делают, вообще-то бесшумные шаги, ясновидение и призыв питомца – это стандартный набор охотника-мага. Некоторые еще используют успокоение, чтобы подобраться ближе к животным, а крайне редко можно найти охотника, который разбирается в магии даже получше иных придворных магов. – вспомнил я одного старого знакомого, который будучи неофициальным мастером Иллюзии и Изменения гонял по лесам стреляя дичь. – Кстати, а почему ты начал об этом? - Ну… – попытался сбежать юный маг, но я не дал. - Так, что у тебя? – требовательно спросил я. - Кот. - Кот? Покажи. - Вот. – указал мой сын на рослого скайримского саблезуба, который явился вместо давно привычного волка из фиолетовой воронки призыва. - Эм… кот? – спросил я, ведь я уверен, что Зео знает, что за существо перед ним. - А что, нет? – попытался выкрутится ребенок. - Следующий раз ты сюда каджита призовешь? – спросил я. А ведь все подчинения действуют и этот саблезуб вполне может использоваться вместо волка… - То есть ты предлагаешь мне сварить скуумы или эльсвейрского фондю и поставить у открытой форточки? – спросил в ответ мой сын, на что я даже не нашелся с ответом. - Ладно, но ты лучше аккуратней с Колдовством, ведь если я запрещу его тренировать без меня – ты умудришься делать это тайком… – очередной раз предостерег я, ведь слишком опасно с даэдра играться, даже для взрослых. - Знаю я, потому и с питомцем играюсь, но ты не волнуйся изгнание было наготове, на случай чего.       Н-да, как подрастет надо будет ему рассказать ту историю, что мне рассказывал мой учитель Колдовства, а ему его учитель. По сути история проста до невозможности: один маг по пьяни призвал младшего даэдра – соблазнительницу, ну и провел с ней ночь. Поскольку у этого вида даэра распространен матриархат и культ силы, то предложение возлечь с сильным магом соблазнительница приняла. О результате той ночи стало известно только через два десятка лет – маг призвал соблазнительницу для какой-то цели, а та обратилась к нему: «наконец я с тобой встретилась, папа». Вроде и кажется, что ничего особого не произошло, ведь тот маг прожил достаточно длинную жизнь, а со своей «дочерью» он настроил деловые и взаимовыгодные отношения. Но суть этой истории, не в том, что человекообразные даэдра могут иметь общее потомство с человеком или мером (подтверждений нет, но с человеком они совместимы, а человек с даэдра). Нет, суть в том, что даэдра всегда делают все для собственной выгоды, вот только слишком часто выгода сиюминутная затмевает выгоду долгосрочную. Кстати, подобный случай описывается в книге «Трагедия в черных тонах».       Нет, эту историю я ему расскажу только, когда он вырастет и обзаведется семьей, а пока хватит и менее провокационных поучительных историй. А вот касательно необходимости держаться от дворцовых интриг, хотя бы до достижения ранга эксперта в паре боевых направлений, предупредить надо. Да, Хай Рок сейчас не столь похож на ковер из листьев в осеннем лесу, но от этого толпа мелких сил сменилась несколькими крупными и небольшой кучкой мелочи. Маги же всегда были «стратегическим ресурсом», а сильные, даже в перспективе, в особенности. И в лучшем случае ему выпадет доля гонять мух и время от времени ставить оберег перед каким-то аристократом. А вот шансов на тихое устранение в результате «несчастного случая» или встречи с Мораг Тонг, или недобитками Темного Братства… Вот я – мастер и таких как я не трогают хотя бы из страха быть стертыми в пыль, а вот всякие амбициозные одиночки довольно часто попадаются на удочку мнимых перспектив.       Глядя на то, как Зео свободно управляется с призванным клинком и оценив прочность контролирующих чар на его «питомце» я принял вывод, что пора. А ведь еще каких-то пару веков назад, то чему я хочу обучить сына было вне закона. Я говорю о некромантии… Да, я владею оной, хотя изучать я ее решил из-за черных камней душ, которые может изготовить только некромант. В принципе эта часть колдовства не столь и применима в повседневности, но для полного понимания дисциплины она просто необходима. End POV Элгот       Когда отец начал мне давать теорию заклинаний, которые в моей книге отделились в новый раздел под названием «Некромантия», я слегка завис. Да, моя книга делится по разделам, хотя многие заклинания записаны одновременно в нескольких из них, ибо подходят и туда, и туда, но не суть. Некромантия – искусство управления и повеления мертвыми, магия вращающаяся вокруг смерти, а еще она была строжайше запрещена в Гильдии Магов. И теперь я узнаю, что мой отец на самом деле ей владеет. Нет, я и сам нашел кое-какие данные по этой теме, ведь некроманты больше других имеют дело с душами и именно поэтому многие их труды пережили множественные чистки. Но раньше я думал, что мне придется чуть ли не силой выбивать знания из членов мелких подпольных ковенов или вообще из вампиров, а тут такой подарок.       В целом-то я не являюсь жутким поклонником нежити, но одно точно – конструкт, дающий мертвому телу подобие жизни, можно доработать! Некогда в этом мире существовала еще одна эльфийская раса – двемеры. Эти эльфы предпочитали науку вере и смогли дойти до идеи парового двигателя. Поскольку жили они под землей в районе Моровинда, который славится своими вулканами, то жечь уголь им было без надобности. Но эта раса исчезла, оставив после себя только неоднозначное наследие – автоматоны/анимусы/автоматы, как только это не называют. Но для меня это роботы – натуральные роботы, которые могут выполнять работу и обладают долей вариативности для эффективности.       Двемерами я заинтересовался не столько из-за их автоматов, сколько из-за их источника питания – камней душ. Дело в том, что довольно редкие заклинания поглощения маны в книгах рекомендуют тренировать на… камнях душ. Ведь в камень запечатана душа и магия существа, но убежать оно не сможет. Сбежать-то нет, а вот подгадить – да. Проблема в том, что слишком агрессивной маной можно повредить себе, но двемеры смогли превратить душу в камне в своего слугу энергия которого не должна так вредить и я хочу об этом узнать все.       Но самый кошмар для мишеней, на которых я отрабатывал разрушительные заклинания, и кроликов, которые стали «добровольцами» испытания воздействий на разум школы Иллюзий, начался когда я освоил парочку крайне полезных умений магов-целителей. После всех пертурбаций последних лет многие перестали считаться с этой школой опуская целителей до уровня травников. Зря, очень зря… На уровне ученика (!) маг-целитель начинает осваиваться с тонким воздействием на клеточную структуру организма подопытного- жертвы-исцеляемого, которое многим знакомо, как регенерация! То есть почти в самом начале пути маг Восстановления изучает возможность излечения не в стиле «помогу, а там организм сам справится», а на уровне «пока целитель не разрешил, никто не помрет». Немногим позже есть шанс освоить особое состояние, которое можно считать пассивной медитацией, которое позволяет ускорить скорость восстановления маны.       А еще школа Восстановления, хоть и забыла, как превращать «гоблина в великана и наоборот», но вот из других школ она нахваталась многого. Базовое заклинание – оберег, создающее барьер защищающий от магии (и только от магии, но я работаю над этой проблемой и подвижки есть) со временем может получить себе дополнительный апгрейд от школы Изменения – возможность дестабилизировать и поглощать заклинания! Ранее эта возможность была в ведении Мистицизма, но со временем эта школа расползлась по остальным. А ближе к уровню эксперта происходит изучение некромантии, а точнее способа борьбы с нежитью. Опять-таки, ранее создание и уничтожение нежити было в ведении Колдовства, но работающие со светом целители (исцеление вызывает ощущение тепла сходное с теплом весеннего солнца, что вызывает особые ассоциации и смену свечения на золотистое) тоже занялись повреждением конструктов управления мертвым телом.       И это еще не все, ведь в продвинутой книге по лечению удалось найти «второй шанс». На самом деле это нечто вроде благословения-ритуала на себя. Но его действие… Достаточно того, что это заклинание может вытащить буквально с того света – победить клиническую смерть! Увы его действие слишком грубо для нежной человеческой души и чаще раза в день оно сработать не сможет – микроповреждения энергетики вызовут досрочное срабатывание и отбрасывание коньков самого мага. Нет, в целом я и ожидал, что целитель должен по своей живучести превосходить таракана, ведь ему необходимо не только выжить самому, но и спасти другого. Вот только не ожидал я именно такого.       Но время шло и все меньше рун скрывали свое значение от меня и все больше их становилось в ряд, образовывая все более сложные заклинания. Я же последнее время налег на изменение, ведь в Восстановлении у меня тупик – дальше только отрастить голову или тело. А вот в изменении есть свои варианты. Если на начальных этапах есть возможность временно сменить свойства материала, то уровень ученика позволяет не превращать металл в пластилин с дальнейшим формированием нужного, а превратить напрямую. Правда ученик даже если сформирует из железа нож, то он будет хуже, чем вышедший из под молота кузнеца. А вот адепту вполне по силам преобразовать материал в изделие без потерь свойств, то есть меч будет настоящим мечом, а не отбитой болванкой. А еще адепту под силу преобразовать материал, правда довольно ограниченно: металл в металл, кристалл в кристалл и так далее. Вот только превратить железо в золото или уголь в алмазы многого стоит. И что самое приятное – золото и алмазы настоящие, то есть если из этого всего сделать, к примеру, перстень, то он будет существовать неограниченно долго и его можно свободно зачаровать!       Но самое веселое начинается на уровне эксперта, ведь начиная с этого уровня маг перестает считаться посредственным, а входит в элиту. К примеру, эксперт-целитель может отрастить потерянную часть тела или орган, а эксперту магии Изменения без разницы что и во что преобразовывать. В итоге наименее заметно развитие у магов разрушения, заклинания которых просто выходят на более высокий уровень. Даже Колдуны в ранге эксперта разительно отличаются от адептов, ведь начинают работать с разумными даэдра высоких рангов, которые намного опасней, а еще эксперт начинает использовать конструирование из эктоплазмы, которую создает из маны. Наименее заметно достижение этого ранга магами-иллюзионистами, точнее они сами получают возможность стереть свое присутствие из восприятия окружения и это может быть, как бесшумность, так и прозрачность или полная невидимость. - И что это было? – спросила меня мама, глядя на пылающую пурпурным пламенем мишень, в роли которой выступал каменный столб. - Эксперимент. – признался я, любуясь удачным результатом работы сплава Разрушения и Изменения. Да, закачать в стандартную огненную стрелу формулу для превращения воздуха во фтор было удачным решением. - И эффект совпал с ожиданиями? – в этот миг от камня откололся кусок, который, рассыпая розоватые искры, упал на утоптанную землю и почти сразу погас. Ну да, мое заклинание почти перестало генерировать фтор, а без оного камень так просто не горит. - Более чем, но в открытую эту модификацию огненной стрелы лучше не использовать. - А это уже которое? - Пятое или шестое… – прикинул я в уме свои успехи на ниве конструирования заклинаний. - Тебе мало того, что из-за той книжки твоего отца я не видела уже три недели, так ты хочешь растоптать мое мнение о магии? Как же я тобой горжусь. Но на сегодня достаточно. – сказала мама, а я немного смутился.       Все дело в том, что я, продолжая чтение книг, наткнулся на дневник. Всем бы этот дневник был обычным, если бы не одно «но» – принадлежал Нереварину и в нем он записывал все по зачарованию и алхимии. Вынести этот дневник было проще простого, ибо он был вложен в одну из книг, которая немного пострадала от времени. Когда я перевел содержимое (родители не настолько хорошо владеют даэдриком, чтобы переводить данмерскую ересь), то часть о алхимии практически отобрала мама, а о зачаровании отец. Вот только, если мама только прочитала и приняла к сведенью данные, ведь они или были ей известны, или устарели, или же испытать их пока не получиться. Отец же уцепился за описанную структуру, которая позволяет наложить не два, а три и более заклинаний на предмет. Правда у такого метода есть свои недостатки в виде гораздо более высоких затрат из-за чего даже великой души при тройном зачаровании может хватить на один-два удара.       Кстати о душах, заклинания разрушения, не имеющие стихийной компоненты, я тоже отрабатывал на душах. А эксперименты в изменении позволили срастить два камня душ в один, если же в обоих были души истощенные разрушением, то удавалось даже слить их. Хотя что-то мне подсказывает, что я не объединяю души, а одна из них пожирает вторую. Но у меня зародилась идея слить подобные души в одну сверх и поставить ее генератором маны для меня. Да и не обязательно все время подбирать одинаковые души – достаточно пойти по пути создания «крысиного короля», подбрасывая агрессивной душе ослабленные мелкие.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.